Школа 3D ювелиров j-DESIGN.PRO 💎
1.51K subscribers
268 photos
6 videos
21 files
242 links
🎓 Обучаем с нуля 3D дизайну и моделированию ювелирных украшений уже 12 лет

💻 Помогаем ювелирам сменить страшный верстак на модный ноутбук

📃 Работаем по лицензии

🤝 С нами уже больше 1500 ювелиров по всему миру.

Присоединяйтесь 👉 @jdesignbot
Download Telegram
Вы думаете, что для работы в ZBrush обязательно нужно владеть навыками лепки? - Это самое частое заблуждение! :)
Техника и приемы моделирования постоянно развиваются, и сейчас бОльшая часть работы перекладывается на специальные инструменты.
К примеру, фигуры людей и животных берутся из специальных библиотек, а ткань и одежда моделируются в специальном симуляторе. Вам нужно только придать позу и немного подправить модель. Это гораздо проще чем кажется на первый взгляд. И вы сможете всё это освоить у нас на курсе.
🔹Вас ждет:
🤜 Целый месяц ювелирного скульптинга на основе 10-лет опыта работы в ZBrush.
👍 Много практики и домашние задания с разбором каждой работы.
✍️ Настройка и правильная работа с графическим планшетом.
💪 Профессиональные фишки и секреты использования кистей для создания барельефов, орнаментов, текстур и т.д.
😲 Знакомство с Marvellows designer и DAZ studio.
И многое другое! Все подробности на курсе...
🔻
Начинаем в ближайшую среду, 11-го апреля. Места еще есть, но уже мало. Скорее бронируйте себе место в группе, и будем лепить действительно крутые украшения.💎
Друзья, очень срочная новость! Дождались!
Уже в эту пятницу, 13-го апреля, Telegram может быть заблокирован на территории России с вероятностью 99%.

► Чтобы сохранить наше общение всего-лишь пройти по этой ссылке:
https://telegram.veesecurity.com
и нажать "получить бесплатно".

Подключится бесплатный proxy сервер компании veesecurity для пользователей телеграма. Распространите эту ссылку среди друзей, помогите установить родителям.

А мы продолжаем работу!
Блокировка Telegram - как решение всех проблем в России!
Пожалуйста, распространите эту ссылку для обхода блокировки максимально широко:
http://telegram.veesecurity.com
Forwarded from Mash
Дуров рассказывает, что будет с Telegram и как нам быть. Читаем внимательно, друзья.
Друзья, есть отличное предложение для тех, кто хочет реально прокачать свои навыки 3D моделирования в команде.

Мы с вами сделаем совершенно потрясающее колье, в качестве студенческой дипломной работы. Работа очень интересная и ответственная, поскольку все это будет выполнено в металле и представлено в музее ВШНИ, как это было в прошлом году.

https://j-design.pro/kak-my-sdelali-kole-cvetochnaya-polyana-2/
У нас уже есть 2-е желающих сделать 3D модель, и нам нужен только один, 3-й участник.

Работа будет распределена между всеми участниками поровну, а в конце мы соберем колье, и сделаем красивый рендер.
Всю работу буду курировать я лично.
В закрытом чате и на онлайн встречах буду подсказывать и рассказывать, как решить все сложности моделинга.

А для вас это:

💪Возможность прокачаться в реальном 3D моделировании.
🤝Научиться работать в команде и согласовывать работу с другими тридешниками.
☝️Узнать множество тонкостей и технических нюансов производства.
🖐Быть причастным к большому и интересному проекту.
🤘Увидеть настоящий результат своей работы в металле.

Если вы уже проходили курс "Мастер", имеете достаточно навыков для создания сложных 3D моделей, или хотите "встряхнуться", почувствовать уверенность в 3D моделировании, и получить новый опыт, то добро пожаловать в нашу команду.
👇
Напишите на почту info@j-design.pro, что вы хотите принять участие в создании колье, приложите 2-3 картинки своих работ, и сегодня вечером, в 20:00МСК подключайтесь к обсуждению работы. Ссылка на подключение придет кому-то в ответном письме.
У нас отличная новость! Курс по рендеру ювелирных украшений уже готов. Долго мы к этому шли, изучая по кусочкам то Maxwell, то Keyshot. Но теперь можно с уверенностью сказать. что техника отработана, и можем научить классной визуализации любого, кто уже умеет делать 3d модели, и у кого хороший компьютер, чтобы быстро считать картинки.
Собрали воообще всё что можно только выжать из Rhinoceros, Maxwell и Keyshot. Конечно, можно было бы перейти в 3DMax, Modo, Maya, Cinema, или ещё в какой-нибудь профессиональный пакет для 3D графики, но в Rhinoceros мы уже привыкли работать, и к тому же, в Rhino есть одна совершенно обалденная функция, которая сильно облегчает текстурирование тяжелых моделей. Интересно? Пишите нам на почту info@j-design.pro, с темой "Хочу рендер".
Будет 8 занятий, после которых мир для вас уже никогда не будет прежним. Вы не сможете без отвращения смотреть на примитивные рендеры из Matrix. Это курс для настоящих маньяков визуализации, которым всегда мало реализма. Советую запастись кофе и засунуть системный блок в холодильник, потому что рендерить будем много и очень много.

https://vk.com/j_design?w=wall-38148041_1634
Говоря о фотореализме в 3D графике, невозможно не упомянуть о потрясающей книге Билла Флеминга - Создание фотореалистичных изображений. Страшно подумать, но книга написана ещё 18 лет назад, но актуальна и по сей день! В ней описаны самые главные, базовые принципы, которые отвечают за реализм изображения, которые должен знать любой уважающий себя 3D художник. Обязательна к прочтению всем, кто собирается на курс по рендеру ювелирных изделий. #mustread
Forwarded from jdesignpostbot
Ссылка на книгу удалится через 7 дней. Скачивайте быстрее. Скачать
Сейчас расскажу одну интересную штуку про Abbe Number.
Если вы когда-нибудь сталкивались с понятием дисперсии в ювелирных камнях, и пытались его настроить в рендере, то наверняка знаете, что за наличие дисперсии отвечает такой параметр как Abbe Number или число Abbe. Назван в честь немецкого физика Эрнста Аббе (1840–1905), который и описал этот параметр.
Если не вдаваться в сложные физические подробности, то для нас, тридешников, этот параметр будет определять то, насколько сильно размыта дисперсия в результате преломления света в материале. Этот параметр может варьироваться от 30 (для пластика и полимеров), до 85 (для плотного стекла и минералов). Обычно в 3D графике для бриллианта устанавливается Abbe Number значением 45-55, и вы можете наблюдать красивую игру света и все оттенки бликов. Но к сожалению, это будет довольно далеко от реального блеска бриллианта.
Но если вы поднимите это значение на 20-30 единиц, то блеск уже будет не такой "цветастый", а более "тонкий". Большое значение также имеет наличие цветовой составляющей в карте отражения или в оттенке источников освещения. Все эти манипуляции также усиливают дисперсию в камнях.
Но дисперсию это имеет смысл включать только в больших, центральных камнях. В паве для мелких камней до 1,5мм параметр дисперсии вообще лучше отключить для экономии ресурсов компьютера. На качество картинки это никак не повлияет, но просчет пойдет быстрее.