Релиз Debian 13 (Trixie)
Ура! Вышел Debian 13🥳
После 2 лет, 1 месяца и 30 дней разработки проект Debian с гордостью представляет свою новую стабильную версию 13 (кодовое название Trixie).
Trixie будет поддерживаться в течение следующих 5 лет благодаря совместной работе команды безопасности Debian и команды долгосрочной поддержки Debian.
Debian 13 Trixie поставляется с несколькими окружениями рабочего стола, такими как:
* GNOME 48
* KDE Plasma 6.3
* LXDE 13
* LXQt 2.1.0
* Xfce 4.20
Ссылка: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63702
Ссылка: https://www.debian.org/News/2025/20250809
#debian
Ура! Вышел Debian 13
После 2 лет, 1 месяца и 30 дней разработки проект Debian с гордостью представляет свою новую стабильную версию 13 (кодовое название Trixie).
Trixie будет поддерживаться в течение следующих 5 лет благодаря совместной работе команды безопасности Debian и команды долгосрочной поддержки Debian.
Debian 13 Trixie поставляется с несколькими окружениями рабочего стола, такими как:
* GNOME 48
* KDE Plasma 6.3
* LXDE 13
* LXQt 2.1.0
* Xfce 4.20
Ссылка: https://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=63702
Ссылка: https://www.debian.org/News/2025/20250809
#debian
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤27❤🔥8👍8🎉6😁2
Как смотреть журналы (dmesg и journalctl)
journalctl - системный журнал (читает
Вывод в реальном времени:
Отобразить сегодняшние записи:
Вывести только err уровень:
err, warning уровни:
Показывает журнал конкретного сервиса:
dmesg - системный журнал ядра (читает
less вывод:
Читабельный формат:
Показывает уровень (приоритет):
Вывод в реальном времени:
В сумме:
Зачистить dmesg:
#kernel #utils
journalctl - системный журнал (читает
/var/log/journal).Вывод в реальном времени:
$ journalctl -f
Отобразить сегодняшние записи:
$ journalctl -S today
Вывести только err уровень:
$ journalctl -S today -p err
err, warning уровни:
$ journalctl -S today -p 3..4
Показывает журнал конкретного сервиса:
$ journalctl -u <name>.service
dmesg - системный журнал ядра (читает
/var/log/kern.log или напрямую из ядра).less вывод:
$ dmesg -H
Читабельный формат:
$ dmesg -T
Показывает уровень (приоритет):
$ dmesg -x
Вывод в реальном времени:
$ dmesg -w
В сумме:
$ dmesg -HTx
Зачистить dmesg:
$ dmesg -C
#kernel #utils
👍22❤10✍3❤🔥1🤔1
X clipboards
Primary
Старый и традиционный вид буфера. Копирование в Primary: с помощью мыши. Вставка из Primary: Middle click, Shift + insert.
Clipboard
Более современный буфер обмена. Копирование в Clipboard: Ctrl + C. Вставка из Clipboard: Ctrl + V.
Secondary
Используется реже и имеет меньшее значение в повседневной работе. Его использование зависит от конкретных приложений и инструментов.
Работа с буферами обмена через утилиту xsel:
Зачистка clipboard буфера:
Зачистка primary буфера:
Вставка в clipboard буфер:
Вставка в primary буфер:
#utils
Primary
Старый и традиционный вид буфера. Копирование в Primary: с помощью мыши. Вставка из Primary: Middle click, Shift + insert.
Clipboard
Более современный буфер обмена. Копирование в Clipboard: Ctrl + C. Вставка из Clipboard: Ctrl + V.
Secondary
Используется реже и имеет меньшее значение в повседневной работе. Его использование зависит от конкретных приложений и инструментов.
Работа с буферами обмена через утилиту xsel:
Зачистка clipboard буфера:
$ xsel -b -c
Зачистка primary буфера:
$ xsel -p -c
Вставка в clipboard буфер:
$ echo "this is clipboard" | xsel -b -i
Вставка в primary буфер:
$ echo "this is primary" | xsel -p -i
#utils
👍18
Executable and Linkable Format (ELF)
Файл ELF является выходным файлом компилятора или линкера и имеет двоичный формат. Вместо того чтобы напрямую использовать язык CPU, мы используем ЯП, имеющий стандартные функции. Компилятор транслирует эти функции в объектный код. Этот объектный код затем линкуется в полную программу (с помощью ld). Результатом является двоичный файл, который может быть выполнен на конкретной платформе и конкретном типе CPU. Объектные файлы, библиотеки, дампы ядра, a.out файлы, всё это ELF файлы.
a.out: ELF 64-bit LSB pie executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld-linux-x86-64.so.2, BuildID[sha1]=7478e8fc71c172b058f3633fabcafb3b110c00a0, for GNU/Linux 3.2.0, not stripped
#build #theory
Файл ELF является выходным файлом компилятора или линкера и имеет двоичный формат. Вместо того чтобы напрямую использовать язык CPU, мы используем ЯП, имеющий стандартные функции. Компилятор транслирует эти функции в объектный код. Этот объектный код затем линкуется в полную программу (с помощью ld). Результатом является двоичный файл, который может быть выполнен на конкретной платформе и конкретном типе CPU. Объектные файлы, библиотеки, дампы ядра, a.out файлы, всё это ELF файлы.
$ file a.out
a.out: ELF 64-bit LSB pie executable, x86-64, version 1 (SYSV), dynamically linked, interpreter /lib64/ld-linux-x86-64.so.2, BuildID[sha1]=7478e8fc71c172b058f3633fabcafb3b110c00a0, for GNU/Linux 3.2.0, not stripped
#build #theory
👍7
Компилятор, основные термины
Компилятор распознает язык по расширению файла.
Исходник
Исходный файл содержит код на языке Си, файл оканчиваются на .c, например file.c
Компиляция
Исходный код пропускается через компилятор, проверка на ошибки и т.д.
Результат
Бинарный файл.
Компилятор создает новый файл (исполняемый файл/бинарник), содержит машинный код, поток единиц и нулей, понятные ПК, это и есть программа.
Кодирование - бинарный код (текст воспроизводится в бинарный код (0/1)).
Декодирование - бинарный код воспроизводится в текст.
Трансляторы:
Компилятор -> СКОРОСТЬ
Интерпретатор -> ГИБКОСТЬ
#build #theory
Компилятор распознает язык по расширению файла.
Исходник
Исходный файл содержит код на языке Си, файл оканчиваются на .c, например file.c
Компиляция
Исходный код пропускается через компилятор, проверка на ошибки и т.д.
Результат
Бинарный файл.
Компилятор создает новый файл (исполняемый файл/бинарник), содержит машинный код, поток единиц и нулей, понятные ПК, это и есть программа.
Кодирование - бинарный код (текст воспроизводится в бинарный код (0/1)).
Декодирование - бинарный код воспроизводится в текст.
Трансляторы:
Компилятор -> СКОРОСТЬ
Интерпретатор -> ГИБКОСТЬ
#build #theory
👍14👎4🦄4❤3
gcc (GNU Compiler Collection)
Получение объектного файла (-с (compile) означает только компиляция - без компоновки):
Процесс сборки, получение бинарного файла (-o задает имя исполняемого файла):
Компиляция одиночного файла:
Поместить отладочную информацию в объектный/исполняемый файл:
Удалить отладочную информацию из ELF файла:
Различные уровни оптимизации 0-3, 0 - НЕ оптимизировать код:
-O3 означает оптимизировать код (улучшает его производительность, уменьшает размер кода и т.д.) Даже если программа собрана с -O3, volatile все равно говорит компилятору - НЕ оптимизировать код.
Вывод сообщений о всех предупреждениях или ошибках, возникающих во время компиляции:
Дополнительные предупреждения:
Эти флаги служат для поиска библиотек, передается компоновщику:
Для поиска заголовочных файлов -I/usr/local/include
В этой команде линкуется (связывается) exe с библиотекой math
Бывают случаи когда нужной библиотеки нет в стандартной библиотеке и компиляцию придется осуществлять с дополнительным флагом, например так:
#utils #build
Получение объектного файла (-с (compile) означает только компиляция - без компоновки):
$ gcc -c main.c
Процесс сборки, получение бинарного файла (-o задает имя исполняемого файла):
$ gcc -o exe a.o b.o
Компиляция одиночного файла:
$ gcc main.c -o program
Поместить отладочную информацию в объектный/исполняемый файл:
$ gcc -g<level>
$ gcc -g3 main.c
Удалить отладочную информацию из ELF файла:
$ strip -s a.out
Различные уровни оптимизации 0-3, 0 - НЕ оптимизировать код:
$ gcc -O0 main.c
-O3 означает оптимизировать код (улучшает его производительность, уменьшает размер кода и т.д.) Даже если программа собрана с -O3, volatile все равно говорит компилятору - НЕ оптимизировать код.
Вывод сообщений о всех предупреждениях или ошибках, возникающих во время компиляции:
-Wall
Дополнительные предупреждения:
-Wextra
Эти флаги служат для поиска библиотек, передается компоновщику:
-L<путь> -l<библ>
Для поиска заголовочных файлов -I/usr/local/include
-I<путь>
В этой команде линкуется (связывается) exe с библиотекой math
gcc -o exe sums.c -lm
Бывают случаи когда нужной библиотеки нет в стандартной библиотеке и компиляцию придется осуществлять с дополнительным флагом, например так:
$ gcc main.c -lpthread
#utils #build
👍10❤5✍2❤🔥2
GNU GPL License и коммерческие компании (продажа)
Если компания взяла программу под GNU GPL лицензией, внесла в неё изменения и начала продавать, но при этом ограничила доступ к своим измененным исходным кодам, она нарушает принципы данной лицензии. GNU GPL обязывает распространять исходный код программы и любые изменения к нему под той же лицензией, чтобы сохранить свободу программы для всех пользователей. Такие действия могут привести к правовым последствиям и претензиям со стороны сообщества свободного программного обеспечения. Для коммерческого ПО открывать исходники всем - это не принято, НО придется бесплатно предоставлять исходники проекта конечным получателям, даже если вы распространяете продукт за деньги. Да, продажа программы лицензией вполне разрешена. Предоставлять исходники можно как вместе с программой, так и отдельно.
#misc #opensource
Если компания взяла программу под GNU GPL лицензией, внесла в неё изменения и начала продавать, но при этом ограничила доступ к своим измененным исходным кодам, она нарушает принципы данной лицензии. GNU GPL обязывает распространять исходный код программы и любые изменения к нему под той же лицензией, чтобы сохранить свободу программы для всех пользователей. Такие действия могут привести к правовым последствиям и претензиям со стороны сообщества свободного программного обеспечения. Для коммерческого ПО открывать исходники всем - это не принято, НО придется бесплатно предоставлять исходники проекта конечным получателям, даже если вы распространяете продукт за деньги. Да, продажа программы лицензией вполне разрешена. Предоставлять исходники можно как вместе с программой, так и отдельно.
#misc #opensource
👍6✍3
Интересные мысли из лекций Ричарда Столлмана
Кто задает инструкции вашему компьютеру? Пользователь или корпорации? В большинстве случаев CPU обрабатывает огромное кол-во инструкций необходимых именно корпорациям, а не пользователю. ПК не подчиняется вашим инструкциям. ПК выполняет пользовательские инструкции в той мере, в которой ему позволяют корпорации. Либо пользователь контролирует программы, либо программы контролируют пользователя. Корпорации превращают пользовательские данные в звонкую монеты, они жадные, и найдут способы как саботировать пользователя и создать из этого прибыль. Большие компании делают большие деньги контролируя пользователей.
С закрытым ПО программист вряд ли чему-то научится, а с СПО все иначе. Программисты анализируют и дезасамблируют закрытое ПО чтобы затем написать открытое ПО. Это ужасно нелогично и затрагивает большое количество времени (это тяжелая работа). В нашей жизни компьютеры стали настолько важны, что свобода ПО стоит на первом месте по решению проблем/задач, это необходимость.
Хороший пример с человеческим организмом, люди контролируют свое питание, прием жидкости, витаминов, фруктов и т.д, а почему вычисления компьютера нельзя контролировать? Это несправедливо. Корпорации чувствуют власть над пользователями и поэтому злоупотребляют ей, они лучше знают как надо пользователю (видите ли), они постоянно испытывают искушение плохо обращаться с пользователями, таким образом корпорации внедряют различные зловредные функции (шпионаж) и пользователи не смогут это исправить, ведь ПО несвободное. В проприетарном ПО слежка уже является нормой. Windows, Mac OS, Android, IOS, Amazon - главные шпионы. Но люди все равно будут соглашаться на слежку, потому что уже не представляют свою жизнь без этих коммерческих продуктов.
Данные пользователей отправляются на сервер, который контролирует корпорация. Затем корпорация может извлекать от туда данные и делать с ними все что угодно, например, продавать другим компаниям (рекламным) и т.д. Если производитель закрытого ПО закроет свои сервера, пользователь не сможет пользоваться приложениями без них. Потому что данные передаются круглосуточно.
Почему корпорации делают все вышеописанное? Что дает им мотивацию? Прибыль, деньги. На слежке, на контроле пользователей можно делать деньги, и они это отлично понимают. Иногда корпорации творчески притворяются, что уважительно относятся к пользователю, но это не так, это уловка.
Свободное ПО, как правило, честное.
А проприетарное ПО, как правило, вредоносное.
Сейчас не нужно через силу заставлять людей внедрять чипы, чтобы следить за ними, они и сами это сделают за бесплатные услуги корпораций. Нас подсаживают на бесплатные облака, музыку, фильмы и т.д. Нужно бороться...
#people
Кто задает инструкции вашему компьютеру? Пользователь или корпорации? В большинстве случаев CPU обрабатывает огромное кол-во инструкций необходимых именно корпорациям, а не пользователю. ПК не подчиняется вашим инструкциям. ПК выполняет пользовательские инструкции в той мере, в которой ему позволяют корпорации. Либо пользователь контролирует программы, либо программы контролируют пользователя. Корпорации превращают пользовательские данные в звонкую монеты, они жадные, и найдут способы как саботировать пользователя и создать из этого прибыль. Большие компании делают большие деньги контролируя пользователей.
С закрытым ПО программист вряд ли чему-то научится, а с СПО все иначе. Программисты анализируют и дезасамблируют закрытое ПО чтобы затем написать открытое ПО. Это ужасно нелогично и затрагивает большое количество времени (это тяжелая работа). В нашей жизни компьютеры стали настолько важны, что свобода ПО стоит на первом месте по решению проблем/задач, это необходимость.
Хороший пример с человеческим организмом, люди контролируют свое питание, прием жидкости, витаминов, фруктов и т.д, а почему вычисления компьютера нельзя контролировать? Это несправедливо. Корпорации чувствуют власть над пользователями и поэтому злоупотребляют ей, они лучше знают как надо пользователю (видите ли), они постоянно испытывают искушение плохо обращаться с пользователями, таким образом корпорации внедряют различные зловредные функции (шпионаж) и пользователи не смогут это исправить, ведь ПО несвободное. В проприетарном ПО слежка уже является нормой. Windows, Mac OS, Android, IOS, Amazon - главные шпионы. Но люди все равно будут соглашаться на слежку, потому что уже не представляют свою жизнь без этих коммерческих продуктов.
Данные пользователей отправляются на сервер, который контролирует корпорация. Затем корпорация может извлекать от туда данные и делать с ними все что угодно, например, продавать другим компаниям (рекламным) и т.д. Если производитель закрытого ПО закроет свои сервера, пользователь не сможет пользоваться приложениями без них. Потому что данные передаются круглосуточно.
Почему корпорации делают все вышеописанное? Что дает им мотивацию? Прибыль, деньги. На слежке, на контроле пользователей можно делать деньги, и они это отлично понимают. Иногда корпорации творчески притворяются, что уважительно относятся к пользователю, но это не так, это уловка.
Свободное ПО, как правило, честное.
А проприетарное ПО, как правило, вредоносное.
Сейчас не нужно через силу заставлять людей внедрять чипы, чтобы следить за ними, они и сами это сделают за бесплатные услуги корпораций. Нас подсаживают на бесплатные облака, музыку, фильмы и т.д. Нужно бороться...
#people
👍31✍7❤4💯4👻2🤪2⚡1😁1
Если в
1. Узнаём, какие версии пакета доступны:
2. Скачиваем исходники нужной версии (например, 3:4.8.22-1 из buster):
В результате будут скачаны исходные файлы пакета mc нужной версии из соответствующего репозитория.
#debian #utils
/etc/apt/sources.list прописаны несколько deb-src разных релизов (например, sid, bookworm, bullseye, buster и т.д.) и нужно скачать конкретную версию пакета, например, из buster:1. Узнаём, какие версии пакета доступны:
$ apt-cache madison mc
2. Скачиваем исходники нужной версии (например, 3:4.8.22-1 из buster):
$ apt-get source mc=3:4.8.22-1
В результате будут скачаны исходные файлы пакета mc нужной версии из соответствующего репозитория.
#debian #utils
👍12🔥5✍2
JPG (JPEG) — не поддерживает прозрачность, сжимает файлы с потерей качества (lossy), лучше для фотографий и больших картинок.
PNG — поддерживает прозрачность, не теряет качество (без потерь), лучше для графики, иконок, скриншотов и логотипов.
#misc
PNG — поддерживает прозрачность, не теряет качество (без потерь), лучше для графики, иконок, скриншотов и логотипов.
#misc
✍19👍11🤔4👻2👎1😁1
LFS (Linux From Scratch)
LFS (Linux From Scratch) — это проект (и книга), который учит создавать Linux-дистрибутив буквально с нуля — вы компилируете и собираете каждый компонент вручную, начиная с ядра, libc, bash, gcc и далее.
- Получается минимальная, полностью самостоятельная система, не зависящая от других дистрибутивов.
- Процесс долгий, требует глубокого понимания Linux, компиляции, зависимостей.
- Система после сборки обычно не содержит ничего лишнего, только самые необходимые компоненты — всё остальное вы добавляете самостоятельно.
- LFS не предназначен для повседневного использования как обычный дистрибутив — это, прежде всего, учебный и исследовательский проект.
- На основе LFS можно строить свои собственные дистрибутивы, полностью контролируя набор программ и конфигураций.
LFS стоит использовать, если вы хотите глубоко разобраться во внутреннем устройстве Linux, получить максимальную свободу и контроль над каждым компонентом системы, экспериментировать с нетипичными настройками, патчами и структурой, а также если вас не устраивают стандартные дистрибутивы и вы готовы потратить много времени на ручную сборку и решение возникающих проблем. Кроме того, LFS подходит для создания минимальных систем под специфические задачи, например, для встраиваемых устройств или проведения экспериментов.
Ссылка: https://www.linuxfromscratch.org
Ссылка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_From_Scratch
Перевод книги на русский: https://book.linuxfromscratch.ru
#kernel #books #build
LFS (Linux From Scratch) — это проект (и книга), который учит создавать Linux-дистрибутив буквально с нуля — вы компилируете и собираете каждый компонент вручную, начиная с ядра, libc, bash, gcc и далее.
- Получается минимальная, полностью самостоятельная система, не зависящая от других дистрибутивов.
- Процесс долгий, требует глубокого понимания Linux, компиляции, зависимостей.
- Система после сборки обычно не содержит ничего лишнего, только самые необходимые компоненты — всё остальное вы добавляете самостоятельно.
- LFS не предназначен для повседневного использования как обычный дистрибутив — это, прежде всего, учебный и исследовательский проект.
- На основе LFS можно строить свои собственные дистрибутивы, полностью контролируя набор программ и конфигураций.
LFS стоит использовать, если вы хотите глубоко разобраться во внутреннем устройстве Linux, получить максимальную свободу и контроль над каждым компонентом системы, экспериментировать с нетипичными настройками, патчами и структурой, а также если вас не устраивают стандартные дистрибутивы и вы готовы потратить много времени на ручную сборку и решение возникающих проблем. Кроме того, LFS подходит для создания минимальных систем под специфические задачи, например, для встраиваемых устройств или проведения экспериментов.
Ссылка: https://www.linuxfromscratch.org
Ссылка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Linux_From_Scratch
Перевод книги на русский: https://book.linuxfromscratch.ru
#kernel #books #build
👍23❤17✍3🔥1😱1
Сценарии командной оболочки.pdf
6.4 MB
Рекомендую отличную книгу для освоения Bash. По ней я учился писать свои первые сценарии =) Всё объясняется понятно, много практики и примеров для автоматизации задач в Unix. Если хотите уверенно работать с командной строкой — обязательно посмотрите!
#books #shell
#books #shell
👍29❤7✍4
Командная строка Linux.pdf
5.2 MB
Это база. Книга, которая отлично подходит для всех, кто хочет научиться уверенно пользоваться командной строкой в Linux. В ней подробно и понятно объясняются основные команды, приёмы работы с файлами, процессами и многое другое. Если хотите разобраться в Linux с нуля или углубить знания — очень советую!
#books #shell
#books #shell
👍23❤5✍2
Ричард Столлман является основателем движения свободного ПО (СПО). Автор концепции «копилефта», призванной защищать идеалы движения; эту концепцию он с помощью юристов позже воплотил в лицензии GNU General Public License (GNU GPL) для ПО. Ранее также известный программист. Из авторских программ можно отметить GNU Emacs, Коллекция компиляторов GNU (GCC) и Отладчик GNU (GDB). С середины 1990-х годов Столлман стал программировать значительно меньше, посвятив себя распространению идей свободного ПО.
#people
#people
❤🔥23👍11❤9🥰1
Ричард Столлман считает, что закрытое ПО приведет мир к тотальной слежке и бесконтрольной передаче данных 3 лицам. Он считает, что закрытые программы ограничивают свободу пользователей и подвергают их контролю со стороны разработчиков.
"Программное обеспечение, которое не является свободным, это инструмент контроля над нами. Это нас унижает и лишает свободы". Это война с корпорациями зла Google, Microsoft. Не стоит закрывать глаза на дыры в своей безопасности. Данные, информация, это очень важно.
Ричард Столлман неоднократно подвергался давлению среди данных корпораций. Он невыгоден системе. Американское сообщество натравили на него ЛГБТ сообщества, лесбиянок, геев, трансгендеров, и пытались добиться его ухода из сообщества СПО. Отличный пример того как работает американская система.
#people
"Программное обеспечение, которое не является свободным, это инструмент контроля над нами. Это нас унижает и лишает свободы". Это война с корпорациями зла Google, Microsoft. Не стоит закрывать глаза на дыры в своей безопасности. Данные, информация, это очень важно.
Ричард Столлман неоднократно подвергался давлению среди данных корпораций. Он невыгоден системе. Американское сообщество натравили на него ЛГБТ сообщества, лесбиянок, геев, трансгендеров, и пытались добиться его ухода из сообщества СПО. Отличный пример того как работает американская система.
#people
❤🔥52👍22🔥16💯7❤3🤣3👎1
2к
Нас стало более 2000 человек. Спасибо всем за внимание и активность. Для роста канала я покупал рекламу, потому что без неё довольно сложно продвигаться. Итого на рекламу потрачено 215,000 рублей. Хорошего дня!
#info
Нас стало более 2000 человек. Спасибо всем за внимание и активность. Для роста канала я покупал рекламу, потому что без неё довольно сложно продвигаться. Итого на рекламу потрачено 215,000 рублей. Хорошего дня!
#info
👍39🤯37🔥18🏆8😱5🤔4❤2🤨2👎1😁1🌭1
vcmi
Это игровой движок с открытым исходным кодом, созданный для запуска и улучшения культовой игры "Герои Меча и Магии III" (Heroes of Might and Magic III). Он позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, и предоставляет мощную поддержку для пользовательских модификаций (модов), которые могут добавлять новые города, героев, монстров и другие игровые элементы. Проект разрабатывается сообществом энтузиастов, что способствует его развитию и интеграции новых функций. Для запуска vcmi необходимы файлы ресурсов из любой купленной версии "Герои Меча и Магии III".
Установка:
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это игровой движок с открытым исходным кодом, созданный для запуска и улучшения культовой игры "Герои Меча и Магии III" (Heroes of Might and Magic III). Он позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, и предоставляет мощную поддержку для пользовательских модификаций (модов), которые могут добавлять новые города, героев, монстров и другие игровые элементы. Проект разрабатывается сообществом энтузиастов, что способствует его развитию и интеграции новых функций. Для запуска vcmi необходимы файлы ресурсов из любой купленной версии "Герои Меча и Магии III".
Установка:
$ apt-get install -y vcmi
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
🔥15👎1
DevilutionX
Это проект с открытым исходным кодом, который представляет собой новый игровой движок для классической игры Diablo и её дополнения Hellfire. Он создан для обеспечения совместимости игры с современными ПК и позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, улучшает графику, добавляет поддержку контроллеров, сетевой многопользовательской игры и другие функции. Для полной версии игры необходимо использовать файлы данных из оригинальной Diablo или Hellfire, что делает DevilutionX портом, а не отдельной игрой.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable), в разделе non-free
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это проект с открытым исходным кодом, который представляет собой новый игровой движок для классической игры Diablo и её дополнения Hellfire. Он создан для обеспечения совместимости игры с современными ПК и позволяет играть на современных операционных системах, включая Linux, улучшает графику, добавляет поддержку контроллеров, сетевой многопользовательской игры и другие функции. Для полной версии игры необходимо использовать файлы данных из оригинальной Diablo или Hellfire, что делает DevilutionX портом, а не отдельной игрой.
Установка:
# Пакет проходит проверку и скоро появится в ветке sid (unstable), в разделе non-free
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
❤13👍7❤🔥3🆒2👎1
ioquake3
Это проект с открытым исходным кодом, который является улучшенной версией игрового движка Quake III Arena, известного как id Tech 3. Он был создан для обеспечения совместимости Quake III Arena с современными операционными системами, включая Linux, добавляя нативные разрешения экрана, поддержку широкоформатных экранов, корректный угол обзора (FOV) и другие исправления. Для работы ioquake3 требуются несвободные файлы данных (например, pak0.pk3) из оригинальной игры Quake III Arena. Остальные файлы данных и патчи, необходимые для работы ioquake3, можно легально загрузить из интернета, например, с официального сайта проекта.
Установка:
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
Это проект с открытым исходным кодом, который является улучшенной версией игрового движка Quake III Arena, известного как id Tech 3. Он был создан для обеспечения совместимости Quake III Arena с современными операционными системами, включая Linux, добавляя нативные разрешения экрана, поддержку широкоформатных экранов, корректный угол обзора (FOV) и другие исправления. Для работы ioquake3 требуются несвободные файлы данных (например, pak0.pk3) из оригинальной игры Quake III Arena. Остальные файлы данных и патчи, необходимые для работы ioquake3, можно легально загрузить из интернета, например, с официального сайта проекта.
Установка:
$ apt-get install -y ioquake3
> GitHub
> Salsa
> Сайт
#games #opensource
❤10👍5
Игровые порты
Это не официальные версии игр, а адаптированные или заново написанные движки старых игр, которые позволяют запускать их на современных системах. Они жизненно важны для сохранения игровой истории и ретро-гейминга, часто дают игре "вторую жизнь".
> Примеры игровых портов:
ioquake3 — порт движка Quake III Arena. Исходный код был открыт id Software, энтузиасты улучшили его, добавили поддержку новых ОС и расширили возможности.
vcmi — попытка воссоздать движок Heroes of Might and Magic III. Исходников оригинала нет, всё пишется с нуля по поведению оригинала.
DevilutionX — реверс-инженеренный движок Diablo 1. Исходника не было, энтузиасты восстановили код по бинарнику.
> Как пишутся игровые порты:
Иногда с исходников, если их выложил разработчик (как Doom, Quake).
Чаще всего — с помощью реверс-инжиниринга: смотрят, как работает оригинальная программа, анализируют данные, изучают бинарники (exe-файлы), и воссоздают код на новом языке.
> Кто этим занимается:
Открытое сообщество энтузиастов, часто фанаты игры или программисты, которым интересен вызов.
Иногда — одиночки, чаще — небольшие команды.
> Цели портов:
Позволить запускать любимые игры на современных ОС.
Исправить баги, добавить поддержку современных разрешений, онлайн-игры, новых контроллеров и т.д.
Иногда — добавить новые возможности (моды, мультиплеер, графические улучшения).
#games #misc
Это не официальные версии игр, а адаптированные или заново написанные движки старых игр, которые позволяют запускать их на современных системах. Они жизненно важны для сохранения игровой истории и ретро-гейминга, часто дают игре "вторую жизнь".
> Примеры игровых портов:
ioquake3 — порт движка Quake III Arena. Исходный код был открыт id Software, энтузиасты улучшили его, добавили поддержку новых ОС и расширили возможности.
vcmi — попытка воссоздать движок Heroes of Might and Magic III. Исходников оригинала нет, всё пишется с нуля по поведению оригинала.
DevilutionX — реверс-инженеренный движок Diablo 1. Исходника не было, энтузиасты восстановили код по бинарнику.
> Как пишутся игровые порты:
Иногда с исходников, если их выложил разработчик (как Doom, Quake).
Чаще всего — с помощью реверс-инжиниринга: смотрят, как работает оригинальная программа, анализируют данные, изучают бинарники (exe-файлы), и воссоздают код на новом языке.
> Кто этим занимается:
Открытое сообщество энтузиастов, часто фанаты игры или программисты, которым интересен вызов.
Иногда — одиночки, чаще — небольшие команды.
> Цели портов:
Позволить запускать любимые игры на современных ОС.
Исправить баги, добавить поддержку современных разрешений, онлайн-игры, новых контроллеров и т.д.
Иногда — добавить новые возможности (моды, мультиплеер, графические улучшения).
#games #misc
❤16👍6⚡1