Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.67K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
Среди рекордсменов июня мобильная игра Stumble Guys от Kitka Games. Она заработала $2 миллиона за месяц и получила 6 миллионов инсталлов в июне 2022. https://app.sensortower.com/ios/us/kitka-games/app/stumble-guys/1541153375/overview
Доходы от видеоигр в Китае упали впервые за много лет (сюда входят и консоли, и мобайл). В первой половине 2022 года в Китае сократилось как количество активных игроков, так и общий доход игрового рынка.

Данные сообщает The Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association - тот самый комитет паблишинга видеоигр.

Активные игроки снизились с 666,57 млн до 665,69 млн, а общий доход снизился на 1,8%. Поводов для беспокойства тут нет, но тренд впервые за 10 лет показал падение.

https://mobidictum.biz/chinese-gaming-revenues-decline-for-the-first-time-in-years/
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
Если вы хотите получить первичные данные по мобильному рынку страны, кратко словами или базово в цифрах, по числу паблишеров или разработчиков, или даже игроков, то есть полезный раздел на сайте у 42matters https://42matters.com/canada-mobile-gaming-statistics

Там можно переключать страны и менять категорию с "игр" на "не игры". Общая сводка по региону, обновляемая на основе относительно актуальной статистики (пишут, что чуть ли не каждый день обновляют).

У них же на сайте есть Market Explorer https://42matters.com/app-market-explorer есть бесплатная версия, есть платная версия - тут советовать не возьмусь, не пробовал, но если занимаетесь маркетингом, бесплатно проверить всегда не повредит, хорошие инструменты — ценная штука
Команда Вконтакте зовет iOS-разработчиков к себе — коллеги по рынку открыли хорошую возможность получить оффер, говорят, что за два дня!

Вообще это не первая и даже не вторая такая возможность от ВКонтакте. Слежу за их событиями и знаю несколько людей, кто легко перешел в команду, потому что своевременно заполнили анкету. На этот раз надо сделать это до 29 июля https://vk.cc/cfn0mH

Процесс такой:

Сначала они договариваются с вами на предварительное интервью в любое удобное время. А 30 и 31 июля встретят вас с тимлидами: тимлиды расскажут про структуру компании, процессы и задачи, которые предстоит решать, ответят на вопросы. А вы — расскажете о своем опыте. Уже в воскресенье вечером ВКонтакте определят лучших кандидатов и отправят им офферы.

Работать предстоит в командах ленты и рекомендаций, VK Клипов, сообществ и VK Видео.

Дерзайте
Последний отчет NewZoo показывает, что доход от мобильных игр во всём мире составляет 53% общего дохода от игровой индустрии в 2022 году https://mobilemarketingreads.com/mobile-games-will-drive-53-of-all-games-revenue-in-2022/
Sensor-Tower-Q2-2022-Data-Digest.pdf
3.6 MB
Новый отчет Sensor Tower вы и сами почитаете, но вот одно в нём привлекло моё внимание.

Subway Surfers стала самой популярной игрой Q2 2022. Она получила за это время 80 миллионов установок, чем повторила рекорд 2014 года. Всего инсталлов у нее 1,8 миллиарда — это самая популярная игра в мире.
Еще одна возможность для тех, кто не умеет кодить на Swift, но очень хочет. Писать приложения для iOS хотите? Давайте пробовать!

Одна из популярных онлайн-школ в России и СНГ SwiftBook запускает сегодня, 1 августа, в 20:00 по московскому времени курс «Профессия iOS-разработчик». Расскажут, с чего начинается создание мобильных приложений на языке Swift в рамках живого формата занятий с возможностью задать свои вопросы.

📚 Тема первого занятия будет: «Синтаксис языка и основные концепции. Знакомство с Playground. Константы и переменные. Базовые типы данных».

Автор и преподаватель курса Алексей Ефимов — он когда-то с системного аналитика решил стать программистом на Objective C, а потом и на Swift. Иван Акулов, основатель школы Swiftbook однажды наткнулся на отзыв Алексея в интернете и уже спустя какое-то время они запустили первый курс по Swift. За 6 лет выпустили более десяти тысяч разработчиков, которые сейчас работаю в крупных IT-компаниях. Это я к тому, что и люди с опытом, и школа появилась благодаря качественной работе с ошибками конкурентов.

Регистрация на курс тут
Пока занимаюсь анализов рынка креативов и того, как разработчики и паблишеры используют скриншоты в ASO, нашел инструмент https://scrnshts.club/

Как минимум, десятки идей вам обеспечены. Посмотрите, если работаете ASO-менеджером или разрабатываете собственное приложение.
League of Legends: Wild Rift заработала $500M.

Выручка делится по магазинам в Китае следующим образом: App Store отвечает за 84,2% ($425,2M);
Google Play — за 15,8% (~$80M).

За пределами Китая всё иначе: 43% приходится на App Store и 57% на Google Play.
Google обновила правила для публикации приложений в Play Store, компания хочет сделать его более «безопасным и комфортным» для пользователей.

С 31 августа нельзя будет использовать значки других приложений, также не допускается ложная ассоциация с государственными органами посредством гербов.

С 30 сентября 2022 года нельзя будет использовать межстраничную рекламу, «которая отвлекает пользователя от взаимодействия с приложением и выполнения задач в нем», во всех ее форматах – изображения, гифки или видео. Т.е. запрещают интерстишалы. Однако, пути обхода такого запрета наверняка будут.

Подробнее здесь: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/12253906
В новом исследовании Sensor Tower попалось на глаза предсказание тренда топ-5 стран по количеству потраченных денег в сторах.

Android:

1. США
2. Япония
3. Южная Корея
4. Германия
5. Британия

Предсказание по самым тратящим странам в App Store до 2025 года:

1. Китай
2. США
3. Япония
4. Британия
5. Канада
У Data.ai (которые в прошлом App Annie) вышло интерактивное исследование State of mobile 2022, в котором можно выбрать вертикаль приложений, и посмотреть ключевые показатели по регионам. Крайне удобная штука, если вы анализируете индустрийные ниши и пытаетесь сформировать некий медианный тренд.

Дата собрана по 17 вертикалям, 30 рынкам, вам понравится.
Увы, Huawei объявила об остановке продаж в официальном интернет-магазине VMALL в России
Компания Glance собирается запустить сервис, который позволит рекламодателям отображать рекламу в виджетах на экране блокировки смартфонов Apple. Поддержка виджетов появляется на iPhone после установки iOS 16 (релиз осенью).

Glance — американское подразделение индийской компании InMobi Group, одним из инвесторов которой является Google. InMobi Group уже сотрудничает с рекламодателями, поставляя рекламу примерно на 400 миллионов смартфонов на базе Android.

А вот тут в целом можно подробнее почитать про грядущие изменения https://www.marketingdive.com/news/apple-ios-16-mobile-marketers/625121/
Друзья, я запустил канал https://tttttt.me/GalleryofTransfigurations

Все арты внутри него сделаны по моим детальным запросам через нейросеть midjourney. Она генерирует невероятной атмосферности картины высочайшего разрешения. Подпишитесь, я буду вам признателен!

Если вам нравится то, что вы видите, знайте, что в среднем каждый арт в этом канале стоит 4 рубля. В месяц я отдаю создателям нейросети порядка 800 рублей, чтобы вы наслаждались лучшими произведениями AI midjourney.

Если вы поддержите небольшим донатом это начинание, я и как прежде буду вас радовать артами и смогу выполнять ваши заказы.

Карточка Сбербанка для доната 4276 3800 2428 4205
Привязана она на меня, Иванова Константина
@Charodei_Ent

Подпишись, будет эстетично и чарующе😎
За второй квартал 2022 из App Store и Google Play удалили почти 592 тысячи приложений, из которых 101,000 — игры.

Заметила это п
латформа Pixalate. Из App Store было удалено 439,000 приложений.

https://appleinsider.com/articles/22/08/03/apple-pulled-a-record-439k-apps-in-q2-including-abandonware
По этой ссылке Publift собрали 93 интересных факта с ссылками на исследования про мобильную индустрию 2022 года.

Поисследуйте вместе со мной https://www.publift.com/blog/in-app-advertising-statistics