Эта новость, о которой невозможно молчать! Наш любимый Keyshot в новой версии грозится решить давнюю проблему ювелиров-тридешников. Как отправить 3D файл для оценки заказчику, не отправляя сам 3d файл... Ну и куча крутых фишек, которых ждали. Смотрите сами, это огонь! https://www.youtube.com/watch?v=I14ndjM__bY&t=29s
YouTube
KeyShot 8 Top New Features Overview
This video takes a look at the top new features in KeyShot 8 - in action.Try KeyShot here: https://www.keyshot.com/try/
Небольшой фотоотчет о том, как мы сходили на выставку junwex 2018
https://vk.com/album-38148041_257318200
https://vk.com/album-38148041_257318200
Небольшой фотоотчет о том, как мы сходили на выставку junwex 2018
https://vk.com/album-38148041_257318200
https://vk.com/album-38148041_257318200
Вау! Это, конечно, не ювелирная тематика. Но, тем не менее...Только посмотрите, что нас скоро ждет.
Разработчики игрового движка Unity создали небольшой демо-фильм, с целью применить все возможности 3D графики для достижения максимальной реалистичности в играх!!! Т.е. всё что вы увидите, работает в реальном времени. И это офигенно!
Конечно, еще есть изъяны, но тут точно уже новый уровень качества на который будут равняться.
Смотрим.
https://youtu.be/6oo293kIGPQ
Разработчики игрового движка Unity создали небольшой демо-фильм, с целью применить все возможности 3D графики для достижения максимальной реалистичности в играх!!! Т.е. всё что вы увидите, работает в реальном времени. И это офигенно!
Конечно, еще есть изъяны, но тут точно уже новый уровень качества на который будут равняться.
Смотрим.
https://youtu.be/6oo293kIGPQ
YouTube
The Most Realistic Looking Game Demo So Far! - Book Of The Dead (2018)
In this video, you will see a gameplay demo from Book Of The Dead. An Unity demo with some great ''Quixel Megascans'' textures.Quixel Megascans are high res ...
И да, это не было запланировано в курсе. Но за ваши результаты мы готовы бороться всеми силами!
Друзья, а как вы относитесь к такому формату обучения: чтобы взять максимум концентрированной информации по программе, и рассказать за один день?
public poll
Супер формат! Лучше узнать всё сразу, чем растягивать на недели! – 17
👍👍👍👍👍👍👍 63%
@Lenus1109, Андрей ( Isengrim ), @Darksmiley, @felis_chaos, Максим, @DiePaperCut, Светлана, @msjewelry_russia, Pavel, Razak, lena, Max, M@ster, Natalia, Кристина, @Sergey_Gram, Vadim
🤓Слишком много информации - плохо. Лучше долго, медленно, но верно. – 10
👍👍👍👍 37%
@kinash, Murad, @Aram_Osipov, Никодим, Dmitry, Сергей, @Torblat, Виктор, Jew, Anarhist
👥 27 people voted so far.
public poll
Супер формат! Лучше узнать всё сразу, чем растягивать на недели! – 17
👍👍👍👍👍👍👍 63%
@Lenus1109, Андрей ( Isengrim ), @Darksmiley, @felis_chaos, Максим, @DiePaperCut, Светлана, @msjewelry_russia, Pavel, Razak, lena, Max, M@ster, Natalia, Кристина, @Sergey_Gram, Vadim
🤓Слишком много информации - плохо. Лучше долго, медленно, но верно. – 10
👍👍👍👍 37%
@kinash, Murad, @Aram_Osipov, Никодим, Dmitry, Сергей, @Torblat, Виктор, Jew, Anarhist
👥 27 people voted so far.
Ууу, бабайка идет :))
🌚🌚🌚
И раз уж сегодня хеллуин, то будем вас пугать по полной! Расскажем всю горькую правду о Zbrush, без прекрас! А ужасов там достаточно!
🌚🌚🌚
И раз уж сегодня хеллуин, то будем вас пугать по полной! Расскажем всю горькую правду о Zbrush, без прекрас! А ужасов там достаточно!
Вчера на вебинаре распугали почти всю нечисть :) Кто не видел, заходите по ссылке. Ещё какое-то время видео будет доступно, а потом исчезнет. https://j-design.pro/webinar/
Школа современного ювелирного дизайна J-design.pro
Вебинар для дизайнеров: "Эргономика – как композиционный приём в ювелирном дизайне." - Школа современного ювелирного дизайна J…
Вебинар для дизайнеров: "Эргономика – как композиционный приём в ювелирном дизайне." - Школа современного ювелирного дизайна J-design.pro.
Наконец-то добрался до нового видео по grasshopper по созданию спецификации камней. На самом деле, проблема была очень серьезная, когда делали колье с цветочками и бабочками, помните?
Нужно было составить спецификацию на все камни, и посчитать, сколько нужно их купить, и какого размера. А поскольку каждый работал над отдельной частью колье, и мы особо не задумывались о том, что камни нужно будет потом посчитать, единственным решением было - собрать алгоритм в грассхоппере. Мы тогда с Дмитрием Глазковым сделали совешенно монструозный алгоритм, который кое-как считал количество камней, но это было ужасно.
Сейчас же руки дошли его доработать, нашлось простое и красивое решение, он стал помещаться всего на пол экрана и его сможет собрать, и понять даже любой новичок в грассхоппере.
Только вдумайтесь, насколько упрощается теперь работа! Вы можете теперь смело расставлять камни в ZBrush, Blender, Modo и вообще в любой программе, не задумываясь о том, сколько их, и какого они размера. Теперь не нужно создавать блоки, не нужно называть слои, создавать группы. Главное, чтобы размеры камней задавались обычным масштабированием по всем осям.
Просто кидайте все камни в грассхоппер, делайте спецификацию, распечатывайте в цвете, и отдавайте в закрепку.
https://youtu.be/Ruq4dM9JiYk
Нужно было составить спецификацию на все камни, и посчитать, сколько нужно их купить, и какого размера. А поскольку каждый работал над отдельной частью колье, и мы особо не задумывались о том, что камни нужно будет потом посчитать, единственным решением было - собрать алгоритм в грассхоппере. Мы тогда с Дмитрием Глазковым сделали совешенно монструозный алгоритм, который кое-как считал количество камней, но это было ужасно.
Сейчас же руки дошли его доработать, нашлось простое и красивое решение, он стал помещаться всего на пол экрана и его сможет собрать, и понять даже любой новичок в грассхоппере.
Только вдумайтесь, насколько упрощается теперь работа! Вы можете теперь смело расставлять камни в ZBrush, Blender, Modo и вообще в любой программе, не задумываясь о том, сколько их, и какого они размера. Теперь не нужно создавать блоки, не нужно называть слои, создавать группы. Главное, чтобы размеры камней задавались обычным масштабированием по всем осям.
Просто кидайте все камни в грассхоппер, делайте спецификацию, распечатывайте в цвете, и отдавайте в закрепку.
https://youtu.be/Ruq4dM9JiYk
YouTube
j-DESIGN.PRO - Автоматическая сортировка камней в GRASSHOPPER
Теперь вы сможете расставлять камни разного размера в любой программе (Rhino, Modo, ZBrush, Blender и т.д.), и не считать их количество. Просто запустите этот алгоритм, и все камни осортируются по размеру, и раскрасятся по цветам. Пользуйтесь во благо.
Наберем…
Наберем…
Друзья, всех нас, неравнодушных, сочуствующих и 3D-зависимых, С ПРАЗДНИКОМ! Хоть этот праздник еще не сделали официальным, но всё равно, сегодня каждый тришешник чувствует себя по-особенному!
А по такому случаю хочется всем сделать небольшой подарок, и избавить от "сверлозависимости". Идея такая - расставляете камни в Rhino, ZBrush, Blender, в чем хотите, а в Grasshopper автоматически на них появляются вырезки нужного диаметра. При этом камни могут быть как в виде polysurface, так и в виде mesh.
Gem_cutters.gh
17.1 KB
А вот и сам алгоритм, забирайте, пользуйтесь.
Каждый раз, когда кто-то говорит, что не может посчитать вес изделия в Matrix, где-то плачет один учитель физики.😭 Вопрос подсчета массы металла для отливки изделия возникает в нашем чате с подозрительной регулярностью, и пора бы уже окончательно с этим разобраться.
👉 Во-первых, мы считаем именно массу металла, а не его вес. Почему? Да потому что масса, она и в Космосе масса, а вот веса там нет. Потому и говорят - НЕВЕСомость!
👉 Во-вторых, масса тела, есть ни что иное, как произведение объема тела на его удельную плотность. M=Vρ
Т.е. вам всего лишь нужно перемножить две цифры на калькуляторе. 😏 Объем считается абсолютно в любой программе для 3D моделирования (ZBrush я не считаю 😜), а плотность можно взять из таблиц. Таблицы есть в интернете, но чтобы вы их не искали, кидаю прямо сюда.
🤘Распечатайте, и сохраните себе на стену, чтобы не забыть
И одно маленькое дополнение. ☝️🤓 Поскольку в 3D программах мы считаем всё в миллиметрах, а плотность в таблице представлена в кубических сантиметрах, то для того, чтобы результат был верным, нужно еще всё поделить на 1000. Тогда всё получится.
🎓Итак, секретная формула массы для ювелирных изделий, с учетом подстановки значений из этих таблиц: M=Vρ/1000
Вот, теперь каждому, кто будет спрашивать про подсчет веса металла, можно кидать этот пост, и всем будет счастье 🌈
👉 Во-первых, мы считаем именно массу металла, а не его вес. Почему? Да потому что масса, она и в Космосе масса, а вот веса там нет. Потому и говорят - НЕВЕСомость!
👉 Во-вторых, масса тела, есть ни что иное, как произведение объема тела на его удельную плотность. M=Vρ
Т.е. вам всего лишь нужно перемножить две цифры на калькуляторе. 😏 Объем считается абсолютно в любой программе для 3D моделирования (ZBrush я не считаю 😜), а плотность можно взять из таблиц. Таблицы есть в интернете, но чтобы вы их не искали, кидаю прямо сюда.
🤘Распечатайте, и сохраните себе на стену, чтобы не забыть
И одно маленькое дополнение. ☝️🤓 Поскольку в 3D программах мы считаем всё в миллиметрах, а плотность в таблице представлена в кубических сантиметрах, то для того, чтобы результат был верным, нужно еще всё поделить на 1000. Тогда всё получится.
🎓Итак, секретная формула массы для ювелирных изделий, с учетом подстановки значений из этих таблиц: M=Vρ/1000
Вот, теперь каждому, кто будет спрашивать про подсчет веса металла, можно кидать этот пост, и всем будет счастье 🌈