jj log
Тут больше всего подходит фраза "с большой силой приходит большая ответственность". В гите есть большой плюс - в простом воркфлоу ты работаешь с понятными тебе вещами - названиями веток. Коммит хэш ты используешь довольно редко, обычно, когда что-то сломалось.
В jj, log - это твоя самая популярная команда (в том числе потому что нет интеграций с ide), и самый большой вопрос в интерфейсе у меня к ней. Все команды ты делаешь с ревизиями, где ревизия - это либо коммит хэш, либо что-то на их языке запросов (например
Т.е. если я хочу потестить другой эксперимент, мне нужно:
1. Открыть
2. Найти в нем интересующую ревизию
3. Запомнить(!!!) четыре случайных буквы
4. Выполнить
А если я хочу сделать мердж, то нужно запомнить 2 набора из четырех букв. И вот тут уже "ux сделанный для людей" превращается в "ux сделанный для людей с хорошей памятью на рандомные наборы букв"
Имхо это главная вещь, с которой я бы попробовал что-то сделать (но я тоже слабо понимаю как)
Прежде чем эксперты
1.
2. Справедливости ради, тут скорее
3. В
4. В
5. Есть
В итоге, я доволен. Потому что я не страдаю, а если и страдаю, то с понятными проблемами типа "блин я потерял старый коммит в большом логе", а не "епт какую тут команду вообще использовать". Но learning curve у
Тут больше всего подходит фраза "с большой силой приходит большая ответственность". В гите есть большой плюс - в простом воркфлоу ты работаешь с понятными тебе вещами - названиями веток. Коммит хэш ты используешь довольно редко, обычно, когда что-то сломалось.
В jj, log - это твоя самая популярная команда (в том числе потому что нет интеграций с ide), и самый большой вопрос в интерфейсе у меня к ней. Все команды ты делаешь с ревизиями, где ревизия - это либо коммит хэш, либо что-то на их языке запросов (например
@- - предыдущий коммит). И блин, я привык использовать человеческий текст а не случайный набор из 4х букв для хождения по репозиторию.Т.е. если я хочу потестить другой эксперимент, мне нужно:
1. Открыть
jj log2. Найти в нем интересующую ревизию
3. Запомнить(!!!) четыре случайных буквы
4. Выполнить
jj new abcdА если я хочу сделать мердж, то нужно запомнить 2 набора из четырех букв. И вот тут уже "ux сделанный для людей" превращается в "ux сделанный для людей с хорошей памятью на рандомные наборы букв"
Имхо это главная вещь, с которой я бы попробовал что-то сделать (но я тоже слабо понимаю как)
Прежде чем эксперты
jj (лол) начнут писать комментарии, стоит сказать:1.
jj пытается тебе помочь с коммит хешами - он показывает минимальный префикс, который тебе нужен чтобы указать на эту ревизию (например, по началу надо будет запоминать 1-2 буквы, но с ростом коммитов буковок становится больше...)2. Справедливости ради, тут скорее
jj открыл мне возможность свободно ходить по ревизиям, и в гите была бы +- такая же проблема - запоминать названия веток или тех же коммит хешей3. В
jj можно указать коммит по дескрипшену: jj new "description(some text)". И это в целом помогает (меня только бесит слишком длинное название функции)4. В
jj все еще можно так же юзать "ветки" (bookmarks). Но прикол в том, что в гите ты зафоршен юзать их, а в jj они опциональны, и поэтому естественно ты в какой-то момент забудешь тегнуть коммит букмарком, и из-за этого воркфлоу не супер стабильный5. Есть
jjui - интерактивная тулза, в которой запоминать нужно сильно меньше. Но у нее опять свои кнопочки и опять чему-то учиться и я пока не успел.В итоге, я доволен. Потому что я не страдаю, а если и страдаю, то с понятными проблемами типа "блин я потерял старый коммит в большом логе", а не "епт какую тут команду вообще использовать". Но learning curve у
jj я бы сказал довольно высокий. Порекомендовать я могу это только людям, которых бесит гит и они готовы потратить время на изучение новой тулзы. К сожалению, за 5 минут ты на нее не пересядешь.👍6🔥5
Зачем вам типы если вы их игнорируете
Я устал поэтому просто побугурчу
Сколько ворнингов/ошибок должен выдать такой код?
Тут будет 0 ошибок и ворнингов с -Wall -Wextra -Wpedantic
А если так?
Тут компилятор догадается, что a[3] это какая-то лажа, но вот что ты массив из 3х элементов двумя инициализируешь ему норм
ууу сссука У вас вся информация в системе типов есть, почему нельзя быть как раст:
(у раста при этом эти переменные не constexpr даже!)
Ну даже если причины это легаси, почему ворнинг то показать нельзя аааа
Че бугуртить то
Для меня главный юзкейс типов это то, что код легко рефакторить. Ты чето поменял, у тебя компиляция упала везде, где сломалось
А тут мы видим, что если у тебя был код вида
И ты поменял константу на +1, то плюсы сожрут и ничего не скажут.
Я устал поэтому просто побугурчу
Сколько ворнингов/ошибок должен выдать такой код?
constexpr std::array<int64_t, 3> a{1, 2};
std::cout << a[3];А если так?
constexpr int64_t a[3] = {1, 2};
std::cout << a[3];(у раста при этом эти переменные не constexpr даже!)
let a: [u32; 3] = [1, 2];
dbg!(a[3]);
error[E0308]: mismatched types
--> <source>:2:23
|
2 | let a: [u32; 3] = [1, 2];
| -------- ^^^^^^ expected an array with a size of 3, found one with a size of 2
| | |
| | help: consider specifying the actual array length: 2
| expected due to this
error: this operation will panic at runtime
--> <source>:3:10
|
3 | dbg!(a[3]);
| ^^^^ index out of bounds: the length is 3 but the index is 3
|
= note: #[deny(unconditional_panic)] on by default
Ну даже если причины это легаси, почему ворнинг то показать нельзя аааа
Че бугуртить то
Для меня главный юзкейс типов это то, что код легко рефакторить. Ты чето поменял, у тебя компиляция упала везде, где сломалось
А тут мы видим, что если у тебя был код вида
constexpr std::array<int64_t, SOME_CONST> a{1, 2};И ты поменял константу на +1, то плюсы сожрут и ничего не скажут.
🔥5🤡5👍3