Новости.
Пишу тут усиленно статью по ценообразованию для фрилансеров. Как показывает реакция фокус-группы — инфа там действительно актуальная и нужная.
Однако есть две проблемы.
1. Статья получается очень большой уже сейчас.
Инфы реально дохрена, ребят. Мы сейчас внутри команды обсуждаем вариант дробления статьи на составляющие, настолько она здоровая.
2. Ввиду стремления охватить как можно больше актуальных вопросов — некоторые темы могут быть упущены из-за "замылившегося" взгляда автора.
Короче. Нужно ваше мнение.
1. Стоит ли дробить статью на кучу мелких?
2. Какие вопросы в контексте ценообразования требуют освещения и детального разбора?
Заранее: никому ничего не обещаем, ваше мнение может быть прочитано и наглухо проигнорировано ввиду необъективных причин, ОДНАКО — есть неиллюзорный шанс того, что именно ваш вопрос окажется тем самым вдохновением, которое заставит меня совершить трудовой подвиг и добить эту статью за пару дней.
P.S. Ещё одна хорошая новость — я перенёс свои старые статьи на Нойшен, к ним в скором времени снова будет открытый доступ!
Пишу тут усиленно статью по ценообразованию для фрилансеров. Как показывает реакция фокус-группы — инфа там действительно актуальная и нужная.
Однако есть две проблемы.
1. Статья получается очень большой уже сейчас.
Инфы реально дохрена, ребят. Мы сейчас внутри команды обсуждаем вариант дробления статьи на составляющие, настолько она здоровая.
2. Ввиду стремления охватить как можно больше актуальных вопросов — некоторые темы могут быть упущены из-за "замылившегося" взгляда автора.
Короче. Нужно ваше мнение.
1. Стоит ли дробить статью на кучу мелких?
2. Какие вопросы в контексте ценообразования требуют освещения и детального разбора?
Заранее: никому ничего не обещаем, ваше мнение может быть прочитано и наглухо проигнорировано ввиду необъективных причин, ОДНАКО — есть неиллюзорный шанс того, что именно ваш вопрос окажется тем самым вдохновением, которое заставит меня совершить трудовой подвиг и добить эту статью за пару дней.
P.S. Ещё одна хорошая новость — я перенёс свои старые статьи на Нойшен, к ним в скором времени снова будет открытый доступ!
❤24🔥10👍2
Минутка старого доброго багфикса XPresso.
Собираю тут параметрический риг для одного проекта. Может быть, потом покажу, как такие штуки делать, есть ряд не самых очевидных моментов. Или не покажу.
В процессе шестой версии переделок решил почистить главный XPresso, ткнул Delete Unused Ports, переключился во вьюпорт и с восхищением обнаружил, что риг разлетелся, как старый гараж, в который прилетел ФАБ.
Напоминание: если у вас в сетапе присутствуют любые ноды, в которых используются константы — ЗАДАВАЙТЕ ИХ ЧЕРЕЗ НОДЫ CONSTANT, А НЕ ПИШИТЕ В ПАРАМЕТРЕ САМОЙ НОДЫ. При чистке Синеме пофиг, что у вас там делители стоят, она воспринимает пустой инпут как цель для уничтожения. Заодно читаемость сетапа повысите, так как будете избавлены от необходимости регулярно прокликивать такие вот скрытные константы через основную ноду.
Хорошее замечание в комментах от @YSotov, за что в него летит отдельная благодарность:
"Если так не делать, то еще и C4D эти значения внутри нод может сбрасывать, когда сетап используешь в другом проекте через тег-пресет или XRef".
Собираю тут параметрический риг для одного проекта. Может быть, потом покажу, как такие штуки делать, есть ряд не самых очевидных моментов. Или не покажу.
В процессе шестой версии переделок решил почистить главный XPresso, ткнул Delete Unused Ports, переключился во вьюпорт и с восхищением обнаружил, что риг разлетелся, как старый гараж, в который прилетел ФАБ.
Напоминание: если у вас в сетапе присутствуют любые ноды, в которых используются константы — ЗАДАВАЙТЕ ИХ ЧЕРЕЗ НОДЫ CONSTANT, А НЕ ПИШИТЕ В ПАРАМЕТРЕ САМОЙ НОДЫ. При чистке Синеме пофиг, что у вас там делители стоят, она воспринимает пустой инпут как цель для уничтожения. Заодно читаемость сетапа повысите, так как будете избавлены от необходимости регулярно прокликивать такие вот скрытные константы через основную ноду.
Хорошее замечание в комментах от @YSotov, за что в него летит отдельная благодарность:
"Если так не делать, то еще и C4D эти значения внутри нод может сбрасывать, когда сетап используешь в другом проекте через тег-пресет или XRef".
👍13✍3❤2
Статья о поиске работы для новичков v_02.
Пересобранная на Нойшене, систематизированная, чуточку обновлённая.
Огромная как слон благодарность @SantGreens за воскрешение этой статьи (и ещё одной, которая выйдет на неделе) после блокировки моего Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297?pvs=4
Пересобранная на Нойшене, систематизированная, чуточку обновлённая.
Огромная как слон благодарность @SantGreens за воскрешение этой статьи (и ещё одной, которая выйдет на неделе) после блокировки моего Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-5fc4bc01623c495eafec827f77d7b297?pvs=4
👍31🔥8❤7
С утра в одном из CG-чатиков разбирался с неадекватно долго рендерящейся сценой молодого исполнителя.
Поменял кучу настроек рендера, переделал часть сцены, время рендера сократилось в несколько раз. Все довольны, утренний подвиг (по заветам Мюнгхаузена) считаю выполненным.
К чему это всё. Когда-то давным-давно мистер Алексей Брин сделал, пожалуй, лучшее объяснение расчёта количества отскоков света и переотражений в настройках рендера. Лучше, чем он, у меня эту тему не получится объяснить, это слишком хорошо.
Так вот, дорогие джуниоры и околотрёхмерщики (и некоторые альтернативно одарённые мидлы тоже, к слову).
Пожалуйста, сохраните себе эту прекрасную схему, распечатайте её и повесьте над рабочим монитором. И смотрите на неё каждый раз, когда хотите что-то отрендерить. Поверьте, супервайзеры, рассчитывающие тайминги проекта и продюсеры, оплачивающие ваши рендерфермы, будут вам очень признательныи не будут выискивать ваш актуальный адрес для личной доставки порции физических замечаний.
Пользуйтесь на здоровье.
Поменял кучу настроек рендера, переделал часть сцены, время рендера сократилось в несколько раз. Все довольны, утренний подвиг (по заветам Мюнгхаузена) считаю выполненным.
К чему это всё. Когда-то давным-давно мистер Алексей Брин сделал, пожалуй, лучшее объяснение расчёта количества отскоков света и переотражений в настройках рендера. Лучше, чем он, у меня эту тему не получится объяснить, это слишком хорошо.
Так вот, дорогие джуниоры и околотрёхмерщики (и некоторые альтернативно одарённые мидлы тоже, к слову).
Пожалуйста, сохраните себе эту прекрасную схему, распечатайте её и повесьте над рабочим монитором. И смотрите на неё каждый раз, когда хотите что-то отрендерить. Поверьте, супервайзеры, рассчитывающие тайминги проекта и продюсеры, оплачивающие ваши рендерфермы, будут вам очень признательны
Пользуйтесь на здоровье.
👍28😁13🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Наткнулся в ходе решения задачи на забавную анимацию в мануале C4D, поймав ошибку-404.
https://help.maxon.net/404
https://help.maxon.net/404
👍14😁11🥰1
Нашёл в твиттере Артёма Ра (лучшего шурешника в мире, как по мне) вот такую интересную таблицу сравнений гизмо.
Занятно, что единого стандарта в, казалось бы, очевидно примитивной проблеме обозначений XYZ-векторов — до сих пор нет. Казалось бы: ну сделайте прямой аналог RGB = XYZ, всё ж очевидно и приятнокак в C4D . Нет, даже тут договориться не могут. Вавилонская башня 3D-индустрии, наглядная иллюстрация.
Занятно, что единого стандарта в, казалось бы, очевидно примитивной проблеме обозначений XYZ-векторов — до сих пор нет. Казалось бы: ну сделайте прямой аналог RGB = XYZ, всё ж очевидно и приятно
👍28😁2
Май выпустила очередную порцию ультрагодноты для всех, кому в визуале важна композиционная составляющая.
Крайне рекомендую её канал к ознакомлению. Прокачаете самый сложный аспект визуального искусства.
Крайне рекомендую её канал к ознакомлению. Прокачаете самый сложный аспект визуального искусства.
Forwarded from may composition (Maй May)
Тему симметрии и асимметрии раскрыла пока в трёх 💪 частях:
1. ложная симметрия на примере работ Гунты Штольцль, плюс бонусом как её дизайн из 1920-х повлиял на дизайнеров 2020-ых.
2. зеркальная симметрия и асимметрия на примере трёх разных фильмов: мультик, комедия и артхаос-драма (и всё это с небольшим домашним заданием)
3. и третья заметка «Песнь моря» – разбор домашнего задания из предыдущей заметки.
PS: разумеется для раскрытия симметрии недостаточно двух, трёх или ста заметок. Об этой теме будет ещё куча всего из разных учебных пособий, чтобы посмотреть на этот аспект композиции под разными углами.
1. ложная симметрия на примере работ Гунты Штольцль, плюс бонусом как её дизайн из 1920-х повлиял на дизайнеров 2020-ых.
2. зеркальная симметрия и асимметрия на примере трёх разных фильмов: мультик, комедия и артхаос-драма (и всё это с небольшим домашним заданием)
3. и третья заметка «Песнь моря» – разбор домашнего задания из предыдущей заметки.
PS: разумеется для раскрытия симметрии недостаточно двух, трёх или ста заметок. Об этой теме будет ещё куча всего из разных учебных пособий, чтобы посмотреть на этот аспект композиции под разными углами.
🔥15
Статья на тему нейминга в CG-проектах, 240815_v02
Новичкам, соло-фрилансерам, переходящим к коллективным проектам, супервайзерам, организующим студийный пайплайн — крайне настоятельно рекомендуется к прочтению и внедрению в свой рабочий процесс. Потом спасибо скажете. И вам скажут спасибо благодарные коллеги.
Вторая версия статьи стала чуть больше, гораздо более системной и, благодаря Нойшену, намного более приятной для восприятия.
Хочу отметить, что за прошедшие годы с момента выпуска первой версии статьи вся содержащаяся в ней инфа не только не устарела, но и прошла проверку на актуальность — ряд студий приняли её на вооружение и буквально кидаются ей в приходящих на проекты новичков со словами «надо работать вот так».
Спасибо @Ymamontov, без него этой статьи бы не было.
Отдельное спасибо @SantGreens за помощь в возрождении этой статьи после блокировки Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-7ada49e948ab4a798a55e43cec38a933?pvs=4
Новичкам, соло-фрилансерам, переходящим к коллективным проектам, супервайзерам, организующим студийный пайплайн — крайне настоятельно рекомендуется к прочтению и внедрению в свой рабочий процесс. Потом спасибо скажете. И вам скажут спасибо благодарные коллеги.
Вторая версия статьи стала чуть больше, гораздо более системной и, благодаря Нойшену, намного более приятной для восприятия.
Хочу отметить, что за прошедшие годы с момента выпуска первой версии статьи вся содержащаяся в ней инфа не только не устарела, но и прошла проверку на актуальность — ряд студий приняли её на вооружение и буквально кидаются ей в приходящих на проекты новичков со словами «надо работать вот так».
Спасибо @Ymamontov, без него этой статьи бы не было.
Отдельное спасибо @SantGreens за помощь в возрождении этой статьи после блокировки Медиума.
https://onemanorchestra.notion.site/CG-7ada49e948ab4a798a55e43cec38a933?pvs=4
onemanorchestra on Notion
Нейминг в CG-проектах | Notion
« - what is your name?
- what?
- WHAT. IS. YOUR. NAME?!
- Tony!
- FUCK_YOU__TONY__v0001»
- what?
- WHAT. IS. YOUR. NAME?!
- Tony!
- FUCK_YOU__TONY__v0001»
🔥25👍11❤1
Человек-оркестр / Дима Нарайкин pinned «Донейшн. Наиболее практичная мотивация автора на создание годноты.»
Давно пора было ввести эту фичу.
Если вы давно хотели сказать мне «спасибо» — вот вам лучший вариант вместо тысячи слов, хе.
P.S. Если что, то я всё ещё продолжаю радоваться годным комментариям и тем сообщениям, которые вы мне присылаете.
Рад, что всё это приносит пользу — и, возможно, немножко меняет нашу весёлую индустрию к лучшему.
53👍20❤5🤝2
Forwarded from Прост про моушен
Говорил, говорю и буду говорить: вставляйте в шоурил только те виды работ, которые вам нравится делать.
Если вам не нравится ригать и анимировать персонажей, то зачем рекламировать такую услугу?
Вот придёт к вам заказчик с отрядом идущих роботов из пуха, со словами: видел у тебя в риле, сделаешь их идущими за 300тр?
- ой да легко!
согласитесь вы, а через неделю работы впадете в клиническую депрессию, с раскачиванием на кровати обхвативши голову руками.
Зачем так?
если прыгаете в творчество, то нащупывайте вашу специализацию. Обычно, то что вам нравится делать и за чем время летит незаметно, то и получаться начнет быстро и удовольствие будет приносить.
Если вам не нравится ригать и анимировать персонажей, то зачем рекламировать такую услугу?
Вот придёт к вам заказчик с отрядом идущих роботов из пуха, со словами: видел у тебя в риле, сделаешь их идущими за 300тр?
- ой да легко!
согласитесь вы, а через неделю работы впадете в клиническую депрессию, с раскачиванием на кровати обхвативши голову руками.
Зачем так?
если прыгаете в творчество, то нащупывайте вашу специализацию. Обычно, то что вам нравится делать и за чем время летит незаметно, то и получаться начнет быстро и удовольствие будет приносить.
❤46👍11🔥8💯4🥰1
https://nasa3d.arc.nasa.gov/models
NASA, оказывается, давно уже выкладывает свои модельки в общий доступ.
Куча моделей космонавтов, шаттлов, станций и прочего космического веселья. Всё безвозмездно, то есть даром.
Если кто будет заморачиваться — расскажите, что там по лицензиям на использование в комментах.
UPD: Женя Дружинин поделился схожей ссылкой на архивный сайт, где были собраны десятки единиц различной космической техники. К сожалению, ряд ссылок более не функционирует, так как сайт был создан людьми, многие из которых уже состарились и умерли. Однако, годноты всё ещё хватает — говорю как человек, радостно утащивший в архив модель стартового комплекса на Байконуре.
Астрологи объявили месяц дейликов про астронавтов.
NASA, оказывается, давно уже выкладывает свои модельки в общий доступ.
Куча моделей космонавтов, шаттлов, станций и прочего космического веселья. Всё безвозмездно, то есть даром.
Если кто будет заморачиваться — расскажите, что там по лицензиям на использование в комментах.
UPD: Женя Дружинин поделился схожей ссылкой на архивный сайт, где были собраны десятки единиц различной космической техники. К сожалению, ряд ссылок более не функционирует, так как сайт был создан людьми, многие из которых уже состарились и умерли. Однако, годноты всё ещё хватает — говорю как человек, радостно утащивший в архив модель стартового комплекса на Байконуре.
🔥29👍1
Статья по ценообразованию для фрилансеров.
Три месяца работы в соавторстве с @saintskies.
Если ты — джун, и у тебя лапки — срочно читай.
Если ты — уверенный миддл — пересылай своим джунам.
Если ты — сеньор — пиши ревью.
В конце собрали формулу, в которую можно просто вставить свои данные и понять примерную стоимость работ.
Не говори потом, что тебе никто ничего не объяснял.
Оглавление:
0. «Привет, % _username_%! Мы тут ищем исполнителя...»
1. Краткая история всего
1.1. Клиентский бюджет
1.2. Клиентский тайминг
1.3. Тендер
1.4. Продакшн / студия
1.5. Предоплата
2. Из чего складывается цена?
3. Дедлайн
4. Рабочий объём
4.1. Некорректная минимальная оценка
4.2. Отсутствие профилактики рисков в контексте временной оценки
4.3. Оценка без релевантного опыта
4.4. РЕЙТ
Как рассчитать свой дейлирейт?
5. Технические требования (ТТ)
6. Текстовое задание (Т3)
6.1. Стандартные / нестандартные Т3
6.1.1. Прямой курс на скалы
6.1.2. Пошаговый пайплайн
6.2. Детализация ТЗ
7. Правки
7.1. Правки по обоснованию
7.1.1. Правки из-за несоответствия
7.1.2. Правки из-за смены ТЗ
7.2. Правки по контексту оплаты
7.3. Правки по адекватности
8. Оптимизация бюджета проекта
9. Сдача проекта, хранение материалов
10. Формула ценообразования проекта
Ссылка на статью.
Наслаждайся.
Три месяца работы в соавторстве с @saintskies.
Если ты — джун, и у тебя лапки — срочно читай.
Если ты — уверенный миддл — пересылай своим джунам.
Если ты — сеньор — пиши ревью.
В конце собрали формулу, в которую можно просто вставить свои данные и понять примерную стоимость работ.
Не говори потом, что тебе никто ничего не объяснял.
Оглавление:
0. «Привет, % _username_%! Мы тут ищем исполнителя...»
1. Краткая история всего
1.1. Клиентский бюджет
1.2. Клиентский тайминг
1.3. Тендер
1.4. Продакшн / студия
1.5. Предоплата
2. Из чего складывается цена?
3. Дедлайн
4. Рабочий объём
4.1. Некорректная минимальная оценка
4.2. Отсутствие профилактики рисков в контексте временной оценки
4.3. Оценка без релевантного опыта
4.4. РЕЙТ
Как рассчитать свой дейлирейт?
5. Технические требования (ТТ)
6. Текстовое задание (Т3)
6.1. Стандартные / нестандартные Т3
6.1.1. Прямой курс на скалы
6.1.2. Пошаговый пайплайн
6.2. Детализация ТЗ
7. Правки
7.1. Правки по обоснованию
7.1.1. Правки из-за несоответствия
7.1.2. Правки из-за смены ТЗ
7.2. Правки по контексту оплаты
7.3. Правки по адекватности
8. Оптимизация бюджета проекта
9. Сдача проекта, хранение материалов
10. Формула ценообразования проекта
Ссылка на статью.
Наслаждайся.
60🔥81👍9🫡4✍2❤1👏1🤝1
Forwarded from MNP // Moi & Plasticity
YouTube
Моделирование в Plasticity3D // TryCad.Online // Полный обучающий курс по программе
Записаться на курс:
https://boosty.to/dead_wall/purchase/2685302?ssource=DIRECT&share=subscription_link
За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения
— Удобное расписание
— Запись уроков
— Домашние задания
— И мое менторство…
https://boosty.to/dead_wall/purchase/2685302?ssource=DIRECT&share=subscription_link
За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения
— Удобное расписание
— Запись уроков
— Домашние задания
— И мое менторство…
Запускаю набор на третий поток курса под моим менторством.
Ты научишься работать в программе
За месяц я научу тебя всему что знаю в пластисити в формате онлайн обучения:
— Удобное расписание лекций и консультаций
— Практика и мастер-классы для закрепления материала
— Домашнее задание на протяжении всего курса
— И мое менторство для полного понимания программы.
— Все лекции будут доступны в записи
Все подробности в видео!
https://youtu.be/7VplR9kaaEw
Прямая ссылка на бусти:
Ссылка!
Набор будет идти две недели, успевайте приобрести до повышения цены!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2❤1
Продолжаю всячески расхваливать работу Вадима и его авторский курс по CAD-моделированию для простых смертных художников.
Некоторое время назад Вадим написал огромную техническую статью в двух частях по топологии в CAD-пайплайне. Для таких вот любителейвроде меня понатыкать миллион филлетов, предварительно нашинковав модель в стиле пьяного хирурга , а потом ныть, что вся модель теперь представляет собой тонну несшиваемых сюрфейсов — польза будет преизрядно значительной.
Астрологи объявили месяц CAD-а, поэтому ближайшие посты, скорее всего, будут про пайплайн Moi3D+Plastiсity.
Или нет, если кто-то в комментариях задаст какой-нибудь интересный вопрос, ответ на который потянет на полновесный пост.
Некоторое время назад Вадим написал огромную техническую статью в двух частях по топологии в CAD-пайплайне. Для таких вот любителей
Астрологи объявили месяц CAD-а, поэтому ближайшие посты, скорее всего, будут про пайплайн Moi3D+Plastiсity.
Или нет, если кто-то в комментариях задаст какой-нибудь интересный вопрос, ответ на который потянет на полновесный пост.
🔥8❤4
Forwarded from MNP // Moi & Plasticity
#MOI3D #M3DCH #MODELING #TIPS #READ
У меня есть статья в двух частях, про топологию.
Не забудьте почитать на ночь)
https://teletype.in/@dead_wall/Z-LZzxdlsgF
Матюки и голые Edges (18+)
У меня есть статья в двух частях, про топологию.
Не забудьте почитать на ночь)
https://teletype.in/@dead_wall/Z-LZzxdlsgF
Матюки и голые Edges (18+)
Teletype
MOI3D VS. TOPOLOGY. Part 1.
При полигоноукладке важно следить за топологией, это касается и CAD. Мы будем говорить о автоматической топологии которая создает moi3d.
👍7❤3