Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.67K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все новости с презентации Apple одним сообщением:

Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max сделаны из титана.

— В iPhone 15 Pro и 15 Pro Max появилась кнопка Action Button – заменяет переключатель беззвучного режима.

— Внутри iPhone 15 Pro и 15 Pro Max установлен процессор A17 Pro.
У него 6 ядер, он на 10% быстрее, чем A17.

— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max поддерживают скорость передачи данных до 10 Гбит/сек. В играх будут на 20% быстрее, чем iPhone 14 Pro.

— В iPhone 15 Pro Max установлена новая телефото-камера с поддержкой 5-кратного оптического зума. В iPhone 15 Pro — только 3-кратный зум.

— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут записывать видео в разрешении ProRES сразу на внешний диск.

— Оба смартфона могут снимать 3D-видео (Spacial Video) для шлема Vision Pro.

— iPhone 15 Pro стоит от $999.

— 15 Pro Max с 256 ГБ памяти от $1199.

— В iCloud появится новые тарифы – 6 и 12 ТБ облачного хранилища.

— Продажи iPhone 15 начнутся 22 сентября, предзаказы – сегодня.
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще компания владеет рекламной платформой Unity Ads, через которую многие паблишеры и агентства закупают рекламу мобильных приложений.

— Подписчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить по $0,20 за каждую установку сверх 200+ тыс. (за лайфтайм игры), если их игра за последние 12 месяцев заработала $200 тысяч;

— Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут платить от $0,15 после достижения игрой $1 млн выручки и совокупного числа установок в 1 млн. Далее по регрессивной шкале. См. картинку.

Unity не будет облагать налогом загрузки, совершенные до 1 января 2024 года.
Mobile News
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще…
Однако, это не конец новости. Компания дала развернутый комментарий буквально несколько часов назад, привожу выжимку:

— Установкой будет только первоначальная загрузка игры.

— При этом, если приложение ставится на новый девайс, это считается как новая установка.

— Установка демоверсии не будет считаться новой установкой. Но ранний доступ считается новой установкой.

— Если игра (тут важно уточнение именно про игру) распространяется по подсписке, то в этом случае разработчик не должен будет платить сбор, вместо него это должна будет платить платформа.

— Игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором.

— В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснется Runtime Fee. Однако эти 10% зарабатывают немалые суммы на рынке. Это как с Apple, когда их политика подходила под 90% разработчиков, которые не зарабатывали даже нескольких миллионов долларов в год.
Яндекс продолжает делиться в открытом доступе своими технологиями. На днях дошла очередь до исходного кода AppMetrica. Теперь любой разработчик может провести аудит SDK AppMetrica и предложить улучшения.

Еще можно использовать фрагменты кода для своих собственных проектов. Главное, не забывайте указать авторство. Например, совсем недавно я писал про то, что в AppMetrica добавили A/Б-тесты. Эта фича тоже доступна.

Кто волнуется про инфобез: процедуры сбора и анализа данных с помощью AppMetrica отвечают международным регламентам информационной безопасности. Сервис соответствует требованиям App Store, Google Play и других магазинов приложений, и использует только документированные возможности операционных систем.

Почитайте
У AirPods Pro микрофон теперь отключается одним нажатием. Функция стала доступна в последней прошивке наушников.
В Google появился сервис по скрещиванию эмодзи. Достаточно вбить в поиск emoji kitchen
Согласно данным нового отчета Sensor Tower мобильный рынок Японии с начала года уже заработал $9+ млрд, а до конца 2023 должен заработать $14 млрд выручки.

При этом самым рекордным для заработка был 2021 с $17,8 млрд выручки от внутриигровых платежей.

Сам отчет большой и полезный, почитайте, уважаемые маркетологи и продуктологи

https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/state-of-mobile-games-in-japan-2023-report-CN
August 2023 Creative Report - Sensor Tower.pdf
3.2 MB
Главные тренды в рекламных креативах мобильных игр в Августе 2023 по версии аналитической платформы Sensor Tower.

Поделитесь с друзьями-маркетологами тем, что заходило
Telegram запустил новый алгоритм ранжирования результатов во внутреннем поиске. Это сделано для того, чтобы отдавать приоритет каналам с настоящими подписчиками и показывать их выше, чем каналы, которые накрутили себе тысячи фейковых аккаунтов.

Основной приоритет отдается каналам, где высокая доля подписчиков с Premium-аккаунтом.

Количество Premium-подписчиков в своем канале можно узнать, например, с помощью инструментов сервиса TGStat "Пригласительные ссылки" и "Анализ аудитории".
Совсем скоро каждый канал в телеграм будет проводить конкурсы на Premium подписки
На Business of Apps опубликовали много полезных цифр и графиков по мобильному рынку Индии.

— Индийский рынок приложений заработал $2.7 млрд дохода в 2022 году, что выше, чем $2.3 млрд в предыдущем. В 2022 приложения получили в Индии 28.9 миллиардов установок.

— В 2022 году в Индии зафиксировано 659 млн пользователей смартфонов.

— Free Fire Max стал самым прибыльным приложением в Индии в 2022 году, заработав $83 млн.

— В 2022 пользовалось смартфонами в Индии 46.5% населения в 2022 году.

На скриншотах доход, разделенный по приложениям и средние траты пользователя в приложениях.

Почитайте полный отчет
В iOS17 ещё с беты была добавлена фича, позволяющая не завалить горизонт
5 октября в 19:00 GMT+3 пройдет вебинар от NewZoo, где эксперты Thomas Neppelenbroek, Senior Product Manager, NewZoo и Jutta Jakob, Head of Consumer Insights, NewZoo, расскажут о формировании грамотной воронки продаж в играх, как конкретные тайтлы повышают свою узнаваемость и как маркетинговые кампании влияют на намерения игроков, направляя вашу стратегию на превращение потенциальных игроков в лояльных клиентов.

Вебинар достаточно базовый, но хорошая возможность войти с нуля (или почти с нуля) в тему.

Посетите
Цифры и метрики по рынку мобайла Бразилии от Business of Apps. Полный вариант по ссылке, даю выжимку:

Бразильский рынок сгенерировал $1,4 млрд дохода в 2022, что больше по сравнению с $1,1 млрд годом ранее;

В Бразилии зарегистрировано 143.4 млн пользователей смартфонов в 2022;

10,6 млрд приложений было установлено в Бразилии в 2022, это на 8 млн больше, чем в 2019;

Shein стало самым загружаемым приложением в 2022, собрав 52 млн установок;

Top grossing приложение региона в прошлом году стало Globoplay, с $25,2 млн дохода.

На скрине — средние траты пользователя в мобильных приложениях в разбивке по годам.