Forwarded from 每日消费电子观察 (horo)
原道宣布与小岛秀夫游戏工作室联名,有望推出《死亡搁浅 2》联动耳机音频产品
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如果早知道还得是原道
d😭b:true music & best game
https://www.ithome.com/0/875/846.htm
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原道宣布与小岛秀夫游戏工作室联名,有望推出《死亡搁浅 2》联动耳机音频产品 - IT之家
原道宣布与小岛秀夫工作室合作,将推出一系列联名耳机产品,可能包括《死亡搁浅2》联名款或印有工作室Logo的耳机。目前具体信息尚未公布,但预计会基于近期推出的弦雪、Rockies旗舰和NX8耳机进行定制。#原道耳机# #小岛秀夫#
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Forwarded from free347 免费资源分享
贪玩电动(涨价版)
有什么模拟器能用的AI插件能把FC游戏里省掉的汉字再加回来
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Forwarded from 追尾游戏热点 (Liao wh)
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Hollow Knight: Silksong - Release Trailer
On September 4, ascend to the peak of a haunted kingdom in Hollow Knight: Silksong!
Play day one on Xbox Game Pass!
The game will be available for purchase on Steam, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox, Sony PlayStation 4, Sony PlayStation 5, and DRM…
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贪玩电动(涨价版)
https://youtu.be/-iarOch4Ni4 小数数据类型扫盲
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Cheat Engine 自带的数据类型
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4字节 : 32位的INT
8字节 : 64位的INT(Long INT)
FP8 : 8-bit float point
单浮点 : 即FP32 (32-bit float point )
双浮点 : 即FP64 (64-bit float point )
注意:编程语言语境中的INT类型不一定是32位的,看编译器心情你具体往哪个平台编译
Cheat Engine 自带的数据类型
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4字节 : 32位的INT
8字节 : 64位的INT(Long INT)
FP8 : 8-bit float point
单浮点 : 即FP32 (32-bit float point )
双浮点 : 即FP64 (64-bit float point )
注意:编程语言语境中的INT类型不一定是32位的,看
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贪玩电动(涨价版)
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定点数
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Doom和Quick中为了应对平台浮点运算性能不足而采用了定点数(早期手游也做过类似处理)
定点数可以用整数运算来模拟,也能用来解决多平台网游情景下各架构浮点物理运算结果不一致的问题。虽然有了各种确定性物理支持库和联机解决方案,但因为无理数/引擎/编译器和浮点硬件单元不同实现的存在,在现代游戏引擎中,做到绝对的一致性很难。
比如PC/XBox游戏通常使用MSVC编译,PS平台游戏通常使用Clang编译,如果游戏代码没做特殊处理,多平台移植的过程中,就会遇到很多一致性问题。
定点数
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Doom和Quick中为了应对平台浮点运算性能不足而采用了定点数(早期手游也做过类似处理)
定点数可以用整数运算来模拟,也能用来解决多平台网游情景下各架构浮点物理运算结果不一致的问题。虽然有了各种确定性物理支持库和联机解决方案,但因为无理数/引擎/编译器和浮点硬件单元不同实现的存在,在现代游戏引擎中,做到绝对的一致性很难。
比如PC/XBox游戏通常使用MSVC编译,PS平台游戏通常使用Clang编译,如果游戏代码没做特殊处理,多平台移植的过程中,就会遇到很多一致性问题。
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此外,浮点运算结果的一致性问题还可以用软件模拟的方式来解决,缺点就是很慢:
https://github.com/Kimbatt/unity-deterministic-physics
https://github.com/Kimbatt/unity-deterministic-physics