Власти Китая разрешили NetEase опубликовать Diablo Immortal — игра выйдет в Китае 25 июля. На месяц позже, чем планировалось. Но источник утверждает, что дата в последний момент может всё же поменяться
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-07-21/netease-to-launch-diablo-immortal-in-china-after-a-month-s-delay
https://www.bloomberg.com/news/articles/2022-07-21/netease-to-launch-diablo-immortal-in-china-after-a-month-s-delay
Bloomberg.com
NetEase to Launch Diablo Immortal in China After Long Delay
NetEase Inc. is planning to debut the Diablo Immortal mobile game in China on July 25 -- a month after the highly anticipated title was originally scheduled to launch in the world’s biggest gaming market.
SUBTA_2022AR_FINAL.pdf
3.7 MB
В начале июня проходила конференция SubSummit 2022, которую проводит Subta — крупнейшее в США сообщество подписочных бизнесов. Прикладываю презентацию, обязательно познакомьтесь.
Там и про сабскрипшн боксы, и про специфику членства в разных сервисах, типа фитнеса, и про диджитал подписки. Из интересных фактов — судя по опросам 60% бэби бумеров и миллениалов не знают точных сумм, которые они расходуют на подписки в месяц.
Там и про сабскрипшн боксы, и про специфику членства в разных сервисах, типа фитнеса, и про диджитал подписки. Из интересных фактов — судя по опросам 60% бэби бумеров и миллениалов не знают точных сумм, которые они расходуют на подписки в месяц.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
На Business of Apps вышла статья, подробно разбирающая разницу между SKAdNetwork 4.0 и SKAdNetwork 3.0: автор рассказывает, что изменилось и как с этим теперь жить.
Основные новинки SKAdNetwork 4.0:
— Иерархические идентификаторы источников трафика
— Иерархические значения конверсий
— Multiple-конверсии
— SKAdNetwork атрибуция для web'а
Каждая новинка в деталях разобрана автором. Почитайте.
Основные новинки SKAdNetwork 4.0:
— Иерархические идентификаторы источников трафика
— Иерархические значения конверсий
— Multiple-конверсии
— SKAdNetwork атрибуция для web'а
Каждая новинка в деталях разобрана автором. Почитайте.
Google теперь полагается исключительно на разработчиков для сбора точной информации о пользователях приложений. Корпорация запустила новую data privacy секцию, а анонсировала ее еще в начале 2022 года.
На странице поддержки разработчики должны были до 20 июля заполнить форму конфиденциальности данных для своих приложений, отмечая, что теперь только они (девелоперы) «в одиночку» должны сделать «полные и точные заявления» для своих приложений. Заявления о том, как и зачем они собирают персональные данные пользователей https://www.theverge.com/2022/7/17/23259385/google-play-store-developers-accurate-app-data-collection-information-safety
На странице поддержки разработчики должны были до 20 июля заполнить форму конфиденциальности данных для своих приложений, отмечая, что теперь только они (девелоперы) «в одиночку» должны сделать «полные и точные заявления» для своих приложений. Заявления о том, как и зачем они собирают персональные данные пользователей https://www.theverge.com/2022/7/17/23259385/google-play-store-developers-accurate-app-data-collection-information-safety
Среди рекордсменов июня мобильная игра Stumble Guys от Kitka Games. Она заработала $2 миллиона за месяц и получила 6 миллионов инсталлов в июне 2022. https://app.sensortower.com/ios/us/kitka-games/app/stumble-guys/1541153375/overview
Доходы от видеоигр в Китае упали впервые за много лет (сюда входят и консоли, и мобайл). В первой половине 2022 года в Китае сократилось как количество активных игроков, так и общий доход игрового рынка.
Данные сообщает The Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association - тот самый комитет паблишинга видеоигр.
Активные игроки снизились с 666,57 млн до 665,69 млн, а общий доход снизился на 1,8%. Поводов для беспокойства тут нет, но тренд впервые за 10 лет показал падение.
https://mobidictum.biz/chinese-gaming-revenues-decline-for-the-first-time-in-years/
Данные сообщает The Game Publishing Committee of the China Audio-Video and Digital Publishing Association - тот самый комитет паблишинга видеоигр.
Активные игроки снизились с 666,57 млн до 665,69 млн, а общий доход снизился на 1,8%. Поводов для беспокойства тут нет, но тренд впервые за 10 лет показал падение.
https://mobidictum.biz/chinese-gaming-revenues-decline-for-the-first-time-in-years/
Game Industry News
Chinese gaming revenues decline for the first time in years
Both the number of active gamers and total gaming market revenue fell in China in the first half of 2022.
TikTok_UGC_ads_creative_guide[1].pdf
4.3 MB
Это гайд по оформлению креативов в TikTok от агентства Consumer Acquisition. Будет полезно, почитайте
Если вы хотите получить первичные данные по мобильному рынку страны, кратко словами или базово в цифрах, по числу паблишеров или разработчиков, или даже игроков, то есть полезный раздел на сайте у 42matters https://42matters.com/canada-mobile-gaming-statistics
Там можно переключать страны и менять категорию с "игр" на "не игры". Общая сводка по региону, обновляемая на основе относительно актуальной статистики (пишут, что чуть ли не каждый день обновляют).
У них же на сайте есть Market Explorer https://42matters.com/app-market-explorer есть бесплатная версия, есть платная версия - тут советовать не возьмусь, не пробовал, но если занимаетесь маркетингом, бесплатно проверить всегда не повредит, хорошие инструменты — ценная штука
Там можно переключать страны и менять категорию с "игр" на "не игры". Общая сводка по региону, обновляемая на основе относительно актуальной статистики (пишут, что чуть ли не каждый день обновляют).
У них же на сайте есть Market Explorer https://42matters.com/app-market-explorer есть бесплатная версия, есть платная версия - тут советовать не возьмусь, не пробовал, но если занимаетесь маркетингом, бесплатно проверить всегда не повредит, хорошие инструменты — ценная штука
42Matters
Canada Mobile Game Market Statistics in 2023 for Android | 42matters
Learn about the mobile Game market in Canada. Discover the top Canadian Games, app developers, SDKs, permissions, and more!
Команда Вконтакте зовет iOS-разработчиков к себе — коллеги по рынку открыли хорошую возможность получить оффер, говорят, что за два дня!
Вообще это не первая и даже не вторая такая возможность от ВКонтакте. Слежу за их событиями и знаю несколько людей, кто легко перешел в команду, потому что своевременно заполнили анкету. На этот раз надо сделать это до 29 июля https://vk.cc/cfn0mH
Процесс такой:
Сначала они договариваются с вами на предварительное интервью в любое удобное время. А 30 и 31 июля встретят вас с тимлидами: тимлиды расскажут про структуру компании, процессы и задачи, которые предстоит решать, ответят на вопросы. А вы — расскажете о своем опыте. Уже в воскресенье вечером ВКонтакте определят лучших кандидатов и отправят им офферы.
Работать предстоит в командах ленты и рекомендаций, VK Клипов, сообществ и VK Видео.
Дерзайте
Вообще это не первая и даже не вторая такая возможность от ВКонтакте. Слежу за их событиями и знаю несколько людей, кто легко перешел в команду, потому что своевременно заполнили анкету. На этот раз надо сделать это до 29 июля https://vk.cc/cfn0mH
Процесс такой:
Сначала они договариваются с вами на предварительное интервью в любое удобное время. А 30 и 31 июля встретят вас с тимлидами: тимлиды расскажут про структуру компании, процессы и задачи, которые предстоит решать, ответят на вопросы. А вы — расскажете о своем опыте. Уже в воскресенье вечером ВКонтакте определят лучших кандидатов и отправят им офферы.
Работать предстоит в командах ленты и рекомендаций, VK Клипов, сообществ и VK Видео.
Дерзайте
Последний отчет NewZoo показывает, что доход от мобильных игр во всём мире составляет 53% общего дохода от игровой индустрии в 2022 году https://mobilemarketingreads.com/mobile-games-will-drive-53-of-all-games-revenue-in-2022/
Sensor-Tower-Q2-2022-Data-Digest.pdf
3.6 MB
Новый отчет Sensor Tower вы и сами почитаете, но вот одно в нём привлекло моё внимание.
Subway Surfers стала самой популярной игрой Q2 2022. Она получила за это время 80 миллионов установок, чем повторила рекорд 2014 года. Всего инсталлов у нее 1,8 миллиарда — это самая популярная игра в мире.
Subway Surfers стала самой популярной игрой Q2 2022. Она получила за это время 80 миллионов установок, чем повторила рекорд 2014 года. Всего инсталлов у нее 1,8 миллиарда — это самая популярная игра в мире.
Еще одна возможность для тех, кто не умеет кодить на Swift, но очень хочет. Писать приложения для iOS хотите? Давайте пробовать!
Одна из популярных онлайн-школ в России и СНГ SwiftBook запускает сегодня, 1 августа, в 20:00 по московскому времени курс «Профессия iOS-разработчик». Расскажут, с чего начинается создание мобильных приложений на языке Swift в рамках живого формата занятий с возможностью задать свои вопросы.
📚 Тема первого занятия будет: «Синтаксис языка и основные концепции. Знакомство с Playground. Константы и переменные. Базовые типы данных».
Автор и преподаватель курса Алексей Ефимов — он когда-то с системного аналитика решил стать программистом на Objective C, а потом и на Swift. Иван Акулов, основатель школы Swiftbook однажды наткнулся на отзыв Алексея в интернете и уже спустя какое-то время они запустили первый курс по Swift. За 6 лет выпустили более десяти тысяч разработчиков, которые сейчас работаю в крупных IT-компаниях. Это я к тому, что и люди с опытом, и школа появилась благодаря качественной работе с ошибками конкурентов.
Регистрация на курс тут
Одна из популярных онлайн-школ в России и СНГ SwiftBook запускает сегодня, 1 августа, в 20:00 по московскому времени курс «Профессия iOS-разработчик». Расскажут, с чего начинается создание мобильных приложений на языке Swift в рамках живого формата занятий с возможностью задать свои вопросы.
📚 Тема первого занятия будет: «Синтаксис языка и основные концепции. Знакомство с Playground. Константы и переменные. Базовые типы данных».
Автор и преподаватель курса Алексей Ефимов — он когда-то с системного аналитика решил стать программистом на Objective C, а потом и на Swift. Иван Акулов, основатель школы Swiftbook однажды наткнулся на отзыв Алексея в интернете и уже спустя какое-то время они запустили первый курс по Swift. За 6 лет выпустили более десяти тысяч разработчиков, которые сейчас работаю в крупных IT-компаниях. Это я к тому, что и люди с опытом, и школа появилась благодаря качественной работе с ошибками конкурентов.
Регистрация на курс тут
mnlp.cc
Привет!
У тебя есть отличный шанс оценить живой формат занятий и узнать, с чего начинается создание мобильных приложений на языке Swift.
Для регистрации укажи свой номер телефона и выбери удобный мессенджер
Для регистрации укажи свой номер телефона и выбери удобный мессенджер
Пока занимаюсь анализов рынка креативов и того, как разработчики и паблишеры используют скриншоты в ASO, нашел инструмент https://scrnshts.club/
Как минимум, десятки идей вам обеспечены. Посмотрите, если работаете ASO-менеджером или разрабатываете собственное приложение.
Как минимум, десятки идей вам обеспечены. Посмотрите, если работаете ASO-менеджером или разрабатываете собственное приложение.
SCRNSHTS
SCRNSHTS – A hand-picked collection of the finest app store design screenshots
Google обновила правила для публикации приложений в Play Store, компания хочет сделать его более «безопасным и комфортным» для пользователей.
С 31 августа нельзя будет использовать значки других приложений, также не допускается ложная ассоциация с государственными органами посредством гербов.
С 30 сентября 2022 года нельзя будет использовать межстраничную рекламу, «которая отвлекает пользователя от взаимодействия с приложением и выполнения задач в нем», во всех ее форматах – изображения, гифки или видео. Т.е. запрещают интерстишалы. Однако, пути обхода такого запрета наверняка будут.
Подробнее здесь: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/12253906
С 31 августа нельзя будет использовать значки других приложений, также не допускается ложная ассоциация с государственными органами посредством гербов.
С 30 сентября 2022 года нельзя будет использовать межстраничную рекламу, «которая отвлекает пользователя от взаимодействия с приложением и выполнения задач в нем», во всех ее форматах – изображения, гифки или видео. Т.е. запрещают интерстишалы. Однако, пути обхода такого запрета наверняка будут.
Подробнее здесь: https://support.google.com/googleplay/android-developer/answer/12253906
В новом исследовании Sensor Tower попалось на глаза предсказание тренда топ-5 стран по количеству потраченных денег в сторах.
Android:
1. США
2. Япония
3. Южная Корея
4. Германия
5. Британия
Предсказание по самым тратящим странам в App Store до 2025 года:
1. Китай
2. США
3. Япония
4. Британия
5. Канада
Android:
1. США
2. Япония
3. Южная Корея
4. Германия
5. Британия
Предсказание по самым тратящим странам в App Store до 2025 года:
1. Китай
2. США
3. Япония
4. Британия
5. Канада
У Data.ai (которые в прошлом App Annie) вышло интерактивное исследование State of mobile 2022, в котором можно выбрать вертикаль приложений, и посмотреть ключевые показатели по регионам. Крайне удобная штука, если вы анализируете индустрийные ниши и пытаетесь сформировать некий медианный тренд.
Дата собрана по 17 вертикалям, 30 рынкам, вам понравится.
Дата собрана по 17 вертикалям, 30 рынкам, вам понравится.