Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.66K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
Твиттер изменил иконку сайта на логотип Dogecoin.

За последний час стоимость криптовалюты выросла на 20%.

Upd: уже 25%
Успех вашей рекламной кампании определён качеством трафика и его анализом.

О том, как грамотно настроить трекинг рекламных кампаний на примере в MyTracker и анализировать результаты, расскажет менеджер технической поддержки MyTracker — Шерзод Мирсадыков.

На вебинаре вы узнаете:

— Что из себя представляет трекинг рекламы (как мобайл, так и веб);
— Как настроить трекинг рекламы сайта и приложения;
— Базовые термины: post click, post view, атрибуция, постбэк, макрос;
— Как завести кампанию, создать трекинг-ссылку, включить постбэк и многое другое.
— Живые примеры в интерфейсе MyTracker.

Если вы маркетолог, аналитик, владелец мобильных приложений и сайтов, не пропустите возможность прокачаться.

Регистрация на вебинар
Запускаю рубрику с вакансиями в IT и геймдеве, которую вы так просили! 4 интересных вакансии за раз, 4 шанса улучшить свои зарплатные условия.

🧑🏼‍💻Международное агентство AdQuantum ищет англоговорящего Account Manager. Если прибыль клиента для вас так же важна, как и прибыль вашей компании, вы любите много и точно работать с табличками и цифрами, самое время подаваться.

💰АЙТИ.СПЕЙС в поиске Golang developer за вилку от 200 000 до 400 000 руб.

👩🏻‍💻Международный паблишер AppQuantum в поисках Business Development Manager — удобный график, прекрасная распределенная по миру команда, возможность зарабатывать, играя на рынке и в игры.

💅🏻L’etoile Digital в поисках Системного аналитика бизнеса в вилке от 250 000 до 300 000 руб. до вычета налогов. В требованиях: техническое высшее образование, Senior или уверенный middle бизнес анализе (опыт от 2 лет) и в системном анализе и прочее прочее. Стучитесь.

Если откликаетесь, обязательно пишите, что увидели вакансию в канале Mobile News https://tttttt.me/mobilenewsru
Как успешно масштабировать приложение с подписочной моделью — горячий вопрос для мобильных маркетологов.

AppAgent в свежей статье подробно отвечает на этот вопрос. С формулами и разбором двух сценариев . Почитайте, лишним не будет. Особенно интересно оседает в голове продуктологов и маркетологов фраза Carolin Rohte, Director of User Acquisition в YAZIO Fasting & Food Tracker:

"Более 85% пользователей совершают покупку в первую минуту после установки приложения"

Но фраза эта под приложения, работающие с подпиской - совершенно нормальный тренд!

https://appagent.com/blog/how-to-profitably-scale-a-subscription-app-part-two/
Компания из Саудовской Аравии покупает Scopely за $4,9 млрд

Savvy Games Group
, дочерняя компания Суверенного фонда Саудовской Аравии (PIF), объявила о новой сделке. Она договорилась о покупке мобильного издателя Scopely за $4,9 млрд.

Саудовская компания рассчитывает, что эта покупка позволит ей укрепиться на глобальном рынке. Scopely, в свою очередь, получит дополнительную финансовую поддержку.

Scopely была основана в 2011 году в США. Ее главные хиты — MARVEL Strike Force, Star Trek Fleet Command, YAHTZEE With Buddies и Stumble Guys. По данным сервиса AppMagic, на протяжении последнего года Scopely зарабатывала в среднем около $40 млн в месяц.

Напомним, ранее власти Саудовской Аравии сообщили, что намерены вложить в игровую индустрию $38 млрд. Часть этих денег они собирались потратить как раз на приобретение игрового издателя.

#Savvy_Games_Group #Scopely #Саудовская_Аравия
Ох уж эти "закрывашки" в рекламе мобильных игр. Если вы играете как игрок или льете трафик как маркетолог, то знаете, насколько хорошо они могут перформить. А на сколько хорошо?

Читал сегодня новое исследование от Digital Turbine и Amplified Intelligence, там пишут, вроде как и очевидные вещи, что вознаграждаемые видео с такими вот энд-карточками повышают вовлеченность пользователя. Но слова одно, давайте посмотрим на цифры на картинках.

По ссылке вы найдете рекламную статью от Digital Turbine, которые пытаются продать свой формат видео, но важно, что тренд подкреплен логикой поведения пользователя и тестами. Поэтому не пренебрегайте "закрывашками" в своих рекламных креативах. К слову, длинные видео (21-30 секунд, отлично повышают вовлеченность пользователя в бренд)

https://www.businessofapps.com/news/attention-please-end-cards-boost-mobile-video-ad-performance/
Корпорация Google запустила публичную базу данных рекламных креативов (Ads Transparency Center)

Из выбираемых параметров: бренд, период рекламной кампании, GEO и формат креатива.

@mobilenewsru
Мечта любого владельца бизнеса — зарабатывать в моменте больше, а ресурсов тратить меньше. Прибыль, получается.

А когда у тебя мобильное приложение, учишься не только гибко подстраиваться под быстро меняющийся рынок, но и регулярно исследуешь новостной поток, чтобы не упустить важную для бизнеса информацию.

Вот, например, RAD BROTHERS — команда из двух разработчиков: братьев Константина и Юрия Радченко. Они создают мобильные и веб-приложения, занимаются графическим дизайном и 3D-моделированием. Их главный продукт — игры-головоломки для iOS и Android.

В продуктовой линейке у них пять игр: Pop It, которая набрала 5 миллионов скачиваний в Google Play, Heart Box и другие.

Раньше ребята настраивали монетизацию сами — это отнимало много ресурсов, решили проверить новый способ — Простую монетизацию.

Подключились за 4 дня, эксперты сервиса подключили им еще 5 новых сетей, создали рекламные блоки, передали настройки и инструкции, настроили процессы выплат, взяли на себя регулярный мониторинг

В итоге увеличили ARPU на 70% за 3 месяца. Меня такие кейсы вдохновляют, потому что на рынке много схожих решений, но перед каждым разработчиком встает выбор, какое интегрировать. Может быть, этот кейс вам поможет понять для себя, какое и почему.

@mobilenewsru
Южная Корея наложила на Google штраф в размере 32 миллионов долларов, обвинив ее в злоупотреблении своим доминирующим положением на рынке и попытке вытеснить местного конкурента из магазина приложений.

Комиссия по справедливой торговле Южной Кореи (KFTC) заявила, что в период с июня 2016 года по апрель 2018 года Google просила южнокорейские компании по производству видеоигр выпускать свои новые игры исключительно в своем магазине приложений.

По данным KFTC (Антимонопольного бюро Южной Кореи), One Store, доморощенный конкурирующий магазин приложений, основанный KT, LG Uplus, SK Telecom и Naver, пострадал из-за предполагаемой антимонопольной бизнес-политики Google.

Yu Seong Wook, генеральный директор Антимонопольного бюро KFTC, сказал, что «действия Google отличаются от обычной маркетинговой деятельности» и добавил:

«Намерение Google состояло в том, чтобы исключить One Store с рынка, который он считал сильным конкурентом».

Корпорация ответила:

«Google вкладывает значительные средства в успех разработчиков, и мы не согласны с выводами KFTC. Мы внимательно рассмотрим окончательное письменное решение, как только оно будет передано нам, чтобы оценить следующий план действий».

Ситуация всё ещё развивается.

Последнее время крупнейшие компании сталкиваются с антимонополиями, так государства пытаются бороться.

Недавно и Apple также согласилась разрешить загрузку приложений за пределами официальных магазинов приложений. Однако большинство аналитиков считают, что немногие пользователи Apple выйдут за пределы экосистемы корпорации.

@mobilenewsru
Недавно запустил рубрику с вакансиями, а ведь перед тем, как на такие вакансии претендовать, важно понять, где прокачаться и получить образование и навыки в мобильной разработке, аналитике, менеджменте и попасть в крупную корпорацию. Например, Яндекс.

Хотя с Яндексом-то всё понятно, там идешь в летние школы их Академии, так и прокачиваешься.

Еще чуть больше, чем две недели, до 27 апреля продолжается набор начинающих и более опытных разработчиков в Школу мобильной разработки (iOS, Android, Flutter). Обучение бесплатное.

Иногородним оплачивают билеты и проживание на период практики в офисах Яндекса в Москве. Также будет возможность пройти практику в Алматы и Белграде. Лучшим студентам — делают оффер в штат.

Помимо мобильной разработки, можно попробоваться в:
Школу бэкенд-разработки (Python, Java, C++, Go);
Школу разработки интерфейсов;
Школу менеджеров.

Если нет времени на Школы, регистрируйтесь на бесплатный Открытый лекторий, в нем включена программа Летних школ. Это 120 лекций по soft skills, мобильной- бэкенд-, фронтенд-, разработке, аналитике и продакт-менеджменту.

Еще есть стажировки по мобильной-, бэкенд-, фронтенд- разработке, аналитике и ML. Подавать заявку на оплачиваемую стажировку (3 до 6 месяцев) можно тут. Иногородним стажёрам Яндекс оплачивает проживание и билеты в Москву, всё как обычно.

Если после этого у вас останутся вопросы про стажировки, общение с разработчиками и экспертами, их можно задать на митапе Intern Meetup Week. Там даже пробное собеседование пройти можно. Регистрация закрывается сегодня, поторопитесь! Митап пройдет в онлайн- и офлайн-формате c 17 по 20 апреля.

@mobilenewsru
Европейский паблишер мобильных игр AppQuantum написал на PocketGamer.biz подробный деконстракт хита Frozen City. Лид геймдизайнер Олег Ломаков разобрал формулу успеха продукта, привел референсы и проанализировал мету. Почитайте, может быть однажды и ваша игра попадет на деконстракт

@mobilenewsru
Как грамотно наладить в своём Android-приложении универсальную цифровую подпись для борьбы с читерами

https://developer.android.com/reference/kotlin/android/content/pm/SigningInfo

@mobilenewsru
Нашел на Хабре полезный текст про серверную валидацию платежей внутри мобильных приложений от СТО Adapty.

Конкретно этот материал - 5-я часть остросюжетного чтива о внедрении внутренних покупок на Android. Ссылки на предыдущие 4 статьи присутствуют.

Почитайте https://habr.com/ru/companies/adapty/articles/576164/

@mobilenewsru
March 2023 Creative Report - Sensor Tower.pdf
2 MB
Основные тренды в мобильной рекламе по версии аналитической платформы Sensor Tower за март 2023

@mobilenewsru
По данным The Wall Street Journal, холдинг SegaSammy может объявить о сделке по покупке Rovio Entertainment, авторов игры Angry Birds, уже 17-18 апреля.

Сумма сделки может достигнуть миллиард долларов — ранее Rovio вела переговоры с Playtika, которая предлагала больше 800 миллионов долларов.
Коллеги из Go Practice! опубликовали адаптивный перевод материала от Nielsen Norman Group про Jobs to Be Done (JTBD) — это такой фреймворк, в основе которого лежит идея, что пользователи «нанимают» продукты для выполнения определенной «работы».

«Метод персон» подразумевает создание портрета представителя целевой аудитории определенного продукта.

Может показаться, что эти подходы противоречат друг другу, но на самом деле они оба могут быть полезны при затачивании продукта под потребности целевой аудитории.

https://gopractice.ru/product/personas-vs-jtbd/
SEGA сделала пресс-релиз о Rovio Entertainment за $776 млн.

Совет директоров и акционеры компании, известной по Angry Birds, уже дали своё согласие.

https://www.segasammy.co.jp/cms/wp-content/uploads/2023/04/20230417_aquisition_e.pdf
Поздняя весна и лето — время конференций. Обычно это время, когда я раздаю купоны и билеты на крутые мероприятия. Что у нас из ближайших?

Совсем скоро состоится конференция для мобильных разработчиков Mobius.

Будет проходить 4 дня:

12–13 мая в Online-формате
19–20 мая в Москве, Красный Октябрь, Start Hub: Берсеневская наб., д. 6, стр. 3. Так же будет и онлайн-трансляция.

В программе практико-применимые технические доклады, большинство рассматриваемых проектов — открытые.

Спикеры поговорят про архитектуру и безопасность приложений, покажут красивое с помощью видеоредактора в VK Клипах, расскажут на примере Тинькофф, как ускорить сборку крупного iOS-приложения в 2 раза и раскроют тайны упрощения работы с UI в Android-приложении. Будут воркшопы, где можно углубиться в тему и попрактиковаться, круглые столы и дискуссии после докладов.
Приложение Яндекса "Шедеврум" с генеративной нейросетью заняло первое место в топе лучших приложений Google Play. До этого оно же возгавило топ App Store Russia