🇷🇺#игры #россия
За 7 месяцев в России на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter
За 7 месяцев в России на 23% увеличилось количество размещенных вакансий среди разработчиков игр, подсчитали в HeadHunter
✴️#TON #игры
Глава направления игр TON Foundation Инал Кардан:
- на данный момент проекты Notcoin (#NOT) и Hamster Kombat (#HMSTR) сосредоточились на расширении и развитии своих сообществ
- после выпуска токенов разработчикам придётся менять игровые модели, чтобы сохранить интерес участников. Сейчас уже мало просто запускать маркетинговые кампании, этого недостаточно для удержания существующей аудитории игр
- пользователям нужно нечто более интересное, в противном случае число желающих играть в Hamster Kombat или хранить на балансе Notcoin может резко упасть за короткое время
Глава направления игр TON Foundation Инал Кардан:
- на данный момент проекты Notcoin (#NOT) и Hamster Kombat (#HMSTR) сосредоточились на расширении и развитии своих сообществ
- после выпуска токенов разработчикам придётся менять игровые модели, чтобы сохранить интерес участников. Сейчас уже мало просто запускать маркетинговые кампании, этого недостаточно для удержания существующей аудитории игр
- пользователям нужно нечто более интересное, в противном случае число желающих играть в Hamster Kombat или хранить на балансе Notcoin может резко упасть за короткое время
✴️#TON #крипто #игры #defi
TON - партнерство с Pyth Network для улучшения потоков данных в реальном времени для игр и DeFi
TON - партнерство с Pyth Network для улучшения потоков данных в реальном времени для игр и DeFi
✴️#TON #крипто #игры
Около 50% игроков в Telegram — новички в криптовалюте. Игры Telegram, использующие технологию «тапалки», наконец-то принесли индустрии массовое принятие криптовалют — CEO Blum
Около 50% игроков в Telegram — новички в криптовалюте. Игры Telegram, использующие технологию «тапалки», наконец-то принесли индустрии массовое принятие криптовалют — CEO Blum
🇷🇺#игры #россия #прогноз
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб., подсчитали профильные аналитики и участники рынка. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей. — Ъ
Объем российского рынка видеоигр к концу года, по разным оценкам, может достичь от 130 млрд до 187 млрд руб., подсчитали профильные аналитики и участники рынка. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей. — Ъ