Mobile News
2.98K subscribers
745 photos
51 videos
88 files
1.66K links
Новости и статьи о мобильной индустрии. По всем вопросам @Charodei_Ent @delanadark и @NBod_Vel
Download Telegram
iPhone 16 Pro и Pro Max в одной инфографике
Вероятно, это правда

#Юмор
Корпорация Google разрешила разработчикам препятствовать доступу к приложениям, загруженным в обход Google Play с помощью Play Integrity API.

Такой шаг должен защитить сервис и пользователей от «угроз безопасности».
На Mobile Dev Memo вышла статья с новыми фактами о приложениях, которые слушают своих владельцев и о том, что рекламодатели используют это в таргетинге рекламы. Самое интересное для меня в этой теме было новое исследование от 404 Media

https://mobiledevmemo.com/your-phone-isnt-secretly-listening-to-you-for-ad-targeting/
С 2021 года читаю посты на канале @mobilemoneymakers

Там честным языком делятся совершенно разными практиками по привлечению АСО-трафика в приложения, стратегии по работе с рисками платформ, публикуются исследования рынка. В целом всё то, что вы любите, но с бо‌льшим погружением в предмет, так сказать.

Посмотрите, уверен, найдете что-то полезное
Tycoon_Crafting Genre - Creative Report.pdf
4.8 MB
Аналитическая платформа Sensor Tower опубликовала исследование с разбивкой самых популярных креативов с первого по третий квартал в жанре игр Tycoon/Crafting для региона США.

Почитайте
SocialPeta_Insights_into_Global_Mobile_Marketing_Trends_for_H1_2024.pdf
22.7 MB
У аналитической платформы SocialPeta совместно с Tenjin вышло исследование Insights into Global Mobile Game Marketing & Ad Spend Trends for H1 2024.

Там есть немало о влиянии AI на мобильный маркетинг, а сам документ аж на 130 страницах.

Ключевые тезисы:

- У игрового рынка наметился период восстановления: выручка выросла на 4,7%, несмотря на снижение количества установок, при этом высокие показатели продемонстрировали стратегические и гиперказуальные игры.

- На iOS пришлось 40%, а на Android — 60% от общего объема расходов на рекламу.

- Мини-игры и контент, созданный искусственным интеллектом (AIGC), становятся популярными, особенно в ролевых и стратегических играх.

- ИИ стимулирует новые разработки, а социальные сети повышают популярность контента.

- Короткометражные драмы + TikTok: становятся ключевыми стратегиями роста мирового рынка.

- Товары для здоровья: США остаются лидером в этом растущем сегменте рынка.

Ознакомьтесь, покажите коллегам.
Суровая реальность: приложения с рейтингом 3* в среднем теряют половину всех потенциальных загрузок. Органику заполучить таким приложениям еще сложнее, если они в выдаче ниже 25 места – туда просто не долистывают 82% пользователей. Чтобы такую ситуацию поправить, некоторые маркетологи используют для скоростного взлёта в рейтингах мотивированный трафик. Да и предложений такого трафика хватает.

У Appbooster, например, расширились возможности платформы по привлечению такого трафика, появились CPE-офферы. С их помощью превращают часть мотивированных пользователей в активную аудиторию. Это происходит за счёт выполнения заданий внутри приложения: например, зарегистрироваться или получить определённый уровень в игре. Еще для App Store и Google Play стало возможным привлекать установки и оценки от живых пользователей из 145+ стран.

До 20 октября у них акция: при запуске кампаний на зарубежные гео в Google Play привлечение мотивированных оценок будет бесплатным. Для подписчиков канала раздают промокод APPBOOST24 в чат поддержки Appbooster: @AppboosterPlatformSupportBot
Журналисты из Ney York Post пишут, что судя по массовым жалобам пользователей, iOS 18 быстро разряжает батареи iPhone. В частности, приводят примеры разрядки с полного заряда до 40% за несколько часов в режиме ожидания.

Ожидаем правок от Apple
Евросоюз предъявил корпорации Apple требование открыть iOS и iPadOS для конкурентов.

На исполнение требований отведено полгода. При их невыполнении придется платить большие штрафы до 10% от мировых продаж.

Выйдет ли iOS на Android-смартфоны? Чисто теоретически такое возможно, но на практике будет иметь ряд проблем, начиная с адаптации к технике с определенными характеристиками. При этом iOS потеряет свою безопасность.

Apple дала комментарий, что новые AI-функции, а также управление iPhone с Mac точно не появятся в ЕС - корпорация видит регуляцию рынка тормозом прогресса

https://www.bloomberg.com/news/articles/2024-09-19/apple-faces-eu-warning-to-open-up-iphone-operating-system
Вышел новый выпуск подкаста two & a half gamers про WeChat minigames – новое направление китайского супераппа WeChat, которое активно набирает обороты. Например, прогнозируемое MAU рынка мини-игр уже в этом году превысит 500 миллионов пользователей в Китае со средней длиной сессии 60 минут в день на юзера.

Посмотрите
Продолжаю искать для вас интересные вещи, которые позволят освоится начинающим в монетизации собственных приложений.

Вы часто просите делиться чем-то, что позволяет прочувствовать на себе весь опыт как девелопера, а может быть даже и маркетолога. Как пример, существует курс от Дмитрия Столец, где вы создадите приложение и поймете, как через него генерировать выручку.

Кратко о том, что в программе:

Месяц 1. Выбор направления и анализ рынка.
Месяцы 2 и 3. Разработка, дизайн и технологии.
Месяцы 4 и 5. Продвижение и реклама приложений.
Месяц 6. Ведение и масштабирование бизнеса.

Чем удобно:
• Еженедельно на протяжении 6 месяцев будет проводится онлайн-занятие на ~2 часа;
• Взаимодействие будет проходить через Telegram закрытую группу, и там будут: учебные материалы, инструменты, полезные ссылки, помощь наставника и группы;

Посмотреть курс и подробнее почитать о нем можно тут.
August 2024 Creative Report.pdf
8.5 MB
Вышел новый отчет от аналитической платформы Sensor Tower по топовым рекламным креативам мобильных игр августа 2024.

Почитайте
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый функционал управления смартфоном с помощью взгляда в iOS 18 можно найти следующим образом:

Настройки → Универсальный доступ → Отслеживание движения глаз
WhatsApp добавит функционал на Android "прочитать всё". Наконец станет возможно одной кнопкой помечать прочитанные сообщения как в личных, так и в групповых чатах
В Яндекс Картах теперь показывают маршруты внутри вокзалов, аэропортов и некоторых крупных торговых центров. Посмотреть такую красоту можно для пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Казани и Уфы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Игра Blasphemous выйдет на iOS и Android 24 февраля 2025 — с сюжетным DLC и контентными апдейтами, доступными в других версиях
В Telegram в скором времени добавят подарки. Покупаются за звёзды, отображаются в профиле.

Возвращая подарок, можно получить 85% стоимости. Подарки могут быть как общими с неограниченным тиражом, так и лимитированные — 1000 шт.
The State of Games Media Buying 2024_US Spotlight.pdf
486.9 KB
Mintegral: Закупка в мобильных играх в H1’24 в США

▫️Американский рынок - первый в мире по количеству игровых рекламодателей; второй в мире по количеству просмотров рекламы. Юго-Восточная Азия - вторая за США по количеству рекламодателей и первая по объёму просмотров рекламы.

▫️Количество рекламодателей на рынке США с 2023 года увеличилось всего на 0,25%. При этом, процент новых рекламодателей снизился на 29%.

▫️Количество рекламных креативов в H1’24 выросло на 0,46% YoY. Доля новых упала на 12%.

▫️По количеству рекламных просмотров в США в H1’24 лидируют пазлы, Match-игры и симуляторы. При этом, рост показывают спортивные игры (+6 позиций), шутеры (+4 позиции), RPG (+3 позиции).

▫️Видеореклама - самый популярный формат в США. Playable-реклама чаще всего используется в гиперказуальных проектах (13%), шутерах (9%), экшн-играх (8%).

▫️Популярность Playable-форматов выросла с 3% в H1’23 до 7% в H1’24.

▫️Самая высокая длительность рекламных кампаний - у спортивных игр (47 дней), социальных игр (41,9 дней), гонок (39 дней). Меньше всего у стратегий (24,1 день) и RPG (23,6 дней).
X.com опубликовали первый отчет о прозрачности под руководством Маска. Согласно репорту, в первой половине 2024 года платформа заблокировала около 5,3 млн аккаунтов – для сравнения, в 2022 году заблокировали 1,6 млн аккаунтов. Также «удали или пометили» более 10,6 млн сообщений как нарушающие правила платформы.