Очень важный опрос: насколько я ахуел постить рекламу
Anonymous Poll
22%
Уже ни в какие ворота не лезет
27%
Ну ахуел но не сильно
29%
Все ок
9%
Пожалуйста постируй побольше рекламы
12%
Хочу посмотреть ответы
Как проходить собеседования, чтобы повысить шансы на найм продуктовым дизайнером. Пара практических советов
В прошлый раз неплохо залетел пост про собеседования дизайн-лидов, теперь хочу поболтать про то что важно учитывать, когда собеседуешься на дизайнерскую позицию:
Писать в личку нанимающим лидам
Откликаться на вакансию с сайта компании и писать HR — низкоконверсионный способ. Лучше найти нанимающего дизайн-лида, и написать ему в личку. Так вероятность, что вас заметят, будет больше. Почему так? В любой компании есть воронка найма, и отклики с сайта и личка HR находятся на первых этапах этой воронки. Поэтому те, кто пишут лидам напрямую, срезают лишние этапы и проходят процесс найма быстрее других кандидатов.
Ответить на вопрос — чем я могу быть полезен компании?
Перед откликом нужно найти точки пересечения с командой и позицией.
Почему вы откликаетесь именно на эту позицию? Как ваш предыдущий опыт поможет компании? Почему нужно нанять именно вас? Упакуйте ответы в короткое письмо из 2–3 предложений и отправьте лиду вместе с портфолио. Так нанимающие менеджеры поймут ваши мотивы, плюс письмо выделит вас на фоне остальных кандидатов, которые просто спамят откликами.
Узнать заранее, с кем будете общаться
Если собеседование будет с руководителем со стороны дизайна или бизнеса, то лучше их погуглить или спросить у HR. Если они выступали на конференциях или писали статьи, лучше об этом узнать заранее. Этот контекст поможет вам говорить на одном языке на собеседовании.
Погрузиться в специфику и в тренды продукта, которым будете заниматься
Если вы откликаетесь на вакансию в Яндекс Браузер — посмотрите лучшие продуктовые решения на рынке браузеров, если в доставку еды — какие есть тренды в фудтехе. Так вы будете выглядеть более вовлеченным и сможете прямо на встрече поделиться своим видением развития продукта.
Упаковать рассказ о себе и своем опыте в мини-презентацию
Худшее, что может быть на собеседовании — когда дизайнер возит по макетам в фигме. Такой рассказ тяжело слушать, и у нанимающих менеджеров быстро теряется фокус. Поэтому гораздо более эффективный формат рассказа о себе и своем опыте — короткая 15-минутная презентация. Лайфхаки про презы рассказывал тут.
Заранее подготовить список вопросов для компании
Для нанимающей стороны может быть редфлагом, если кандидат не задает вопросов — ответ «да мне вроде все понятно» часто выставляет кандидата немотивированным и невовлеченным. Обычно подготовка вопросов не занимает много времени, можете вообще скопипастить их отсюда.
Что еще
Мои друзья из Mish написали продолжение к этому посту — о том, какие вопросы задают дизайнерам на интервью, как рассказывать про свои ошибки и негативный опыт, и про первое впечатление о дизайнере. Прочитать можно тут
В прошлый раз неплохо залетел пост про собеседования дизайн-лидов, теперь хочу поболтать про то что важно учитывать, когда собеседуешься на дизайнерскую позицию:
Писать в личку нанимающим лидам
Откликаться на вакансию с сайта компании и писать HR — низкоконверсионный способ. Лучше найти нанимающего дизайн-лида, и написать ему в личку. Так вероятность, что вас заметят, будет больше. Почему так? В любой компании есть воронка найма, и отклики с сайта и личка HR находятся на первых этапах этой воронки. Поэтому те, кто пишут лидам напрямую, срезают лишние этапы и проходят процесс найма быстрее других кандидатов.
Ответить на вопрос — чем я могу быть полезен компании?
Перед откликом нужно найти точки пересечения с командой и позицией.
Почему вы откликаетесь именно на эту позицию? Как ваш предыдущий опыт поможет компании? Почему нужно нанять именно вас? Упакуйте ответы в короткое письмо из 2–3 предложений и отправьте лиду вместе с портфолио. Так нанимающие менеджеры поймут ваши мотивы, плюс письмо выделит вас на фоне остальных кандидатов, которые просто спамят откликами.
Узнать заранее, с кем будете общаться
Если собеседование будет с руководителем со стороны дизайна или бизнеса, то лучше их погуглить или спросить у HR. Если они выступали на конференциях или писали статьи, лучше об этом узнать заранее. Этот контекст поможет вам говорить на одном языке на собеседовании.
Погрузиться в специфику и в тренды продукта, которым будете заниматься
Если вы откликаетесь на вакансию в Яндекс Браузер — посмотрите лучшие продуктовые решения на рынке браузеров, если в доставку еды — какие есть тренды в фудтехе. Так вы будете выглядеть более вовлеченным и сможете прямо на встрече поделиться своим видением развития продукта.
Упаковать рассказ о себе и своем опыте в мини-презентацию
Худшее, что может быть на собеседовании — когда дизайнер возит по макетам в фигме. Такой рассказ тяжело слушать, и у нанимающих менеджеров быстро теряется фокус. Поэтому гораздо более эффективный формат рассказа о себе и своем опыте — короткая 15-минутная презентация. Лайфхаки про презы рассказывал тут.
Заранее подготовить список вопросов для компании
Для нанимающей стороны может быть редфлагом, если кандидат не задает вопросов — ответ «да мне вроде все понятно» часто выставляет кандидата немотивированным и невовлеченным. Обычно подготовка вопросов не занимает много времени, можете вообще скопипастить их отсюда.
Что еще
Мои друзья из Mish написали продолжение к этому посту — о том, какие вопросы задают дизайнерам на интервью, как рассказывать про свои ошибки и негативный опыт, и про первое впечатление о дизайнере. Прочитать можно тут
1❤53 13🤡8💩6 4
На той неделе расковырял новые тулы для анимаций и прототипирования, и нашел несколько прям достойных вашего внимания:
Play
Сервис для прототипирования под iOS. Полностью пересел на него с Protopie, которым пользовался несколько лет. Имба Play в том, что в там есть нативные айосовские компоненты с нативными анимациями, то есть чтобы собрать Presentation View или айосовскую шапку, не нужно все писать с нуля. Плюс само прототипирование построено на нодах, что супер удобно. Сам прототип шарится в формате AppClip, то есть получатель не скачивает никакие программы, прототип развертывается на айфоне получателя с помощью нативных технологий эппла.
Вердикт 8/10, минус два бала за баги. Но продукт активно развивается, поэтому думаю со временем пофиксят.
https://createwithplay.com/
LottieLab
Софтина для лотти анимаций. Работает быстро и просто, багов не заметил. Из имбового — практически нет ограничений в бесплатном режиме, кроме вотермарки. Но вотермарку при желании можно выпилить из кода с помощью разработчика или GPT, когда экспортируешь json. Вот тут можно посмотреть примерыч анимации, которую я собрал примерно за час времени включая онбординг в тулу.
9/10, минус балл за не самую очевидную механику работы с Reveal Path, но разобраться можно если попыхтеть.
https://www.lottielab.com/
Rive
Тоже софтина для анимации, аналог Lottie. Пришлось в нем разбираться, потому что в Play нельзя импортировать Lottie, только Rive. Не самый простой интерфейсик конечно, по сравнению с Лоттилабом. Ну и глобально проблема Rive в том, что его не в каждое приложение затащишь, потому что нужно подрубать библиотеку новую, а в условиях развития супераппов это критично. Но для стартапов и пет проектов где нужны сложные анимации по ключам наверное ок.
7/10, минус три балла за то что экспорт только в формате ебучего Rive.
https://rive.app/
Play
Сервис для прототипирования под iOS. Полностью пересел на него с Protopie, которым пользовался несколько лет. Имба Play в том, что в там есть нативные айосовские компоненты с нативными анимациями, то есть чтобы собрать Presentation View или айосовскую шапку, не нужно все писать с нуля. Плюс само прототипирование построено на нодах, что супер удобно. Сам прототип шарится в формате AppClip, то есть получатель не скачивает никакие программы, прототип развертывается на айфоне получателя с помощью нативных технологий эппла.
Вердикт 8/10, минус два бала за баги. Но продукт активно развивается, поэтому думаю со временем пофиксят.
https://createwithplay.com/
LottieLab
Софтина для лотти анимаций. Работает быстро и просто, багов не заметил. Из имбового — практически нет ограничений в бесплатном режиме, кроме вотермарки. Но вотермарку при желании можно выпилить из кода с помощью разработчика или GPT, когда экспортируешь json. Вот тут можно посмотреть примерыч анимации, которую я собрал примерно за час времени включая онбординг в тулу.
9/10, минус балл за не самую очевидную механику работы с Reveal Path, но разобраться можно если попыхтеть.
https://www.lottielab.com/
Rive
Тоже софтина для анимации, аналог Lottie. Пришлось в нем разбираться, потому что в Play нельзя импортировать Lottie, только Rive. Не самый простой интерфейсик конечно, по сравнению с Лоттилабом. Ну и глобально проблема Rive в том, что его не в каждое приложение затащишь, потому что нужно подрубать библиотеку новую, а в условиях развития супераппов это критично. Но для стартапов и пет проектов где нужны сложные анимации по ключам наверное ок.
7/10, минус три балла за то что экспорт только в формате ебучего Rive.
https://rive.app/
❤46 19🤡4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел подкаст с челиком, который сделал тот самый редизайн главной нетфликса на iOS в 2023 году.
Там помимо рассказа про опыт работы в Apple, Netflix и Arc есть несколько прикольных мыслей:
1. SwiftUI и UIKit не дают из коробки нормальных инструментов для работы с анимациями, поэтому чел написал свой движок Wave. На сколько я понял, его и использует нетфликс
2. Следующий шаг в развитии навыков дизайна мобилок — работа с шейдерами. Шейдеры это небольшие программки, которые выполняются на графическом процессоре, и с помощью них можно управлять каждым пикселем на экране и делать сложные анимахи, типа звезд в телеге. Я пытался что-то делать с шейдерами на three.js году в 2021, но очень скоро забил, потому что там надо люто упарываться в математику чтобы хоть что-то понять. Но инструменты для AI-кодинга типа Cursor и Replit должны сильно снизить порог входа в эту тему, поэтому надо опять пробовать
Там помимо рассказа про опыт работы в Apple, Netflix и Arc есть несколько прикольных мыслей:
1. SwiftUI и UIKit не дают из коробки нормальных инструментов для работы с анимациями, поэтому чел написал свой движок Wave. На сколько я понял, его и использует нетфликс
2. Следующий шаг в развитии навыков дизайна мобилок — работа с шейдерами. Шейдеры это небольшие программки, которые выполняются на графическом процессоре, и с помощью них можно управлять каждым пикселем на экране и делать сложные анимахи, типа звезд в телеге. Я пытался что-то делать с шейдерами на three.js году в 2021, но очень скоро забил, потому что там надо люто упарываться в математику чтобы хоть что-то понять. Но инструменты для AI-кодинга типа Cursor и Replit должны сильно снизить порог входа в эту тему, поэтому надо опять пробовать
❤58 30
Короче, ситуация. В среду я сломал локоть
Лазал на скалодроме, соскользнул и неудачно упал. Высота не очень большая, метра два, но приземлился на прямую сука руку. Хрустнул, тело начало гудеть как будто отлежал все конечности, понял что двигаться не могу)). Посмотрел руку — предплечье как бы вылетело из локтя (видос в комментах)
Сейчас уже все чики пуки, мне вправили вывих и прооперировали, оказало что у меня там головка лучевой кости развалилась, ее собрали и засунули на место. Из полученного опыта вот что могу сказать:
Плюсы:
+ Ну хотя бы получил новый опыт. Как оказалось, от болевого шока можно разучиться разговаривать (слова помнишь, но выговорить не можешь)
+ Попробовал новых наркотиков: фентанил, кетамин и морфин. Первые два кололи в скорой, последний в больнице после операции. Лайкнуть могу только морфин, остальное муть ваще пипец, но зато обезболивает хорошо
+ в главном корпусе Склифа просто ахуенно, больница 10/10. Декорации как в сериале доктор хаус и сука там ездят РОБОТЫ (видос в комментах). В травме попроще конечно, но все равно все цивильно, конечно московские больницы очень круто апнулись с моего детства
Минусы
– неудобно нажимать шорткаты
– ко мне в палату подселили сумасшедшего деда, старый пидарас не давал спать, постоянно раздевался и пытался сбежать со сломанным бедром (видео в комментах)
В общем берегите себя и близких, по возможности не ломайтесь.
Кстати пользуясь случаем машу вам здоровой рукой, вас уже 4к и это конечно флекс нереальный. Спасибо!
Лазал на скалодроме, соскользнул и неудачно упал. Высота не очень большая, метра два, но приземлился на прямую сука руку. Хрустнул, тело начало гудеть как будто отлежал все конечности, понял что двигаться не могу)). Посмотрел руку — предплечье как бы вылетело из локтя (видос в комментах)
Сейчас уже все чики пуки, мне вправили вывих и прооперировали, оказало что у меня там головка лучевой кости развалилась, ее собрали и засунули на место. Из полученного опыта вот что могу сказать:
Плюсы:
+ Ну хотя бы получил новый опыт. Как оказалось, от болевого шока можно разучиться разговаривать (слова помнишь, но выговорить не можешь)
+ Попробовал новых наркотиков: фентанил, кетамин и морфин. Первые два кололи в скорой, последний в больнице после операции. Лайкнуть могу только морфин, остальное муть ваще пипец, но зато обезболивает хорошо
+ в главном корпусе Склифа просто ахуенно, больница 10/10. Декорации как в сериале доктор хаус и сука там ездят РОБОТЫ (видос в комментах). В травме попроще конечно, но все равно все цивильно, конечно московские больницы очень круто апнулись с моего детства
Минусы
– неудобно нажимать шорткаты
– ко мне в палату подселили сумасшедшего деда, старый пидарас не давал спать, постоянно раздевался и пытался сбежать со сломанным бедром (видео в комментах)
В общем берегите себя и близких, по возможности не ломайтесь.
Кстати пользуясь случаем машу вам здоровой рукой, вас уже 4к и это конечно флекс нереальный. Спасибо!
2❤93😁26 9 6 2
Россельхозбанк замаскировал свое приложение в аппсторе под Учет надоя ахахах
Правда задача камуфляжного приложения это привлекать к себе поменьше внимания (чтобы Тим Кук не выпилил из аппстора раньше времени). А по итогу получилось так ахуенно, что хочется хвалить доярок и дояринов из рсхб публично
Правда задача камуфляжного приложения это привлекать к себе поменьше внимания (чтобы Тим Кук не выпилил из аппстора раньше времени). А по итогу получилось так ахуенно, что хочется хвалить доярок и дояринов из рсхб публично
❤98😁88 17
Миша Наер
https://getpickle.ai/ Ради интереса купил подписку на Pickle — сервис создания AI-двойников для онлайн встреч. Принцип работы такой: 1. Надиктовываешь текст на камеру, работаешь мимикой, делаешь простые задания на экране 2. Ждешь пока видос загрузится на…
В общем попробовал я Pickle — как концепция круто, но как продукт не дотягивает даже до уровня mvp)
Пикл это сервис, который генерит AI-двойника для встреч. Двойника можно использовать как заменитель камеры, то есть говорить за вас он как бы не может, хотя теоретически можно такой пайплайн построить с помощью других сервисов (транскрибировать встречу, генерировать ответы через гпт, воспроизводить их твоим голосом и прикрутить это на микрофонный инпут). Но это не в случае пикл, конечно.
У пикл проблема в очень жесткой задержке между звуком и видео + нет липсинка. Ну и ощущение складывается по итогу что это не реальная камера, и даже не AI-генерация, а обычный видос. 24$/мес такой результат конечно не стоит.
Но с точки зрения дизайна и метафор продукт конечно прикольный. Чего стоит только экран авторизации и логотип, который похож на поперечно отрезанный огурчик
Пикл это сервис, который генерит AI-двойника для встреч. Двойника можно использовать как заменитель камеры, то есть говорить за вас он как бы не может, хотя теоретически можно такой пайплайн построить с помощью других сервисов (транскрибировать встречу, генерировать ответы через гпт, воспроизводить их твоим голосом и прикрутить это на микрофонный инпут). Но это не в случае пикл, конечно.
У пикл проблема в очень жесткой задержке между звуком и видео + нет липсинка. Ну и ощущение складывается по итогу что это не реальная камера, и даже не AI-генерация, а обычный видос. 24$/мес такой результат конечно не стоит.
Но с точки зрения дизайна и метафор продукт конечно прикольный. Чего стоит только экран авторизации и логотип, который похож на поперечно отрезанный огурчик
❤23 11
В Grok завезли Voice Mode. Конечно в чатгпт он появился тысячу лет назад, но в гроке поприкольнее режимы работы и ощутимо меньше цензуры. Сейчас разгонятся и начнут отжимать долю на секстех рынке )
Вообще в последнее время я полностью пересел именно на Grok, потому что по дизайну они делают круче OpenAI и лимитов в бесплатной версии хватает на все.
В российском аппсторе приложения пока нет, чтобы скачать нужно поменять регион на Канаду, например.
Вообще в последнее время я полностью пересел именно на Grok, потому что по дизайну они делают круче OpenAI и лимитов в бесплатной версии хватает на все.
В российском аппсторе приложения пока нет, чтобы скачать нужно поменять регион на Канаду, например.
2❤24
Кейс студии Geist про айдентику Anthropic.
Вообще Anthropic на рынке AI сильно выделяется, в большей степени потому что не используют технологические клише. Вместо этого у чуваков фокус на человечности и безвредности, и визуал эти ценности круто передает
Вообще Anthropic на рынке AI сильно выделяется, в большей степени потому что не используют технологические клише. Вместо этого у чуваков фокус на человечности и безвредности, и визуал эти ценности круто передает
❤46
Шпионить не приходится, вражеские банки сами приходят посоветоваться по фичам ахахах
Сходил сегодня посмотрел, что рисуют в райфе — в тбанке конечно пободрее работа идет )
Дизайнеры центра уведомлений в райфе, привет! Скажу прямо, не надо делать на главной раздел с офферами, он выглядит мега рекламно) в колокольчик тоже не надо рекламу класть, туда никто не будет ходить просто
Сходил сегодня посмотрел, что рисуют в райфе — в тбанке конечно пободрее работа идет )
Дизайнеры центра уведомлений в райфе, привет! Скажу прямо, не надо делать на главной раздел с офферами, он выглядит мега рекламно) в колокольчик тоже не надо рекламу класть, туда никто не будет ходить просто
❤36😁30🤡10 7
Хорошая статья про продуктовые иллюстрации в Cash App (американский финтех от основателя твиттера, 57 млн аудитории)
https://design.cash.app/illustration
Можно использовать эти принципы как руководство для своих иллюстраций в интерфейсах финтеха и не только. Потому что дизайн-системы меняются, а принципы остаются одни и те же — делать человечно, вычищать смысл и заворачивать идею в простую но остроумную метафору
https://design.cash.app/illustration
Можно использовать эти принципы как руководство для своих иллюстраций в интерфейсах финтеха и не только. Потому что дизайн-системы меняются, а принципы остаются одни и те же — делать человечно, вычищать смысл и заворачивать идею в простую но остроумную метафору
❤61