This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Instagram появились цифровые аватары для метавселенной
Настройте свой следующим образом: Настройки → Аккаунт → Аватары
Настройте свой следующим образом: Настройки → Аккаунт → Аватары
Но для физлиц пока что всё проще. Продолжаем следить за ситуацией
MediaTek провела первую в мире демонстрацию технологии Wi-Fi 7. По сравнению с 6-й версией, скорость передачи данных выросла в 2,4 раза — до 30 Гбит/с.
MediaTek
MediaTek Shows The World’s First Live Demos of Wi-Fi 7 Technology to
MediaTek Shows The World’s First Live Demos of Wi-Fi 7 Technology to Customers and Industry Leaders
Apple сообщает, что iOS 15 установило меньше людей, чем предыдущие OS
9to5Mac
Apple says iOS 15 adoption is lower than usual, but here’s why
For the first time since iOS 15 was released to the public last September, Apple has updated the official installation and adoption numbers via its Developer website. According to Apple, iOS 15 is currently installed on 72% of iPhones released in the last…
Европейский Парламент одобрил инициативу о бане некоторой таргетированной рекламы. Решение призвано оградить так называемый Big Tech (крупные корпорации типа Google, Amazon и Facebook) от использования деликатной информации в таргетированной рекламе. К такой информации относятся: сексуальная ориентация, раса, вероисповедание и др.
https://www.theverge.com/2022/1/23/22897574/european-parliament-eu-digital-services-act-big-tech
https://www.theverge.com/2022/1/23/22897574/european-parliament-eu-digital-services-act-big-tech
The Verge
European Parliament approves initial proposal to ban some targeted ads
The proposal also pressures platforms to remove illegal content.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Реклама Horizon от Meta (Facebook) действительно выглядит как антиутопичное ХОРОШЕЕ место. Ну вы понимаете, в какой ситуации так пытаются рекламировать продукты. Когда их сложно продвигать и аудитория может принять со скепсисом
https://twitter.com/keano81/status/1485582987949449220?t=9vvNdkQIR3_baMQhQBU8RQ&s=19
https://twitter.com/keano81/status/1485582987949449220?t=9vvNdkQIR3_baMQhQBU8RQ&s=19
И снова о том, что ежедневно находится в списке каналов для чтения.
В канале Яндекс.Рекламы появился пост о кампаниях с оптимизацией на установку: рассказывают пошагово о настройке таких кампаний, не забывают о нюансах.
Этот гайд будет полезен, если вы регулярно занимаетесь закупкой трафика в мобильные приложения и занимаетесь мобильным маркетингом. Все картинки не прикладываю — детали в посте.
Почитайте, подпишитесь
В канале Яндекс.Рекламы появился пост о кампаниях с оптимизацией на установку: рассказывают пошагово о настройке таких кампаний, не забывают о нюансах.
Этот гайд будет полезен, если вы регулярно занимаетесь закупкой трафика в мобильные приложения и занимаетесь мобильным маркетингом. Все картинки не прикладываю — детали в посте.
Почитайте, подпишитесь
TikTok запустил Instant Page — целевую страницу с мгновенной загрузкой. Такая страница содержит информацию о компании или продукте и загружается в 11 раз быстрее стандартного сайта, адаптированного под мобильные устройства.
TikTok For Business
Introducing TikTok Instant Page: Streamline the customer journey with a lightning-fast experience
Marketers can easily build a visually stunning, lightweight and lightning-fast web page on TikTok. Create a friction-free mobile experience between TikTok In-Feed Ads and your brand's landing page.
Первые подходы к регулированию могут быть предприняты уже в 2022 году. В частности, властей интересует торговля виртуальными внутриигровыми предметами, которые потребители воспринимают как реальный товар и даже инструмент инвестиций. Глобальный объем этого рынка оценивается в $4 млрд, российского — в $450 млн. Регуляторов беспокоит, что продажи не облагаются налогами, могут использоваться при отмывании денег и даже финансировании терроризма.
https://www.kommersant.ru/doc/5183593
https://www.kommersant.ru/doc/5183593
Коммерсантъ
Скином и мечом
Рынок виртуальных предметов может стать регулируемым
Игры издателя AppQuantum получат доступ к маркетинговой экспертизе Playrix.
Playrix, один из крупнейших разработчиков мобильных игр в мире, стал стратегическим партнером и инвестором издателя AppQuantum. Это первая инвестиция Playrix в независимого издателя. Сотрудничество компаний предполагает обмен знаниями в области маркетинга, продюсирования и аналитики мобильных игр. В то же время AppQuantum полностью сохраняет за собой независимость.
Приобретенный у Playrix опыт AppQuantum сможет передавать своим партнерским студиям, которые получат уникальный шанс использовать не только ресурсы компании-паблишера, но и экспертизу одного из крупнейших игроков на мобильном рынке.
AppQuantum издает как игры внутренних студий, так и сторонних разработчиков. Эти тайтлы регулярно занимают доминирующие места в топах clicker- и idle-проектов. Благодаря партнерству с Playrix компания планирует добиваться аналогичных результатов и в других жанрах игр.
“Даже без игровой и маркетинговой экспертизы Playrix, AppQuantum показывал значимые результаты по издаваемым играм. Однако компания не могла раскрыть полностью свой потенциал.
Получив деньги от Playrix в начале декабря, AppQuantum показал колоссальный рост всего за месяц для одной из игр, находившейся полгода в активном маркетинге с июня 2021. Согласно Sensor Tower, с ноября по декабрь 2021 года рост выручки составил 92.5% — с $1,815,227 до $3,497,543 без учета основной рекламной монетизации.
Я даже представить не могу, каких результатов мы достигнем, когда применим всю экспертизу Playrix,” — Евгений Маурус, Основатель AppQuantum.
“AppQuantum — один из сильнейших издателей мобильных игр в мире с уникальной экспертизой в hybrid games (играх с сочетанием in-app и рекламной монетизации). Надеюсь, что наше сотрудничество поможет им еще больше укрепить свои позиции и продолжить их впечатляющий рост,” – Дмитрий Бухман, Co-Founder, Playrix.
https://appquantum.com/news/appquantum-games-to-get-access-to-playrixs-marketing-expertise.html
Playrix, один из крупнейших разработчиков мобильных игр в мире, стал стратегическим партнером и инвестором издателя AppQuantum. Это первая инвестиция Playrix в независимого издателя. Сотрудничество компаний предполагает обмен знаниями в области маркетинга, продюсирования и аналитики мобильных игр. В то же время AppQuantum полностью сохраняет за собой независимость.
Приобретенный у Playrix опыт AppQuantum сможет передавать своим партнерским студиям, которые получат уникальный шанс использовать не только ресурсы компании-паблишера, но и экспертизу одного из крупнейших игроков на мобильном рынке.
AppQuantum издает как игры внутренних студий, так и сторонних разработчиков. Эти тайтлы регулярно занимают доминирующие места в топах clicker- и idle-проектов. Благодаря партнерству с Playrix компания планирует добиваться аналогичных результатов и в других жанрах игр.
“Даже без игровой и маркетинговой экспертизы Playrix, AppQuantum показывал значимые результаты по издаваемым играм. Однако компания не могла раскрыть полностью свой потенциал.
Получив деньги от Playrix в начале декабря, AppQuantum показал колоссальный рост всего за месяц для одной из игр, находившейся полгода в активном маркетинге с июня 2021. Согласно Sensor Tower, с ноября по декабрь 2021 года рост выручки составил 92.5% — с $1,815,227 до $3,497,543 без учета основной рекламной монетизации.
Я даже представить не могу, каких результатов мы достигнем, когда применим всю экспертизу Playrix,” — Евгений Маурус, Основатель AppQuantum.
“AppQuantum — один из сильнейших издателей мобильных игр в мире с уникальной экспертизой в hybrid games (играх с сочетанием in-app и рекламной монетизации). Надеюсь, что наше сотрудничество поможет им еще больше укрепить свои позиции и продолжить их впечатляющий рост,” – Дмитрий Бухман, Co-Founder, Playrix.
https://appquantum.com/news/appquantum-games-to-get-access-to-playrixs-marketing-expertise.html
Appquantum
AppQuantum Games to Get Access to Playrix's Marketing Expertise - AppQuantum - Mobile Game Publisher
Акции Meta упали на 22%.
Аудитория Facebook уменьшилась с 1,93 миллиарда ежедневных пользователей до 1,92 миллиарда, говорится в отчёте. Значительную часть аудитории компания потеряла в Северной Америке. В этом регионе Meta больше всего зарабатывает на рекламе.
Аудитория Facebook уменьшилась с 1,93 миллиарда ежедневных пользователей до 1,92 миллиарда, говорится в отчёте. Значительную часть аудитории компания потеряла в Северной Америке. В этом регионе Meta больше всего зарабатывает на рекламе.
Fb
Meta Reports Fourth Quarter and Full Year 2021 Results
Meta Platforms, Inc. (Nasdaq: FB) today reported financial results for the quarter and full year ended December 31, 2021. "We had a solid quarter as people turned to our products to stay connected and businesses continued to use our services to grow," said…
На Mobileaction вышел материал с Трендами мобильной рекламы для образовательных приложений. Почитайте