Дженерики позволяют писать гибкий и многократно используемый код, который может работать с любым типом данных.
Представьте, что вы пишете трехмерную векторную структуру, но хотите иметь возможность создавать векторы, используя целые, плавающие и двойные числа. Вы определенно не хотите писать один и тот же код для каждого типа данных отдельно.
Именно здесь вы можете использовать дженерики.
Например, вы можете создать общий тип для параметров (для представления любого типа), используя букву, например
T, следующим образом:struct Vec3D<T> {
let x, y, z: T
init(x: T, y: T, z: T) {
self.x = x
self.y = y
self.z = z
}
}
let intVector = Vec3D(x: 1, y: 2, z: 5)
let floatVector = Vec3D(x: 1.0, y: 2.0, z: 5.0)#буст #JuniorKit #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
if age >= 18 {
driveCar()
} else {
doNotDrive()
}Этот код хорошо работает - но можете ли вы предложить небольшое улучшение рефакторинга, чтобы сделать его еще лучше?
age >= 18 ? driveCar() : doNotDrive()
#буст #JuniorKit #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥱6❤2😢2🤔1
В проектах на SwiftUI тело
View может быстро разрастись: десятки вложенных VStack/HStack, логика отображения, стили — всё в одном месте. Вот три практики, которые помогут сделать код более понятным, гибким и удобным в сопровождении.
Если часть интерфейса имеет собственное назначение — вынеси её в отдельный
struct-View:struct ArticleRow: View {
let article: Article
var body: some View {
HStack { … }
}
}Затем:
ForEach(articles, id: \.url) { article in
ArticleRow(article: article)
}Это делает главный
View более “обзорным” и облегчает повторное использование. Когда видишь дублирования стилей, вынеси их:
struct CardStyle: ViewModifier {
func body(content: Content) -> some View {
content
.padding()
.background(Color(.secondarySystemBackground))
.cornerRadius(8)
}
}
extension View {
func cardStyle() -> some View {
modifier(CardStyle())
}
}Теперь:
ArticleRow(article: article)
.cardStyle()
Так ты централизуешь “язык дизайна” и можешь менять стиль в одном месте.
Если повторяются шаблоны (например, “заголовок секции”), можно сделать расширение:
extension View {
func sectionHeader(_ title: String) -> some View {
VStack(alignment: .leading, spacing: 4) {
Text(title)
.font(.title3)
.bold()
self
}
}
}Пример:
VStack {
ForEach(articles, id: \.url) { article in
ArticleRow(article: article)
}
}
.sectionHeader("Articles")Такие расширения уменьшают вложенность и делают код декларативнее.
Если вы не уверены, стоит ли что-то извлекать, спросите:
Есть ли у этого элемента пользовательского интерфейса чёткое назначение и возможность повторного использования?
View или ViewModifier.Цель состоит не в том, чтобы сократить количество строк кода, а в том, чтобы повысить ясность и возможность повторного использования для улучшения архитектуры SwiftUI.
#АрхитектурныйКод #SeniorView #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3🤝1
Полиморфизм представлять возможность взаимозаменяемости типов, которые находятся в одной иерархии классов. Например, возьмем следующую иерархию классов:
class Person{
var name: String
var age: Int
init(name: String, age: Int){
self.name = name
self.age = age
}
func display(){
print("Имя: \(name) Возраст: \(age)")
}
}
class Employee : Person{
var company: String
init(name: String, age: Int, company: String) {
self.company = company
super.init(name:name, age: age)
}
override func display(){
print("Имя: \(name) Возраст: \(age) Сотрудник компании: \(company)")
}
}
class Manager : Employee{
override func display(){
print("Имя: \(name) Возраст: \(age) Менеджер компании: \(company)")
}
}В данном случае класс Manager (менеджер компании) наследуется от класса Employee (сотрудник компании), а класс Employee - от класса Person (человек). Тем самым класс Manager ненапрямую тоже наследуется от Person.
Поскольку и сотрудник компании и менеджер компании в то же время являются людьми, то есть объектами класса Person, то мы можем написать следующим образом:
let tom: Person = Person(name:"Tom", age: 23)
let bob: Person = Employee(name: "Bob", age: 28, company: "Apple")
let alice: Person = Manager(name: "Alice", age: 31, company: "Microsoft")
Все три константы представляют тип Person, однако первая хранит ссылку на объект Person, вторая - на объект Employee, а третья - на объект Manager. Таким образом, переменная или константа одного типа может принимать многообразные формы в зависимости от конкретного объекта, на который она указывает.
Но что будет, если мы вызовем метод
display() для всех трех объектов:let tom: Person = Person(name:"Tom", age: 23)
let bob: Person = Employee(name: "Bob", age: 28, company: "Apple")
let alice: Person = Manager(name: "Alice", age: 31, company: "Microsoft")
tom.display() // Имя: Tom Возраст: 23
bob.display() // Имя: Bob Возраст: 28 Сотрудник компании: Apple
alice.display() // Имя: Alice Возраст: 31 Менеджер компании: Microsoft
Несмотря на то, что все три константы представляют тип Person, при вызове метода display будет вызываться реализация метода именно того класса, ссылку на объект которого хранит константа. Данный примем называется динамической диспетчеризацией - во время выполнения программы на основании типа объекта система решает, какую именно реализацию метода вызывать.
В одной стороны, это нам дает ряд преимуществ - мы можем работать с объектом производного типа как с объектом базового типа и использовать его везде, где требуется объект базового типа. Но с другой стороны, поскольку решение о выборе реализации принимается во время выполнения, то это несколько замедляет общий ход работы программы.
#буст #JuniorKit #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤5🥱1
В Clean Swift приложение состоит из сцен, т.е. каждый экран приложения — это одна сцена. Основное взаимодействие в сцене идет через последовательный цикл между компонентами ViewController -> Interactor -> Presenter. Это называется VIP цикл.
Мостом между компонентами выступает файл Models, который хранит в себе передаваемые данные. Так же есть Router, отвечающий за переход и передачу данных между сценами, и Worker, который берет часть логики Interactor’a на себя.
🔹 View
Storyboard’ы, XIB’ы или UI элементы, написанные через код.
🔹 ViewController
Отвечает только за конфигурацию и взаимодействие с View. В контроллере не должно находиться никакой бизнес логики, взаимодействия с сетью, вычислений и так далее.
Его задача обрабатывать события с View, отображать или отправлять данные (без обработки и проверок) в Interactor.
🔹 Interactor
Содержит в себе бизнес логику сцены.
Он работает с сетью, базой данных и модулями устройства.
Interactor получает запрос из ViewController’a (с данными или пустой), обрабатывает его и, если это требуется, передает новые данные в Presenter.
🔹 Presenter
Занимается подготовкой данных для отображения.
Как пример, добавить маску на номер телефона или сделать первую букву в названии заглавной.
Обрабатывает данные, получение из Interactor’a, после чего отправляет их обратно во ViewController.
🔹 Models
Набор структур для передачи данных между компонентами VIP цикла. Каждый круг цикла имеет в себе 3 вида структур:
🔹 Worker
Разгружает Interactor, забирая на себя часть бизнес логики приложения, если Interactor стремительно разрастается.
Так же можно создавать общие для всех сцен Worker’ы, если их функционал используется в нескольких сценах.
Как пример, в Worker можно выносить логику работы с сетью или базой данных.
🔹 Router
В Router выносится вся логика, отвечающая за переходы и передачу данных между сценами.
____________________
Для прояснения картины работы VIP цикла приведу стандартный пример — авторизация.
1. Пользователь ввел свой логин и пароль, нажал на кнопку авторизации
2. У ViewController срабатывает IBAction, после чего создается структура с введенными, в TextField’ы, данными пользователя (Models -> Request)
3. Созданная структура передается в метод fetchUser в Interactor’e
4. Interactor отправляет запрос в сеть и получает ответ об успешности авторизации
5. На основе полученных данных, создает структуру с результатом (Models -> Response) и передается в метод presentUser в Presenter’e
6. Presenter форматирует данные по необходимости и возвращает их (Models -> ViewModel) в метод displayUser в ViewController’e
7. ViewController отображает полученные данные пользователю. В случае с авторизацией, может выводиться ошибка или срабатывать переход на другую сцену с помощью Router
Таким образом, мы получаем единую и последовательную структуру, с распределением обязанностей на компоненты.
#АрхитектурныйКод #SeniorView #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Меню в SwiftUI часто используются для быстрых одноразовых команд: выберите пункт, выполните действие — и всё готово. Но что, если вы хотите, чтобы меню функционировало не как простой селектор, а как мини-панель настроек, где пользователи могут последовательно переключать несколько пунктов, прежде чем сделать окончательный выбор? По умолчанию меню закрывается, как только пользователь нажимает на пункт, но с помощью подходящего API это поведение можно изменить.
Обычно при добавлении Menu к метке — например, к значку с тремя точками или кнопке — каждое касание внутри меню выполняет действие и немедленно закрывает меню. Это ожидаемый рабочий процесс «выбрать и закрыть».
Но есть сценарии, в которых может быть предпочтительнее другая модель взаимодействия:
В таких случаях поведение закрытия по умолчанию не является идеальным.
SwiftUI расширяет меню с помощью модификатора
menuActionDismissBehavior(_:). Это даёт вам возможность точно контролировать, должно ли касание внутри меню приводить к его закрытию или оставаться открытым.Модификатор принимает один параметр типа
MenuActionDismissBehavior, который представляет собой перечисление, определяемое примерно следующим образом:public enum MenuActionDismissBehavior {
case automatic // system-default behaviour
case enabled // explicitly force dismissal on each tap
case disabled // keep the menu open after taps
}Применение модификатора выглядит так:
Menu("Options") {
Button("Toggle A") { /* … */ }
Button("Toggle B") { /* … */ }
Divider()
Button("Done") { /* … */ }
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)При использовании
.disabled меню остаётся открытым после каждого действия, позволяя пользователю выполнить несколько действий, прежде чем решить закрыть его.Представьте, что у вас есть набор функций, которые пользователь может включить или отключить, и вы хотите, чтобы пользователь мог сделать несколько выборов в меню, прежде чем закрыть его.
struct FeatureToggleMenu: View {
@State private var featureA = false
@State private var featureB = false
@State private var featureC = false
var body: some View {
Menu {
Section {
Toggle("Feature A", isOn: $featureA)
Toggle("Feature B", isOn: $featureB)
Toggle("Feature C", isOn: $featureC)
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)
Button("Apply Changes") {
// commit logic here
}
} label: {
Label("Settings", systemImage: "gearshape")
}
}
}В этом макете:
Модификатор
menuActionDismissBehavior(_:) — это удобный API для преобразования типичных меню SwiftUI в более надежные мини-интерфейсы для настроек, переключателей и многошаговых рабочих процессов. Продуманное использование этого может привести к более понятному и интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу, когда вам нужно больше, чем простое взаимодействие «выбрать и применить».#буст #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1😁1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ToolbarContent и @ToolbarContentBuilderПо мере роста проектов SwiftUI одна из частых проблем — управление сложными иерархиями представлений. Даже простой экран может быстро превратиться в десятки вложенных модификаторов. После снятия лимита в 10 вложенных представлений стало проще писать глубоко вложенные
body, но код стал труднее читать и сопровождать.🔹 Разбираем крупные реализации body
Когда
body растягивается на десятки строк, страдает читаемость. Лучше разбивать большие представления SwiftUI на мелкие подпредставления или выделять повторно используемые части в вычисляемые свойства или функции. Это сохраняет лаконичность и упрощает понимание, тестирование и повторное использование.Тот же принцип применим к невизуальным элементам, например панелям инструментов, которые быстро разрастаются при добавлении множества кнопок и пунктов меню.
🔹 Проблема с панелями инструментов
Модификатор
.toolbar позволяет создавать кнопки, меню и элементы управления, адаптируемые под разные платформы. Но если элементов становится много, код внутри .toolbar { ... } быстро теряет читаемость.Перенести логику в вычисляемое свойство нельзя —
.toolbar ожидает содержимое, соответствующее ToolbarContent.🔹
ToolbarContent и @ToolbarContentBuilderSwiftUI решает это с помощью:
•
ToolbarContent — протокола для элементов панели инструментов;•
@ToolbarContentBuilder — билдера, создающего набор элементов панели.Объединив их, можно вынести содержимое панели инструментов в отдельный блок, сделав
body чище и понятнее.Пример
struct DemoView: View {
@State private var message = "Hello, world!"
var body: some View {
NavigationStack {
Text(message)
.font(.title2)
.padding()
.navigationTitle("Home")
.toolbar { toolbarContent }
}
}
@ToolbarContentBuilder
private var toolbarContent: some ToolbarContent {
ToolbarItem(placement: .navigationBarLeading) {
Button { message = "Left tapped" } label: {
Label("Left", systemImage: "line.3.horizontal")
}
}
ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
Button { message = "Right tapped" } label: {
Label("Right", systemImage: "star")
}
}
}
}🔹 Заключение
Использование
@ToolbarContentBuilder для отделения содержимого панели инструментов от основного окна имеет ряд преимуществ:• Улучшена читаемость: Ваш
body текст по-прежнему сосредоточен на вёрстке, а логика панели инструментов реализована в другом месте.• Лучшая организация: Группировка элементов панели инструментов в отдельном блоке позволяет с первого взгляда оценить их структуру и расположение.
• Масштабируемость: Когда на панели инструментов появляется несколько кнопок, меню или условная логика, поддерживать её в рабочем состоянии становится намного проще.
#PixelPerfect #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤1
Tachikoma — современный Swift AI SDK, который делает интеграцию с ИИ простой и естественной. Tachikoma предоставляет интеллектуальный, адаптивный интерфейс для ИИ-сервисов с полностью современным API на Swift.
Пример:
import Tachikoma // Single unified module
// Simple text generation
let answer = try await generate("What is 2+2?", using: .openai(.gpt4o))
print(answer) // "4"
// With different models
let response1 = try await generate("Hello", using: .anthropic(.opus4))
let response2 = try await generate("Hello", using: .grok(.grok4))
let response3 = try await generate("Hello", using: .ollama(.llama33))
#буст #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Разработчик Мэтт Тиссен (Matt Thiessen) выпустил библиотеку Any Language Model для Swift. Она полностью совместима со стандартной Foundation Models, и с ней можно использовать любые LLM, а не только решения от Apple.
В 2025 году Apple представила библиотеку Foundation Models. С её помощью в приложения можно интегрировать модели от Apple: локальную LLM с 3 млрд параметров или облачную VLM. Разработчики в сообществе оценили удобный синтаксис адаптера и оптимизацию под устройства экосистемы, но привязка к определённым нейросетями разрушила потенциальную универсальность.
Проблему решил Мэтт Тиссен. В его API-совместимой библиотеке Any Language Model разработчики могут сами выбирать бэкенд для запуска моделей. Например, можно использовать Apple Foundation Models, CoreML, MLX, llama.cpp (GGUF), OpenAI API, Anthropic API или Google Gemini API. При этом не надо создавать отдельный адаптер для каждого LLM-провайдера.
Для установки Any Language Model в файле
Package.swift надо указать следующую зависимость:dependencies: [
.package(url: "https://github.com/mattt/AnyLanguageModel.git", from: "0.3.0")
]
Для снижения размера готового приложения можно импортировать только нужные провайдеры. Например, код импорта адаптеров для CoreML и MLX выглядит так:
dependencies: [
.package(
url: "https://github.com/mattt/AnyLanguageModel.git",
branch: "main",
traits: ["CoreML", "MLX"] // Enable CoreML and MLX support
)
]
Пример использования Any Language Model выглядит следующим образом:
import AnyLanguageModel
struct WeatherTool: Tool {
let name = "getWeather"
let description = "Retrieve the latest weather information for a city"
@Generable
struct Arguments {
@Guide(description: "The city to fetch the weather for")
var city: String
}
func call(arguments: Arguments) async throws -> String {
"The weather in \(arguments.city) is sunny and 72°F / 23°C"
}
}
let model = SystemLanguageModel.default
let session = LanguageModelSession(model: model, tools: [WeatherTool()])
let response = try await session.respond {
Prompt("How's the weather in Cupertino?")
}
print(response.content)
#свежак #iOS #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM