Контент -_-
1.63K subscribers
6.51K photos
3.76K videos
460 files
2.67K links
Тут публикуется контент который нам понравился
Владелец и мем производитель - @DZgas
Ленивый создатель - @infiell


Навигация t.me/my_content/7630
Отдать голоса https://tttttt.me/boost/my_content
Download Telegram
14
Контент -_-
Оказывается вышел твитер 2 Некий bsky.app он же блюскай он же миллионы пользователей Twitter перешли в Bluesky в движении, известном как "Xodus". 20 млн на данный момент, +5 млн за последние пару дней. 1. Антицензура через так называемые Серверы персональных…
Неблокируемый "твиттер 2" BlueSky сдох, для России, домены не грузит без впн. С них просто нету ответа. При этом не грузит даже если использовать другие обходы.
Работает фронтэнд bsky.app и bsky.social
А вот бэкэнд мёртв без впн earthstar.us-east.host.bsky.network и events.bsky.app
(ни один домен не заблокирован на территории россии)
85
1152
182
Контент -_-
mpv shaders pack for movies.7z
mpv shaders pack for movies and anime.zip
192.5 KB
В набор апскейла для картошка-компьютеров добавлены шейдеры из проекта Anime4K
83
1441
83
Лучший из возможных вариантов Dithering, который только можно реализовать для человеческого глаза, Blue Noise с использованием сложнейшего алгоритма генерации Void-and-Cluster, который создаёт текстуру шума, идеальную для изображения, поскольку генерации текстуры Blue Noise основывается на входном изображении. Только в 2021 году этот алгоритм был реализован на GPU, и теперь может использоваться для дизеринга любого изображения и палитры. Обычно текстуру генерируют как есть, просто, обычная png используемая для всего, но теперь её можно генерировать специально для изображения, что делает её локально-идеальной.

Изначальная моя идея в том, что, 2д карты для майнкрафта имеют всего 61 возможный цвет, при стандартном плоском размещении, но люди выбирают сложный трёхмерный мап-арт с над-блоками, потому что он даёт больше палитру и качество. Так вот, меня это раздражает, всегда смотря на эти гига-шизо-арты, меня не покидала мысль, что челы занимаются какой то хуетой, и что чилл размещение обычного 2д арта должно быть лучше чем сейчас...

Ну и вот, я это сделал, теперь есть код, который создаёт арт по сложнейшему Blue Noise вычисляемый на основе входного арта, подбирая силу дизеринга на основе психовизуальной метрики butteraugli, сразу в палитру 61 цвета которую можно "как есть" загружать на сайт для генерации мапартов https://rebane2001.com/mapartcraft/ и Единственная сложность в том, что, изображение создаётся на основе всей палитры блоков, а в случаи если вам нужно ограниченное количество например из 10-20 блоков, палитру нужно задать вручную, потому что просто убрать блоки из готового изображения будет хуже, надо всё генерировать с нуля, все инструменты для этого сделаны.

Важно, Void-and-Cluster сверх-сложный алгоритм, генерация шума для арта 128x128 может занять пару секунд, для 256x256 минуты, для 1024x1024 часы. Напрямую зависит от мощности видеокарты.
31
megaGEN-bluenoise.7z
59.8 MB
3
— Оригинальный арт
— 2д арт без дизеринга

— 2д с Floyd–Steinberg
мой blue noise 2д арт

— 3д арт без дизеринга
— 3д арт с Floyd–Steinberg
41