Контент -_-
Посоветуйте игру, вот список моих любимых: Vampire Survivors, Diablo 2, Teardown, Noita, The Witness, Rimworld, Reassembly, Minecraft, Crysis Warhead, Supreme Commander, Pathos codex, CDDA, Prodeus, A hat in time, Gorogoa, Mindastry Сбор игр закончен, чат…
Отчёт-обзор по посоветованным играм:
1. Bastion - наипримитивнейший рогалик "иди бей уворачивайся", назначил перекат на пкм и пролетел весь пролог, прохождения фактически это бесконечная арена где тебе надо кликать по врагам и собирать с них, нет, не лут, а монетки, потому что в игре: куча перков, оружия, всяких других вещей, на которые ты собираешь монетки, +нахер не всравшиеся база. Игра унылая, лучше поиграйте в Первый hades.
2. Animal Well - примитивный платформер не знаю откуда у меня в списке эта игра, но да. В игре нету переназначения управления, платформер да. Понимание того насколько всё плохо приходит в момент, когда при нажатии Enter вы не сможете начать игру. Потому что энтр не является кнопкой взаимодействия, так что с самого включения игры для начала вам нужно будет нажать все клавиши клавиатуры что бы понять какая кнопка начнёт игру. В самой игре после выхода на эскейп в меню, при нажатии энтр вы будете закрывать меню. Собственно управление по умолчанию невозможно уёбищное, попрыгал немного и выкинул. В целом, если открыть игру до меню и лечь спать, неплохо.
3. Risk of Rain - это чё игра? вся? вы рофлите чтоли? кто эту хуйню советовал?
4. SYNTHETIK - Legion Rising - примитивный изометрический шутер, максимально стерильный, вот прям и по виду и по сути, как будто бы игра сделана по ТЗ, что: вот есть враги, есть оружие, всё. Звук сделан хорошо. Механика перезарядки переусложнена, даже если назначить разрядку и зарядку на одну кнопку, это всё ещё кажется излишне. Прикольно крысить непесей через снайперку, пробивая троих насквозь когда они сходятся в линию, и так же вышибать толпу из дробовика. Но всё что вы будите делать первые 5 минут игры, это всё будет и до конца игры и через десятки часов, а судя по количеству вещей и классов в игре, эта игра явно бессмысленно раздута. Есть механика постройки своих баз и всякого, но я до этого не дошёл, не интересно. Лучше поиграйте в самый первый alien shooter.
5. Rise to Ruins - смена английского языка на английский язык требует перезапуск игры. Игра в фиксированном оконном режиме. При запуске игры начинает играть музыка, дожидаясь загрузки, но какой в ней смысл если из-за этой же загрузки музыка прерывается несколько раз. Надпись в меню под названием игры This game sucks. Сама же игра это симулятор скуки (мёртвая колония кукол), все игры выше кал, но ни на одной из них я не зевал так сильно, этот геймплей и музыка просто пиздец унылые. Главная проблема игры это интерфейс и дизайн с целом, это полный пиздец, хуже чем в Risk of Rain. Один из величайших затупов, что, весь интерфейс сделан как бы крестом, сверху снизу справа слева есть управляющие элементы, но оказывается что в углу есть ещё некоторые элементы, прям на краю экрана, которые оказывается и очень важны. Ну а игра, строишь домики что бы строить домики, жизни в этом нету. Сама игра как бы рассчитана на гигантское количество людей, но выглядит это как скучный муравейник. Лучше поиграть в Rimworld с 100 поселенцев на старте, веселее будет.
6. Return of the Obra Dinn - много кто советовал мне эту игру, но какая же она анти-детективная, там нету ни поиска, ни оперирования к внимательности. У тебя есть магический предмет который отматывает время назад, но не когда захочешь, а когда игра захочет, то есть никакого интерактива в игре вообще нету, как и разного подхода к прохождению, нету веток или разно-вариативных приходов к одному выводу. Но самое отвратительное это бесконечно-долгие переходы, наравне с медленным шагом. Очень видно что БЕЗ НИХ игра проходится за несколько часов и разработчик очень замедлил её темп вот этим вот всем, раза в 2-3. Играется неприятно, водят за ручку, события и имена проговариваются вслух, самому думать фактически ничего не надо. Реально бюрократического процесса нету. Это вроде как головоломка, но решать её крайне скучно; мы не роемся в личных вещах людей, одежде, шкафчиках. Ни в каких записях после событий от других людей. Или хотя бы сравнение остатков людей по фотографии, если бы на общей фотографии они были подписаны.
1. Bastion - наипримитивнейший рогалик "иди бей уворачивайся", назначил перекат на пкм и пролетел весь пролог, прохождения фактически это бесконечная арена где тебе надо кликать по врагам и собирать с них, нет, не лут, а монетки, потому что в игре: куча перков, оружия, всяких других вещей, на которые ты собираешь монетки, +нахер не всравшиеся база. Игра унылая, лучше поиграйте в Первый hades.
2. Animal Well - примитивный платформер не знаю откуда у меня в списке эта игра, но да. В игре нету переназначения управления, платформер да. Понимание того насколько всё плохо приходит в момент, когда при нажатии Enter вы не сможете начать игру. Потому что энтр не является кнопкой взаимодействия, так что с самого включения игры для начала вам нужно будет нажать все клавиши клавиатуры что бы понять какая кнопка начнёт игру. В самой игре после выхода на эскейп в меню, при нажатии энтр вы будете закрывать меню. Собственно управление по умолчанию невозможно уёбищное, попрыгал немного и выкинул. В целом, если открыть игру до меню и лечь спать, неплохо.
3. Risk of Rain - это чё игра? вся? вы рофлите чтоли? кто эту хуйню советовал?
4. SYNTHETIK - Legion Rising - примитивный изометрический шутер, максимально стерильный, вот прям и по виду и по сути, как будто бы игра сделана по ТЗ, что: вот есть враги, есть оружие, всё. Звук сделан хорошо. Механика перезарядки переусложнена, даже если назначить разрядку и зарядку на одну кнопку, это всё ещё кажется излишне. Прикольно крысить непесей через снайперку, пробивая троих насквозь когда они сходятся в линию, и так же вышибать толпу из дробовика. Но всё что вы будите делать первые 5 минут игры, это всё будет и до конца игры и через десятки часов, а судя по количеству вещей и классов в игре, эта игра явно бессмысленно раздута. Есть механика постройки своих баз и всякого, но я до этого не дошёл, не интересно. Лучше поиграйте в самый первый alien shooter.
5. Rise to Ruins - смена английского языка на английский язык требует перезапуск игры. Игра в фиксированном оконном режиме. При запуске игры начинает играть музыка, дожидаясь загрузки, но какой в ней смысл если из-за этой же загрузки музыка прерывается несколько раз. Надпись в меню под названием игры This game sucks. Сама же игра это симулятор скуки (мёртвая колония кукол), все игры выше кал, но ни на одной из них я не зевал так сильно, этот геймплей и музыка просто пиздец унылые. Главная проблема игры это интерфейс и дизайн с целом, это полный пиздец, хуже чем в Risk of Rain. Один из величайших затупов, что, весь интерфейс сделан как бы крестом, сверху снизу справа слева есть управляющие элементы, но оказывается что в углу есть ещё некоторые элементы, прям на краю экрана, которые оказывается и очень важны. Ну а игра, строишь домики что бы строить домики, жизни в этом нету. Сама игра как бы рассчитана на гигантское количество людей, но выглядит это как скучный муравейник. Лучше поиграть в Rimworld с 100 поселенцев на старте, веселее будет.
6. Return of the Obra Dinn - много кто советовал мне эту игру, но какая же она анти-детективная, там нету ни поиска, ни оперирования к внимательности. У тебя есть магический предмет который отматывает время назад, но не когда захочешь, а когда игра захочет, то есть никакого интерактива в игре вообще нету, как и разного подхода к прохождению, нету веток или разно-вариативных приходов к одному выводу. Но самое отвратительное это бесконечно-долгие переходы, наравне с медленным шагом. Очень видно что БЕЗ НИХ игра проходится за несколько часов и разработчик очень замедлил её темп вот этим вот всем, раза в 2-3. Играется неприятно, водят за ручку, события и имена проговариваются вслух, самому думать фактически ничего не надо. Реально бюрократического процесса нету. Это вроде как головоломка, но решать её крайне скучно; мы не роемся в личных вещах людей, одежде, шкафчиках. Ни в каких записях после событий от других людей. Или хотя бы сравнение остатков людей по фотографии, если бы на общей фотографии они были подписаны.
7. Cortex Command - фулскин режим "вне диапазона" дисплея, поскольку разрешение по умолчанию 1080п, и похер какой у тебя монитор. Только после настройки в меню и перезапуске игры оно заработает. Игра мега хуйня просто лютое говнище. Буквально как будто бы посоветовал тот же чел что и Risk of Rain.
8. Katana ZERO - игра прикольная, но без того самого вайба холтайн маями. Идёшь кромсаешь, в целом успевать реагировать на выстрелы и удары прикольно. Я пробегал начало и немного дальше без каких либо проблем в управлении и геймплеи. Но половина всей игры это сюжет, а не игра, то есть текст, визуальная навела. От чего нельзя просто играть уровень за уровнем по-быстрому, в потоке. Каждый уровень проходится целиком, без сохранений где либо посреди, либо поэтапно, от чего люди которые не успевают реагировать будут лажать и нагреваться от требования перепройти весь уровень целиком. Сами уровни совсем не сложные, прыгаешь бегаешь играешь, замедление времени наподумать есть. Управление очень переусложнено, в очень малое количество кнопок повешено очень большое количество действий, это на любителя, надо привыкать. Совершенно непонятно а нафига собственно тут мышка. Я задушился на сюжетных вставках после миссий. Когда миссия оказалось форсированной стэлс миссией — эту игру я дропнул. Игра не говно, но меня геймплейно не заинтересовала ничем.
9. Dead Cells - норм, играю. Прокачка вся какая то примитивная и больше на голову давит своей ненужностью и бесполезностью. Сама же игра ну неплохо, у врагов есть паттерны, у игрока есть возможные варианты танца. Вполне играбельно. На пол часика в день сойдёт. Но думаю через неделю так же наскучит. Посмотрим.
10. Nobody Saves the World - Кофеварка внутри, гений. Очень примитивно очень скучно. В самом начале я просто пробежал весь уровень целиком, не попав ни под одну атаку, как проф игрок вампаирсурвайволс, но когда меня заперли на арене где нужно всех убить я понял что это нудятина из нудятин. К тому же в первые минуты игры тебя задаривают бонусами и типо как будто мне 7 лет и я играю в мобильный гейминг. Уважения к игроку не почувствовал. Игра говно.
11. E.Y.E Divine Cybermancy - нет. ну и bruh, бэд, кринжанул. Лучше перепройти HL1.
12. Rusty Lake Bundle - the lake. Вроде норм головоломка туда сюда тыкаешь чото подбираешь, листаю комнату кругом, в какой то момент вижу заспавнилась ебака за окном, рефлекторно нажал закрыть окно, удалил игру.
13. Rain World - норм, поиграл 3 часа, но наскучило, геймплей медитативный, с расчётом действий и ситуаций. Визуальный стиль и сама игра выглядят прикольно, и играются тоже неплохо. Но мне просто наскучило. Наигрался за эти часы и больше запускать желания нет.
14. Halls of Torment - этож клон вампаирсурвиворс, нахуй он нужен. Кстати должен заметить что в этой игре, и ещё какой то из списка, которые сделаны на ебучемо-годоте, сломан фулскрин, то есть по дефолту сломан, на мониторе 16:10, реальное положение мышки не соответствует тому, где мышка находится в игре. От чего приходится играть в окне. Сама игра кал нудный безусловно. Типичный клон на волне успеха, разрабы которого нихуя не поняли почему оригинал хайпанул впринципи.
15. Stellaris - C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt --> language="l_russian"... Про игру... зашёл значит, начал игру, вижу десятки панелей и цифр, и просто, блять игра в ебаные цифры, у кого больше цифр тот и лучше, ну и говнище. Я помню что когда то пробовал европа_юнивёрс но не помню почему я не стал в неё играть. теперь вспомнил.
8. Katana ZERO - игра прикольная, но без того самого вайба холтайн маями. Идёшь кромсаешь, в целом успевать реагировать на выстрелы и удары прикольно. Я пробегал начало и немного дальше без каких либо проблем в управлении и геймплеи. Но половина всей игры это сюжет, а не игра, то есть текст, визуальная навела. От чего нельзя просто играть уровень за уровнем по-быстрому, в потоке. Каждый уровень проходится целиком, без сохранений где либо посреди, либо поэтапно, от чего люди которые не успевают реагировать будут лажать и нагреваться от требования перепройти весь уровень целиком. Сами уровни совсем не сложные, прыгаешь бегаешь играешь, замедление времени наподумать есть. Управление очень переусложнено, в очень малое количество кнопок повешено очень большое количество действий, это на любителя, надо привыкать. Совершенно непонятно а нафига собственно тут мышка. Я задушился на сюжетных вставках после миссий. Когда миссия оказалось форсированной стэлс миссией — эту игру я дропнул. Игра не говно, но меня геймплейно не заинтересовала ничем.
9. Dead Cells - норм, играю. Прокачка вся какая то примитивная и больше на голову давит своей ненужностью и бесполезностью. Сама же игра ну неплохо, у врагов есть паттерны, у игрока есть возможные варианты танца. Вполне играбельно. На пол часика в день сойдёт. Но думаю через неделю так же наскучит. Посмотрим.
10. Nobody Saves the World - Кофеварка внутри, гений. Очень примитивно очень скучно. В самом начале я просто пробежал весь уровень целиком, не попав ни под одну атаку, как проф игрок вампаирсурвайволс, но когда меня заперли на арене где нужно всех убить я понял что это нудятина из нудятин. К тому же в первые минуты игры тебя задаривают бонусами и типо как будто мне 7 лет и я играю в мобильный гейминг. Уважения к игроку не почувствовал. Игра говно.
11. E.Y.E Divine Cybermancy - нет. ну и bruh, бэд, кринжанул. Лучше перепройти HL1.
12. Rusty Lake Bundle - the lake. Вроде норм головоломка туда сюда тыкаешь чото подбираешь, листаю комнату кругом, в какой то момент вижу заспавнилась ебака за окном, рефлекторно нажал закрыть окно, удалил игру.
13. Rain World - норм, поиграл 3 часа, но наскучило, геймплей медитативный, с расчётом действий и ситуаций. Визуальный стиль и сама игра выглядят прикольно, и играются тоже неплохо. Но мне просто наскучило. Наигрался за эти часы и больше запускать желания нет.
14. Halls of Torment - этож клон вампаирсурвиворс, нахуй он нужен. Кстати должен заметить что в этой игре, и ещё какой то из списка, которые сделаны на ебучемо-годоте, сломан фулскрин, то есть по дефолту сломан, на мониторе 16:10, реальное положение мышки не соответствует тому, где мышка находится в игре. От чего приходится играть в окне. Сама игра кал нудный безусловно. Типичный клон на волне успеха, разрабы которого нихуя не поняли почему оригинал хайпанул впринципи.
15. Stellaris - C:\Users\ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ\Documents\Paradox Interactive\Stellaris\settings.txt --> language="l_russian"... Про игру... зашёл значит, начал игру, вижу десятки панелей и цифр, и просто, блять игра в ебаные цифры, у кого больше цифр тот и лучше, ну и говнище. Я помню что когда то пробовал европа_юнивёрс но не помню почему я не стал в неё играть. теперь вспомнил.
Контент -_-
Dwarf Fortress тоже где
16. Dwarf Fortress - Я разочарован в дварф фортерсс, в этой игре нету ничего. Генератор истории дварф-фортрес — буквально хуйня мёртвая. Это самый разочаровавший меня опыт, самое что было в играх вообще. Совершенно нулевая симуляция мира. безжизненная. полный пиздец. Совсем не то, что я ожидал, и о чём говорили тысячи людей за последние годы. Там нет жизни: никто не стоит могил после смерти других ии, никто не делает рынок как объект, никто не ставит таблички названия своих домов. Симуляции колонии и жизни как токовой, что в дварфах, что в римворлде, нету. Играя в дварфов я как будто бы с нейросетью общаюсь, всё сгенерировано, всё абстрактно, я не вижу в этом такого веселья. Тлен. Даже режим приключений в недавней стим-версии ничего мне не дал. Картинка генерации мира и количество событий выглядит прикольно, но за ними ничего нету.
Кажется запускается в тестовом режиме Discord global bot (привет ютуб и твич), который будет анализировать все существующие файлы, музыка и видео, что были когда либо загружены в дискорд вообще, на предмет нарушения авторских прав