Вот что будет если поискать мой ник в китайском ютубе))
https://search.bilibili.com/all?keyword=optozorax
https://search.bilibili.com/all?keyword=optozorax
🔥85😨25👍9🍾4❤3😁3🥰2🤔2😱2
Я нашёл самую честную визуализацию 4D, которая работает в браузере.
https://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#aircraft - по этой ссылке визуализирован 4D самолёт с 3 крыльями. (работает только с компьютера и Google Chrome, из-за использования webgpu)
Знаете как обычно визуализируют 4D? Берут 3D плоскость и ей разрезают 4D пространство и визуализируют то что попало на эту 3D плоскость (cross-section). Это как визуализировать наш мир 2D плоскостью, но не как наше зрение, а как будто знаете ножом по торту прошли, и видеть только то чего коснулся этот нож, и не видеть что слева, что справа от ножа. Истинное зрение - это то как видят камеры, то есть смотреть на торт сверху (perspective projection).
Я не люблю cross-section проекцию, потому что она удобна программистам чтобы создать иллюзию что 4D визуализировано. Но настоящие 4D существа видят не так. Раз мы видим 2D картинку из пикселей в perspective projection, значит 4D существа должны видеть 3D картинку из вокселей. Но есть главная проблема - нам, 3D существам, очень сложно увидеть 3D картинку напрямую, мы можем увидеть только её внешнюю часть, поверхность. Поэтому приходится делать, например, полупрозрачные воксели. А это в свою очередь создаёт мешанину и становиться очень сложно воспринимать. Поэтому все боятся такой визуализации.
Но я считаю что это истинный способ визуализировать и понять 4D. И именно так и сделал один китаец, который разработал эту визуализацию по ссылке. Про которую почему-то НИКТО не знает! Там он спроектировал модель 4D самолёта и визуализировал его именно в формате 3D воксельной картинки.
На первой гифке (если не работает, то смотрите тут) вы можете видеть хороший способ использования cross-section, когда мы разрезаем самолёт плоскостью, идя сверху-вниз. Здесь бы кстати пригодился метод Онигири когда он располагал все эти разрезы рядом, было бы удобнее гифки. Видно как у самолёта есть 3 чёртовых крыла! Затем идут окна, расположенные по кругу, затем идут колёса, которых сзади тоже 3. Я как-то рассуждал как должен выглядеть самолёт в 4D когда летел на свадьбу к другу прошлым летом, но до такого я не додумался. UPD: у него есть целая статья про проектирование этого самолёта!!! https://wxyhly.github.io/archives/aircraft4d/
На втором видео вы можете видеть как визуализировано 4D через 3D воксельную картинку. Сначала я кручу 4D камеру, затем я осматриваю эту картинку вокруг. Вот именно такая картинка была бы на сетчатке 4D существа. Кстати, обратите внимание что снизу по бокам показаны классические плохие cross-section визуализации этого же самолёта, и видно как много деталей потеряно и насколько они дезориентирующие. Именно такие используют 4D miner и 4D golf (хотя там чуть получше с ghost projection). А на воксельной картинке сложнее заблудиться и потерять куда ты смотрел, хотя и в ней больше мешанины.
Но это ещё не всё, на этом сайте есть ещё много других визуализаций, и даже 4D физика! Например это: http://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#rigids::st_pile . Я охерел просто когда это всё увидел, настолько это круто и смело. Я даже взял и создал issue в гитхабе с названием "You are a genius", настолько мне всё понравилось.
А ещё у него есть 4D minecraft с такой визуализацией:
* https://wxyhly.github.io/4dViewer/minecraft4d/ - игра
* https://wxyhly.github.io/programs/mc4tutorial.html - туториал
В будущем, после порталов, я займусь 4D и хочу развить эту тему до предела, пока не пойму 4D визуально.
https://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#aircraft - по этой ссылке визуализирован 4D самолёт с 3 крыльями. (работает только с компьютера и Google Chrome, из-за использования webgpu)
Знаете как обычно визуализируют 4D? Берут 3D плоскость и ей разрезают 4D пространство и визуализируют то что попало на эту 3D плоскость (cross-section). Это как визуализировать наш мир 2D плоскостью, но не как наше зрение, а как будто знаете ножом по торту прошли, и видеть только то чего коснулся этот нож, и не видеть что слева, что справа от ножа. Истинное зрение - это то как видят камеры, то есть смотреть на торт сверху (perspective projection).
Я не люблю cross-section проекцию, потому что она удобна программистам чтобы создать иллюзию что 4D визуализировано. Но настоящие 4D существа видят не так. Раз мы видим 2D картинку из пикселей в perspective projection, значит 4D существа должны видеть 3D картинку из вокселей. Но есть главная проблема - нам, 3D существам, очень сложно увидеть 3D картинку напрямую, мы можем увидеть только её внешнюю часть, поверхность. Поэтому приходится делать, например, полупрозрачные воксели. А это в свою очередь создаёт мешанину и становиться очень сложно воспринимать. Поэтому все боятся такой визуализации.
Но я считаю что это истинный способ визуализировать и понять 4D. И именно так и сделал один китаец, который разработал эту визуализацию по ссылке. Про которую почему-то НИКТО не знает! Там он спроектировал модель 4D самолёта и визуализировал его именно в формате 3D воксельной картинки.
На первой гифке (если не работает, то смотрите тут) вы можете видеть хороший способ использования cross-section, когда мы разрезаем самолёт плоскостью, идя сверху-вниз. Здесь бы кстати пригодился метод Онигири когда он располагал все эти разрезы рядом, было бы удобнее гифки. Видно как у самолёта есть 3 чёртовых крыла! Затем идут окна, расположенные по кругу, затем идут колёса, которых сзади тоже 3. Я как-то рассуждал как должен выглядеть самолёт в 4D когда летел на свадьбу к другу прошлым летом, но до такого я не додумался. UPD: у него есть целая статья про проектирование этого самолёта!!! https://wxyhly.github.io/archives/aircraft4d/
На втором видео вы можете видеть как визуализировано 4D через 3D воксельную картинку. Сначала я кручу 4D камеру, затем я осматриваю эту картинку вокруг. Вот именно такая картинка была бы на сетчатке 4D существа. Кстати, обратите внимание что снизу по бокам показаны классические плохие cross-section визуализации этого же самолёта, и видно как много деталей потеряно и насколько они дезориентирующие. Именно такие используют 4D miner и 4D golf (хотя там чуть получше с ghost projection). А на воксельной картинке сложнее заблудиться и потерять куда ты смотрел, хотя и в ней больше мешанины.
Но это ещё не всё, на этом сайте есть ещё много других визуализаций, и даже 4D физика! Например это: http://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#rigids::st_pile . Я охерел просто когда это всё увидел, настолько это круто и смело. Я даже взял и создал issue в гитхабе с названием "You are a genius", настолько мне всё понравилось.
А ещё у него есть 4D minecraft с такой визуализацией:
* https://wxyhly.github.io/4dViewer/minecraft4d/ - игра
* https://wxyhly.github.io/programs/mc4tutorial.html - туториал
В будущем, после порталов, я займусь 4D и хочу развить эту тему до предела, пока не пойму 4D визуально.
👍70❤31🔥21🤔7🤯7🆒2❤🔥1🥰1🦄1
Статус по видео:
• Видео №1 - полностью готово, остаётся только работа по рекламной интеграции.
• Видео №2 - первая версия видео готова, ревью уже проведено, начинаю переделывать.
• Видео №3 - только что дописал первую версию сценария.
• Видео №4 - много кода написано, план сценария есть.
• Видео №5 - есть хорошая идея и вполне понятно как её сделать.
• Видео №6 - а настолько далеко в будущее я не смотрю.
• Видео №1 - полностью готово, остаётся только работа по рекламной интеграции.
• Видео №2 - первая версия видео готова, ревью уже проведено, начинаю переделывать.
• Видео №3 - только что дописал первую версию сценария.
• Видео №4 - много кода написано, план сценария есть.
• Видео №5 - есть хорошая идея и вполне понятно как её сделать.
• Видео №6 - а настолько далеко в будущее я не смотрю.
🔥111❤11🆒11😱8👍5🏆4😁2⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
SPAAAAAAAAAAAAACE
🔥133🥰18👍13❤5😁5👀3👾3🏆2🙏1🐳1🆒1
Прошли сутки и новое видео идёт хуже чем моё прошлое в 2 раза. Та же самая ситуация на английском канале, хотя там в 2 раза больше просмотров. И тренд такой что кажется дальше будет ещё хуже. У вас есть идеи почему так происходит?
Может новое видео не такое интересное как прошлые? Или вас не цепляет заголовок/превьюшка? Или слишком сложно по сравнению с прошлыми видео?
Говорите честно, я не обижусь. В комментариях на ютубе только позитивный фидбэк, так что из них ничего не понятно.
upd: всем большое спасибо за комментарии! Буду думать...
Может новое видео не такое интересное как прошлые? Или вас не цепляет заголовок/превьюшка? Или слишком сложно по сравнению с прошлыми видео?
Говорите честно, я не обижусь. В комментариях на ютубе только позитивный фидбэк, так что из них ничего не понятно.
upd: всем большое спасибо за комментарии! Буду думать...
8😢91😭19🍓7🔥4😨3🗿2🆒1
Подписчик в дискорде нашёл очень интересную конфигурацию порталов в сцене из нового видео, которая выглядит как углеродная нанотрубка, а снаружи карманного пространства так вообще трипофобия чистая
❤108🔥36🥰10👍9😱5🫡5
Поменял вчера превьюшку и заголовок (прошлое было: "Как порталы создают бесконечное рекурсивное пространство") и видео стало лучше рекомендоваться. На русском особо не заметно ничего, там всё плохо.
А вот на английском канале я приложил статистику, там прямо после смены превьюшки улучшились просмотры в 1.5 раза, а сейчас так вообще алгоритмы раздуплились.
Я не ожидал что эта превьюшка будет хорошей, и к сожалению не держал её в уме, планируя видео. Поэтому связь заголовка/превьюшки с видео может быть немного неловкой.
Но я учёл ваше мнение. То, какая получилась реакция на это видео, сильно пошатнуло мои планы, и наверное два следующих запланированных видео (и по большей части сделанных) будут теперь не следующими, а может вообще не будут (но не переживайте, контент не пропадёт, если что, опубликую в телегу). Начинаю работать над другим видео, которое обещает быть более хайповым и менее душным.
Кстати такой очень интересный эффект. На английском у меня больше просмотров, комментариев чем на русском. И на английском комментарии (в ютубе!) более качественные, чем на русском (люди больше в теме, предлагают более крутые идеи, задают лучше вопросы). А ещё на английском практически нет оскорблений, а на русском они есть.
Но! На русском в этом телеграм-канале реакция сильно сильно лучше, чем на любом моём английском ресурсе. И комментарии здесь лучше чем на другом английском ресурсе. То что я публикую сюда собирает >100 реакций, комментариев, а в дискорде дай бог 1-2 реакции и комментарий от одного человека. Так что спасибо что вы такие активные, подписчики. Телеграм-аудитория рулит.
А вот на английском канале я приложил статистику, там прямо после смены превьюшки улучшились просмотры в 1.5 раза, а сейчас так вообще алгоритмы раздуплились.
Я не ожидал что эта превьюшка будет хорошей, и к сожалению не держал её в уме, планируя видео. Поэтому связь заголовка/превьюшки с видео может быть немного неловкой.
Но я учёл ваше мнение. То, какая получилась реакция на это видео, сильно пошатнуло мои планы, и наверное два следующих запланированных видео (и по большей части сделанных) будут теперь не следующими, а может вообще не будут (но не переживайте, контент не пропадёт, если что, опубликую в телегу). Начинаю работать над другим видео, которое обещает быть более хайповым и менее душным.
Кстати такой очень интересный эффект. На английском у меня больше просмотров, комментариев чем на русском. И на английском комментарии (в ютубе!) более качественные, чем на русском (люди больше в теме, предлагают более крутые идеи, задают лучше вопросы). А ещё на английском практически нет оскорблений, а на русском они есть.
Но! На русском в этом телеграм-канале реакция сильно сильно лучше, чем на любом моём английском ресурсе. И комментарии здесь лучше чем на другом английском ресурсе. То что я публикую сюда собирает >100 реакций, комментариев, а в дискорде дай бог 1-2 реакции и комментарий от одного человека. Так что спасибо что вы такие активные, подписчики. Телеграм-аудитория рулит.
❤220👍27😢11🔥8💯6🎉5😇4👎3🍓3🆒2🤔1
Forwarded from Onigiri
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы тут с optozorax (вы могли видеть его видео про порталы) играли в угадывание фигур в программе визуализации искривлённых 2D пространств, которую мы сделали, и которую я показывал несколькими постами выше
10🔥136❤17❤🔥11🤩3⚡2👍2🥰1💯1🆒1
Листаю твиттор, и вижу там такой пост:
"Список недооценённых ютуб-каналов".
Я такой: сюдаа, это нам нужно, открываю и БУМ
ВТОРЫМ ПОСТОМ Я?!?!?
Как неожиданно и приятно!
Бонус: этот пост я увидел, потому что его прокомментировал Карпатый. Это что получается, Карпатый посмотрит мои видео?...🥺
"Список недооценённых ютуб-каналов".
Я такой: сюдаа, это нам нужно, открываю и БУМ
ВТОРЫМ ПОСТОМ Я?!?!?
Как неожиданно и приятно!
Бонус: этот пост я увидел, потому что его прокомментировал Карпатый. Это что получается, Карпатый посмотрит мои видео?...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤179🔥67👏6🙏5🥰4😭4❤🔥3🐳2🤝1🆒1💘1
dev optozorax
Я нашёл самую честную визуализацию 4D, которая работает в браузере. https://wxyhly.github.io/tesserxel/examples/?en#aircraft - по этой ссылке визуализирован 4D самолёт с 3 крыльями. (работает только с компьютера и Google Chrome, из-за использования webgpu)…
Я помог перевести блог гениального 4D китайца с китайского на английский
Помните как я писал про гениального китайца, который занимается 4D? Так вот, у него же есть блог, там он тоже пишет много интересного про 4D, но к сожалению на китайском. Я хотел начать это всё читать, но читать через гугл-переводчик страницы такое себе. Поэтому я сначала запросил исходники сайта, а затем начал переводить его статьи с китайского на английский, используя платную нейронку, которую использую как первую итерацию перевода своих видео с русского на английский.
Затем подключился и сам автор, он стал переводить картинки и фиксить ошибки/неточности нейронки. Судя по тому как он пишет, английский он знает получше меня. Под конец уже автор промтил нейронку для перевода, так как у меня появились другие дела и я стал медленней это делать.
И теперь рад сообщить что перевод его блога наконец завершён! Можно начинать читать его интересные 4D статьи, аналогов которых в интернете просто не существует!
https://wxyhly-en.github.io/
Например, можно начать со статьи про 4D самолёт, почему у него 3 крыла, а можно ли сделать одно цилиндрическое крыло?! Узнаете в статье.
А вообще это одна из статей в цикле "4D мир", и первая статья - про то как будет выглядеть цикл дня и ночи на 4D планете. На самом деле там очень необычно получается из-за того что в 4D есть такая вещь как double rotation (двойное вращение), когда есть два независимых перпендикулярных вращения. И там нету полюсов как у нас, а есть полюса-окружности???
Ну и далее идут уже статьи про другие аспекты жизни в теоретическом 4D мире, например 4D химия 🤯. Я обычную химию не очень понимаю, а он четырёхмерную продумал уже.
Сорри что нет русского перевода, я изначально делал это на глобальную аудиторию, а огромная часть русских и так его знает. Всё-таки английский выучить и понимать сильно проще, чем китайский.
Помните как я писал про гениального китайца, который занимается 4D? Так вот, у него же есть блог, там он тоже пишет много интересного про 4D, но к сожалению на китайском. Я хотел начать это всё читать, но читать через гугл-переводчик страницы такое себе. Поэтому я сначала запросил исходники сайта, а затем начал переводить его статьи с китайского на английский, используя платную нейронку, которую использую как первую итерацию перевода своих видео с русского на английский.
Затем подключился и сам автор, он стал переводить картинки и фиксить ошибки/неточности нейронки. Судя по тому как он пишет, английский он знает получше меня. Под конец уже автор промтил нейронку для перевода, так как у меня появились другие дела и я стал медленней это делать.
И теперь рад сообщить что перевод его блога наконец завершён! Можно начинать читать его интересные 4D статьи, аналогов которых в интернете просто не существует!
https://wxyhly-en.github.io/
Например, можно начать со статьи про 4D самолёт, почему у него 3 крыла, а можно ли сделать одно цилиндрическое крыло?! Узнаете в статье.
А вообще это одна из статей в цикле "4D мир", и первая статья - про то как будет выглядеть цикл дня и ночи на 4D планете. На самом деле там очень необычно получается из-за того что в 4D есть такая вещь как double rotation (двойное вращение), когда есть два независимых перпендикулярных вращения. И там нету полюсов как у нас, а есть полюса-окружности???
Ну и далее идут уже статьи про другие аспекты жизни в теоретическом 4D мире, например 4D химия 🤯. Я обычную химию не очень понимаю, а он четырёхмерную продумал уже.
Сорри что нет русского перевода, я изначально делал это на глобальную аудиторию, а огромная часть русских и так его знает. Всё-таки английский выучить и понимать сильно проще, чем китайский.
3🔥141❤18❤🔥11😢6👍5🥰3🙏3😎3🆒2🍓1🤝1
Через 50 минут стрим про GPT-5. Бегом смотреть. Историческая херня
https://www.youtube.com/watch?v=0Uu_VJeVVfo
https://www.youtube.com/watch?v=0Uu_VJeVVfo
YouTube
Introducing GPT-5
Sam Altman, Greg Brockman, Sebastien Bubeck, Mark Chen, Yann Dubois, Brian Fioca, Adi Ganesh, Oliver Godement, Saachi Jain, Christina Kaplan, Christina Kim, Elaine Ya Le, Felipe Millon, Michelle Pokrass, Jakub Pachocki, Max Schwarzer, Rennie Song, Ruochen…
1🥰32🤮19🔥12💩6🥱6😁5🤔4❤3💯1🆒1💘1
К новому видео пишу код уже ~140ч. Для справки всё прошлое видео заняло у меня 150ч работы. И наконец я достиг того момента когда мне уже нечего писать, все важные фичи закончились и наконец надо переходить к написанию сценария.
Собственно, начинаю писать сценарий.
Новое видео будет разъёбным. Будет то что вы все любите, а я не очень люблю.
А программа что щас написал - это лучшая программа за всю мою жизнь. 12к строк кода. Даже Portal Explorer не настолько хорош. И конечно же, она тоже будет в виде веб-демки.
Собственно, начинаю писать сценарий.
Новое видео будет разъёбным. Будет то что вы все любите, а я не очень люблю.
А программа что щас написал - это лучшая программа за всю мою жизнь. 12к строк кода. Даже Portal Explorer не настолько хорош. И конечно же, она тоже будет в виде веб-демки.
27❤182🔥59🫡14❤🔥9👍8🥰2🤯2🤔1🙏1🍓1🆒1
