Библиотека мобильного разработчика | Android, iOS, Swift, Retrofit, Moshi, Chuck
9.62K subscribers
1.64K photos
80 videos
52 files
4.45K links
Все самое полезное для мобильного разработчика в одном канале.

По рекламе: @proglib_adv

Учиться у нас: https://proglib.io/w/b60af5a4

Для обратной связи: @proglibrary_feeedback_bot

РКН: https://gosuslugi.ru/snet/67a4adec1b17b35b6c0d8389
Download Telegram
⚙️ Превращение меню SwiftUI в мини-панель настроек

Меню в SwiftUI часто используются для быстрых одноразовых команд: выберите пункт, выполните действие — и всё готово. Но что, если вы хотите, чтобы меню функционировало не как простой селектор, а как мини-панель настроек, где пользователи могут последовательно переключать несколько пунктов, прежде чем сделать окончательный выбор? По умолчанию меню закрывается, как только пользователь нажимает на пункт, но с помощью подходящего API это поведение можно изменить.

Переосмысление меню

Обычно при добавлении Menu к метке — например, к значку с тремя точками или кнопке — каждое касание внутри меню выполняет действие и немедленно закрывает меню. Это ожидаемый рабочий процесс «выбрать и закрыть».

Но есть сценарии, в которых может быть предпочтительнее другая модель взаимодействия:

🔘 Меню, допускающее несколько переключателей.
🔘 Меню, сохраняющее постоянное состояние, пока пользователь перемещается по набору пунктов.
🔘 Меню, которое остаётся открытым, пока пользователь пробует различные настройки, возможно, просматривая эффект в режиме реального времени, и закрывается только после того, как пользователь будет удовлетворен результатом.

В таких случаях поведение закрытия по умолчанию не является идеальным.

Настройка поведения закрытия

SwiftUI расширяет меню с помощью модификатора menuActionDismissBehavior(_:). Это даёт вам возможность точно контролировать, должно ли касание внутри меню приводить к его закрытию или оставаться открытым.

Модификатор принимает один параметр типа MenuActionDismissBehavior, который представляет собой перечисление, определяемое примерно следующим образом:

public enum MenuActionDismissBehavior {
case automatic // system-default behaviour
case enabled // explicitly force dismissal on each tap
case disabled // keep the menu open after taps
}


Применение модификатора выглядит так:

Menu("Options") {
Button("Toggle A") { /* … */ }
Button("Toggle B") { /* … */ }
Divider()
Button("Done") { /* … */ }
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)


При использовании .disabled меню остаётся открытым после каждого действия, позволяя пользователю выполнить несколько действий, прежде чем решить закрыть его.

Наглядный пример: пакетное переключение

Представьте, что у вас есть набор функций, которые пользователь может включить или отключить, и вы хотите, чтобы пользователь мог сделать несколько выборов в меню, прежде чем закрыть его.

struct FeatureToggleMenu: View {
@State private var featureA = false
@State private var featureB = false
@State private var featureC = false

var body: some View {
Menu {
Section {
Toggle("Feature A", isOn: $featureA)
Toggle("Feature B", isOn: $featureB)
Toggle("Feature C", isOn: $featureC)
}
.menuActionDismissBehavior(.disabled)

Button("Apply Changes") {
// commit logic here
}
} label: {
Label("Settings", systemImage: "gearshape")
}
}
}


В этом макете:

🔘 Пользователь открывает «Настройки» и переключает различные функции, не закрывая меню при каждом нажатии переключателя.
🔘 После выбора он нажимает «Применить изменения», а затем может закрыть меню (в зависимости от реализации).
🔘 Вы даже можете вручную принудительно закрыть меню, используя специальную кнопку «Готово».

Заключение

Модификатор menuActionDismissBehavior(_:) — это удобный API для преобразования типичных меню SwiftUI в более надежные мини-интерфейсы для настроек, переключателей и многошаговых рабочих процессов. Продуманное использование этого может привести к более понятному и интуитивно понятному пользовательскому интерфейсу, когда вам нужно больше, чем простое взаимодействие «выбрать и применить».

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1😁1
🎁 И мозг прокачать, и макбук утащить!

Proglib.academy разыгрывает MacBook Pro 14 (M3 Pro, 36 GB, 1 TB SSD) 💻

Условия:

1️⃣ Покупаешь любой курс Proglib до 15 ноября.
2️⃣ Проходишь минимум 2 учебные недели (можно осилить за два вечера).
3️⃣ Пишешь куратору в чат своего курса: #розыгрыш.

Что за курсы?

Математика для Data Science (6 месяцев боли и просветления).
Основы Python, ML, алгоритмы, AI-агенты и даже курс для тех, кто в IT, но не кодит.

👉 Участвовать в розыгрыше
⚠️ «Гибкий график» и «возможность профессионального роста»: что работодатели на самом деле имеют в виду

«Стартап-атмосфера» = хаос и переработки, «возможность профессионального роста» = будете работать за четверых. Составили словарь корпоративного новояза и список неудобных вопросов, которые стоит задать на собеседовании, чтобы не попасть в ловушку.

👉 Читать статью

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#MadeInProglib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💻 ВАЖНО: макбук ещё не забрали!

Proglib.academy продолжает розыгрыш MacBook Pro 14» (M3 Pro, 36 Гб, 1 Тб SSD).

Что нужно для участия?

— Берёшь любой курс Академии до 15 ноября.
— Проходишь хотя бы 2 недели обучения (можно за два дня).
— Пишешь куратору #розыгрыш. Всё — ты в игре!

Что за курсы?

▫️Алгоритмы и структуры данных — если хочешь готовиться к собесам в Яндекс, FAANG и не сидеть на джуне вечно.

▫️Архитектуры и шаблоны проектирования — учат думать как senior, а не просто писать код.

▫️ Python, математика для DS, основы IT и другие темы — можно стартовать с нуля или усилить то, что уже знаешь.

👉 Влетай, не думай!
1
🗓 Новости недели

Приготовили для вас дайджест по актуальному из мира iOS, Android.

🔵 Snapshot-тесты для дизайн-системы hh.ru

В этой статье автор поделиться опытом использования snapshot-тестов, начиная с этапа внедрения. Статья будет полезна для QA и iOS-разработчиков разных уровней. Обсудит не только теорию, но и напишет реальный snapshot-тест — как в практике hh.

🔵 Устранение задержек в Composable: 3 практических метода для создания плавного UI

Надеюсь, когда придёт время, вы вспомните представленные здесь решения и сочтёте их полезными.

🔵 Собираем и публикуем Flutter-апп в AppStore

В этой статье автор рассмотрит настройку автоматической сборки Flutter-приложения для iOS с использованием Fastlane на macOS.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как функции расширения работают под капотом

По своей задумке, функция расширения Kotlin — это дополнительный метод для любого объекта, даже для потенциально несуществующего (нуллабельного). Этот инструмент является прямой реализацией переопределения методов паттерна проектирования Декоратор.

ВАЖНО: В функциях расширения мы можем обращаться к любым общедоступным свойствам и методам объекта, однако не можем обращаться к свойствам и методам с модификаторами private и protected.

ВАЖНО: Функции расширения не переопределяют функции, которые уже определены в классе. Если функция расширения имеет ту же сигнатуру, что и уже имеющаяся функция класса, то компилятор просто будет игнорировать подобную функцию расширения.

Определение аналогично определению обычной функции за тем исключением, что после слова fun идет название типа, для которого определяется функция, и через точку название функции. Определим пару функций расширения к типам Int и String:

fun main() {

val hello: String = "hello world"
println(hello.wordCount('l')) // 3
println(hello.wordCount('o')) // 2
println(4.square()) // 16
println(6.square()) // 36
}

fun String.wordCount(c: Char) : Int {
var count = 0
for(n in this) {
if(n == c) count++
}
return count
}
fun Int.square(): Int {
return this * this
}


Для типа Int определена функция возведения в квадрат. В каждой функции расширения через ключевое слово this мы можем ссылаться на текущий объект того типа, для которого создается функция. Например, в функции:

fun Int.square(): Int {
return this * this
}


Через this обращаемся к тому объекту, для которого будет вызываться функция. И затем вы можем вызвать ее следующим образом:

4.square()      // 16


Для типа String определена функция wordCount, которая подсчитывает, сколько встречается определенный символ в строке.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #JuniorKit #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Организация представлений SwiftUI с помощью ToolbarContent и @ToolbarContentBuilder

По мере роста проектов SwiftUI одна из частых проблем — управление сложными иерархиями представлений. Даже простой экран может быстро превратиться в десятки вложенных модификаторов. После снятия лимита в 10 вложенных представлений стало проще писать глубоко вложенные body, но код стал труднее читать и сопровождать.

🔹 Разбираем крупные реализации body

Когда body растягивается на десятки строк, страдает читаемость. Лучше разбивать большие представления SwiftUI на мелкие подпредставления или выделять повторно используемые части в вычисляемые свойства или функции. Это сохраняет лаконичность и упрощает понимание, тестирование и повторное использование.

Тот же принцип применим к невизуальным элементам, например панелям инструментов, которые быстро разрастаются при добавлении множества кнопок и пунктов меню.

🔹 Проблема с панелями инструментов

Модификатор .toolbar позволяет создавать кнопки, меню и элементы управления, адаптируемые под разные платформы. Но если элементов становится много, код внутри .toolbar { ... } быстро теряет читаемость.
Перенести логику в вычисляемое свойство нельзя — .toolbar ожидает содержимое, соответствующее ToolbarContent.

🔹 ToolbarContent и @ToolbarContentBuilder

SwiftUI решает это с помощью:

ToolbarContent — протокола для элементов панели инструментов;
@ToolbarContentBuilder — билдера, создающего набор элементов панели.

Объединив их, можно вынести содержимое панели инструментов в отдельный блок, сделав body чище и понятнее.

Пример

struct DemoView: View {
@State private var message = "Hello, world!"

var body: some View {
NavigationStack {
Text(message)
.font(.title2)
.padding()
.navigationTitle("Home")
.toolbar { toolbarContent }
}
}

@ToolbarContentBuilder
private var toolbarContent: some ToolbarContent {
ToolbarItem(placement: .navigationBarLeading) {
Button { message = "Left tapped" } label: {
Label("Left", systemImage: "line.3.horizontal")
}
}
ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
Button { message = "Right tapped" } label: {
Label("Right", systemImage: "star")
}
}
}
}


🔹 Заключение

Использование @ToolbarContentBuilder для отделения содержимого панели инструментов от основного окна имеет ряд преимуществ:

Улучшена читаемость: Ваш body текст по-прежнему сосредоточен на вёрстке, а логика панели инструментов реализована в другом месте.
Лучшая организация: Группировка элементов панели инструментов в отдельном блоке позволяет с первого взгляда оценить их структуру и расположение.
Масштабируемость: Когда на панели инструментов появляется несколько кнопок, меню или условная логика, поддерживать её в рабочем состоянии становится намного проще.

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#PixelPerfect #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1
💻 Хочешь MacBook Pro? Просто начни учиться!

Да-да, вы не ослышались: Proglib.academy дарит макбук за учёбу!

Всё просто:

— купи любой курс Академии до 15 ноября;
— пройди 2 недели обучения (можно за два дня);
— напиши куратору в чате курса хэштег #розыгрыш.

📚 Выбирай свой курс:

▫️ «Математика для DS» — для тех, кто хочет уверенно работать с данными;
▫️ «Основы Python» — чтобы начать писать код с нуля;
▫️ «Алгоритмы и структуры данных» — для будущих инженеров;
▫️ «AI-агенты» или «Машинное обучение» — для тех, кто хочет прокачаться в ИИ.

👉 Участвовать в розыгрыше
😁2
📱 Стоит ли гнаться за новыми SDK?

Каждый релиз iOS или Android — праздник для продактов и кошмар для разработчиков.
Новые API, новые фичи, новые баги.

Одни обновляют проект в первый же день: «мы должны быть на передовой!» Другие тянут до последнего: «зачем ломать то, что работает?»

А ты как поступаешь? 💬

❤️ — Обновляюсь сразу, я не боюсь боли
👍 
Жду, пока все детские болезни пройдут
🤝 Всё ещё на старом SDK, и всё прекрасно

🐸 Библиотека мобильного разработчика 

#междусобойчик
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍135
💻 Топ вакансий для мобильных разработчиков за неделю

Android Developer | Middle+ - Senior — до 350 000 ₽, удалёнка

Senior Android-разработчик — от 350 000 ₽, удалёнка

iOS-разработчик международного сервиса (Middle) — от 253 000 ₽, удалёнка

Техлид iOS (Почта) — 350 000 —‍ 450 000 ₽, гибрид (Москва, Санкт-Петербург)

Android Developer —‍ от 250 000 до 400 000 ₽, гибрид (Москва)

➡️ Еще больше топовых вакансий —‍ в нашем канале Mobile jobs

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🛒 Black Friday от Proglib.academy!

Только до 30 ноября — скидка 40% на ВСЕ курсы.

Пора добавить в корзину не носки, а новые скиллы: Python, математика для Data Science, AI, алгоритмы и структуры данных, ML.

🎓 Выбирай курс, который реально двинет тебя в карьере, и учись со скидкой.

👉 Учиться со скидкой
🔍 Внедрение чистой архитектуры с помощью Kotlin

1️⃣ Уровень предметной области (основная бизнес-логика)

Уровень предметной области определяет бизнес-логику и сценарии использования. Он не зависит от какой-либо платформы или внешней библиотеки, что делает его наиболее стабильной частью приложения.

Определение интерфейса репозитория

interface UserRepository {
suspend fun getUserById(id: String): User
}


Пример использования

class GetUserByIdUseCase(private val userRepository: UserRepository) {
suspend operator fun invoke(id: String): User {
return userRepository.getUserById(id)
}
}


2️⃣ Уровень данных (реализация репозиториев и источников данных)

Уровень данных предоставляет конкретные реализации интерфейсов репозитория. Он взаимодействует с API, базами данных или локальным хранилищем.

Источник данных

interface UserRemoteDataSource {
suspend fun fetchUserById(id: String): User
}

class UserRemoteDataSourceImpl(private val api: UserApi) : UserRemoteDataSource {
override suspend fun fetchUserById(id: String): User {
return api.fetchUserById(id)
}
}


Реализация репозитория

class UserRepositoryImpl(private val remoteDataSource: UserRemoteDataSource) : UserRepository {
override suspend fun getUserById(id: String): User {
return remoteDataSource.fetchUserById(id)
}
}


3️⃣ Уровень представления (UI и ViewModel)

Представление слоя отвечает за логику пользовательского интерфейса и государственного управления. Это зависит от слой домена но напрямую не взаимодействует с уровень данных .

ViewModel

class UserViewModel(private val getUserByIdUseCase: GetUserByIdUseCase) : ViewModel() {

private val _user = MutableStateFlow<User?>(null)
val user: StateFlow<User?> get() = _user.asStateFlow()

fun loadUser(id: String) {
viewModelScope.launch {
_user.value = getUserByIdUseCase(id)
}
}
}


🐸 Библиотека мобильного разработчика

#АрхитектурныйКод #SeniorView #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍1👏1🥱1
🧠 Tachikoma — современный Swift SDK для работы с ИИ-провайдерами

Tachikoma — современный Swift AI SDK, который делает интеграцию с ИИ простой и естественной. Tachikoma предоставляет интеллектуальный, адаптивный интерфейс для ИИ-сервисов с полностью современным API на Swift.

Пример:

import Tachikoma  // Single unified module

// Simple text generation
let answer = try await generate("What is 2+2?", using: .openai(.gpt4o))
print(answer) // "4"

// With different models
let response1 = try await generate("Hello", using: .anthropic(.opus4))
let response2 = try await generate("Hello", using: .grok(.grok4))
let response3 = try await generate("Hello", using: .ollama(.llama33))


💻 Tachikoma на GitHub

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#буст #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2
🏢 Булевый поиск: как находить «спрятанные» вакансии в LinkedIn, GitHub и Google

В этой статье мы расскажем, как с помощью булевого поиска можно искать вакансии на LinkedIn и hh.ru (обходя кривые фильтры); на GitHub, где компании и эйчары выкладывают позиции в репозиториях и issues; а также через Google, находя карьерные страницы компаний, которые плохо индексируются.

👉 Читать статью

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#MadeInProglib
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾 Kotlin и контекстно-ориентированное мышление

Еще одно ?-ориентированное программирование. На этот раз контекстно. Александр рассказал, что такое контекстно-ориентированное программирование, как оно работает (да!) в разных языках. Разумеется, затронули контекстные ресиверы и контекстные параметры в Kotlin (параметры выходят в 2.2) и зачем они нужны.

👀 Cмотреть видео

🐸 Библиотека мобильного разработчика

#свежак
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM