Замена для Cursor найдена. Для меня им стал Roo Code.
У меня уже был детальный обзор этого решения. Настолько детальный, что пришлось разбивать на два поста: первый и второй. Правда, сейчас уже есть, чем этот обзор дополнить 🙂
В итоге я не перешёл на него, потому что оплата за API-токены, когда ежедневно проводишь какие-то эксперименты по AI-coding, – штука весьма расточительная.
Спасибо Сергею, который в комментариях подсказал, что в Roo Code (и его оригинальной версии – Cline) добавили возможность работы через авторизацию в Claude Code.
Благодаря этой опции, можно использовать Roo Code по подписке от Anthropic, а не с оплатой за API.
Сам по себе Roo Code – это расширение для VS Code. Устанавливаем его из магазина приложений либо обновляем до последней версии. У меня на данный момент установлена 3.22.6.
Далее себе в систему ставим Claude Code по официальной инструкции и авторизуемся в нём через опцию "Claude account with subscription" (само собой, у вас должна быть активна подписка на Claude).
После чего, в настройках Roo Code в качестве провайдера выбираем Claude Code (именно так и записан в списке провайдеров. Отдельно от Anthropic) и наслаждаться AI-разработкой в IDE с нативными тарифами от разработчика Claude. То есть от $20/месяц с обновлением запросов каждые 5 часов.
В следующих постах разберу, какие преимущества и недостатки есть в Roo Code, а также как максимизировать свою эффективность при его использовании.
У меня уже был детальный обзор этого решения. Настолько детальный, что пришлось разбивать на два поста: первый и второй. Правда, сейчас уже есть, чем этот обзор дополнить 🙂
В итоге я не перешёл на него, потому что оплата за API-токены, когда ежедневно проводишь какие-то эксперименты по AI-coding, – штука весьма расточительная.
Спасибо Сергею, который в комментариях подсказал, что в Roo Code (и его оригинальной версии – Cline) добавили возможность работы через авторизацию в Claude Code.
Благодаря этой опции, можно использовать Roo Code по подписке от Anthropic, а не с оплатой за API.
Сам по себе Roo Code – это расширение для VS Code. Устанавливаем его из магазина приложений либо обновляем до последней версии. У меня на данный момент установлена 3.22.6.
Далее себе в систему ставим Claude Code по официальной инструкции и авторизуемся в нём через опцию "Claude account with subscription" (само собой, у вас должна быть активна подписка на Claude).
После чего, в настройках Roo Code в качестве провайдера выбираем Claude Code (именно так и записан в списке провайдеров. Отдельно от Anthropic) и наслаждаться AI-разработкой в IDE с нативными тарифами от разработчика Claude. То есть от $20/месяц с обновлением запросов каждые 5 часов.
В следующих постах разберу, какие преимущества и недостатки есть в Roo Code, а также как максимизировать свою эффективность при его использовании.
3❤20👍7🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Roo Modes – настройка AI-агентов внутри Roo Code.
Инструкции для Cursor я настраивал и разбивал таким образом, чтобы каждая инструкция была как можно ближе к понятию AI-агента.
В Roo Code есть более элегантное решение для этой задачи. Называется оно Roo Modes (ниже по тексту буду также называть их также AI-агентами или просто агентами).
Это специальные режимы для IDE, которые имеют системный промпт с инструкциями о том, для чего существует режим и как AI должен в нём действовать.
Из коробки предоставляются режимы: Architect, Code, Ask, Debug, Orchestrator. Последний нужен для того, чтобы передавать задачи самым подходящим режимам.
Глобальные Modes редактируются непосредственно из интерфейса VS Code.
Для конкретного проекта можно создать конфигурацию через файл
Внутри customModes при этом хранится массив AI-агентов со следующими параметрами:
1. slug – собственно, slug для Roo Mode.
2. name – человеко-понятное имя.
3. roleDefinition – определение роли. Как в промптах.
4. groups – список разрешений для AI-агента.
5. customInstructions – по сути, системный промпт для этого Mode.
Приятно, что Mode умеет переключаться на другого AI-агента и самостоятельно решает, когда это стоит сделать. Таким образом можно получить весьма интересные сценарии.
Для базовой генерации кастомных Roo Mode (с последующей доработкой человеком), я сделал Mode под названием "Agent Architect".
Файл
С его помощью для сегодняшнего примера я сгенерировал агентов для игры в крестики-нолики. Их три:
1. Судья. Который проверяет состояние игры после каждого хода. Ещё и как комментатор описывает текущие события на игровом поле (порой слегка переигрывает, ага).
2. Игрок-X, который играет крестиками.
3. Игрок-0, играющий ноликами.
И записал для вас демонстрационный скринкаст, на котором эти Roo Modes играют в крестики-нолики на поле 5х5.
Из этого скринкаста мы видим, что:
1. Claude 4 Sonnet не особо хорошо играет в крестики-нолики. Особенно на поздних этапах игры.
2. Подписки за $20/месяц на Claude хватает для того, чтобы система из трёх AI-агентов сделала 18 ходов. После чего лимиты заканчиваются.
Скринкаст я ускорил в 5 раз, чтобы бессмысленная трата лимитов Claude занимала на видео не так много времени, как в реальности 🙂
Инструкции для Cursor я настраивал и разбивал таким образом, чтобы каждая инструкция была как можно ближе к понятию AI-агента.
В Roo Code есть более элегантное решение для этой задачи. Называется оно Roo Modes (ниже по тексту буду также называть их также AI-агентами или просто агентами).
Это специальные режимы для IDE, которые имеют системный промпт с инструкциями о том, для чего существует режим и как AI должен в нём действовать.
Из коробки предоставляются режимы: Architect, Code, Ask, Debug, Orchestrator. Последний нужен для того, чтобы передавать задачи самым подходящим режимам.
Глобальные Modes редактируются непосредственно из интерфейса VS Code.
Для конкретного проекта можно создать конфигурацию через файл
.roomodes
, содержащий следующий json:
{
"cusromModes": [
]
}
Внутри customModes при этом хранится массив AI-агентов со следующими параметрами:
1. slug – собственно, slug для Roo Mode.
2. name – человеко-понятное имя.
3. roleDefinition – определение роли. Как в промптах.
4. groups – список разрешений для AI-агента.
5. customInstructions – по сути, системный промпт для этого Mode.
Приятно, что Mode умеет переключаться на другого AI-агента и самостоятельно решает, когда это стоит сделать. Таким образом можно получить весьма интересные сценарии.
Для базовой генерации кастомных Roo Mode (с последующей доработкой человеком), я сделал Mode под названием "Agent Architect".
Файл
.roomodes
с этим агентом я закину в комментарии.С его помощью для сегодняшнего примера я сгенерировал агентов для игры в крестики-нолики. Их три:
1. Судья. Который проверяет состояние игры после каждого хода. Ещё и как комментатор описывает текущие события на игровом поле (порой слегка переигрывает, ага).
2. Игрок-X, который играет крестиками.
3. Игрок-0, играющий ноликами.
И записал для вас демонстрационный скринкаст, на котором эти Roo Modes играют в крестики-нолики на поле 5х5.
Из этого скринкаста мы видим, что:
1. Claude 4 Sonnet не особо хорошо играет в крестики-нолики. Особенно на поздних этапах игры.
2. Подписки за $20/месяц на Claude хватает для того, чтобы система из трёх AI-агентов сделала 18 ходов. После чего лимиты заканчиваются.
Скринкаст я ускорил в 5 раз, чтобы бессмысленная трата лимитов Claude занимала на видео не так много времени, как в реальности 🙂
3❤13👍7🔥3😱1
Расширение для VS Code делает взаимодействие с Claude Code значительно дружелюбнее.
И я здесь не про Roo Code или другие Cursor-like расширения. Я про официальное расширение Claude Code для VS Code от Anthropic.
Оказывается, может быть достаточно наличия diff-ов изменяемых файлов, чтобы cli-based-приложение стало неотличимым с точки зрения удобства от Cursor-like-расширения.
Кстати, Claude Code в разы экономнее расходует токены. Несколько AI-агентов весь вечер играли в крестики-нолики и я всё ещё могу использовать Claude 4 Sonnet! 🙂
Отдельное удовольствие в том, что вся игра может происходить вообще без вмешательства оператора. И агент-рефери, который управляет игрой, в конце просто придёт и скажет, кто выиграл.
Я уже изучаю нюансы настройки Claude Code AI-агентов через commands и расскажу об этом в одном из следующих постов.
И я здесь не про Roo Code или другие Cursor-like расширения. Я про официальное расширение Claude Code для VS Code от Anthropic.
Оказывается, может быть достаточно наличия diff-ов изменяемых файлов, чтобы cli-based-приложение стало неотличимым с точки зрения удобства от Cursor-like-расширения.
Кстати, Claude Code в разы экономнее расходует токены. Несколько AI-агентов весь вечер играли в крестики-нолики и я всё ещё могу использовать Claude 4 Sonnet! 🙂
Отдельное удовольствие в том, что вся игра может происходить вообще без вмешательства оператора. И агент-рефери, который управляет игрой, в конце просто придёт и скажет, кто выиграл.
Я уже изучаю нюансы настройки Claude Code AI-агентов через commands и расскажу об этом в одном из следующих постов.
2🔥12❤6👍6
Higgsfield – генерация изображений с "Душой".
Да, правда с душой. У них так модель называется – Soul.
Higgsfield заметно отличается от большинства конкурентов. Большая часть рынка AI-изображений развивалась по Midjourney-сценарию.
Это про яркие, сочные и детализированные изображения. Которые можно "докрутить" в любую сторону, но лишь при умении работать с их моделью.
Higgsfield, в свою очередь, сделали шаг навстречу массовому пользователю. Они разработали библиотеку готовых стилей, с которыми пользователь получает не "картинку", а "фотографию".
И создали заметную волну хайпа.
Потому что фотографии и люди у Higgsfield получались настолько натуральными, что их в какой-то момент даже начали обвинять в соц. сетях, что они не генерируют людей на фото, а берут их из библиотеки пресетов.
В ответ они выпустили функциональность Character, которая теперь позволяет сделать стильные фото с вашим AI-аватаром. Посмотрите на примеры генераций в медиа поста, чтобы проникнуться.
Интересно, что чем-то схожий подход был у едва-живого ныне Recraft. У них тоже была библиотека готовых стилей. Которые не пошли в народ, так как упаковка была другая. Recraft строили сервис для профессионалов, собираясь отжать кусок рынка у Photoshop. Не смогли.
Да, правда с душой. У них так модель называется – Soul.
Higgsfield заметно отличается от большинства конкурентов. Большая часть рынка AI-изображений развивалась по Midjourney-сценарию.
Это про яркие, сочные и детализированные изображения. Которые можно "докрутить" в любую сторону, но лишь при умении работать с их моделью.
Higgsfield, в свою очередь, сделали шаг навстречу массовому пользователю. Они разработали библиотеку готовых стилей, с которыми пользователь получает не "картинку", а "фотографию".
И создали заметную волну хайпа.
Потому что фотографии и люди у Higgsfield получались настолько натуральными, что их в какой-то момент даже начали обвинять в соц. сетях, что они не генерируют людей на фото, а берут их из библиотеки пресетов.
В ответ они выпустили функциональность Character, которая теперь позволяет сделать стильные фото с вашим AI-аватаром. Посмотрите на примеры генераций в медиа поста, чтобы проникнуться.
Интересно, что чем-то схожий подход был у едва-живого ныне Recraft. У них тоже была библиотека готовых стилей. Которые не пошли в народ, так как упаковка была другая. Recraft строили сервис для профессионалов, собираясь отжать кусок рынка у Photoshop. Не смогли.
1❤8🍓2💘2👍1🤔1
AI-фотогенераторы идут в видео, а AI-видеогенераторы пытаются генерировать изображения.
Сегодня пришло письмо от Kling. Они обновили свой генератор изображений Kolors до версии 2.1.
Похоже, что они решили повторить успех Higgsfield и добавили обновлённому генератору "атмосферности".
О детализации людей, особенно в отдалении, говорить не приходится, но пейзажи получаются отличные.
Интересно, что если попросить космический пейзаж, то Kling на пару с DeepSeek(он помогает создавать более качественные промпты) уходят в какие-то фиолетовые цвета и оттенки. Но если попросить фиолетовый в генерации не использовать, то получается гораздо лучше.
В общем, я не ожидал, что это обновление превратится в пост, но что-то притягательное в его генерациях есть. Так что делюсь с вами.
Прямо сейчас можно генерировать неограниченное количество изображений в Kolors2.1. Так как кредиты для их генерации не используются. Используйте этот момент, чтобы определить, подходит ли инструмент для вас и стоит ли добавлять его в арсенал.
Сегодня пришло письмо от Kling. Они обновили свой генератор изображений Kolors до версии 2.1.
Похоже, что они решили повторить успех Higgsfield и добавили обновлённому генератору "атмосферности".
О детализации людей, особенно в отдалении, говорить не приходится, но пейзажи получаются отличные.
Интересно, что если попросить космический пейзаж, то Kling на пару с DeepSeek
В общем, я не ожидал, что это обновление превратится в пост, но что-то притягательное в его генерациях есть. Так что делюсь с вами.
Прямо сейчас можно генерировать неограниченное количество изображений в Kolors2.1. Так как кредиты для их генерации не используются. Используйте этот момент, чтобы определить, подходит ли инструмент для вас и стоит ли добавлять его в арсенал.
1❤9👍9🔥5