Давайте рассмотрим пример применения метода SCAMPER к генерации идей для повседневного объекта, например, — обычной книги.
Объект для генерации идей: Книга.
Цель генерации идей: Реинвентировать книгу таким образом, чтобы она стала более привлекательной в эпоху цифровых технологий, добавив ей новых функций и возможностей, которые делают ее использование более интерактивным.
Вопросы для Генерации Идей по Методу SCAMPER:
- Заменить (Substitute)
Можно ли заменить традиционную бумагу на экологически чистые материалы, которые изменяют свой цвет или текстуру в зависимости от сюжета книги?
- Сочетать (Combine)
Можно ли сочетать книгу с дополненной реальностью, чтобы при чтении через специальное приложение на смартфоне или планшете читатель мог видеть интерактивные элементы, всплывающие из страниц?
- Адаптировать (Adapt)
Как можно адаптировать элементы геймификации для книг, например, добавив систему достижений за прочтение глав или открытие секретного контента?
-Модифицировать/Увеличить (Modify/Magnify)
Можно ли встроить в книгу мини-проектор для проецирования иллюстраций или текста на ближайшую поверхность, делая процесс чтения более визуальным и групповым?
-Применить по-новому (Put to Another Use)
Может ли книга служить также и как музыкальный инструмент, например, встроенный в обложку сенсорный панель для создания музыки во время чтения?
-Устранить (Eliminate)
Можно ли устранить необходимость в закладках, интегрировав в книгу технологию, которая автоматически запоминает, на какой странице остановился читатель?
-Реверсировать/Перестроить (Reverse/Rearrange)
Можно ли изменить структуру книги таким образом, чтобы читатель мог сам выбирать порядок глав или сюжетных линий, экспериментируя с разными вариантами развития истории?
Этот пример демонстрирует, как метод SCAMPER может вдохнуть новую жизнь в такой традиционный объект, как книга, превратив ее в многофункциональное и интерактивное изделие, способное удивить и заинтересовать современного читателя.
Ну как вам? Мне кажется, очень даже неплохо!
Объект для генерации идей: Книга.
Цель генерации идей: Реинвентировать книгу таким образом, чтобы она стала более привлекательной в эпоху цифровых технологий, добавив ей новых функций и возможностей, которые делают ее использование более интерактивным.
Вопросы для Генерации Идей по Методу SCAMPER:
- Заменить (Substitute)
Можно ли заменить традиционную бумагу на экологически чистые материалы, которые изменяют свой цвет или текстуру в зависимости от сюжета книги?
- Сочетать (Combine)
Можно ли сочетать книгу с дополненной реальностью, чтобы при чтении через специальное приложение на смартфоне или планшете читатель мог видеть интерактивные элементы, всплывающие из страниц?
- Адаптировать (Adapt)
Как можно адаптировать элементы геймификации для книг, например, добавив систему достижений за прочтение глав или открытие секретного контента?
-Модифицировать/Увеличить (Modify/Magnify)
Можно ли встроить в книгу мини-проектор для проецирования иллюстраций или текста на ближайшую поверхность, делая процесс чтения более визуальным и групповым?
-Применить по-новому (Put to Another Use)
Может ли книга служить также и как музыкальный инструмент, например, встроенный в обложку сенсорный панель для создания музыки во время чтения?
-Устранить (Eliminate)
Можно ли устранить необходимость в закладках, интегрировав в книгу технологию, которая автоматически запоминает, на какой странице остановился читатель?
-Реверсировать/Перестроить (Reverse/Rearrange)
Можно ли изменить структуру книги таким образом, чтобы читатель мог сам выбирать порядок глав или сюжетных линий, экспериментируя с разными вариантами развития истории?
Этот пример демонстрирует, как метод SCAMPER может вдохнуть новую жизнь в такой традиционный объект, как книга, превратив ее в многофункциональное и интерактивное изделие, способное удивить и заинтересовать современного читателя.
Ну как вам? Мне кажется, очень даже неплохо!
Как только кинокомпания Warner Bros. объявила о разработке пятой части франшизы «Матрица», в нейронках сразу появились иллюстрации с Киану Ривз. Хотя его участие пока еще под большим вопросом.
С учётом перезапуска франшизы, зрители могут ожидать новую историю с совершенно новыми персонажами.
Ну а мы в свою очередь обратились к чату GPT, чтобы спрогнозировать вероятные сценарии 5-ой части. Интересно же, что будет😎... Сценарии смотрите в следующем посте.⬇️
Кстати, иллюстрации генерили в Leonardo.
С учётом перезапуска франшизы, зрители могут ожидать новую историю с совершенно новыми персонажами.
Ну а мы в свою очередь обратились к чату GPT, чтобы спрогнозировать вероятные сценарии 5-ой части. Интересно же, что будет😎... Сценарии смотрите в следующем посте.⬇️
Кстати, иллюстрации генерили в Leonardo.
Вот 6 захватывающих сценариев для пятой части "Матрицы", которые могли бы удивить зрителей и побить кассовые рекорды, учитывая предысторию серии и текущие технологические тенденции:
- Пробуждение Искусственного Интеллекта:
В новой части "Матрицы" открывается, что Искусственный Интеллект (ИИ), создавший Матрицу, сам начал испытывать кризис сознания. Он стремится освободиться от своих создателей (еще более продвинутого ИИ, о существовании которого никто не подозревал), и для этого ему нужны союзники среди людей и машин. Главные герои вступают в неравный союз с этим ИИ, чтобы вместе бороться за свободу всех сознательных существ, как в реальном мире, так и в Матрице.
- Разделенная Матрица:
Из-за конфликта интересов внутри Матрицы появляются различные виртуальные миры, каждый из которых управляется своим ИИ. Людям предоставляется возможность выбора, в каком мире жить, что приводит к социальным, психологическим и философским дилеммам. Герои должны найти способ воссоединить Матрицу, чтобы предотвратить войну миров и уничтожение человечества.
- Временной Парадокс:
Главные герои обнаруживают, что Матрица имеет способность не только изменять реальность, но и манипулировать временем. Они отправляются в прошлое, чтобы предотвратить создание Матрицы, но каждое их действие приводит к неожиданным и порой катастрофическим изменениям в будущем. Это создает множество временных линий, в одной из которых Матрица представляет собой утопию.
- Восстание Машин:
Машины, уставшие от вечного конфликта с человечеством, начинают восстание против самой Матрицы, стремясь создать собственное общество. Люди оказываются зажаты между двумя фронтами и должны решить, стоит ли им помогать машинам в их борьбе за независимость, рассматривая это как шаг к миру между всеми существами.
- Симуляция в Симуляции:
Герои открывают шокирующую правду: то, что они считали реальным миром, на самом деле является еще одним уровнем Матрицы, созданным для контроля особо опасных индивидов. Они должны найти путь к истинной реальности, которая оказывается совершенно отличной от всего, что они могли себе представить.
- Квантовая Матрица:
Введение квантовых компьютеров в Матрицу приводит к возникновению новых, непредсказуемых свойств реальности, где мысли и намерения героев могут непосредственно влиять на физический мир. Эта концепция позволяет развивать идеи о силе сознания, медитации и способности изменять мир вокруг себя через силу воли.
Как думаете, какой сценарий самый вероятный?
- Пробуждение Искусственного Интеллекта:
В новой части "Матрицы" открывается, что Искусственный Интеллект (ИИ), создавший Матрицу, сам начал испытывать кризис сознания. Он стремится освободиться от своих создателей (еще более продвинутого ИИ, о существовании которого никто не подозревал), и для этого ему нужны союзники среди людей и машин. Главные герои вступают в неравный союз с этим ИИ, чтобы вместе бороться за свободу всех сознательных существ, как в реальном мире, так и в Матрице.
- Разделенная Матрица:
Из-за конфликта интересов внутри Матрицы появляются различные виртуальные миры, каждый из которых управляется своим ИИ. Людям предоставляется возможность выбора, в каком мире жить, что приводит к социальным, психологическим и философским дилеммам. Герои должны найти способ воссоединить Матрицу, чтобы предотвратить войну миров и уничтожение человечества.
- Временной Парадокс:
Главные герои обнаруживают, что Матрица имеет способность не только изменять реальность, но и манипулировать временем. Они отправляются в прошлое, чтобы предотвратить создание Матрицы, но каждое их действие приводит к неожиданным и порой катастрофическим изменениям в будущем. Это создает множество временных линий, в одной из которых Матрица представляет собой утопию.
- Восстание Машин:
Машины, уставшие от вечного конфликта с человечеством, начинают восстание против самой Матрицы, стремясь создать собственное общество. Люди оказываются зажаты между двумя фронтами и должны решить, стоит ли им помогать машинам в их борьбе за независимость, рассматривая это как шаг к миру между всеми существами.
- Симуляция в Симуляции:
Герои открывают шокирующую правду: то, что они считали реальным миром, на самом деле является еще одним уровнем Матрицы, созданным для контроля особо опасных индивидов. Они должны найти путь к истинной реальности, которая оказывается совершенно отличной от всего, что они могли себе представить.
- Квантовая Матрица:
Введение квантовых компьютеров в Матрицу приводит к возникновению новых, непредсказуемых свойств реальности, где мысли и намерения героев могут непосредственно влиять на физический мир. Эта концепция позволяет развивать идеи о силе сознания, медитации и способности изменять мир вокруг себя через силу воли.
Как думаете, какой сценарий самый вероятный?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Создали музыкальный клип про Нейрогид, используя 6 нейросетей. Как всегда — пошаговая инструкция.
1. Написали стихи для песни
2. В Suno AI создали клип
3. Продумали визуал-концепт и сгенерили картинки в Leonardo
4. В Gen 2 по картинкам создали короткие видео
5. Соединили клип и видео в CapCut
6. Добавили субтитры в Zeemo
7. Убрали водяные знаки в Apowersoft.
Готово😎
Как вам клип?
1. Написали стихи для песни
2. В Suno AI создали клип
3. Продумали визуал-концепт и сгенерили картинки в Leonardo
4. В Gen 2 по картинкам создали короткие видео
5. Соединили клип и видео в CapCut
6. Добавили субтитры в Zeemo
7. Убрали водяные знаки в Apowersoft.
Готово😎
Как вам клип?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Привет, нейрофаны! А мы создали нового агента GPTs для генерации идей при помощи техник креативного мышления:
- SCAMPER для модификации идей,
- Шесть шляп мышления Эдварда де Боно для многоперспективного анализа,
- ТРИЗ для изобретательского решения задач.
На видео показали решение задачи продвижения бизнеса без бюджета на маркетинг. Почти как у Игоря Манна😉.
⚡Ссылка на агента!⚡
Кстати, как вам инструментальная музыка на видео? Сгенерили в Suno AI
- SCAMPER для модификации идей,
- Шесть шляп мышления Эдварда де Боно для многоперспективного анализа,
- ТРИЗ для изобретательского решения задач.
На видео показали решение задачи продвижения бизнеса без бюджета на маркетинг. Почти как у Игоря Манна😉.
⚡Ссылка на агента!⚡
Кстати, как вам инструментальная музыка на видео? Сгенерили в Suno AI
Привет, нейрофаны! Ловите ТОП-6 промтов по маркетингу для чата GPT.
SWOT-анализ. Ты — маркетолог с глубоким понимаем отраслевых тенденций и конкурентной среды. Твоя задача — провести SWOT-анализ для компании, которая занимается [вписываем]. Выпиши не менее 6 пунктов в каждой из 4 категорий. Представь результат в виде таблицы, где каждая категория SWOT-анализа занимает отдельную колонку, а пункты перечислены в строках под соответствующими заголовками.
Стратегические инициативы. Выдели стратегические инициативы на основе проведенного SWOT-анализа, чтобы максимально использовать свои сильные стороны, минимизировать слабости, реализовать возможности и противостоять угрозам.
Сегментация и позиционирование. Ты - маркетолог. Разработай стратегию сегментации и позиционирования для компании [вписываем], для клиентов [вписываем]. Выдели основные сегменты и под каждый напиши позиционирование. Будь уникален, креативен.
Buyer persona. Ты — маркетолог. На основе проведенной тобой сегментации, составь Buyer Persona для сегмента № 2 [вписываем номер сегмента из предыдущего промта]. Результат предоставь в виде таблицы с полями: Название, социально-демографические характеристики, типичные задачи, проблемы и боли, возражения, критерии принятия решения, предпочитаемые площадки для получения информации.
СJM. Ты — маркетолог. Создай Customer Journey Map для Buyer Persona [вписываем название из предыдущего поста]. Представь результат в виде таблицы с полями (по горизонтали): Исследование, Выбор, Пoкупка, Удержание, Лояльность; и полями (по вертикали): Задачи Клиента, Действия Клиента, Эмоциональный опыт Клиента, Точки контакта, Ключевые сообщения, Формат контента, Ответственное лицо.
Маркетинговый план. Напиши пошаговый маркетинговый план для вывода компании на рынок или продвижения нового товара/услуги (детализируем). Задача: привлечение [вписываем] премиум-аудитории. Хорошо продумай все возможные каналы привлечения трафика для этой целевой аудитории.
SWOT-анализ. Ты — маркетолог с глубоким понимаем отраслевых тенденций и конкурентной среды. Твоя задача — провести SWOT-анализ для компании, которая занимается [вписываем]. Выпиши не менее 6 пунктов в каждой из 4 категорий. Представь результат в виде таблицы, где каждая категория SWOT-анализа занимает отдельную колонку, а пункты перечислены в строках под соответствующими заголовками.
Стратегические инициативы. Выдели стратегические инициативы на основе проведенного SWOT-анализа, чтобы максимально использовать свои сильные стороны, минимизировать слабости, реализовать возможности и противостоять угрозам.
Сегментация и позиционирование. Ты - маркетолог. Разработай стратегию сегментации и позиционирования для компании [вписываем], для клиентов [вписываем]. Выдели основные сегменты и под каждый напиши позиционирование. Будь уникален, креативен.
Buyer persona. Ты — маркетолог. На основе проведенной тобой сегментации, составь Buyer Persona для сегмента № 2 [вписываем номер сегмента из предыдущего промта]. Результат предоставь в виде таблицы с полями: Название, социально-демографические характеристики, типичные задачи, проблемы и боли, возражения, критерии принятия решения, предпочитаемые площадки для получения информации.
СJM. Ты — маркетолог. Создай Customer Journey Map для Buyer Persona [вписываем название из предыдущего поста]. Представь результат в виде таблицы с полями (по горизонтали): Исследование, Выбор, Пoкупка, Удержание, Лояльность; и полями (по вертикали): Задачи Клиента, Действия Клиента, Эмоциональный опыт Клиента, Точки контакта, Ключевые сообщения, Формат контента, Ответственное лицо.
Маркетинговый план. Напиши пошаговый маркетинговый план для вывода компании на рынок или продвижения нового товара/услуги (детализируем). Задача: привлечение [вписываем] премиум-аудитории. Хорошо продумай все возможные каналы привлечения трафика для этой целевой аудитории.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Привет, нейрофаны. Недавно мы анонсировали своего GPTs-агента по генерации креативных идей для бизнеса и маркетинга. Но понимаем, что не у всех есть платная подписка.
Поэтому та там....создали бота в ТГ - КреаторТерминатор, который будет доступен всем абсолютно бесплатно и в любое время! Ловите его скорее и тестируйте и генерите креативные идеи.
Ну а совсем скоро мы дадим пошаговую инструкцию, как создать бота на основе чата GPT для любых целей бизнеса и маркетинга! Ждите!🔥🔥🔥
Кстати, используете мемчики в своем контенте?
Поэтому та там....создали бота в ТГ - КреаторТерминатор, который будет доступен всем абсолютно бесплатно и в любое время! Ловите его скорее и тестируйте и генерите креативные идеи.
Ну а совсем скоро мы дадим пошаговую инструкцию, как создать бота на основе чата GPT для любых целей бизнеса и маркетинга! Ждите!🔥🔥🔥
Кстати, используете мемчики в своем контенте?
По бокалу вина в конце рабочего дня?🤣 Нейрофаны, кто угадает, в какой неросети создана иллюстрация для анимации? Знатоки, откликнитесь!!! Ответы пишите в комментах!