Школа 3D ювелиров j-DESIGN.PRO 💎
1.51K subscribers
268 photos
6 videos
21 files
242 links
🎓 Обучаем с нуля 3D дизайну и моделированию ювелирных украшений уже 12 лет

💻 Помогаем ювелирам сменить страшный верстак на модный ноутбук

📃 Работаем по лицензии

🤝 С нами уже больше 1500 ювелиров по всему миру.

Присоединяйтесь 👉 @jdesignbot
Download Telegram
Говоря о фотореализме в 3D графике, невозможно не упомянуть о потрясающей книге Билла Флеминга - Создание фотореалистичных изображений. Страшно подумать, но книга написана ещё 18 лет назад, но актуальна и по сей день! В ней описаны самые главные, базовые принципы, которые отвечают за реализм изображения, которые должен знать любой уважающий себя 3D художник. Обязательна к прочтению всем, кто собирается на курс по рендеру ювелирных изделий. #mustread
Forwarded from jdesignpostbot
Ссылка на книгу удалится через 7 дней. Скачивайте быстрее. Скачать
Сейчас расскажу одну интересную штуку про Abbe Number.
Если вы когда-нибудь сталкивались с понятием дисперсии в ювелирных камнях, и пытались его настроить в рендере, то наверняка знаете, что за наличие дисперсии отвечает такой параметр как Abbe Number или число Abbe. Назван в честь немецкого физика Эрнста Аббе (1840–1905), который и описал этот параметр.
Если не вдаваться в сложные физические подробности, то для нас, тридешников, этот параметр будет определять то, насколько сильно размыта дисперсия в результате преломления света в материале. Этот параметр может варьироваться от 30 (для пластика и полимеров), до 85 (для плотного стекла и минералов). Обычно в 3D графике для бриллианта устанавливается Abbe Number значением 45-55, и вы можете наблюдать красивую игру света и все оттенки бликов. Но к сожалению, это будет довольно далеко от реального блеска бриллианта.
Но если вы поднимите это значение на 20-30 единиц, то блеск уже будет не такой "цветастый", а более "тонкий". Большое значение также имеет наличие цветовой составляющей в карте отражения или в оттенке источников освещения. Все эти манипуляции также усиливают дисперсию в камнях.
Но дисперсию это имеет смысл включать только в больших, центральных камнях. В паве для мелких камней до 1,5мм параметр дисперсии вообще лучше отключить для экономии ресурсов компьютера. На качество картинки это никак не повлияет, но просчет пойдет быстрее.
На первой картинке камни отрендерены со стандартными значениями Abbe...
...на второй - значения подняты на 30 и даже 40 единиц выше номинала.
​​Об этих и других фишках и хитростях мы будем подробно говорить на курсе по рендеру ювелирных украшений. Подробности по ссылке...
Курс по рендеру тут
Друзья, мы тут решили запустить эксперимент со стримами на YouTube для Zbrush Addicted тридешников. Про ювелирку и не только. Стримы ведет Сергей Привалов, совершенно спонтанно, когда захочет, так что подписывайтесь, и смотрите, чтобы не пропустить интересную инфу. https://youtu.be/0qcH--yyla4
Из за проблем с ютубом "Дикий Скульптинг" переехал на твич! Смотрите.... https://www.twitch.tv/forestlonghill
Как же здорово, что ученики получают такой заряд творческой энергии, что объединяются для совместного творчества!
Смотрите, что сделали Юлия Кочанова (дизайн) и Наталья Андрющенко (3D и визуализация). Поддержим лайком, подпиской, комментариями, и ждем новых работ! Молодцы!
https://www.instagram.com/pro.j.project/
Друзья! Ура, свершилось! 🙌 После большого летнего перерыва делаем для вас онлайн мастер-класс! 🎓🎓🎓🎓
Всем новичкам в 3D🐣, да и мастерам 🤖 будет интересно ;)
⤵️
На мастер-классе:
1️⃣ Разберем технику построения плавных NURBS поверхностей
2️⃣ Посмотрим на новую работу истории rhino 6
3️⃣ Замоделим с нуля это колечко
4️⃣ И сделаем быстрый рендер! ...

► Вторник, 21/08 16:00мск, онлайн

👾 Записи не будет!

Регистрируйтесь по ссылке ниже
А вот и ссылочка на вход. Берите чашечку чего-нибудь повкуснее, и скоро начем...