Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.67K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
Microsoft закончила производство AR-гарнитуры HoloLens 2.

Она будет поддерживаться до 31 декабря 2027 года.
Яндекс объявил о большом обновление Поиска. Теперь Нейро — его часть, и под поисковой строкой стало возможно получить почти на любой вопрос.

Нейро также добавлен в Поиск по картинкам и в Умную камеру, где его возможно применять для решения математических задач и упрощения поиска необходимых товаров.

Ещё в Поиске с Нейро появились тематические блоки для помощи в выборе банковских продуктов и поиске врачей.
Европейская комиссия расследует рекомендации TikTok, YouTube и Snapchat.

Исполнительный комитет ЕС начал расследование действий социальных сетей в связи с опасениями, что уязвимым слоям населения скармливают фейковые новости и контент, пропагандирующий членовредительство.

В рамках этого исполнительный комитет ЕС 2 октября объявил, что TikTok, YouTube и Snapchat должны будут ответить на вопросы Европейской комиссии о том, как работают их алгоритмы рекомендаций видео.

Комиссия интересуется влиянием таких функций, как автовоспроизведение и бесконечная прокрутка, а также тем, какие меры безопасности должны принимать платформы для предотвращения распространения вредоносного контента.
Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры сентября 2024 по версии аналитической платформы AppMagic
Aвито зарегистрировала юрлицо для разработки финтеха — АО «Авито Финанс», пишет Интерфакс.

Планов создания собственного банка нет.
лучший файлообменник пока лидирует по запросам в России после блокировки Discord
Павел Дуров анонсировал у себя в канале скорый релиз функционала в Telegram, позволяющего добавлять медиафайл к уже отосланному сообщению. И не только😏
16 октября в Москве пройдет бизнес-конференция «Игровая индустрия».

Впереди 2 дня интенсивного нетворкинга с ведущими представителями индустрии, издателями, сервис-провайдерами и игровыми платформами. Среди участников — Yandex.Games, Astrum Entertainment, 1C Game Studios, Innova, CarX Technologies и другие.

В программе:
- три потока выступлений;
- экспо и зона для выставки разработчиков;
- кофе и ланч;
- вечеринка для неформального общения.

❗️Игровые разработчики могут присоединиться бесплатно, участвуя в выставке. Каждая команда получит бесплатный билет, возможность получить дополнительный, собственное место в экспозоне и шанс найти инвесторов или издателей. Заявки принимаются до 13 октября по ссылке!

Также 15 октября пройдет «День Ноль», где можно будет начать знакомиться с участниками конференции.

Больше информации и билеты со скидкой 5% по промокоду «MobileNews» на сайте.
Несу вам снова интересный инфоповод с возможностью послушать крутую экспертизу:

18 октября состоится ивент "Лайв-мотив"
, на котором Богдан Олейник будет в живом формате показывать, как он продвигает свои собственные приложения с 3000-5000$ MMR ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мотивированным трафиком.

Богдан расскажет, как он выбирает ниши для приложений, какие стратегии пролива использует, как избегает банов и много других полезностей. Он покажет весь процесс в деталях: вы сможете увидеть ядро и метаданные приложения, какие ключи Богдан проливает и как это работает изнутри.

Прочитайте 👉 эту статью до конца с разбором одного из его кейсов. В конце нее вы и найдёте ссылку на ивент.

В кейсе подробно описано одно из приложений, которое за два месяца было увеличено с $1000 до $6200 MRR исключительно с помощью бот-трафика и качественного ASO, при этом затраты составили всего $1700.

Вам будет интересен этот кейс, если вы:

- Соло разработчик или ASOшник в найме - узнаете как делать такие результаты с минимумом ресурсов.
- Овнер команды - сможете рассмотреть новое направление конвейерного формата под ASO-вертикаль.

По любым вопросам пишите менеджеру Алине - @AliGlow
Согласно данным App Intelligence, чистая выручка X выросла до $30 млн в третьем квартале 2024 года. Это не только самый высокий квартальный доход за всю историю, но и колоссальный рост на 30% по сравнению со вторым кварталом. А если посмотреть на тенденцию, то все выглядит не так уж и хорошо: доход между первым и вторым кварталами не рос, что делает третий квартал отличным для бизнеса.
Затраты на web-to-app выросли на 50% за год

Всё больше приложений начали использовать веб-воронки для роста. Да, их запуск может быть непростым, но результаты стоят усилий.

Adapty проведет вебинар, где Надя Богданова из AdQuantum и Андрей Шахтин из FunnelFox расскажут о 5 проверенных стратегиях быстрого развития своей web-to-app воронки с нуля.

Обсудят:
→ Секреты успешных кампаний: какие каналы и креативы работают лучше всего
→ Настройку атрибуции для точного отслеживания
→ Полезные советы по онбордингу пользователей
→ Выбор подходящего провайдера платежей
→ Рабочие стратегии монетизации

15 октября, 18:00 CEST

Запись будет, но нужна предварительная регистрация.

👉 Зарегистрироваться сейчас
Mobile News
Согласно данным App Intelligence, чистая выручка X выросла до $30 млн в третьем квартале 2024 года. Это не только самый высокий квартальный доход за всю историю, но и колоссальный рост на 30% по сравнению со вторым кварталом. А если посмотреть на тенденцию…
А вот и немного занимательной статистики. Рост в Q3 безусловно связан с новой программой скейлинга, которую подписали рекламодатели ранее. Менеджеры X едят свой хлеб не зря, графики серьезным образом улучшились. Работает это следующим образом - когда рекламодатели подписывают IO с повышением трат, то в тоже время X возвращает в следующем квартале 50% затрат. Таким образом на площадке появилась немалая инфляция.

Для примера на картинке график динамики CPM в X.com продукта одного из читателей канала по гео US за 9 месяцев.
У Unity вышел большой Mobile Growth and Monetization Report 2024.

Основные советы и разделы отчета:

1. Рекламодатели диверсифицируют свои стратегии оптимизации UA. Стратегии кампаний меняются: рекламодатели распределяют свои расходы между различными типами оптимизации кампаний, чтобы охватить качественных пользователей на основе определенных действий в приложении.

2. Привлекайте платящих IAP в нужные моменты. Небольшая группа пользователей, которые конвертируются в покупки в приложении, остается решающей. Определив оптимальные временные рамки для первоначальных и повторных покупок, разработчики могут стратегически взращивать плательщиков.

3. Больше пользователей смотрят рекламу. Рекламное взаимодействие растет из года в год. Использование этого потока может не только создать сбалансированную стратегию монетизации с помощью покупок внутри приложений, но и предоставить игрокам осмысленные способы прогресса в вашей игре без необходимости открывать свои кошельки.

4. Offerwall привлекает и удерживает больше заинтересованных пользователей. Поскольку индустрия UA продолжает развиваться, охват и удержание нужных пользователей в масштабе становится все более сложной задачей. Наши данные показывают, что пользователи, привлеченные через offerwall, имеют более глубокую вовлеченность, более сильное удержание и достигают более высокой ценности жизненного цикла (LTV) быстрее, чем пользователи, привлеченные через другие форматы рекламы.

5. Offerwall дополняет источники дохода от покупок внутри приложений. Издатели видят, что offerwall дополняет потоки доходов от покупок в приложении, увеличивая общую пожизненную ценность покупок (LTV) и предоставляя заинтересованным, но не платящим пользователям доступ к премиум-услугам, за которые они с большей вероятностью захотят заплатить в будущем.

Почитайте
История возникновения мислидной рекламы в мобильных играх и как с ней живётся игрокам и издателям все эти годы.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Китайская NetEase Games представила Destiny: Rising — условно-бесплатный мобильный RPG-шутер. Его релиз состоится на iOS и Android. 1 ноября начнётся закрытое альфа-тестирование, заявки на участие в котором принимаются на официальном сайте игры.