This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Еще анимации для будущего видео про червоточины. Угадаете, что означают разные цвета?
Update: у многих не открывается это видео, вот в виде гифки: https://xn--r1a.website/onigiriScience/288?comment=824572
Update: у многих не открывается это видео, вот в виде гифки: https://xn--r1a.website/onigiriScience/288?comment=824572
1🆒96🔥39🤔13🗿9⚡6❤6👍4🐳3🎃3🥰2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4👾175🔥81❤69🤔7🆒7🥰5😍5👻5🦄4🐳3😭2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
2🔥262😱60☃18🥰13🤯9👍6❤5❤🔥4🤔4🆒3🍌2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Продолжение вот этого поста - рассказываю про геометрию червоточин и чипсов
8🔥93☃81❤26🤯10💅9🤔7🥰5❤🔥3👨💻2🦄2🎉1
Давно думаю о том, чтобы заняться разработкой новой игры. Уже поделал прототипы, поэкспериментировал с разными жанрами и игровыми механиками. Но наверно стоит спросить, а что вам было бы наиболее интересно? Вот 4 идеи, мне они все нравятся, но какую бы выбрали вы?
1. Жанр: factorio-like
Строим завод, где производим многомерные фигуры. Базовые ресурсы - точки и линии, из которых с помощью вытягивателей, вращателей и других фабрик создаются всё более сложные формы. Игра происходит на плоском поле (не нужно вращать конвейеры в 4D). При этом, ориентация фигур и фабрик в пространстве играет ключевую роль: одна и та же фигура, повернутая иначе, может быть совершенно другим ресурсом.
Ближайшая похожая игра: Shapez․io
2. Жанр: rogue-like
D&D-подобное фэнтези, где мы сражаемся с монстрами кидая кубики как в настольных играх. В процессе прохождения мы можем найти разное оружие, заклинания и особые кубики. У каждого предмета есть уникальные свойства, поэтому получается большой простор для комбинаций и тактик. Проходить игру можно за разных персонажей, и у каждого в процессе раскрывается свой сюжет.
Ближайшие похожие игры: Slay the Spire, Die in the Dungeon
3. Жанр: sandbox, rpg, survival
Исследуем процедурно сгенерированную карту, строим базу, сражаемся с монстрами, выращиваем растения, ловим рыбу и так далее. Упор тут хочется сделать на прокачке персонажа: она может быть не только боевая, и можно специализироваться, например, на добыче руды или даже готовке еды. У каждой специализации есть свое дерево скиллов.
Ближайшие похожие игры: Don’t starve, Valheim
4. Жанр: tower defense, rogue-like
Расставляем башни на поле, чтобы отбиваться от волн врагов. За прохождение волн получаем случайно выбранные новые башни. Особенность в том, что многие башни могут накладывать модификаторы на врагов или взаимодействовать с другими башнями. Например, башня может давать дополнительные монеты за башни определенного типа вокруг, менять тип атаки окружающих башен или копировать их.
Ближайшие похожие игры: Islanders, Epic Auto Towers
Опрос в следующем посте
1. Жанр: factorio-like
Строим завод, где производим многомерные фигуры. Базовые ресурсы - точки и линии, из которых с помощью вытягивателей, вращателей и других фабрик создаются всё более сложные формы. Игра происходит на плоском поле (не нужно вращать конвейеры в 4D). При этом, ориентация фигур и фабрик в пространстве играет ключевую роль: одна и та же фигура, повернутая иначе, может быть совершенно другим ресурсом.
Ближайшая похожая игра: Shapez․io
2. Жанр: rogue-like
D&D-подобное фэнтези, где мы сражаемся с монстрами кидая кубики как в настольных играх. В процессе прохождения мы можем найти разное оружие, заклинания и особые кубики. У каждого предмета есть уникальные свойства, поэтому получается большой простор для комбинаций и тактик. Проходить игру можно за разных персонажей, и у каждого в процессе раскрывается свой сюжет.
Ближайшие похожие игры: Slay the Spire, Die in the Dungeon
3. Жанр: sandbox, rpg, survival
Исследуем процедурно сгенерированную карту, строим базу, сражаемся с монстрами, выращиваем растения, ловим рыбу и так далее. Упор тут хочется сделать на прокачке персонажа: она может быть не только боевая, и можно специализироваться, например, на добыче руды или даже готовке еды. У каждой специализации есть свое дерево скиллов.
Ближайшие похожие игры: Don’t starve, Valheim
4. Жанр: tower defense, rogue-like
Расставляем башни на поле, чтобы отбиваться от волн врагов. За прохождение волн получаем случайно выбранные новые башни. Особенность в том, что многие башни могут накладывать модификаторы на врагов или взаимодействовать с другими башнями. Например, башня может давать дополнительные монеты за башни определенного типа вокруг, менять тип атаки окружающих башен или копировать их.
Ближайшие похожие игры: Islanders, Epic Auto Towers
Опрос в следующем посте
2👍98❤24👾13🔥5🆒4🐳3🤯2🌭2🥰1😎1
Какую игру выберете?
Anonymous Poll
42%
1. Многомерная фабрика
16%
2. Рогалик с кубиками
27%
3. Песочница с прокачкой
15%
4. Tower defense рогалик
2🆒88❤🔥26❤12🔥8🤔6👀6🐳5🌭4😁2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
6🐳138😨105🔥36😁28🤯22👍11☃8👀7😎2👌1🆒1
Попользовался Sora 2, рассказываю:
Помимо улучшения качества видео примерно до уровня Veo3, у Sora новый формат - теперь это соцсеть типа TikTok/Shorts/Reels, но для сгенерированных видео. Такой же интерфейс, те же кнопки. Можно сделать видео по промту, можно добавить туда себя или других зарегистрированных людей, которые поставили галочку, что их можно добавлять в видео. Видео получаются довольно хорошими с 1 раза, но вот само приложение пока глючит: может не воспроизводиться звук, или наоборот звучать, когда не нужно, иногда не грузятся даже кнопки, приходится часто перезапускать.
При создании видео можно добавить свои картинки, а чтобы можно было генерировать видео с собой, нужно снять видео, где ты произносишь несколько цифр, которые показаны на экране, это можно сделать 1 раз, но доступно это пока только на iOS. В первый раз я подумал, что цифры нужно произнести на английском, возможно поэтому, в посте выше такой странный голос. Потом я произнес их на русском, и стало лучше. Добавить еще речь, чтобы улучшить звук, вроде пока нельзя.
Когда появилась генерация картинок через GPT, все стали генерировать все в стиле студии Ghibli. В Sora 2 сейчас все генерируют Пикачу и других покемонов. Но из Пикачу в данный момент состоит значительная часть ленты. Я хотел сделать запись экрана, но приложение не дает это сделать. Скачать чужие видео тоже нельзя, только свои. В общем, ждем новую волну AI-слопа😋
Помимо улучшения качества видео примерно до уровня Veo3, у Sora новый формат - теперь это соцсеть типа TikTok/Shorts/Reels, но для сгенерированных видео. Такой же интерфейс, те же кнопки. Можно сделать видео по промту, можно добавить туда себя или других зарегистрированных людей, которые поставили галочку, что их можно добавлять в видео. Видео получаются довольно хорошими с 1 раза, но вот само приложение пока глючит: может не воспроизводиться звук, или наоборот звучать, когда не нужно, иногда не грузятся даже кнопки, приходится часто перезапускать.
При создании видео можно добавить свои картинки, а чтобы можно было генерировать видео с собой, нужно снять видео, где ты произносишь несколько цифр, которые показаны на экране, это можно сделать 1 раз, но доступно это пока только на iOS. В первый раз я подумал, что цифры нужно произнести на английском, возможно поэтому, в посте выше такой странный голос. Потом я произнес их на русском, и стало лучше. Добавить еще речь, чтобы улучшить звук, вроде пока нельзя.
Когда появилась генерация картинок через GPT, все стали генерировать все в стиле студии Ghibli. В Sora 2 сейчас все генерируют Пикачу и других покемонов. Но из Пикачу в данный момент состоит значительная часть ленты. Я хотел сделать запись экрана, но приложение не дает это сделать. Скачать чужие видео тоже нельзя, только свои. В общем, ждем новую волну AI-слопа
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤84👍16🍾10🔥5🥰4🐳3🤣3👏2⚡1🆒1
Так как там можно генерировать других пользователей, оптозоракс сгенерировал, как я ем его аватарку, получилось это😅
Перед этим я как раз переснял себя с нормальным звуком и светом, и теперь совпадение почти идеальное
Если у вас есть Sora, можете подписываться или генерировать меня, я там
Перед этим я как раз переснял себя с нормальным звуком и светом, и теперь совпадение почти идеальное
Если у вас есть Sora, можете подписываться или генерировать меня, я там
onigiri5😁239😭26🤣25😱11🤯6🔥5❤🔥4🍌4🎃4🥰2🦄2
Я проанализировал, какие посты лучше заходят в телеграме.
Для этого я взял посты за последние 2 года (пока только из своего канала) и разбил их на категории по основному контенту поста: текст, картинки, голосовые, кружки и видео. Репосты, опросы или посты в стиле "у меня вышло новое видео на ютубе" не учитывал.
Сначала решил проанализировать по суммарному количеству реакций. Взял медианное значение для каждой категории, и вот, что получилось:
Текст - 329
Картинки - 413
Голосовое - 183
Кружок - 399
Видео - 392
Сразу видно, что тут очень выделяются голосовые. В остальном, значения у разных категорий не так сильно различаются. Затем optozorax подал идею посчитать то же самое по репостам, ведь чем больше делятся постом, тем он наверно полезнее. Вот медианные количества репостов:
Текст - 46
Картинки - 161
Голосовое - 44
Кружок - 44
Видео - 59
На этот раз голосовые не отличаются. Тут уже выделяются картинки, но на этот раз в большую сторону. Еще у репостов очень большой разброс: их количество на разных постах может отличаться в 30 раз, в то время как реакции отличаются максимум раз в 6.
Больше всего реакций и репостов набирают мемы. Иногда длинные тексты с объяснением чего-либо могут набрать много репостов (возможно этот пост попадет в такую категорию), но иногда текст наоборот почти не репостят, у них получается самый большой разброс.
В целом, вывод такой: мемы заходят лучше всего, голосовые хуже всего, остальное примерно одинаково
Для этого я взял посты за последние 2 года (пока только из своего канала) и разбил их на категории по основному контенту поста: текст, картинки, голосовые, кружки и видео. Репосты, опросы или посты в стиле "у меня вышло новое видео на ютубе" не учитывал.
Сначала решил проанализировать по суммарному количеству реакций. Взял медианное значение для каждой категории, и вот, что получилось:
Текст - 329
Картинки - 413
Голосовое - 183
Кружок - 399
Видео - 392
Сразу видно, что тут очень выделяются голосовые. В остальном, значения у разных категорий не так сильно различаются. Затем optozorax подал идею посчитать то же самое по репостам, ведь чем больше делятся постом, тем он наверно полезнее. Вот медианные количества репостов:
Текст - 46
Картинки - 161
Голосовое - 44
Кружок - 44
Видео - 59
На этот раз голосовые не отличаются. Тут уже выделяются картинки, но на этот раз в большую сторону. Еще у репостов очень большой разброс: их количество на разных постах может отличаться в 30 раз, в то время как реакции отличаются максимум раз в 6.
Больше всего реакций и репостов набирают мемы. Иногда длинные тексты с объяснением чего-либо могут набрать много репостов (возможно этот пост попадет в такую категорию), но иногда текст наоборот почти не репостят, у них получается самый большой разброс.
В целом, вывод такой: мемы заходят лучше всего, голосовые хуже всего, остальное примерно одинаково
4🔥350❤48🆒28👍24🤔13🦄8❤🔥7🥰5🐳5👀4🥱3
Новое:
• Мобильная версия
• Выбор мобильной/десктопной версии в настройках (может понадобиться на планшетах, так как они часто притворяются компом).
• Теперь можно войти как гость. Все сохранения гостя хранятся локально в браузере.
• Кнопка открытия меню.
• При установке стрелочек с зажатой клавишей Shift они автоматически поворачиваются.
• По слайдеру скорости теперь можно кликнуть для переключения скорости
• Можно переключать группы в нижнем туллбаре на клавиши < и >.
• Ctrl+E отрезает область от выделения.
• Стена
• Делать карту публичной/приватной теперь можно из страницы с картами
• Добавлены ссылки на ютуб, телеграм и дискорд
• С включенными подсказками теперь показывается, что делает стрелочка при наведении на нее курсора в туллбаре
• На всякий случай для совместимости теперь можно открыть предыдущую версию.
Изменено:
• Уровни временно на переработке и пока не требуются для разблокировки карт (если заходите впервые, то лучше их пройти как обучение)
• Немного изменен цвет интерфейса для большей консистентности между разными элементами.
• Изменен размер стрелочек на странице логина, чтобы он выглядел одинаково на разных экранах.
• Убраны пункты меню Аккаунт (перенесен в настройки) и Назад
• При вставке скопированной области теперь она поворачивается и отражается относительно центра, а не левой верхней клетки
• Отключен стандартный антиалиасинг, что повышает производительность графики.
• Перенос экрана в начало на клавишу H теперь еще и устанавливает стандартный масштаб.
Исправлено:
• Пользователи из-за бага могли установить одинаковые имена. Имена пользователей, которые ввели уже занятые имена, были сброшены.
• Слайдер изменения скорости неправильно нажимался при некоторых разрешениях экрана.
• Нажатия на стрелки в меню Tab могло вызвать перетаскивание картинки.
• Уведомление "Не удалось сохранить карту" отображалось синим, а не красным из-за бага.
• Ошибки перевода.
Спасибо @GulgDev за помощь с фичами для новой версии (которые даже пока далеко не все вошли, так как планируется переписывание некоторых основных частей движка, что будет нужно для новых стрелочек).
https://logic-arrows.io/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
21🔥228❤48🤯13👍11🥰7🐳4🆒3🕊2👾2❤🔥1👻1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вот оно, будущее - ИИ реагирует на ИИ-видео
1🔥305🤣173😁36😭30💊17❤16🥴10🖕7🦄5❤🔥3🤬3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Небольшой разбор передвижения камеры в стрелочках и связанных с этим багов
10🥰113👍44🔥22❤9🆒6👾6🐳4🤝3🤔2❤🔥1
Я тут на канале часто пытаюсь угадать, что будет дальше с ИИ. А в этот раз хочу сделать это сразу на 10 лет вперед (на примере программирования). Что думаете?
2019-2022
+ ИИ пишет простой кусочек кода по описанию.
- Только очень короткий и часто встречающийся код с частыми ошибками и опечатками.
2022-2024
+ ИИ предлагает продолжение кода, отвечает на простые вопросы.
- Ограничено небольшими простыми кусочками кода.
2024-2027
+ ИИ выполняет полноценную задачу, которую ставит человек.
- Задачи могут оказаться слишком большими или сложными для ИИ.
2027-2031
+ ИИ автономно выполняет задачи (даже высокой сложности), поддерживает проект, а человек ставит задачи и проверяет результаты отдельных задач каждые несколько часов или дней.
- Отдельные реализации могут отличаться от задуманного подхода, а расхождения накапливаются со временем.
2031-2035
+ Агенты способны полноценно планировать, выполнять и проверять задачи на уровне человека или целых команд, а человек только задает направление и сверяет глобальные цели.
- Постепенное расхождение целей, но гораздо более медленное, чем в предыдущем периоде.
>2035
+ Проекты могут полностью создаваться и работать без человеческого участия.
2019-2022
+ ИИ пишет простой кусочек кода по описанию.
- Только очень короткий и часто встречающийся код с частыми ошибками и опечатками.
2022-2024
+ ИИ предлагает продолжение кода, отвечает на простые вопросы.
- Ограничено небольшими простыми кусочками кода.
2024-2027
+ ИИ выполняет полноценную задачу, которую ставит человек.
- Задачи могут оказаться слишком большими или сложными для ИИ.
2027-2031
+ ИИ автономно выполняет задачи (даже высокой сложности), поддерживает проект, а человек ставит задачи и проверяет результаты отдельных задач каждые несколько часов или дней.
- Отдельные реализации могут отличаться от задуманного подхода, а расхождения накапливаются со временем.
2031-2035
+ Агенты способны полноценно планировать, выполнять и проверять задачи на уровне человека или целых команд, а человек только задает направление и сверяет глобальные цели.
- Постепенное расхождение целей, но гораздо более медленное, чем в предыдущем периоде.
>2035
+ Проекты могут полностью создаваться и работать без человеческого участия.
😁263👾93❤28👍17🤔14😨9👎7🥰6😢6🆒4❤🔥3
Я тут съездил в Питер, чтобы выступить на конференции HolyJS с докладом про программирование графики.
Нигде это не анонсировал, потому что это было мое первое публичное выступление, и я еще не знал, как оно пройдет, но все прошло хорошо🥳
Когда выпустят видео с докладом - поделюсь им
Нигде это не анонсировал, потому что это было мое первое публичное выступление, и я еще не знал, как оно пройдет, но все прошло хорошо
Когда выпустят видео с докладом - поделюсь им
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
11👍477🔥209❤67🏆14👻11❤🔥9🤯7🐳7👾4👎2🤩1
Стрелочки выйдут в steam!
Cтраницу игры создал, теперь буду делать глобальное обновление к релизу в стиме. А пока его делаю, прошу добавить игру в вишлист (список желаемого).
Алгоритмы стима устроены так, что вишлисты - самая главная для них метрика. И от их количества напрямую зависит то, как стим будет рекомендовать игру дальше.
Если что, веб-версия остается, и ее тоже буду развивать (следующее обновление даже почти готово)
https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/
Cтраницу игры создал, теперь буду делать глобальное обновление к релизу в стиме. А пока его делаю, прошу добавить игру в вишлист (список желаемого).
Алгоритмы стима устроены так, что вишлисты - самая главная для них метрика. И от их количества напрямую зависит то, как стим будет рекомендовать игру дальше.
Если что, веб-версия остается, и ее тоже буду развивать (следующее обновление даже почти готово)
https://store.steampowered.com/app/4210250/Logic_Arrows/
Steampowered
Logic Arrows on Steam
Logic Arrows is a sandbox game where you design your own mechanisms: from logic gates to an entire computer. Use simple elements to build complex systems, solve engineering challenges, and master computer logic.
19🤯256❤105🔥82👍32❤🔥14☃9😱9🥰5🐳3🆒3👾3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я тут случайно нашел видео из времен, когда только начинал канал и экспериментировал с хромакеем.
Прошло 8 лет😠
Прошло 8 лет
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤330🔥64👍37🥰19❤🔥8🐳8🆒6🤯5🍓2😭1👀1
Новое видео почти готово. Оно было почти готово еще летом, но продолжаю его улучшать и дополнять.
Но вот небольшой эксперимент: что будет, если в нано банана про (новую гугловский нейросеть) закинуть весь сценарий видео и сгенерировать по нему картинку?
Если у вас возникли вопросы по этой картинке, то я сам не знаю ответов🤔
Но вот небольшой эксперимент: что будет, если в нано банана про (новую гугловский нейросеть) закинуть весь сценарий видео и сгенерировать по нему картинку?
Если у вас возникли вопросы по этой картинке, то я сам не знаю ответов
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2🤣315❤57🔥31🥴18🤔12🍌12👏5🥰4🍓4🤝1🆒1
Если кто еще не видел, там у оптозоракса вышло очередное крутое видео о порталах
https://youtu.be/qFYeJXKYj_E
https://youtu.be/qFYeJXKYj_E
YouTube
Порталы не создают вечный двигатель, если телепортировать гравитацию
Порталы нарушают закон сохранения энергии? На самом деле нет. Просто нужно разрешить гравитации телепортироваться через порталы. Как только мы это сделаем, порталы начинают сохранять энергию и приобретают физический смысл. Но как это сделать? Как это меняет…
3👍216🔥85❤23🆒6☃5🤔5🥰4👎3🍌3🎄3🦄1