КРИ
314 subscribers
59 photos
1 video
55 links
Конференция разработчиков видеоигр с 2003 года.
Сайт: https://kri.dev/
По всем вопросам: kri@igroprom.ru

ТГК ИГРОПРОМ: https://xn--r1a.website/igroprom
Группа в VK: https://vk.ru/igroprom_kri
Download Telegram
Панельная дискуссия на КРИ: «Медиа-ландшафт 2026: кто сегодня формирует мнение игрока?»

В условиях трансформации медиарынка роль традиционных игровых изданий и независимых контент-мейкеров стала критической для успеха любого тайтла. Сегодня путь игры к пользователю лежит через сложные алгоритмы рекомендаций и личное доверие к лидерам мнений.

🔔 Обсудим в 12:10 в Кибер-арене

Традиционные СМИ vs Блогеры: как изменился баланс сил и кому сегодня больше доверяет современный игрок.
Власть алгоритмов: как пробиться к аудитории через системы рекомендаций и личные ленты пользователей.
Амбассадоры «народного» геймдева: как лидеры мнений помогают независимым студиям находить свою аудиторию.
Медиа-гиганты и агентства: как выстраивать эффективную коммуникацию, чтобы о вашем проекте заговорили все.

Модератор:
🔸 Семён Кудряшов — главный редактор VK Play Медиа

Спикеры:
🔸 Артур Сопельник — креативный директор «Игромании»;
🔸 Иван Мику — редактор раздела «Киберспорт» издания «Чемпионат»;
🔸 Антон Белый — заместитель директора по коммуникациям РОЦИТ, журналист «Известий»;
🔸 Александр Артёмов — креативный директор «Навигатора игрового мира»;
🔸 Дарья Островская — блогер, продюсер, директор фестиваля «НАШЫ ИГРЫ».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
9🔥5🥴3🏆2
Панельная дискуссия на КРИ: «Локализация видеоигр: больше чем просто перевод»

Локализация давно перестала быть простым переводом текста. Сегодня это сложнейший процесс адаптации, который напрямую влияет на удержание аудитории, продажи и финальный успех проекта на международном рынке.
Как сделать так, чтобы игра воспринималась «своей» в любой точке мира, и не допустить фатальных ошибок при выходе на зарубежные площадки?

🔔 Обсудим в 16:35 в Кибер-Арене

Эра ИИ в локализации: заменит ли искусственный интеллект живых переводчиков и актёров или станет их главным инструментом.
Культурная адаптация и транскреация: как правильно переносить шутки, мемы и культурный контекст, чтобы не потерять атмосферу игры.
• Глобальный рынок: специфика, тонкости и скрытые юридические и культурные ловушки.

Модератор:
🔸 Андрей Корепин — руководитель отдела аналитики Game Art Pioneers

Спикеры:
🔸 Дмитрий Антонов — старший аккаунт-менеджер, Окей-ИТ;
🔸 Никита Коваль — владелец NikiStudio, переводчик, менеджер локализаций;
🔸 Михаил Глушковский — режиссёр дубляжа, актёр озвучивания NikiStudio;
🔸 Владимир Дорда — режиссёр озвучивания и основатель студии VoiceBand;
🔸 Даниил Бузмаков — CEO «Ланкастер Диджитал», преподаватель дисциплины «Геймдизайн» в Институте бизнеса и дизайна (B&D).

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
4👍3
Forwarded from ИГРОПРОМ
Стрим с самыми свежими новостями — уже в этот четверг.

Встречаемся в 19:00, чтобы обсудить расписание и темы КРИ, подачу заявок на премию и планы на ближайшие события проекта ИГРОПРОМ.

А чтобы сделать ваш вечер приятнее, по традиции мы, совместно с разработчиками-участниками конкурса ИГРОПРОМ ОНЛАЙН, приготовили розыгрыши:
• пять дисков с игрой «Тень Ориды»;
• три набора мерча от разработчиков игры «Kanun 1919»;
• набор брендированных кейкапов и билет на фестиваль ИГРОПРОМ 2026.

Чтобы принять участие, оставьте под этим постом комментарий о том, почему, по вашему мнению, точно нужно посетить КРИ в 2026 году. 10 победителей выберет рандомайзер прямо во время эфира.

Встречаемся здесь в 19:00:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥3
Выступление на КРИ: «Тестируем оптимизацию»

Оптимизация — это то, что отличает шедевр от неиграбельного слайд-шоу. Даже самый гениальный геймдизайн и великолепный арт не спасут проект, если он лагает и вылетает на целевых устройствах.
Как правильно выстроить процесс проверки производительности, вовремя обнаружить «бутылочные горлышки» и подготовить игру к гладкому релизу?

🔔 Обсудим в 15:25 в Кибер-Арене

Ключевые метрики производительности: на какие показатели (FPS, нагрузка на CPU/GPU, потребление памяти) нужно смотреть в первую очередь при оценке проекта.
Пайплайн проверки: как устроен пошаговый процесс тестирования оптимизации на разных этапах разработки.
Профессиональный инструментарий: какой софт и профилировщики помогают QA-инженерам находить проблемы с производительностью и собирать точные данные.
Анатомия багов: разбор типичных ошибок оптимизации, утечек памяти и графических просадок, которые чаще всего ломают игровой опыт.

🔸 Алёна Карасева — руководитель отдела тестирования ООО «ГостТим»

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3
Выступление на КРИ: «Почему AAA-проекты не умирают до релиза: препродакшен, риски и процессы»

Разработка крупнобюджетных игр — это хаос колоссального масштаба. Тысячи задач, огромный штат и постоянно меняющиеся условия. Что удерживает эти гигантские механизмы на плаву, когда всё идёт не по плану? Как довести проект стоимостью в десятки миллионов долларов до релиза, не растеряв по дороге бюджет и команду?

🔔 Обсудим в 18:35 в Кибер-Арене

Фундамент успеха: почему качественный препродакшен — это 80% успеха игры, и как правильно спроектировать все процессы до начала активного производства.
Укрощение хаоса: как работает профессиональное управление рисками в крупнобюджетной разработке и как минимизировать потери при любых форс-мажорах.
Agile на максималках: как адаптировать гибкие методологии под масштабные проекты и работают ли они в сверхбольших командах.
Распределённый геймдев: как координировать сотни специалистов из разных стран и часовых поясов, сохраняя единое видение игры.
Анатомия бюджетов: как грамотно распределять колоссальные ресурсы и контролировать финансовые потоки на протяжении всего цикла разработки.

🔸 Валерия Воробьева — Executive Producer, специалист по AAA-разработке.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥3👎2👏2🥱2🤣2
Выступление на КРИ: «Игры и реальность: как «Смысл Медиа» упаковывает живую историю в новые форматы»

Игры давно вышли за рамки чистого развлечения, превратившись в современный способ фиксации реальности и сохранения исторической памяти. Проектное бюро «Смысл Медиа» доказывает: интерактивные форматы способны передать дух эпохи и человеческие ценности гораздо глубже, чем классические медиа.
Как упаковать живую историю и сложные социальные темы в формат видеоигры, не превратив её в сухой учебник?

🔔 Обсудим в 16:00 в Кибер-Арене

Трансформация медиаформатов: как переход от традиционной журналистики к инди-геймдеву (на примере проекта «Куинджи, 93») помогает аудитории проживать исторический контекст через личный опыт и игровые механики.
Документирование реальности: как работать с темой волонтёрства на Донбассе и превращать актуальные гуманитарные события в глубокие, честные нарративы, сохраняющие память о людях и событиях.
Синтез культуры и социальной миссии: как объединить сохранение культурного наследия, поддержку гражданских инициатив и современные технологии для решения этических и просветительских задач.

Спикер:
🔸 Екатерина Агранович — владелец проектного бюро «Смысл Медиа», издатель игры «Куинджи, 93», медиатехнолог, продюсер.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥12❤‍🔥11🙏72👍2
Полное расписание Кибер-арены
Собирайте собственный сетап из лекций и панельных дискуссий, ведь до КРИ осталось всего чуть больше недели.

Тем временем мы продолжаем активно анонсировать спикеров и раскрывать темы докладов нашей геймдев-конференции на сайте и в пабликах. Следите за апдейтами!

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
👍1🔥1
Панельная дискуссия на КРИ: «Монетизация и «партизанский» маркетинг»

В последние года классические модели монетизации игр и маркетинга сталкиваются с «усталостью» аудитории и жестким регулированием сторов. Пока одни студии выбирают путь стабильных подписок, другие уходят в «партизанские» методы: ситуативный мерч, внутриигровые коллаборации и гибридные системы лояльности.
Как извлекать прибыль, привлекать новых игроков, не теряя лояльность текущих и где проходит грань между эффективным бизнесом и токсичной экономикой?

🔔 Обсудим в 11:00 в Лектории

Усталость от классики: как привлекать пользователей в условиях жёстких ограничений мобильных сторов и баннерной слепоты аудитории.
Партизанский арсенал: ситуативный мерч, вирусные инфоповоды и нестандартные коллаборации, которые работают лучше прямой рекламы.
Гибридная монетизация: как выстроить гибкую систему лояльности, которая мотивирует поддерживать проект рублём добровольно.
Баланс экономики: как увеличить LTV (жизненный цикл игрока) и прибыль студии, не превращая игру в агрессивный pay-to-win.

Модератор:
🔸 Ярослав Мешалкин — основатель Центра игровых и киберспортивных коммуникаций

Спикеры:
🔸 Светлана Компанец — директор по маркетингу «Сайберия Нова»;
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт игровой индустрии, консультант по менеджменту;
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions;
🔸 Денис Сандаков — директор по маркетингу и развитию Take Top Entertainment.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
9🔥6❤‍🔥4
Панельная дискуссия на КРИ: «ИИ в пайплайне: от концепта до кода»

Генеративный ИИ перестал быть просто модной игрушкой и глубоко внедрился в рабочие процессы: от создания концепт-артов до написания кода и озвучки.
Главный вопрос в сторону ИИ звучит так: как именно применять ИИ с максимальной пользой? Разберём это на примере реальных кейсов отечественных студий, которые успешно внедрили нейросети в свой продакшен.

🔔 Обсудим в 13:15 в Лектории

Новая реальность геймдева: как изменилось отношение к ИИ за последний год и почему генеративные инструменты стали необходимостью.
От идеи до билда: практические сценарии использования нейросетей для генерации графики, кода и ускорения рутинных процессов.
Опыт практиков: разбор пайплайнов российских студий, которые уже сейчас экономят время и ресурсы благодаря ИИ.
Баланс сил: где проходит грань между эффективной автогенерацией и ручным трудом разработчика.

Модератор:
🔸 Сергей Люминарский — директор ООО «Крем Диджитал», создатель AppCore (Nocode/Lowcode-движок для создания игр и приложений)

Спикеры:

🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Сергей Сыскин — арт-директор Lipsar Studio;
🔸 Виталий Белов — сооснователь студии «Смола», 3D-художник.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
3🔥1👏1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Внимание! Не пропустите свежий, первый (и, возможно, единственный в своём роде) выпуск новостей ИГРОПРОМ.

В выпуске вас ждут:
• Скрытая угроза: какие темы не дают спокойно спать современному геймдеву, но собирают панели на КРИ?
• Место под солнцем: чем закончилась борьба за стенд на КРИ в демозоне и зоне шоукейсов?
А судьи кто: как подать заявку на премию «НАШ ИГРОПРОМ» и первые инсайды о составе жюри?

Прямое включение — уже сегодня, 18 июня, в 19:00.
Смотрите на всех каналах ИГРОПРОМ:
📱 VK Live
📱 Twitch
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6👍2🔥2
Панельная дискуссия на КРИ: «Инди-выживание: партизанская разработка»

Пока гиганты индустрии строят долгосрочные стратегии, инди-разработчики становятся главными поставщиками свежих идей и вирального контента. В условиях ограниченного доступа к глобальным венчурным фондам российский инди-сектор переходит к модели «партизанской» разработки и поиска альтернативных источников финансирования.

Как маленьким командам дожить до релиза без многомиллионных бюджетов на маркетинг, громко заявить о себе на рынке и применить этот опыт сегодня?

🔔 Обсудим в 15:30 в Лектории

Выжить вопреки всему: как скромные инди-команды доходят до релиза и не распадаются на полпути от нехватки ресурсов.
В поисках золота: альтернативные источники финансирования, инди-фонды и платформы поддержки в современных реалиях.
Виральный взрыв: секреты партизанского маркетинга на примере сверхуспешных кейсов (таких как хит «Русы против Ящеров»).
От концепта до паблишинга: как молодым гейм-дизайнерам войти в индустрию и получить пуш для своего первого коммерческого проекта.

Модератор:
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт

Спикеры:
🔸 Александр Егоров — руководитель медиа и направления инди VK Play;
🔸 Егор Сечинский — генеральный директор «НИНСАР»;
🔸 Данил Косачев — сооснователь студии «Смола» (проект «Русы против Ящеров»);
🔸 Данила Каменев — глава паблишинга Indie GO Fund;
🔸 Елизавета Ломайкина — директор по развитию направления «Гейм-дизайн» Института бизнеса и дизайна B&D.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
1👍1
Панельная дискуссия на КРИ: «Как через написание книги или научной работы улучшить и структурировать знания о своей профессии»

В эпоху стремительной цифровизации кажется, что длинные тексты уходят на второй план. Но всё наоборот: в погоне за скоростью страдает качество контента. Работа над печатным изданием или научным трудом требует фундаментальной подготовки, глубокого анализа и филигранной упаковки экспертного опыта.
Как процесс написания книги помогает автору самому разложить всё по полочкам, совершить новые открытия в уже знакомой сфере и выйти на уровень экспертного мышления?

🔔 Обсудим в 18:10 в Лектории

Сила печатного слова: почему в геймдеве глубокая аналитика на бумаге до сих пор актуальнее коротких гайдов из соцсетей.
Синтез знаний: как процесс подготовки рукописи помогает структурировать профессиональный бэкграунд и устранить «пробелы» в собственной экспертизе.
Масштабирование личного опыта: как превратить годы работы в индустрии в качественную базу знаний для коллег и новичков.
Путь автора: от первого черновика до признанного экспертного материала — как преодолеть барьеры и зафиксировать свои наработки.

Модератор:
🔸 Владимир Обручев — главный по видеоиграм в издательстве «Бомбора»

Спикеры:
🔸 Олег Доброштан — независимый эксперт, консультант по менеджменту, автор книги «Руководитель в IT-индустрии»;
🔸 Василий Скобелев — преподаватель онлайн-школы «Нарраторика», автор книги «Левел-дизайн хорошего тона»;
🔸 Станислав Лаук-Дубицкий — доцент РТУ МИРЭА, основатель научного журнала по играм «ГИКИ»;
🔸 Константин Сахнов — CEO Vengeance Games, преподаватель университета Иннополиса и НИУ ВШЭ, соавтор книги «Хочу в геймдев!».

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
🔥81
Обновлённый состав спикеров!

Ловите важный апдейт нашей деловой программы. Новый состав спикеров одной из самых ожидаемых и ключевых панельных дискуссий конференции — «Российский геймдев после пересборки: вчера, сегодня, завтра».

Модератор:
🔸 Алексей Каленчук — директор по цифровым креативным индустриям, руководитель «Sk Игры» Фонда «Сколково».

Спикеры:
🔸 Гюльнара Агамова — руководитель Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы;
🔸 Василий Овчинников — генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ);
🔸 Егор Томский — CEO студии ВАТТ;
🔸 Андрей Карелин — руководитель направления развития бизнеса VK Play;
🔸 Александр Компанец — разработчик видеоигр, независимый эксперт;
🔸 Илья Чех — технологический предприниматель и инвестор, сооснователь игровой экосистемы OnlyGames.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Встречаемся в главном зале в 11:00!
🔥4👏2👍1
Выступление на КРИ: «Стажировки как путь отбора кадров в геймдеве. Опыт МГЛЫ»

Поиск квалифицированных специалистов — один из главных вызовов для любой игровой студии. Команда МГЛЫ нашла решение этой проблемы и с 2021 года успешно обучает и интегрирует в команду начинающих 3D-аниматоров.
Как превратить стажировку в эффективный инструмент качественного отбора кадров и вырастить сильных специалистов внутри компании?

🔔 Обсудим в 14:20 в Лектории

Зачем это нужно: какая практическая польза для студии в стажировках и как внутренние образовательные программы закрывают кадровую потребность в долгосрочной перспективе.
Почему именно такой формат: в чём ключевые преимущества стажировок перед классическим наймом специалистов с открытого рынка.
Анатомия процесса: детальный разбор всех этапов стажировки — от подготовки к поиску кандидатов и жёсткого отбора до проведения обучения и подведения финальных итогов.

Спикер:
🔸 Мария Демичева — HR-директор студии МГЛА.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
2👍2
Выступление на КРИ: «Видеоматериалы — как основной формат знакомства с проектом»

Встречают по одёжке, а в геймдеве — по первому видеоролику. Исследования подтверждают: современный пользователь оценивает проект исключительно по визуалу, в то время как текстовое описание давно ушло на третий план. Если ваш трейлер или геймплейный тизер не зацепил игрока за первые секунды, проект рискует остаться незамеченным.
На какие элементы при подготовке видеоматериалов стоит обращать внимание в первую очередь и как сделать их по-настоящему продающими?

🔔 Обсудим в 16:35 в Лектории

Власть первого кадра: почему видеоформат стал главным инструментом конверсии и почему текстовое описание игры больше не продаёт.
Анатомия идеального трейлера: на какие ключевые визуальные и звуковые элементы необходимо делать ставку при монтаже промоматериалов.
Позиционирование через визуал: как адаптировать видео под целевую аудиторию проекта и транслировать правильные эмоции с первых секунд.
Типичные ошибки разработчиков: разбор частых промахов при записи геймплея и сборке тизеров, которые портят впечатление даже от отличных игр.

Спикер:
🔸 Дмитрий Кунгуров — основатель RULER Productions.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
4🔥1
Выступление на КРИ: «Обучение как безопасный способ создать первый коммерческий проект»

Вход в коммерческий геймдев для инди-разработчика — это всегда огромный риск. Но что, если использовать процесс обучения в вузе или на курсах как безопасный «полигон» для создания своей первой игры?
Как правильно совмещать учёбу и разработку, конвертировать академическую теорию в реальные фичи и использовать образовательную среду как надёжный щит от фатальных ошибок на старте?

🔔 Обсудим в 17:10 в Лектории

Теория на практике: как эффективно проецировать учебные задания на собственный проект, превращая академическую базу в готовые игровые механики.
Интеграция в процесс: как встроить разработку коммерческой игры прямо в учебный план и использовать дедлайны семестра для контроля собственного прогресса.
Инди-инкубатор: насколько сильно образовательная среда, фидбэк от преподавателей-практиков и доступ к академическому комьюнити помогают вырасти в самостоятельного разработчика.
Безопасный старт: почему студенческие годы — это лучшее время для тестирования гипотез, поиска единомышленников и сборки первого коммерческого билда с минимальными финансовыми рисками.

Спикер:
🔸 Ян Башарин — инди-разработчик, магистрант направления «Гейм-дизайн», преподаватель Unity в Институте бизнеса и дизайна B&D и Центральном университете.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
5🔥1
Выступление на КРИ: «Рынок образовательных игр и как такие игры создавать»

Рынок образовательных игр — уникальная и сложная ниша для разработчика. Здесь вы сталкиваетесь с двойным вызовом: ваш конечный пользователь — это ребёнок, которого нужно искренне увлечь геймплеем, а покупатель — его родитель, которому важно видеть реальную пользу от продукта.
Как устроен этот нетипичный сегмент геймдева сегодня и как создать проект, который станет одновременно отличной игрой и эффективным обучающим инструментом?

🔔 Обсудим в 17:40 в Лектории

Двойной фокус: как балансировать между интересами детей (фан и вовлечение) и требованиями родителей (польза и безопасность), чтобы игра успешно продавалась.
Тренды EdTech-геймдева: как сейчас чувствует себя рынок образовательных игр и какие направления наиболее перспективны для независимых разработчиков.
Формула Edutainment: как интегрировать образовательные методики в игровой процесс так, чтобы проект не превратился в скучный интерактивный учебник, от которого ребёнок быстро устанет.
Опыт практиков: как создавать работающие просветительские игровые форматы на стыке технологий и образования.

Спикер:
🔸 Андреев Николай — менеджер по работе с партнерами, Кружковое движение НТИ.

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
2
Панельная дискуссия на КРИ: «От UA к LiveOps: как построить устойчивую монетизацию игры»

Мобильный геймдев вышел на новый уровень: рост выручки уже не за счёт только установок, а за счёт того, как студии работают с игроком после первого запуска. У всех успешных мобилок одно общее — системный LiveOps. Разберём, как через ивенты, прогрессию и поведенческие данные строят стабильную монетизацию и какую роль в этом может сыграть взаимодействие с RuStore.

🔔 Обсудим в 12:10 в Лектории


• Переход от UA к LiveOps: почему долгосрочная работа с игроком важнее постоянного притока установок.
• События и прогрессия: как ивенты и сезонные механики повышают retention и LTV.
• Работа с данными: какие метрики отслеживать и как аналитика генерирует продуктовые гипотезы.
• Баланс экономики: как не скатиться в токсичную монетизацию.
• RuStore и каналы распространения: какие интеграции дают устойчивый буст выручки.

Модератор:
🔸 Варвара Юмина — главный редактор RuStore

Спикеры:
🔸Владимир Калиуш — Lead Meta Game Designer, Blackhub Games
🔸Тенгиз Тегашвили — Executive Producer, Overmobile
🔸 Илья Корчагин — CEO, Take Top Entertainment

📍 Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)
📅 26 июня 2026 года, 12:10

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
2
Панельная дискуссия на КРИ: «Обучение как безопасный вход в геймдев: как индустрия и колледж вместе вырастят первый проект студента»

Геймдев стремительно развивается — и вместе с ним растёт спрос на молодых специалистов, приходящих в индустрию не с пустыми руками, а с реальным опытом проектной работы и портфолио. Обсудим, как колледж превращается в безопасный полигон для первой коммерческой работы студента, почему индустрии важно подключаться уже на этапе проектирования программ и заданий, и как совместные проекты помогают пройти путь от интереса к первой профессиональной роли.

🔔 Обсудим в 14:55 в Лектории


• Проектное обучение как стратегия: чему и как учить, чтобы студент получил рабочие навыки, а не только теорию.
• Индустрия в учебном процессе: зачем включать студии в разработку учебных заданий и как это повышает качество подготовки.
• От прототипа к релизу: как организовать практику, чтобы учебный проект стал реальным кейсом для портфолио.
• Менторство и партнёрство: роли наставников, стажировок и совместных программ для бесшовного перехода в профессию.

Модератор:
🔸 Андрей Кокшаров — руководитель экосистемных продуктов социальной платформы «ЛУЧ», экс‑продуктовый директор креативного кластера Ultimate Education.

Спикеры:
🔸 Светлана Ольшанская — директор по образовательной деятельности и практической подготовке АНПОО «ЮНОСТЬ»;
🔸 Анна Хренкова — заместитель генерального директора Game Art Pioneers;

📅 Когда: 26 июня 2026 года, 14:55
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
Полное расписание Лектория
График финального зала нашей конференции уже готов.
А вы готовы к КРИ 2026?

📅 Когда: 26 июня 2026 года
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Вход бесплатный, необходимо зарегестрироваться: kri.dev

Спонсор конференции
Donatov.net, магазин игрового доната по выгодным ценам.

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд
2🔥1
12 проектов демозоны, в которые можно поиграть уже с 10:30 утра!

Что делает конференцию разработчиков по-настоящему живой? Возможность пощупать игры лично!
Наша демозона открывает свои двери с самого утра — уже в 10:30 на площадке развернётся масштабный плейтест.

Это ваш шанс первыми затестить свежие билды, пообщаться с авторами без посредников и оставить свой честный фидбек.

Нефелия: Сквозь Облака — симулятор воздухоплавания и нелинейная текстовая РПГ.

Сердце Урала — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах.

I Checkmate Thee — Пошаговая головоломка от лица Короля в атмосфере хоррора и шахмат.

ENVOY — научно-фантастическое приключение, прототип механик и набросок визуала.

Мерцающий космос: Чёрный остров — приключение-головоломку от первого лица.

Клинок Милосердия: Кровавая Графиня (Blade of Mercy: Bloody Countess) — экшен с элементами метроидвании в мире фэнтезийного 16 века.

WENDIGO — леденящая душу визуальная психологическая хоррор-новелла.

Струны судьбы — живой пример того, как классические партийные RPG могут звучать свежо на современном движке.

Tank General — карточная игра про танки в сеттинге второй мировой войны.

Тень Ориды — метроидвания о приключениях заблудшего астронавта на чужой планете.

Симулятор Терапевта — необычный и ироничный опыт погружения в будни медицинского работника.

Звёздный океан — Пошаговая стратегия в сеттинге подлёдных океанов.

Встретимся:
📅 Когда: 26 июня 2026 года (демозона стартует в 10:30)
📍 Где: Московский кластер видеоигр и анимации (Сколково, Большой бульвар, 40)

Совсем скоро анонсируем "вторую смену" демозоны. Следите за новостями!

Участие в конференции бесплатное по предварительной регистрации.
Остается все меньше мест.
Зарегистрироваться на КРИ 2026: kri.dev

Мероприятие реализуется в рамках года индустрии видеоигр при поддержке Президентского фонда культурных инициатив

#Фондкультурныхинициатив #Грантдлякреативныхкоманд #КРИ2026 #Киберспорт #Геймдев #ИГРОПРОМ
👍95🔥1