Обрезка — это удаление частей контента за пределами заданной формы. Представьте, что вы используете формочки для печенья: всё, что находится внутри формочки, остаётся, а всё, что снаружи, удаляется.
В Compose это делается с помощью
Modifier.clip функции:Image(
painter = painterResource(R.drawable.avatar),
contentDescription = null,
modifier = Modifier
.size(72.dp)
.clip(CircleShape)
)
Здесь изображение обрезается по кругу, независимо от фактических границ растрового изображения.
Если встроенных фигур (
CircleShape, RoundedCornerShape и т. д.) недостаточно, вы можете создать собственную Shape и нарисовать свой собственный контур. Например:class SquishedOvalShape : Shape {
override fun createOutline(
size: Size,
layoutDirection: LayoutDirection,
density: Density
): Outline {
return Outline.Generic(
Path().apply {
addOval(Rect(0f, size.height / 4f, size.width, size.height))
}
)
}
}Примените его, как и любую другую форму:
Modifier.clip(SquishedOvalShape())
#PixelPerfect #MiddlePath #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Индикатор пульса — это простой, но эффективный элемент пользовательского интерфейса, который помогает визуализировать состояние подключения или активности. В отличие от индикатора загрузки, он передает идею о сигнале, исходящем из центральной точки, что особенно полезно для отображения состояния GPS или сетевого подключения.
Вот полная составная функция, которая отображает индикатор пульса:
@Composable
закрытый метод PulseIndicator(
@DrawableRes значок: Int,
модификатор: Modifier = Modifier
) {
val periodMs = 3600L
val offsetsMs = longArrayOf(0L, 1200L, 2400L)
val startNs = запомнить { System.nanoTime() }
var frameTimeNs by запомнить { mutableLongStateOf(startNs) }
LaunchedEffect(Единица измерения) {
while (true) {
withFrameNanos { now -> frameTimeNs = now }
}
}
(offsetMs: Long)фазафункция: число с плавающей запятой {
val elapsedMs = (frameTimeNs - startNs) / 1_000_000L + offsetMs
return ((elapsedMs % periodMs).toFloat() / periodMs.toFloat())
}
Box(modifier.size(80.dp), contentAlignment = Alignment.Center) {
(p:
Float )Кольцофункция@Composable = Box(
Модификатор
.matchParentSize()
.graphicsLayer {
scaleX = 1f + 0,8f * p
scaleY = 1f + 0,8f * p
alpha = 1f - p
}
.border(1,5.dp, Color.White.copy(alpha = 0,9f), CircleShape)
)
Кольцо(фаза(смещения[0]))
Кольцо(фаза(смещения[1]))
Кольцо(фаза(смещения[2]))
Box(
Modifier
.size(80.dp)
.background(Color.White, CircleShape),
contentAlignment = Alignment.Center
) {
Image(
painter = painterResource(icon),
contentDescription = null,
modifier = Modifier.size(32.dp)
)
}
}
}
Компонуемый элемент использует
withFrameNanos внутри LaunchedEffect. Это позволяет получить доступ к текущей временной метке кадра и обеспечивает плавность анимации, пока компонуемый элемент находится на экране. Когда компонуемый элемент покидает композицию, сопрограмма автоматически отменяется.Функция
phase(offsetMs) преобразует прошедшее время в значение между 0f и 1f. Каждое кольцо смещено (0, 1200, 2400 мс), поэтому они расширяются в разные моменты. Это создаёт иллюзию непрерывных волн.Каждое кольцо изображается в виде
Box с круглой рамкой. Его размер и непрозрачность изменяются с помощью graphicsLayer:scaleX и scaleY постепенно увеличиваются от 1f до 1.8f.alpha плавно переходит от 1f к 0f.Вместе они образуют расширяющийся, затухающий круг.
В центре находится сплошной белый круг с указанным значком (например, с меткой местоположения). Он служит статичной точкой привязки, в то время как анимированные кольца расходятся в стороны.
#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4😁4👾1
NavigationPathNavigationStack и NavigationPath в SwiftUI предоставляют мощный и гибкий способ выполнять программную навигацию в приложении. Когда вы управляете навигацией, часто возникает необходимость программно открывать (push) и закрывать (pop) экраны. NavigationPath позволяет делать это, сохраняя типобезопасность и гибкость.🔹
NavigationStack(root:)Инициализатор по умолчанию задаёт корень навигационной иерархии и управляет путём навигации “за кулисами”. Если вы хотите получить больший контроль и управлять навигацией программно, можно хранить путь в переменной
@State и передавать его в инициализатор NavigationStack(path:root:).Параметр path должен быть
Binding<Data>, и есть два способа его использования.Первый способ — использовать массив определённого типа, который реализует протокол
Hashable. Это удобно, если весь стек навигации основан на одном типе данных.@State private var path: [Color] = []
NavigationStack(path: $path) {
List {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
Button {
path.append(color)
} label: {
...
}
}
}
.navigationDestination(for: Color.self) { color in
VStack {
color
...
Button("Pop to root") {
path.removeAll()
}
}
...
}
}
В примере выше навигационный стек поддерживается массивом объектов
Color, который выступает в роли NavigationPath. Каждый раз, когда элемент добавляется в path, модификатор navigationDestination(for:) показывает соответствующий экран. Вызов path.removeAll() очищает стек и возвращает пользователя к корневому экрану.Этот подход идеально подходит для чистой, типобезопасной навигации с минимальной настройкой, особенно если вы работаете с одним типом данных.
Когда вы находитесь в корневом экране, массив пуст.
При переходе вперёд — он заполняется элементами, где последний элемент массива соответствует текущему экрану.
Чтобы открыть новый экран — добавляем элемент, чтобы вернуться назад — удаляем последний.
NavigationPath для нескольких типовЕсли навигационный стек может содержать разные типы данных (например,
Color, String или пользовательские типы), лучше использовать NavigationPath. Он работает как type-erased список данных, но при этом сохраняет достаточно информации, чтобы SwiftUI знал, какой экран показать для каждого типа.@State private var path = NavigationPath()
NavigationStack(path: $path) {
List {
Section("Colors") {
ForEach(colors, id: \.self) { color in
Button {
path.append(color)
} label: {
...
}
}
}
Section("Genres") {
ForEach(genres, id: \.self) { genre in
Button {
path.append(genre)
} label: {
...
}
}
}
}
.navigationDestination(for: Color.self) { color in
VStack {
...
Button("Pop to root") {
path.removeLast(path.count)
}
}
...
}
.navigationDestination(for: String.self) { genre in
VStack {
...
Button("Pop to root") {
path.removeLast(path.count)
}
}
...
}
}
С
NavigationPath вы можете добавлять разные типы данных в стек. Для каждого типа нужно задать отдельный navigationDestination(for:destination:), чтобы описать, как отображать соответствующий экран.Если вы добавите значение в
NavigationPath, но не определите navigationDestination для его типа,ошибки компиляции не будет — однако пользователь увидит пустой экран с предупреждением.
Такой подход более гибкий, особенно для приложений, навигация в которых зависит от различных моделей данных.
#PixelPerfect #MiddlePath #SwiftUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3
Новый язык дизайна Apple представил эффект светящейся анимированной обводки, которая изящно и динамично подсвечивает формы и компоненты. Давайте рассмотрим, как воссоздать этот эффект в SwiftUI с помощью многоразовых расширений.
🔹 Расширения для View
extension View {
@MainActor
func intelligenceBackground<S: InsettableShape>(in shape: S) -> some View {
background(shape.intelligenceStroke())
}
@MainActor
func intelligenceOverlay<S: InsettableShape>(in shape: S) -> some View {
overlay(shape.intelligenceStroke())
}
}🔹 Базовая реализация для фигур
extension InsettableShape {
@MainActor
func intelligenceStroke(
lineWidths: [CGFloat] = [6, 9, 11, 15],
blurs: [CGFloat] = [0, 4, 12, 15],
updateInterval: TimeInterval = 0.4
) -> some View {
IntelligenceStrokeView(
shape: self,
lineWidths: lineWidths,
blurs: blurs,
updateInterval: updateInterval
)
.allowsHitTesting(false)
}
}🔹 Рендеринг слоёв свечения
private struct IntelligenceStrokeView<S: InsettableShape>: View {
let shape: S
let lineWidths: [CGFloat]
let blurs: [CGFloat]
let updateInterval: TimeInterval
@Environment(\.accessibilityReduceMotion) private var reduceMotion
@State private var stops: [Gradient.Stop] = .intelligenceStyle
var body: some View {
let layerCount = min(lineWidths.count, blurs.count)
let gradient = AngularGradient(stops: stops, center: .center)
ZStack {
ForEach(0..<layerCount, id: \.self) { i in
shape
.strokeBorder(gradient, lineWidth: lineWidths[i])
.blur(radius: blurs[i])
.animation(
reduceMotion ? nil : .easeInOut(duration: 0.5 + Double(i) * 0.2),
value: stops
)
}
}
.task {
while !Task.isCancelled {
stops = .intelligenceStyle
try? await Task.sleep(for: .seconds(updateInterval))
}
}
}
}🔹 Цветовая палитра
private extension Array where Element == Gradient.Stop {
static var intelligenceStyle: [Gradient.Stop] {
let colors = [
Color(red: 188/255, green: 130/255, blue: 243/255),
Color(red: 245/255, green: 185/255, blue: 234/255),
Color(red: 141/255, green: 159/255, blue: 255/255),
Color(red: 255/255, green: 103/255, blue: 120/255),
Color(red: 255/255, green: 186/255, blue: 113/255)
]
return colors
.map { Gradient.Stop(color: $0, location: Double.random(in: 0...1)) }
.sorted { $0.location < $1.location }
}
}🔹 Использование
// Фон
Text("Текст")
.padding(22)
.intelligenceBackground(in: .capsule)
// Наложение
Text("Текст")
.padding(22)
.intelligenceOverlay(in: .rect(cornerRadius: 22))
🔹 Заключение
Эта реализация показывает, как объединить несколько обводок, размытий и анимированных градиентов для достижения эффекта свечения, аналогичного интерфейсу Apple Intelligence. Результат работает с любым объектом
InsettableShape. Его можно использовать для современной и выразительной подсветки кнопок, карточек или текстовых контейнеров.#PixelPerfect #MiddlePath #SwiftUI
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤3
Красивые мягкие тени делают интерфейс объёмным и аккуратным. В Compose этого можно добиться с помощью
drawBehind, чтобы контролировать цвет, размытие и смещение тени — как в дизайне.@Composable
fun ShadowCard(
modifier: Modifier = Modifier,
content: @Composable BoxScope.() -> Unit
) {
Box(
modifier = modifier
.drawBehind {
drawRoundRect(
color = Color(0x1A000000), // мягкая полупрозрачная тень
cornerRadius = CornerRadius(16.dp.toPx()),
topLeft = Offset(0f, 6.dp.toPx())
)
}
.background(Color.White, RoundedCornerShape(16.dp))
.padding(16.dp)
) {
content()
}
}
Тень выглядит естественно, без резких границ, повторяет форму карточки и не «съезжает» на светлой теме.
ShadowCard(
modifier = Modifier
.fillMaxWidth()
.height(120.dp)
) {
Text("PixelPerfect ", modifier = Modifier.align(Alignment.Center))
}
Такой подход легко адаптировать под любые формы и цвета. Главное — держать параметры тени (смещение, прозрачность, радиус) в синхронизации с макетами из Figma.
#PixelPerfect #JuniorKit #Android
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
ToolbarContent и @ToolbarContentBuilderПо мере роста проектов SwiftUI одна из частых проблем — управление сложными иерархиями представлений. Даже простой экран может быстро превратиться в десятки вложенных модификаторов. После снятия лимита в 10 вложенных представлений стало проще писать глубоко вложенные
body, но код стал труднее читать и сопровождать.🔹 Разбираем крупные реализации body
Когда
body растягивается на десятки строк, страдает читаемость. Лучше разбивать большие представления SwiftUI на мелкие подпредставления или выделять повторно используемые части в вычисляемые свойства или функции. Это сохраняет лаконичность и упрощает понимание, тестирование и повторное использование.Тот же принцип применим к невизуальным элементам, например панелям инструментов, которые быстро разрастаются при добавлении множества кнопок и пунктов меню.
🔹 Проблема с панелями инструментов
Модификатор
.toolbar позволяет создавать кнопки, меню и элементы управления, адаптируемые под разные платформы. Но если элементов становится много, код внутри .toolbar { ... } быстро теряет читаемость.Перенести логику в вычисляемое свойство нельзя —
.toolbar ожидает содержимое, соответствующее ToolbarContent.🔹
ToolbarContent и @ToolbarContentBuilderSwiftUI решает это с помощью:
•
ToolbarContent — протокола для элементов панели инструментов;•
@ToolbarContentBuilder — билдера, создающего набор элементов панели.Объединив их, можно вынести содержимое панели инструментов в отдельный блок, сделав
body чище и понятнее.Пример
struct DemoView: View {
@State private var message = "Hello, world!"
var body: some View {
NavigationStack {
Text(message)
.font(.title2)
.padding()
.navigationTitle("Home")
.toolbar { toolbarContent }
}
}
@ToolbarContentBuilder
private var toolbarContent: some ToolbarContent {
ToolbarItem(placement: .navigationBarLeading) {
Button { message = "Left tapped" } label: {
Label("Left", systemImage: "line.3.horizontal")
}
}
ToolbarItem(placement: .navigationBarTrailing) {
Button { message = "Right tapped" } label: {
Label("Right", systemImage: "star")
}
}
}
}🔹 Заключение
Использование
@ToolbarContentBuilder для отделения содержимого панели инструментов от основного окна имеет ряд преимуществ:• Улучшена читаемость: Ваш
body текст по-прежнему сосредоточен на вёрстке, а логика панели инструментов реализована в другом месте.• Лучшая организация: Группировка элементов панели инструментов в отдельном блоке позволяет с первого взгляда оценить их структуру и расположение.
• Масштабируемость: Когда на панели инструментов появляется несколько кнопок, меню или условная логика, поддерживать её в рабочем состоянии становится намного проще.
#PixelPerfect #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
ЭЛТ-мониторы — это размытые края, линии сканирования и лёгкое свечение. Такой эффект можно воспроизвести в Compose с помощью
GraphicsLayer, градиентов и размытия.🔹 Базовый принцип
Мы один раз записываем контент во внеэкранный буфер и многократно перерисовываем его разными слоями.
val graphicsLayer = rememberGraphicsLayer()
Box(Modifier.drawWithContent {
graphicsLayer.record { drawContent() }
}) {
content()
}
Теперь
drawLayer(graphicsLayer) можно использовать в любых эффектах.🔹 Линии сканирования
Создаём повторяющиеся градиенты — вертикальные и горизонтальные:
private fun DrawScope.drawScanLines(alpha: Float, blend: BlendMode) {
val c = Colors.Black.copy(alpha)
drawRect(
brush = Brush.verticalGradient(
0f to c, 0.4f to c, 0.4f to Colors.Transparent, 1f to Colors.Transparent,
tileMode = TileMode.Repeated, endY = 10f
),
blendMode = blend
)
}Добавляем их поверх слоя:
.drawBehind {
layer {
drawLayer(graphicsLayer)
drawScanLines(alpha = 1f, blend = BlendMode.DstOut)
}
}DstOut вычитает градиент и создаёт характерный "CRT-срез".🔹 Размытие и свечение
Для реалистичного свечения рисуем несколько слоёв с разным blur/scale/alpha:
val blurLayers = listOf(
Triple(5.dp, .3f, 1.02f to 1.03f),
Triple(0.dp, .8f, 1f to 1f),
Triple(10.dp, .6f, 1.001f to 1f),
)
Каждый слой:
Box(
Modifier
.matchParentSize()
.blur(blur, BlurredEdgeTreatment.Unbounded)
.graphicsLayer { scaleX = scale.first; scaleY = scale.second; this.alpha = alpha }
.drawBehind {
layer {
drawLayer(graphicsLayer)
drawScanLines(1f, BlendMode.DstOut)
}
}
)
🔹 Дрожание экрана
var shake by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
LaunchedEffect(Unit) {
while (true) {
shake = Offset(
Random.nextFloat() * Random.nextInt(-1, 1),
Random.nextFloat() * Random.nextInt(-1, 1),
)
delay(32)
}
}И применяем:
.graphicsLayer {
translationX = shake.x
translationY = shake.y
}#PixelPerfect #MiddlePath #Kotlin
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
При создании интерфейсов на основе данных в SwiftUI вам часто будет требоваться визуализировать числовое значение или управлять им. Для этой цели можно использовать три встроенных представления —
Gauge, ProgressView, и Slider.Хотя на первый взгляд они могут показаться похожими, они существенно различаются по назначению и способу взаимодействия.
🔹 Индикатор — отображение значения в диапазоне
Представленный в iOS 16 вид
Gauge предназначен для отображения значения, а не для того, чтобы пользователи могли его изменять.Он идеально подходит для случаев, когда вам нужен индикатор только для чтения, например для отображения уровня заряда батареи, температуры или загрузки процессора.
Gauge(value: currentTemp, in: 0...100) {
Text("Temperature")
} currentValueLabel: {
Text("\(Int(currentTemp))°C")
}
.tint(.orange)
Gauge(value: currentTemp, in: 0...100) {
Text("Temperature")
} currentValueLabel: {
Text("\(Int(currentTemp))°C")
}
.tint(.orange)Индикатор может быть выполнен в нескольких стилях (
.linearCapacity, .accessoryCircular и других) и естественным образом адаптируется к различным макетам — от круглых индикаторов в стиле приборной панели до компактных виджетов.Используйте
Gauge , когда:🔹 ProgressView — индикатор выполнения задачи
ProgressView предназначен для отслеживания прогресса, а не для отображения числовых значений. Он показывает, какая часть задачи выполнена, либо детерминированно (известная доля), либо неопределённо (индикатор вращения).ProgressView(value: progress, total: 1.0)
.tint(.green)
ProgressView(value: progress, total: 1.0)
.tint(.green)
Он хорошо подходит для экранов загрузки/выгрузки, процессов адаптации или длительных операций.
Ключевое отличие от
Gauge заключается в контексте: значение представляет не реальное измерение, а состояние процесса.Используйте
ProgressView , когда:🔹 Ползунок — обеспечивает прямое управление пользователем
В отличие от
Gauge и ProgressView, Slider позволяет вводить данные. Это правильный выбор, если вы хотите, чтобы пользователь мог установить или изменить числовое значение, например яркость, громкость или интенсивность фильтра.Slider(value: $volume, in: 0...100) {
Text("Volume")
}
.tint(.blue)
Slider(value: $volume, in: 0...100) {
Text("Volume")
}
.tint(.blue)Slider напрямую связывается со свойством состояния с помощью Binding, что делает его оптимальным вариантом для любой интерактивной числовой настройки.Используйте
Slider , когда:🔹 Выбор правильного представления
При выборе из трёх вариантов:
Gauge.ProgressView.Slider.Каждый из этих видов соответствует принципам дизайна Apple, нап равленным на ясность и доступность. Понимание их сути поможет вам создавать интерфейсы, которые будут выглядеть правильно и вести себя естественно в экосистеме SwiftUI.
🔸 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib
#PixelPerfect #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В SwiftUI одним из наиболее элегантных способов настройки визуальных элементов является внедрение стилей. Вместо того чтобы вручную передавать явные цвета или параметры стиля по дереву представлений, SwiftUI позволяет внедрять информацию о стиле на более высоком уровне с помощью таких модификаторов, как
.foregroundStyle(), .backgroundStyle(), и .tint(). Эти внедренные стили могут использоваться любым дочерним представлением, которое ссылается на соответствующие динамические значения.Этот подход не только лаконичен, но и позволяет комбинировать элементы и использовать декларативный подход, что полностью соответствует философии дизайна SwiftUI.
Вот простой пример, демонстрирующий, как стили могут неявно передаваться по иерархии представлений:
struct DemoView: View {
var body: some View {
DetailView()
.foregroundStyle(.blue)
.backgroundStyle(.pink)
.tint(.yellow)
}
}В этом примере
DemoView применяет три модификатора стиля:.foregroundStyle(.blue) определяет стиль переднего плана, который будет наследоваться дочерними элементами, ссылающимися на .foreground.backgroundStyle(.pink) добавляет стиль фона..tint(.yellow) устанавливает глобальный оттенок, который влияет на элементы, использующие .tint.Ни один из этих модификаторов не ссылается явно на внутреннюю реализацию DetailView, что делает код модульным и слабосвязанным.
Теперь давайте посмотрим, как
DetailView использует эти стили:struct DetailView: View {
var body: some View {
Text("Primary text")
.foregroundStyle(.background)
.background(.foreground)
Text("Secondary text")
.foregroundStyle(.tint)
}
}Здесь:
.foregroundStyle(.background) указывает тексту использовать заданный стиль фона (в данном случае .pink)..background(.foreground) устанавливает для фона текста стиль переднего плана (в данном случае .blue)..foregroundStyle(.tint), которое соответствует .yellow в родительском представлении.Такой подход позволяет создавать многократно используемые представления с учётом темы. Представлениям не нужно знать, какие конкретные цвета они будут отображать — им нужно лишь обращаться к динамическим стилям, определяемым средой, таким как
.foreground, .background, или .tint.Используя стилистические роли и подставляя значения извне, мы получаем возможность точно контролировать внешний вид, не перегружая внутренние компоненты представления явными параметрами.
🔸 Курс «Основы IT для непрограммистов»
🔸 Получить консультацию менеджера
🔸 Сайт Академии 🔸 Сайт Proglib
#PixelPerfect #MiddlePath #Swift
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM