This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ow_pro_news
Облик Торба в новых цветах FM
Облик Торба в новых цветах FM
#ow_pro_game
На реддите один из игроков создал тему о том, что кулдаун Поля бессмертия Батиста должен начинаться после уничтожения поля.
Игрок привел довод: "Если ПБ не уничтожено (что часто случается, если оно правильно размещено), то до следующего его размещения остается всего 12 секунд. Для способности, которая почти ультимейт, это уже слишком."
Папа Джефф прокомментировал тему, сказав, что на данный момент они уже тестируют некоторые изменения ПБ, чтобы сделать его менее подавляющим.
@ reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/el30y0/
На реддите один из игроков создал тему о том, что кулдаун Поля бессмертия Батиста должен начинаться после уничтожения поля.
Игрок привел довод: "Если ПБ не уничтожено (что часто случается, если оно правильно размещено), то до следующего его размещения остается всего 12 секунд. Для способности, которая почти ультимейт, это уже слишком."
Папа Джефф прокомментировал тему, сказав, что на данный момент они уже тестируют некоторые изменения ПБ, чтобы сделать его менее подавляющим.
@ reddit.com/r/Competitiveoverwatch/comments/el30y0/
#ow_pro_news
Разработчики подтвердили бафф кулдауна Ускорителей D.Va c 5 до 3 сек, который скоро появится на PTR
Разработчики подтвердили бафф кулдауна Ускорителей D.Va c 5 до 3 сек, который скоро появится на PTR
#ow_pro_news
LA Valiant представили новые цвета команды и показали облик Мерси в этих цветах
@ twitter.com/LAValiant
LA Valiant представили новые цвета команды и показали облик Мерси в этих цветах
@ twitter.com/LAValiant
#ow_pro_news
San Francisco Shock показали свою новую расцветку. Остальные облики в их твитере twitter.com/sfshock
San Francisco Shock показали свою новую расцветку. Остальные облики в их твитере twitter.com/sfshock
Overwatch PRO
#ow_pro_arts Фан концепт карты Манила на движке Unreal Engine 4 youtu.be/F1p-mTpETU8 @ shuallorente
YouTube
Manila Map Walkthrough - Unreal Engine 4 | Overwatch Inspired
Walkthrough of the Manila map, created in Unreal Engine 4. Overwatch Inspired
This map is purely for environment showcase only, no gameplay aspect involved in the map production. Artstation: https://www.artstation.com/shuallorente
Map Demo: https://s…
This map is purely for environment showcase only, no gameplay aspect involved in the map production. Artstation: https://www.artstation.com/shuallorente
Map Demo: https://s…
#ow_pro_news
Балансные правки нового PTR патча 1.44: нерф Батиста, Мэй, Орисы, Хандзо и Кулака; бафф Дивы
Батист
● Поле бессмертия – время действия 5 сек (было 8); кулдаун 25 сек (было 20)
● Усиливающая матрица – стоимость повышена на 20%
Мэй
● Бластер – эффект замедления скорости врага на 20-70% (было 30-90%); длится 1 (было 1.5 сек)
D.Va
● Ускорители – кулдаун 3 сек (было 5)
Ориса
● Защитное поле – снижение входящего урона на 40% (было 50%)
Хандзо
● Лук бури – максимальная скорость полёта стрел 110 (было 125) (общая скорость состоит из 25 плюс заряд натяжения тетивы)
Кулак смерти
● Апперкот – задержка применения способностей после Апперкота 0.5 сек (было 0.2)
полный патчноут blizztrack.com/overwatch/ptr/1-44-0-0-65134
Балансные правки нового PTR патча 1.44: нерф Батиста, Мэй, Орисы, Хандзо и Кулака; бафф Дивы
Батист
● Поле бессмертия – время действия 5 сек (было 8); кулдаун 25 сек (было 20)
● Усиливающая матрица – стоимость повышена на 20%
Мэй
● Бластер – эффект замедления скорости врага на 20-70% (было 30-90%); длится 1 (было 1.5 сек)
D.Va
● Ускорители – кулдаун 3 сек (было 5)
Ориса
● Защитное поле – снижение входящего урона на 40% (было 50%)
Хандзо
● Лук бури – максимальная скорость полёта стрел 110 (было 125) (общая скорость состоит из 25 плюс заряд натяжения тетивы)
Кулак смерти
● Апперкот – задержка применения способностей после Апперкота 0.5 сек (было 0.2)
полный патчноут blizztrack.com/overwatch/ptr/1-44-0-0-65134
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ow_pro_game
На обновленных ускорителях D.Va мы можем долететь до вершины башни на карте Лицзян: Сады
На обновленных ускорителях D.Va мы можем долететь до вершины башни на карте Лицзян: Сады
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ow_pro_wow
Райнхардт нерфит Мэй, не дожидаясь патча 1.44
Райнхардт нерфит Мэй, не дожидаясь патча 1.44
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
#ow_pro_game
С помощью гиперсфер Сигма может делать длинные прыжки в определённых ситуациях
С помощью гиперсфер Сигма может делать длинные прыжки в определённых ситуациях
#ow_pro_game
За все время существования Overwatch герои получили 351 бафф и 199 нерфов.
@ reddit.com/u/isoanakin
За все время существования Overwatch герои получили 351 бафф и 199 нерфов.
@ reddit.com/u/isoanakin