Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Все новости с презентации Apple одним сообщением:
Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max сделаны из титана.
— В iPhone 15 Pro и 15 Pro Max появилась кнопка Action Button – заменяет переключатель беззвучного режима.
— Внутри iPhone 15 Pro и 15 Pro Max установлен процессор A17 Pro.
У него 6 ядер, он на 10% быстрее, чем A17.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max поддерживают скорость передачи данных до 10 Гбит/сек. В играх будут на 20% быстрее, чем iPhone 14 Pro.
— В iPhone 15 Pro Max установлена новая телефото-камера с поддержкой 5-кратного оптического зума. В iPhone 15 Pro — только 3-кратный зум.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут записывать видео в разрешении ProRES сразу на внешний диск.
— Оба смартфона могут снимать 3D-видео (Spacial Video) для шлема Vision Pro.
— iPhone 15 Pro стоит от $999.
— 15 Pro Max с 256 ГБ памяти от $1199.
— В iCloud появится новые тарифы – 6 и 12 ТБ облачного хранилища.
— Продажи iPhone 15 начнутся 22 сентября, предзаказы – сегодня.
Новые iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max сделаны из титана.
— В iPhone 15 Pro и 15 Pro Max появилась кнопка Action Button – заменяет переключатель беззвучного режима.
— Внутри iPhone 15 Pro и 15 Pro Max установлен процессор A17 Pro.
У него 6 ядер, он на 10% быстрее, чем A17.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max поддерживают скорость передачи данных до 10 Гбит/сек. В играх будут на 20% быстрее, чем iPhone 14 Pro.
— В iPhone 15 Pro Max установлена новая телефото-камера с поддержкой 5-кратного оптического зума. В iPhone 15 Pro — только 3-кратный зум.
— iPhone 15 Pro и 15 Pro Max могут записывать видео в разрешении ProRES сразу на внешний диск.
— Оба смартфона могут снимать 3D-видео (Spacial Video) для шлема Vision Pro.
— iPhone 15 Pro стоит от $999.
— 15 Pro Max с 256 ГБ памяти от $1199.
— В iCloud появится новые тарифы – 6 и 12 ТБ облачного хранилища.
— Продажи iPhone 15 начнутся 22 сентября, предзаказы – сегодня.
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще компания владеет рекламной платформой Unity Ads, через которую многие паблишеры и агентства закупают рекламу мобильных приложений.
— Подписчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить по $0,20 за каждую установку сверх 200+ тыс. (за лайфтайм игры), если их игра за последние 12 месяцев заработала $200 тысяч;
— Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут платить от $0,15 после достижения игрой $1 млн выручки и совокупного числа установок в 1 млн. Далее по регрессивной шкале. См. картинку.
Unity не будет облагать налогом загрузки, совершенные до 1 января 2024 года.
— Подписчики Unity Personal и Unity Plus должны будут платить по $0,20 за каждую установку сверх 200+ тыс. (за лайфтайм игры), если их игра за последние 12 месяцев заработала $200 тысяч;
— Подписчики Unity Pro и Unity Enterprise будут платить от $0,15 после достижения игрой $1 млн выручки и совокупного числа установок в 1 млн. Далее по регрессивной шкале. См. картинку.
Unity не будет облагать налогом загрузки, совершенные до 1 января 2024 года.
Mobile News
Компания Unity анонсировала новую ценовую политику. С будущего года при выполнении ряда условий компания будет брать плату за каждую установку. Напоминаю, что у Unity в распоряжении движок, на котором делается большое число как мобильных, так и ПК-игр, а еще…
Однако, это не конец новости. Компания дала развернутый комментарий буквально несколько часов назад, привожу выжимку:
— Установкой будет только первоначальная загрузка игры.
— При этом, если приложение ставится на новый девайс, это считается как новая установка.
— Установка демоверсии не будет считаться новой установкой. Но ранний доступ считается новой установкой.
— Если игра (тут важно уточнение именно про игру) распространяется по подсписке, то в этом случае разработчик не должен будет платить сбор, вместо него это должна будет платить платформа.
— Игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором.
— В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснется Runtime Fee. Однако эти 10% зарабатывают немалые суммы на рынке. Это как с Apple, когда их политика подходила под 90% разработчиков, которые не зарабатывали даже нескольких миллионов долларов в год.
— Установкой будет только первоначальная загрузка игры.
— При этом, если приложение ставится на новый девайс, это считается как новая установка.
— Установка демоверсии не будет считаться новой установкой. Но ранний доступ считается новой установкой.
— Если игра (тут важно уточнение именно про игру) распространяется по подсписке, то в этом случае разработчик не должен будет платить сбор, вместо него это должна будет платить платформа.
— Игры, распространяемые на благотворительной основе, не будут облагаться новым сбором.
— В Unity уверены, что только 10% разработчиков коснется Runtime Fee. Однако эти 10% зарабатывают немалые суммы на рынке. Это как с Apple, когда их политика подходила под 90% разработчиков, которые не зарабатывали даже нескольких миллионов долларов в год.
Axios
Unity rushes to clarify price increase plan, as game developers fume
Demos, Game Pass downloads and re-installations won't all trigger fees.
Яндекс продолжает делиться в открытом доступе своими технологиями. На днях дошла очередь до исходного кода AppMetrica. Теперь любой разработчик может провести аудит SDK AppMetrica и предложить улучшения.
Еще можно использовать фрагменты кода для своих собственных проектов. Главное, не забывайте указать авторство. Например, совсем недавно я писал про то, что в AppMetrica добавили A/Б-тесты. Эта фича тоже доступна.
Кто волнуется про инфобез: процедуры сбора и анализа данных с помощью AppMetrica отвечают международным регламентам информационной безопасности. Сервис соответствует требованиям App Store, Google Play и других магазинов приложений, и использует только документированные возможности операционных систем.
Почитайте
Еще можно использовать фрагменты кода для своих собственных проектов. Главное, не забывайте указать авторство. Например, совсем недавно я писал про то, что в AppMetrica добавили A/Б-тесты. Эта фича тоже доступна.
Кто волнуется про инфобез: процедуры сбора и анализа данных с помощью AppMetrica отвечают международным регламентам информационной безопасности. Сервис соответствует требованиям App Store, Google Play и других магазинов приложений, и использует только документированные возможности операционных систем.
Почитайте
Хабр
SDK AppMetrica — теперь в опенсорсе
AppMetrica — это инструмент для аналитики мобильных приложений. С помощью него можно формировать отчёты по источникам трафика, ключевым показателям мобильного приложения, аудитории и сценариям...
В Google появился сервис по скрещиванию эмодзи. Достаточно вбить в поиск emoji kitchen
Согласно данным нового отчета Sensor Tower мобильный рынок Японии с начала года уже заработал $9+ млрд, а до конца 2023 должен заработать $14 млрд выручки.
При этом самым рекордным для заработка был 2021 с $17,8 млрд выручки от внутриигровых платежей.
Сам отчет большой и полезный, почитайте, уважаемые маркетологи и продуктологи
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/state-of-mobile-games-in-japan-2023-report-CN
При этом самым рекордным для заработка был 2021 с $17,8 млрд выручки от внутриигровых платежей.
Сам отчет большой и полезный, почитайте, уважаемые маркетологи и продуктологи
https://sensortower-china.com/zh-CN/blog/state-of-mobile-games-in-japan-2023-report-CN
August 2023 Creative Report - Sensor Tower.pdf
3.2 MB
Главные тренды в рекламных креативах мобильных игр в Августе 2023 по версии аналитической платформы Sensor Tower.
Поделитесь с друзьями-маркетологами тем, что заходило
Поделитесь с друзьями-маркетологами тем, что заходило
Telegram запустил новый алгоритм ранжирования результатов во внутреннем поиске. Это сделано для того, чтобы отдавать приоритет каналам с настоящими подписчиками и показывать их выше, чем каналы, которые накрутили себе тысячи фейковых аккаунтов.
Основной приоритет отдается каналам, где высокая доля подписчиков с Premium-аккаунтом.
Количество Premium-подписчиков в своем канале можно узнать, например, с помощью инструментов сервиса TGStat "Пригласительные ссылки" и "Анализ аудитории".
Основной приоритет отдается каналам, где высокая доля подписчиков с Premium-аккаунтом.
Количество Premium-подписчиков в своем канале можно узнать, например, с помощью инструментов сервиса TGStat "Пригласительные ссылки" и "Анализ аудитории".
Forwarded from Марзаганов вещает
Совсем скоро каждый канал в телеграм будет проводить конкурсы на Premium подписки
На Business of Apps опубликовали много полезных цифр и графиков по мобильному рынку Индии.
— Индийский рынок приложений заработал $2.7 млрд дохода в 2022 году, что выше, чем $2.3 млрд в предыдущем. В 2022 приложения получили в Индии 28.9 миллиардов установок.
— В 2022 году в Индии зафиксировано 659 млн пользователей смартфонов.
— Free Fire Max стал самым прибыльным приложением в Индии в 2022 году, заработав $83 млн.
— В 2022 пользовалось смартфонами в Индии 46.5% населения в 2022 году.
На скриншотах доход, разделенный по приложениям и средние траты пользователя в приложениях.
Почитайте полный отчет
— Индийский рынок приложений заработал $2.7 млрд дохода в 2022 году, что выше, чем $2.3 млрд в предыдущем. В 2022 приложения получили в Индии 28.9 миллиардов установок.
— В 2022 году в Индии зафиксировано 659 млн пользователей смартфонов.
— Free Fire Max стал самым прибыльным приложением в Индии в 2022 году, заработав $83 млн.
— В 2022 пользовалось смартфонами в Индии 46.5% населения в 2022 году.
На скриншотах доход, разделенный по приложениям и средние траты пользователя в приложениях.
Почитайте полный отчет
В iOS17 ещё с беты была добавлена фича, позволяющая не завалить горизонт
5 октября в 19:00 GMT+3 пройдет вебинар от NewZoo, где эксперты Thomas Neppelenbroek, Senior Product Manager, NewZoo и Jutta Jakob, Head of Consumer Insights, NewZoo, расскажут о формировании грамотной воронки продаж в играх, как конкретные тайтлы повышают свою узнаваемость и как маркетинговые кампании влияют на намерения игроков, направляя вашу стратегию на превращение потенциальных игроков в лояльных клиентов.
Вебинар достаточно базовый, но хорошая возможность войти с нуля (или почти с нуля) в тему.
Посетите
Вебинар достаточно базовый, но хорошая возможность войти с нуля (или почти с нуля) в тему.
Посетите
Microsoft
Microsoft Virtual Events Powered by Teams
Цифры и метрики по рынку мобайла Бразилии от Business of Apps. Полный вариант по ссылке, даю выжимку:
Бразильский рынок сгенерировал $1,4 млрд дохода в 2022, что больше по сравнению с $1,1 млрд годом ранее;
В Бразилии зарегистрировано 143.4 млн пользователей смартфонов в 2022;
10,6 млрд приложений было установлено в Бразилии в 2022, это на 8 млн больше, чем в 2019;
Shein стало самым загружаемым приложением в 2022, собрав 52 млн установок;
Top grossing приложение региона в прошлом году стало Globoplay, с $25,2 млн дохода.
На скрине — средние траты пользователя в мобильных приложениях в разбивке по годам.
Бразильский рынок сгенерировал $1,4 млрд дохода в 2022, что больше по сравнению с $1,1 млрд годом ранее;
В Бразилии зарегистрировано 143.4 млн пользователей смартфонов в 2022;
10,6 млрд приложений было установлено в Бразилии в 2022, это на 8 млн больше, чем в 2019;
Shein стало самым загружаемым приложением в 2022, собрав 52 млн установок;
Top grossing приложение региона в прошлом году стало Globoplay, с $25,2 млн дохода.
На скрине — средние траты пользователя в мобильных приложениях в разбивке по годам.