systemd 262-rc2 добавляет AI Canary для обнаружения непроверенных AI/LLM-кодовых вкладов
Через неделю после выпуска systemd 262-rc1, теперь доступен systemd 262-rc2 с дополнительными исправлениями и доработками для этой системы и менеджера сервисов инициализации. Systemd также становится последним проектом с открытым исходным кодом, внедряющим AI Canary с целью обнаружения кодовых вкладов на основе AI/LLM, которые не были проверены реальным человеком до создания pull request...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Через неделю после выпуска systemd 262-rc1, теперь доступен systemd 262-rc2 с дополнительными исправлениями и доработками для этой системы и менеджера сервисов инициализации. Systemd также становится последним проектом с открытым исходным кодом, внедряющим AI Canary с целью обнаружения кодовых вкладов на основе AI/LLM, которые не были проверены реальным человеком до создания pull request...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
😁3😭1
OpenPaper L представлен как 13,3-дюймовая цветная E-Ink рамка с открытым исходным кодом
OpenPaper L — это 13,3-дюймовая цветная E-Ink фоторамка с открытым железом и ПО, поддержкой Wi-Fi 6, Bluetooth и возможностью работать без интернета.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
OpenPaper L — это 13,3-дюймовая цветная E-Ink фоторамка с открытым железом и ПО, поддержкой Wi-Fi 6, Bluetooth и возможностью работать без интернета.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
❤1
ИИ создал много «ужасного» кода, но нашёл главные узкие места для ускорения компиляции Linux
Инженер ARM Linux использовал ИИ/LLM для выявления улучшений, которые позволили «значительно ускорить» время сборки ядра Linux. В процессе LLM сгенерировала «много кода, большая часть которого была ужасной», но в итоге это помогло найти очень значительные возможности по сокращению времени сборки ядра за счёт большей параллелизации задач в разных областях процесса компиляции...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Инженер ARM Linux использовал ИИ/LLM для выявления улучшений, которые позволили «значительно ускорить» время сборки ядра Linux. В процессе LLM сгенерировала «много кода, большая часть которого была ужасной», но в итоге это помогло найти очень значительные возможности по сокращению времени сборки ядра за счёт большей параллелизации задач в разных областях процесса компиляции...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🤮4😭2😁1💩1
Audacity 4.0. Абсолютно новый интерфейс
3 сентября 2026 года вышел Audacity 4.0 — новая версия популярного аудиоредактора. В ней полностью обновлён интерфейс: теперь используется фреймворк Qt с поддержкой HiDPI, новые диалоги и панель настроек, доступна светлая/тёмная темы и настройка акцентного цвета. Панели инструментов можно перемещать, скрывать и закреплять, доступно три варианта макета интерфейса. Добавлены вкладки "Главная" и "Проект", мастер начальной настройки, расширены возможности работы и группировки с клипами, улучшен менеджер плагинов. Появился новый формат проектов aup4, поддерживается импорт из формата aup3. Audacity 4.0 доступен для Linux, Windows и macOS.
Читать полностью
#pingvinus
@linux_potok
3 сентября 2026 года вышел Audacity 4.0 — новая версия популярного аудиоредактора. В ней полностью обновлён интерфейс: теперь используется фреймворк Qt с поддержкой HiDPI, новые диалоги и панель настроек, доступна светлая/тёмная темы и настройка акцентного цвета. Панели инструментов можно перемещать, скрывать и закреплять, доступно три варианта макета интерфейса. Добавлены вкладки "Главная" и "Проект", мастер начальной настройки, расширены возможности работы и группировки с клипами, улучшен менеджер плагинов. Появился новый формат проектов aup4, поддерживается импорт из формата aup3. Audacity 4.0 доступен для Linux, Windows и macOS.
Читать полностью
#pingvinus
@linux_potok
❤5👍1👎1🔥1🎉1
DirectX backend в LLVM получил статус официально поддерживаемой архитектурной цели
В LLVM завершён перевод DirectX backend из экспериментального в официальный статус. Соответствующий pull request #214066 был влит в основную ветку llvm-project 31 августа. DirectX перенесён из LLVM_ALL_EXPERIMENTAL_TARGETS в обычный LLVM_ALL_TARGETS, поэтому теперь backend будет собираться по умолчанию вместе с другими штатными целями LLVM.
Ранее для его включения требовалось явно добавлять DirectX через CMake-параметр LLVM_EXPERIMENTAL_TARGETS_TO_BUILD. В принятом изменении DirectX добавлен в стандартный список targets и удалён из экспериментального.
Речь идёт не о реализации Direct3D или графическом драйвере. DirectX backend преобразует LLVM IR в DXIL — DirectX Intermediate Language, используемый DirectX 12 для представления скомпилированных шейдеров. Согласно документации LLVM, DXIL ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
В LLVM завершён перевод DirectX backend из экспериментального в официальный статус. Соответствующий pull request #214066 был влит в основную ветку llvm-project 31 августа. DirectX перенесён из LLVM_ALL_EXPERIMENTAL_TARGETS в обычный LLVM_ALL_TARGETS, поэтому теперь backend будет собираться по умолчанию вместе с другими штатными целями LLVM.
Ранее для его включения требовалось явно добавлять DirectX через CMake-параметр LLVM_EXPERIMENTAL_TARGETS_TO_BUILD. В принятом изменении DirectX добавлен в стандартный список targets и удалён из экспериментального.
Речь идёт не о реализации Direct3D или графическом драйвере. DirectX backend преобразует LLVM IR в DXIL — DirectX Intermediate Language, используемый DirectX 12 для представления скомпилированных шейдеров. Согласно документации LLVM, DXIL ...
Читать полностью
#LinuxOrgRu
@linux_potok
🤯2👍1😁1
Релиз языка программирования Nim 2.2.12
После четырёх месяцев разработки представлен релиз языка системного программирования Nim 2.2.12. Nim – статически типизированный компилируемый язык программирования с синтаксисом, вдохновлённым Python, и возможностями метапрограммирования на уровне Lisp. Язык компилируется в C, C++ и JavaScript, обеспечивая производительность на уровне C при выразительности высокоуровневых языков. Код проекта поставляется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
После четырёх месяцев разработки представлен релиз языка системного программирования Nim 2.2.12. Nim – статически типизированный компилируемый язык программирования с синтаксисом, вдохновлённым Python, и возможностями метапрограммирования на уровне Lisp. Язык компилируется в C, C++ и JavaScript, обеспечивая производительность на уровне C при выразительности высокоуровневых языков. Код проекта поставляется под лицензией MIT.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
⚡2
Проверка возраста для Steam внедряется в Австралии, требуя наличие кредитной карты
Valve внедрили требования по проверке возраста на Steam в Австралии, требуя, чтобы пользователи имели кредитную карту, привязанную к своему аккаунту.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Valve внедрили требования по проверке возраста на Steam в Австралии, требуя, чтобы пользователи имели кредитную карту, привязанную к своему аккаунту.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
🌚10🤡2
Сиквел The Ur-Quan Masters 'Free Stars: Children of Infinity' получил демоверсию боя
Грядущий сиквел The Ur-Quan Masters (основанный на Star Control II) под названием Free Stars: Children of Infinity теперь предлагает первую демоверсию боя.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Грядущий сиквел The Ur-Quan Masters (основанный на Star Control II) под названием Free Stars: Children of Infinity теперь предлагает первую демоверсию боя.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👌1
Классическая бесплатная игра No More Room in Hell получила масштабное обновление с поддержкой 64-бит, Vulkan, Steam Networking и многим другим
Пора дать No More Room in Hell ещё один шанс? Эта классическая бесплатная игра в жанре survival horror от первого лица поднялась на новый уровень благодаря крупному обновлению.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Пора дать No More Room in Hell ещё один шанс? Эта классическая бесплатная игра в жанре survival horror от первого лица поднялась на новый уровень благодаря крупному обновлению.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
⚡1🤯1
Бета-выпуск MiDesktop, форка KDE 1 для современных систем
Представлен первый бета-выпуск проекта MiDesktop, развивающего форк среды рабочего стола KDE 1.1.2, адаптированный для работы на современных системах. Для решения проблем и избавления от ограничений лицензии, специфичных для ветки Qt 1, кодовая база KDE 1 портирована на фреймворк Osiris, развивающий актуализированный форк Qt 2.3.2. Код MiDesktop распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для Debian 13 и Ubuntu 24.04.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
Представлен первый бета-выпуск проекта MiDesktop, развивающего форк среды рабочего стола KDE 1.1.2, адаптированный для работы на современных системах. Для решения проблем и избавления от ограничений лицензии, специфичных для ветки Qt 1, кодовая база KDE 1 портирована на фреймворк Osiris, развивающий актуализированный форк Qt 2.3.2. Код MiDesktop распространяется под лицензией GPLv2. Готовые сборки сформированы для Debian 13 и Ubuntu 24.04.
Читать полностью
#OpenNet
@linux_potok
🤯6👍1😁1😭1
Civilization VII прокладывает курс в будущее с бесплатным обновлением Arc of Tomorrow и DLC Earthrise
В будущем для Civilization VII готовятся крупные обновления: Firaxis Games представила планы по предстоящему контенту, включая бесплатные и платные дополнения.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
В будущем для Civilization VII готовятся крупные обновления: Firaxis Games представила планы по предстоящему контенту, включая бесплатные и платные дополнения.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
👍3🎉1
Познакомьтесь с LibreDB Studio — новым опенсорсным SQL IDE
LibreDB Studio — это новый браузерный SQL IDE с открытым исходным кодом для управления разными базами данных через самостоятельный серверный интерфейс.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
LibreDB Studio — это новый браузерный SQL IDE с открытым исходным кодом для управления разными базами данных через самостоятельный серверный интерфейс.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
⚡2
Что происходит в Wi-Fi: анализ трафика на канальном уровне
Задача просмотра сетевого трафика интересна тем, что позволяет увидеть, что фактически передаётся между двумя хостами, и разобраться, что происходит внутри сетевого соединения, которое в обычной ситуации выглядит как «чёрный ящик».
Читать полностью
#habr
@linux_potok
Задача просмотра сетевого трафика интересна тем, что позволяет увидеть, что фактически передаётся между двумя хостами, и разобраться, что происходит внутри сетевого соединения, которое в обычной ситуации выглядит как «чёрный ящик».
Читать полностью
#habr
@linux_potok
✍5👍1
openSUSE запускает инструмент сравнения пакетов osdiff
openSUSE представила osdiff — новый инструмент для сравнения версий пакетов между Tumbleweed, Leap 16.1 и Leap 16.0 на одной странице.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
openSUSE представила osdiff — новый инструмент для сравнения версий пакетов между Tumbleweed, Leap 16.1 и Leap 16.0 на одной странице.
Читать полностью
#Linuxiac
@linux_potok
🤯2👍1👌1
PCIe и DDR3 на ПЛИС Gowin: как мы заставили работать то, что не работало у производителя
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Заикин. Под руководством Семёна Григорьева @rsdpisuy, я занимаюсь разработкой на ПЛИС в лаборатории YADRO в СПбГУ. Мой рассказ — о том, как мы реализовали общение по PCIe с ПЛИС на плате Sipeed Tang Mega 138K Pro с кристаллом GW5AST-138K от Gowin.
Устройство, реализованное на ПЛИС, должно было принимать данные по PCIe, сохранять их в DDR3 и обрабатывать пользовательской логикой. Чтобы реализовать такую функциональность, мы обратились к примеру взаимодействия с PCIe-контроллером от производителя платы, но тот оказался нерабочим. Пришлось разбираться самим. В итоге мы сделали рабочий стенд: Linux-драйвер, хост-программа на C и аппаратное описание на Verilog. Все это выложили в открытый доступ, чтобы поделиться своим опытом и помочь другим безболезненно разобраться с этой проблемой.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
Привет, Хабр! Меня зовут Владимир Заикин. Под руководством Семёна Григорьева @rsdpisuy, я занимаюсь разработкой на ПЛИС в лаборатории YADRO в СПбГУ. Мой рассказ — о том, как мы реализовали общение по PCIe с ПЛИС на плате Sipeed Tang Mega 138K Pro с кристаллом GW5AST-138K от Gowin.
Устройство, реализованное на ПЛИС, должно было принимать данные по PCIe, сохранять их в DDR3 и обрабатывать пользовательской логикой. Чтобы реализовать такую функциональность, мы обратились к примеру взаимодействия с PCIe-контроллером от производителя платы, но тот оказался нерабочим. Пришлось разбираться самим. В итоге мы сделали рабочий стенд: Linux-драйвер, хост-программа на C и аппаратное описание на Verilog. Все это выложили в открытый доступ, чтобы поделиться своим опытом и помочь другим безболезненно разобраться с этой проблемой.
Читать полностью
#habr
@linux_potok
🫡2🤮1
YSERVER 1.5 Выпущен с поддержкой Reverse PRIME и другими новыми функциями
Несколько месяцев назад был анонсирован YSERVER — современный X11 сервер, написанный на языке программирования Rust. Чтобы быстро запустить проект и учитывая масштаб X11, большая часть кода была создана в стиле vibe с помощью Claude Code. Проект продолжает развиваться и привлекает всё больше вкладчиков, а сегодня состоялся релиз YSERVER 1.5...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Несколько месяцев назад был анонсирован YSERVER — современный X11 сервер, написанный на языке программирования Rust. Чтобы быстро запустить проект и учитывая масштаб X11, большая часть кода была создана в стиле vibe с помощью Claude Code. Проект продолжает развиваться и привлекает всё больше вкладчиков, а сегодня состоялся релиз YSERVER 1.5...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🤮3👍1😁1
Экспериментальные патчи позволяют работать Nouveau+NVK на NVIDIA DGX Spark GB10
Дэвид Эрли (David Airlie) из Red Hat совершил еще одно достижение в области open-source графических технологий... Он заставил работать драйвер ядра Nouveau, созданный путем реверс-инжиниринга, а также драйвер Vulkan Mesa NVK на GB10 Grace Blackwell Superchip в системе DGX Spark...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Дэвид Эрли (David Airlie) из Red Hat совершил еще одно достижение в области open-source графических технологий... Он заставил работать драйвер ядра Nouveau, созданный путем реверс-инжиниринга, а также драйвер Vulkan Mesa NVK на GB10 Grace Blackwell Superchip в системе DGX Spark...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
🎉2❤1👍1
AMD публикует новый патч для компилятора GCC с расширенной оптимизацией загрузки
Приятно видеть сегодня новый патч для GNU Compiler Collection (GCC) от AMD, который представляет собой общую оптимизацию для кода компилятора x86_64 и не привязан исключительно к их процессорам Zen. Это расширенная оптимизация загрузки (Extended Load Optimization), нацеленная на улучшение производительности кода, где используется более узкий тип, за которым следует арифметический тип с более широким типом...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
Приятно видеть сегодня новый патч для GNU Compiler Collection (GCC) от AMD, который представляет собой общую оптимизацию для кода компилятора x86_64 и не привязан исключительно к их процессорам Zen. Это расширенная оптимизация загрузки (Extended Load Optimization), нацеленная на улучшение производительности кода, где используется более узкий тип, за которым следует арифметический тип с более широким типом...
Читать полностью
#Phoronix
@linux_potok
⚡3👍1
В хоррор-роглайке 500 FINGER FILLET вам предстоит спасти свои пальцы
Это вызывает у меня флэшбэки к сцене в фильме «Чужие», где андроид Бишоп делает трюк с ножом между пальцами Хадсона — посмотрите 500 FINGER FILLET.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Это вызывает у меня флэшбэки к сцене в фильме «Чужие», где андроид Бишоп делает трюк с ножом между пальцами Хадсона — посмотрите 500 FINGER FILLET.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
😁1😨1
Оцените 'I.T. Never Ends' — хоррор-игру о рабочих буднях с элементами черной комедии
Некоторые работы действительно кажутся адом, не так ли? Но в I.T. Never Ends это становится буквальным — игра сочетает в себе офисную рутину и инди-хоррор в темно-комедийном стиле.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
Некоторые работы действительно кажутся адом, не так ли? Но в I.T. Never Ends это становится буквальным — игра сочетает в себе офисную рутину и инди-хоррор в темно-комедийном стиле.
Читать полностью
#GamingOnLinux
@linux_potok
❤1👌1