Корпорация Google разрешила разработчикам препятствовать доступу к приложениям, загруженным в обход Google Play с помощью Play Integrity API.
Такой шаг должен защитить сервис и пользователей от «угроз безопасности».
Такой шаг должен защитить сервис и пользователей от «угроз безопасности».
Android Developers
Play Integrity API | Google Play | Android Developers
The Play Integrity API helps protect your apps and games from potentially risky and fraudulent interactions, allowing you to respond with appropriate actions to reduce attacks and abuse such as fraud, cheating, and unauthorized access.
На Mobile Dev Memo вышла статья с новыми фактами о приложениях, которые слушают своих владельцев и о том, что рекламодатели используют это в таргетинге рекламы. Самое интересное для меня в этой теме было новое исследование от 404 Media
https://mobiledevmemo.com/your-phone-isnt-secretly-listening-to-you-for-ad-targeting/
https://mobiledevmemo.com/your-phone-isnt-secretly-listening-to-you-for-ad-targeting/
Mobile Dev Memo by Eric Seufert
Your phone isn't secretly listening to you for ad targeting | Mobile Dev Memo by Eric Seufert
Your phone isn't secretly listening to you for ad targeting. Mobile marketing and advertising, freemium monetization strategy, and marketing science. Mobile Dev Memo.
С 2021 года читаю посты на канале @mobilemoneymakers
Там честным языком делятся совершенно разными практиками по привлечению АСО-трафика в приложения, стратегии по работе с рисками платформ, публикуются исследования рынка. В целом всё то, что вы любите, но с большим погружением в предмет, так сказать.
Посмотрите, уверен, найдете что-то полезное
Там честным языком делятся совершенно разными практиками по привлечению АСО-трафика в приложения, стратегии по работе с рисками платформ, публикуются исследования рынка. В целом всё то, что вы любите, но с большим погружением в предмет, так сказать.
Посмотрите, уверен, найдете что-то полезное
Tycoon_Crafting Genre - Creative Report.pdf
4.8 MB
Аналитическая платформа Sensor Tower опубликовала исследование с разбивкой самых популярных креативов с первого по третий квартал в жанре игр Tycoon/Crafting для региона США.
Почитайте
Почитайте
SocialPeta_Insights_into_Global_Mobile_Marketing_Trends_for_H1_2024.pdf
22.7 MB
У аналитической платформы SocialPeta совместно с Tenjin вышло исследование Insights into Global Mobile Game Marketing & Ad Spend Trends for H1 2024.
Там есть немало о влиянии AI на мобильный маркетинг, а сам документ аж на 130 страницах.
Ключевые тезисы:
- У игрового рынка наметился период восстановления: выручка выросла на 4,7%, несмотря на снижение количества установок, при этом высокие показатели продемонстрировали стратегические и гиперказуальные игры.
- На iOS пришлось 40%, а на Android — 60% от общего объема расходов на рекламу.
- Мини-игры и контент, созданный искусственным интеллектом (AIGC), становятся популярными, особенно в ролевых и стратегических играх.
- ИИ стимулирует новые разработки, а социальные сети повышают популярность контента.
- Короткометражные драмы + TikTok: становятся ключевыми стратегиями роста мирового рынка.
- Товары для здоровья: США остаются лидером в этом растущем сегменте рынка.
Ознакомьтесь, покажите коллегам.
Там есть немало о влиянии AI на мобильный маркетинг, а сам документ аж на 130 страницах.
Ключевые тезисы:
- У игрового рынка наметился период восстановления: выручка выросла на 4,7%, несмотря на снижение количества установок, при этом высокие показатели продемонстрировали стратегические и гиперказуальные игры.
- На iOS пришлось 40%, а на Android — 60% от общего объема расходов на рекламу.
- Мини-игры и контент, созданный искусственным интеллектом (AIGC), становятся популярными, особенно в ролевых и стратегических играх.
- ИИ стимулирует новые разработки, а социальные сети повышают популярность контента.
- Короткометражные драмы + TikTok: становятся ключевыми стратегиями роста мирового рынка.
- Товары для здоровья: США остаются лидером в этом растущем сегменте рынка.
Ознакомьтесь, покажите коллегам.
Суровая реальность: приложения с рейтингом 3* в среднем теряют половину всех потенциальных загрузок. Органику заполучить таким приложениям еще сложнее, если они в выдаче ниже 25 места – туда просто не долистывают 82% пользователей. Чтобы такую ситуацию поправить, некоторые маркетологи используют для скоростного взлёта в рейтингах мотивированный трафик. Да и предложений такого трафика хватает.
У Appbooster, например, расширились возможности платформы по привлечению такого трафика, появились CPE-офферы. С их помощью превращают часть мотивированных пользователей в активную аудиторию. Это происходит за счёт выполнения заданий внутри приложения: например, зарегистрироваться или получить определённый уровень в игре. Еще для App Store и Google Play стало возможным привлекать установки и оценки от живых пользователей из 145+ стран.
До 20 октября у них акция: при запуске кампаний на зарубежные гео в Google Play привлечение мотивированных оценок будет бесплатным. Для подписчиков канала раздают промокод APPBOOST24 в чат поддержки Appbooster: @AppboosterPlatformSupportBot
У Appbooster, например, расширились возможности платформы по привлечению такого трафика, появились CPE-офферы. С их помощью превращают часть мотивированных пользователей в активную аудиторию. Это происходит за счёт выполнения заданий внутри приложения: например, зарегистрироваться или получить определённый уровень в игре. Еще для App Store и Google Play стало возможным привлекать установки и оценки от живых пользователей из 145+ стран.
До 20 октября у них акция: при запуске кампаний на зарубежные гео в Google Play привлечение мотивированных оценок будет бесплатным. Для подписчиков канала раздают промокод APPBOOST24 в чат поддержки Appbooster: @AppboosterPlatformSupportBot
Журналисты из Ney York Post пишут, что судя по массовым жалобам пользователей, iOS 18 быстро разряжает батареи iPhone. В частности, приводят примеры разрядки с полного заряда до 40% за несколько часов в режиме ожидания.
Ожидаем правок от Apple
Ожидаем правок от Apple
New York Post
Apple users complain that iOS 18 is 'killing' their iPhone batteries...
Already on X, users moaned that they "regret updating" since the update is supposedly "killing" their phone battery.
Евросоюз предъявил корпорации Apple требование открыть iOS и iPadOS для конкурентов.
На исполнение требований отведено полгода. При их невыполнении придется платить большие штрафы до 10% от мировых продаж.
Выйдет ли iOS на Android-смартфоны? Чисто теоретически такое возможно, но на практике будет иметь ряд проблем, начиная с адаптации к технике с определенными характеристиками. При этом iOS потеряет свою безопасность.
Apple дала комментарий, что новые AI-функции, а также управление iPhone с Mac точно не появятся в ЕС - корпорация видит регуляцию рынка тормозом прогресса
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-19/apple-faces-eu-warning-to-open-up-iphone-operating-system
На исполнение требований отведено полгода. При их невыполнении придется платить большие штрафы до 10% от мировых продаж.
Выйдет ли iOS на Android-смартфоны? Чисто теоретически такое возможно, но на практике будет иметь ряд проблем, начиная с адаптации к технике с определенными характеристиками. При этом iOS потеряет свою безопасность.
Apple дала комментарий, что новые AI-функции, а также управление iPhone с Mac точно не появятся в ЕС - корпорация видит регуляцию рынка тормозом прогресса
https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-19/apple-faces-eu-warning-to-open-up-iphone-operating-system
Bloomberg.com
Apple Gets EU Warning to Open Up iPhone Operating System
Apple Inc. has been warned by the European Union to open up its highly guarded iPhone and iPad operating systems to rival technologies, or eventually risk significant fines under its flagship digital antitrust rules.
Вышел новый выпуск подкаста two & a half gamers про WeChat minigames – новое направление китайского супераппа WeChat, которое активно набирает обороты. Например, прогнозируемое MAU рынка мини-игр уже в этом году превысит 500 миллионов пользователей в Китае со средней длиной сессии 60 минут в день на юзера.
Посмотрите
Посмотрите
YouTube
WeChat Mini-Games: Exploring the World of Mini-Games with Lemon!
This is no BS gaming podcast 2.5 gamers session. Sharing actionable insights, dropping knowledge from our day-to-day User Acquisition, Game Design, and Ad monetization jobs. We are definitely not discussing the latest industry news, but having so much fun!…
Продолжаю искать для вас интересные вещи, которые позволят освоится начинающим в монетизации собственных приложений.
Вы часто просите делиться чем-то, что позволяет прочувствовать на себе весь опыт как девелопера, а может быть даже и маркетолога. Как пример, существует курс от Дмитрия Столец, где вы создадите приложение и поймете, как через него генерировать выручку.
Кратко о том, что в программе:
Месяц 1. Выбор направления и анализ рынка.
Месяцы 2 и 3. Разработка, дизайн и технологии.
Месяцы 4 и 5. Продвижение и реклама приложений.
Месяц 6. Ведение и масштабирование бизнеса.
Чем удобно:
• Еженедельно на протяжении 6 месяцев будет проводится онлайн-занятие на ~2 часа;
• Взаимодействие будет проходить через Telegram закрытую группу, и там будут: учебные материалы, инструменты, полезные ссылки, помощь наставника и группы;
Посмотреть курс и подробнее почитать о нем можно тут.
Вы часто просите делиться чем-то, что позволяет прочувствовать на себе весь опыт как девелопера, а может быть даже и маркетолога. Как пример, существует курс от Дмитрия Столец, где вы создадите приложение и поймете, как через него генерировать выручку.
Кратко о том, что в программе:
Месяц 1. Выбор направления и анализ рынка.
Месяцы 2 и 3. Разработка, дизайн и технологии.
Месяцы 4 и 5. Продвижение и реклама приложений.
Месяц 6. Ведение и масштабирование бизнеса.
Чем удобно:
• Еженедельно на протяжении 6 месяцев будет проводится онлайн-занятие на ~2 часа;
• Взаимодействие будет проходить через Telegram закрытую группу, и там будут: учебные материалы, инструменты, полезные ссылки, помощь наставника и группы;
Посмотреть курс и подробнее почитать о нем можно тут.
August 2024 Creative Report.pdf
8.5 MB
Вышел новый отчет от аналитической платформы Sensor Tower по топовым рекламным креативам мобильных игр августа 2024.
Почитайте
Почитайте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый функционал управления смартфоном с помощью взгляда в iOS 18 можно найти следующим образом:
Настройки → Универсальный доступ → Отслеживание движения глаз
Настройки → Универсальный доступ → Отслеживание движения глаз
WhatsApp добавит функционал на Android "прочитать всё". Наконец станет возможно одной кнопкой помечать прочитанные сообщения как в личных, так и в групповых чатах
WABetaInfo
WhatsApp beta for Android 2.24.20.19: what's new? | WABetaInfo
Discover what's new in WhatsApp beta for Android 2.24.20.19 update: WhatsApp is rolling out a feature to quickly mark all chats as read!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Blasphemous выйдет на iOS и Android 24 февраля 2025 — с сюжетным DLC и контентными апдейтами, доступными в других версиях
Forwarded from GameDev Reports - by devtodev
The State of Games Media Buying 2024_US Spotlight.pdf
486.9 KB
Mintegral: Закупка в мобильных играх в H1’24 в США
▫️Американский рынок - первый в мире по количеству игровых рекламодателей; второй в мире по количеству просмотров рекламы. Юго-Восточная Азия - вторая за США по количеству рекламодателей и первая по объёму просмотров рекламы.
▫️Количество рекламодателей на рынке США с 2023 года увеличилось всего на 0,25%. При этом, процент новых рекламодателей снизился на 29%.
▫️Количество рекламных креативов в H1’24 выросло на 0,46% YoY. Доля новых упала на 12%.
▫️По количеству рекламных просмотров в США в H1’24 лидируют пазлы, Match-игры и симуляторы. При этом, рост показывают спортивные игры (+6 позиций), шутеры (+4 позиции), RPG (+3 позиции).
▫️Видеореклама - самый популярный формат в США. Playable-реклама чаще всего используется в гиперказуальных проектах (13%), шутерах (9%), экшн-играх (8%).
▫️Популярность Playable-форматов выросла с 3% в H1’23 до 7% в H1’24.
▫️Самая высокая длительность рекламных кампаний - у спортивных игр (47 дней), социальных игр (41,9 дней), гонок (39 дней). Меньше всего у стратегий (24,1 день) и RPG (23,6 дней).
▫️Американский рынок - первый в мире по количеству игровых рекламодателей; второй в мире по количеству просмотров рекламы. Юго-Восточная Азия - вторая за США по количеству рекламодателей и первая по объёму просмотров рекламы.
▫️Количество рекламодателей на рынке США с 2023 года увеличилось всего на 0,25%. При этом, процент новых рекламодателей снизился на 29%.
▫️Количество рекламных креативов в H1’24 выросло на 0,46% YoY. Доля новых упала на 12%.
▫️По количеству рекламных просмотров в США в H1’24 лидируют пазлы, Match-игры и симуляторы. При этом, рост показывают спортивные игры (+6 позиций), шутеры (+4 позиции), RPG (+3 позиции).
▫️Видеореклама - самый популярный формат в США. Playable-реклама чаще всего используется в гиперказуальных проектах (13%), шутерах (9%), экшн-играх (8%).
▫️Популярность Playable-форматов выросла с 3% в H1’23 до 7% в H1’24.
▫️Самая высокая длительность рекламных кампаний - у спортивных игр (47 дней), социальных игр (41,9 дней), гонок (39 дней). Меньше всего у стратегий (24,1 день) и RPG (23,6 дней).
X.com опубликовали первый отчет о прозрачности под руководством Маска. Согласно репорту, в первой половине 2024 года платформа заблокировала около 5,3 млн аккаунтов – для сравнения, в 2022 году заблокировали 1,6 млн аккаунтов. Также «удали или пометили» более 10,6 млн сообщений как нарушающие правила платформы.
Inc.com
X Releases First Transparency Report Under Musk's Leadership
The social platform says it sustpended nearly 5.3 million accounts in the first half of 2024, up from the 1.6 million suspensions it reported in 2022.