Forwarded from 煎蛋无聊图
太疯癫: https://jandan.net/t/4291899
就是这个女人要让中文游戏充满整个家用机市场(SIE中文化中心负责人陈云云)
OO: 925 XX: 21
ron: 不是所有女英雄都貌美如花
OO: 323, XX: 12
akolg: 挺多游戏的中文都是sie自己汉化的
OO: 172, XX: 0
唐帅博: 不是所有吐槽者都知书达理
OO: 105, XX: 2
院长: @ron 每个人的美不一定都在外表
OO: 82, XX: 0
霹雳游侠: 这肯定是个知道怎么教育孩子适度游戏的负责家长陈大姐
OO: 37, XX: 0
就是这个女人要让中文游戏充满整个家用机市场(SIE中文化中心负责人陈云云)
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akolg: 挺多游戏的中文都是sie自己汉化的
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唐帅博: 不是所有吐槽者都知书达理
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院长: @ron 每个人的美不一定都在外表
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霹雳游侠: 这肯定是个知道怎么教育孩子适度游戏的负责家长陈大姐
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Forwarded from Solidot
新加坡研究发现暴力游戏与暴力行为无关
新加坡的一项研究没有发现暴力游戏和青少年好斗行为增加之间存在相关性。研究报告发表在《Journal of Youth and Adolescence》期刊上。南洋理工和美国斯泰森大学的研究人员调查了 3034 名年轻人,评估了暴力游戏(M 级游戏)与两年后个人攻击性行为之间的关联性。但研究分析没有发现暴力游戏会产生任何统计学上显著的影响。研究人员利用回归分析认为,如果要产生临床上显著的效果,一个人每天需要玩 27 小时的暴力游戏。但一天就 24 小时,所以这是不可能实现的任务。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61270
新加坡的一项研究没有发现暴力游戏和青少年好斗行为增加之间存在相关性。研究报告发表在《Journal of Youth and Adolescence》期刊上。南洋理工和美国斯泰森大学的研究人员调查了 3034 名年轻人,评估了暴力游戏(M 级游戏)与两年后个人攻击性行为之间的关联性。但研究分析没有发现暴力游戏会产生任何统计学上显著的影响。研究人员利用回归分析认为,如果要产生临床上显著的效果,一个人每天需要玩 27 小时的暴力游戏。但一天就 24 小时,所以这是不可能实现的任务。Media
https://www.solidot.org/story?sid=61270