iTalent. Obozrevatel
484 subscribers
230 photos
4 videos
3 files
265 links
🔹Найбільша українська IT-спільнота для молоді
🔹Спробуй себе в різних сферах IT
🔹З нами фаново (:

#italent_info - пости з важливою інформацією конкурсу
#italent_tech - пости для технічних номінацій
#italent_art - пости для художніх номінацій
Download Telegram
Кейси, як робити не треба

Ми зібрали для вас типові помилки розробників, яких можна легко уникнути і працювати над своїм проектом стане простіше 💪🏻

1. Передчасна оптимізація кода 🎯

Наскільки часто у вас виникала думка, який цикл буде працювати краще?
А чи виникала під час цього думка, наскільки код буде читабельним?
Не жертвуйте читабельністю кода на користь мікро-оптимізацій 🛠

2. Робити все одразу 📥

Ви хочете закрити всі свої таски якомога швидше, беретесь за все одразу спите чотири години?
Скоріш за все ви стикнетесь з внутрішнім вигоранням і вб'єте свою продуктивність.
Окрім цього ви внесете не дуже хороші наслідки для свого проекту. 🧨
Грамотно розподіляйте свій час, а також вчиться відпочивати.

3. Ускладнювати архітектуру проекту💥

Під час довгої праці над проектом скоріш за все ви помічали, щопри додаванні якоїсь одної фічи у вас ламаються дві інші?
Якщо проблему не вирішувати, то додавати нові функції і підтримувати старі стає дедалі важче 🏋️
Пам'ятайте, що будь-який вами написаний код може знадобитись в майбутньому.
Не залишайте для себе щось неякісне і погане.


🔥 Чи впізнали ви себе в цих помилках?
Пам'ятайте, що кожен розробник це така ж людина, яка має право помилятись.
Ставтесь до своєї роботи відповідально і все у вас буде круто 👍🏻

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

Нашій команді важлива ваша думка стосовно конкурсу і як ви в нього потрапили, тому ми вирішили стати ближчим до вас і поспілкуватись!
В цьому пості ми викладемо інтерв'ю з Максимом Птицею - учасником номінації Gamedev 😀

🔹Як ти дізнався про конкурс?
Завдяки плакату у шкільному гардеробі.

🔸 Якою була твоя перша робота? Чи вдала вона, на твою думку?
Перша робота була звичайним 2д платформером, але якщо порівнювати з моїми теперішніми роботами, то зараз - це для мене жах!

🔹Що дала тобі участь у конкурсі?
У першу чергу - критику, від звичайних друзів її тяжко отримати, адже вони не хочуть тебе образити. Також це було надзвичайно цікаво для мене, адже намагаючись отримати перемогу, я покращив свій проект.

🔸 Що iTalent для тебе?
Це чудовий спосіб покращити і показати свої сильні та слабкі сторони в IT сфері. І, звичайно, вчитися на слабких сторонах!

🔹 Що б ти побажав майбутнім учасникам конкурсу?
Я б побажав їм не засмучуватися через поразки, думати більше не про конкурс, а про досвід і покращення проекту, які вони отримають, поки будуть брати участь!

🔸 І останнє: що тебе найбільше бісить у програмуванні?
Я ненавиджу інтегрувати сторонні API, коли це необхідно, адже вони можуть зламати твій проект. 😒


🔥Ми щиро радіємо, коли учасники отримують неповторний досвід і досягають нових висот.
Пишіть нам, якщо хочете теж розповісти про свій досвід з iTalent 😉

#italent_tech #italent
💥 Лайфхак для front-end

💻 Бажаєте зосередитися на змісті, а не на вічному підбиранні стилю для web-сторінок? Тоді наша команда з радістю полегшить ваше життя, аби ви працювали продуктивніше!

📌 Buttons Generator - це інструмент, за допомогою якого можна з легкістю додати гарну кнопку до вашого сайту. На сторінці опубліковано 14 різних стилів в 9 кольорах, та “самотній” монохромний.

1. Обираєте кнопку, що сподобалася.

2. Натискаєте на неї, аби скопіювати код.

3. Вставляєте у свій проект та підлаштовуєте за потребою. Готово!

🧐 До речі, на сайті ви знайдете ще декілька інструментів для зручного використання. Проте це не кінець - Марко Денік (автор сайту) говорить, що скоро додаватимуться нові засоби для полегшення створення дизайну.


🔥 Чи знали ви про цей лайфхак та чи був він корисний? Якщо ви маєте свій досвід в полегшенні своєї роботи - діліться у коментарях! 😎

#italent_tech #italent
👨‍💻 Tinder для програмістів

Ви - розробник програмного забезпечення, проте не знаєте нікого, з ким би могли обговорювати C#, Python чи Java? Ми знайшли для вас рішення - VSinder!

🤯 Американський програміст-ентузіаст, Бен Авад, створив застосунок за мотивами Tinder, який знайомить між собою розробників. Але на відміну від оригіналу, свайпати праворуч, чи ліворуч треба фотографії коду! Якщо ви успішно обмінялися вподобаннями - можете спілкуватися в чаті.

⚙️ Для гнучкішого налаштування можете обрати мету свого пошуку: дружба, або серйозні стосунки. Якщо ж користувач обирає 2-й варіант - варто вказати стать та місцерозташування. В такому разі VSinder шукатиме людей поблизу, а шанс знайти споріднену душу підвищиться.
Завантажити програму можна на Android та iOS.

🔥 Сьогодення визначається великою різноманітністю комунікацій. Що ви думаєте з цього приводу? Які б зміни ви внесли до застосунку та чи знаєте інші способи взаємодії з розробниками? Діліться своїми думками в коментарях! 💭

#italent_tech #italent
👀 Інструмент для кодерів

😥 Небхідно в найкоротші терміни написати вже знану напам’ять вам програму, але згадуєте, як це нудно і довго? Ми знайшли для вас простіший варіант!

💥 Більше року тому група розробників створила штучний інтелект, який аналізує написані строки коду та пропонує найбільш вірогідні варіанти. Програма носить назву Tabnine. Як каже один з розробників, Джейкоб Джексон, фундаментом алгоритму застосунку стала система обробки природної мови GPT-2 від OpenAI, а для тренування інтелекту було викоритано 2 млн. файлів з GitHub.

👨‍💻 “Code more, write less” - основна позиція розробників. Воно і не дивно: Tabnine підтримує 30 мов та 21 IDE, серед яких є Atom, VS Studio та Sublime Text. Використання ж надзвичайно просте:

1. Пишете.
2. Обираєте потрібу строчку з пропонованих.
3. Готово!

🔥 Ми завжди раді ділитися з вами нашими знахідками, аби полегшити ваше життя. Чи знаєте ви подібні застосунки, а якщо знаєте, то чи користуєтеся ними? Діліться думкою в коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв‘ю з учасником

😃 Ми раді ставати ближче з вами, а тому продовжуємо спілкуватися! Сьогодні поговоримо з Микитою Кузьміним - регулярним учасником і, до речі, фіналістом конкурсу у номінації Scratch та Gamedev.

🔹 Як ти віднайшов для себе iTalent?
Це було в далекому 2018. Мені тоді було 10 рочків. І я був фанатом Scratch. Я стежив за всім, що містило слово Scratch. І одного разу мої очі побачили це сполучення букв в шкільній об'яві. Це був анонс ITalent 5 сезон. Я тоді зайняв перше місце і з тих пір не пропустив жодного сезону. І жодного фіналу, до речі.

🔸 У якій/-их номінації/-ях ти брав участь?
2 рази Scratch. І 1 раз gamedev.

🔹 Яка була твоя перша робота?
Це була гра-квест в стилі вестерн "Самотній рейнджер".

🔸 Що дала тобі участь у конкурсі?
Якщо коротко, то конкурс дав мені дві найважливіші речі: впевненість у тому, чим я готовий займатися щодня і ночі. А також я побачив, що таких чуваків багато і з'явилося багато крутих знайомих. А ще конкурс дав круті навушники, пауербанк, футболки, медалі, наліпки.

🔹 Як ти охарактеризуєш iTalent, що він для тебе?
ITalent - це чудова платформа для тих, хто живе своїми проектами. Це мотиватор та надихач.

🔸 Які побажання ти б залишив для майбутніх учасників конкурсу?
Побажаю віднайти такий проект, яким би ти був готовий жити, займатися весь час. Коли таке є, все інше виходить само собою. А, і щоб мама дозволяла проводити час безмежно за ноутом.

🔹 Як би ти назвав свою мову програмування?
SoftScript

🔥 Недарма кажуть, що людина, чия робота водночас хобі - щаслива та продуктивна. Ми неймовірно раді, що ви знаходите себе, коли берете участь в нашому конкурсі! Якщо ви бажаєте також поділитися своїми думками - пишіть нам! 😊

#italent_tech #italent
🕓 Відстежування часу роботи

🤔 Уявіть ситуацію: ви разом з другом-програмістом вирішили позмагатися за титул “найпрацьовитішого” розробника за певний проміжок часу, але не знаєте як зафіксувати все до секунди? Ми знайшли для вас цікавий інструмент!

👨‍💻 Група англомовних ентузіастів, певно, також поставила собі питання про раціональне використання часу, внаслідок чого виник Wakatime! Це плагін з відкритим кодом для вимірювання активності під час програмування та іншої роботи. Вона враховує, над якими файлами працювали найбільше, яким окремим проектам приділяли більшу кількість часу та які мови найчастіше використовували.

❗️ Наразі плагін підтримує всі операційні системи, всі мови програмування і 57 IDE. Також має свою таблицю лідерів, яка розмежовується по команді, регіону, країні та усьому світу. Приміром, лідером став англомовний програміст, що пропрацював 111 годин за тиждень!

🔥 А ви коли-небудь спостерігали, на що витрачаєте найбільше часу? Можливо, знаєте інші плагіни або програми для вимірювання часу роботи? Діліться досвідом та враженнями у коментарях! 💬

#italent_tech #italent
🧠 Поради розробникам ігор

Продуктивна праця та приголомшливі результати - найпріоритетніші речі для будь-якого працівника, у тому числі й гейм-девелопера. Проте яких правил варто дотримуватися, а які - відкинути подалі? Ми зібрали найголовніше, аби ви ставали продуктивніше!

✍️ 1. Задокументуйте опис гри та необхідні особливості.
Звучить банально, але це справді працює! Створіть документ, придумайте назву(або додайте її пізніше), запишіть жанр, пристрої керування, ігровий рушій, платформу для релізу. Нижче опишіть:

- які почуття має викликати ігровий процес?
- яка історія буде закладена в гру?
- які особливості матиме гра?

У кінці документа можна додати дату релізу, що змотивує не відкладати розробку.

🦸‍♂️ 2. Не намагайтеся зробити гру “найтехнологічнішою”.
Приведемо приклад: юний розробник, що планує створювати проект для iTalent, вирішив використовувати Unity 2077, що вийшла зовсім недавно і має багато багів, цим самим ускладнив собі роботу, адже міг застосувати стабільний, перевірений часом Unity 2021.
Таким чином, старіші версії мають меншу ймовірність крашнутися, закрити що-небудь або забагатися.

🕒 3. Щодня відкладайте частку часу на проект.
Необов’язково заходити в рушій чи середовище та кодити в ньому. Головне - дія, пов’язана з проектом. Думайте, робіть ескізи, переглядайте корисні відео для створення і шукайте натхнення.
Часто трапляється, що розробник кидає свій задум через відсутність зв’язку з грою, яку вже кілька днів(навіть тижнів) не робив. Якщо ви не маєте достатньо часу, утворюйте звичку: 10 хвилин на день приділяти проекту у будь-якій формі. Тоді ви точно не покинете свій проект.

🔥 Ми тільки за, аби наші учасники працювали ефективніше! Чи були корисні ці поради? Якщо так, то які? Якщо ви знаєте інша цікава інформація, діліться нею у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з модератором

🔔 В попередніх інтерв’ю ми говорили лише з учасниками та фіналістами різних номінацій. Проте сьогодні ми поговоримо з членом нашої команди, і, таким чином, трохи представимо наш колектив вам.

🔸 Як ти дізнався про конкурс?
Був у складі команди, котра від міста приймала участь у іншому конкурсі, презентуючи не свій проект. Викладач, котрий возив, подав цей проект на конкурс від імені учня, котрий був у його класі. Проте, цей учень захворів за пару днів до фіналу, і чомусь саме мене запросив викладач. Вперше дізнався, як приїхав на фінал) Коли захищав не свою роботу, не у своїй віковій категорії)

🔹 Як ти став модератором?
Під час осінніх канікул у 2018 році відповідав на питання учасників у діскорд-каналах, отримав пропозицію від Костянтина долучитися до складу модераторів.

🔸 Яка твоя роль у команді модераторів, на чому ти спеціалізуєшся?
Моя основна спеціалізація - це WEB складова iTalent'у. Таски різнопланові. Це можуть бути правки на основному сайтові. Реалізація платформи подачі робіт, включаючи "адмінку" для суддів, створення сторінки з результатами оцінювання. Деякі сам собі створюю, попередньо узгоджуючи чи взагалі треба таке робити)

🔹 Що тобі дає участь в проекті як модератора?
Участь дала знайомства, прагнення і можливості. Одна справа, коли робиш проєкт сам для себе, один, де, так чи інакше, закинеш, бо знайдеться інше, те, чому треба буде приділяти більше часу. Інша справа - то всеукраїнський проєкт, котрий з кожним сезоном бере планку вище. Тут не вийде “зробив і забув”, постійно є те, що доречно зробити кращим. І це "краще" може суттєво вплинути на конкурс.

🔸 Що для тебе iTalent?
Крайні 10 днів iTalent для мене - це все) Не знаю, наскільки то добре, відрікатися від всього іншого. Проте стан, коли пробирає зсередини мені імпонує. Так то iTalent для мене це люди, і можливість для реалізації себе й своїх вмінь. Звісно, є інші проєкти з якими я можу рости, однак, зараз бажання приділяти аж стільки часу виникає тільки у відношенні iTalent'y. Чому? Бо не маю сумнівів у тому, що роблю, за ним стоять чудові люди, котрі дають раду коли те необхідно.

🔹 Що ти побажаєш учасникам 8 сезону?
Менше відкладати "на потім", більше фіксувати думок стосовно "було б круто зробити...". Вкластися в проєкт по максимуму, застосовувавши кращі якості. Дати собі раду стосовно "на що я зданий/здатна?". Ділитися ідеями та намірами з іншими. Позбутися сумнівів... всіх сумнівів, котрі тим, чи іншим чином можуть вплинути на ваше бажання робити далі.

🔸 Директором якої IT-компанії ти хотів би бути?
Ніякої, з мене поганий керівник.

🔥 Ми надзвичайно раді, коли саме iTalent надихає вас на продуктивну працю. Чи хотіли б ви дати інтерв’ю також? Пишіть думки у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
🎶 Музика для ігор та програм

☹️ Тут навіть не треба пояснення. Проблема створення крутого саундтреку для ігор або застосунку виникала практично у кожного розробника, який намагається урізноманітнити свій проект. Це зрозуміло, адже добре знатися на кодингу, графіці та музиці одночасно вдається не всім. Тому наша команда знайшла для вас рішення!

🎻 Йдеться про сервіс Mubert Render. Це AI генератор саундтреків, що здатний створювати музику будь-якого настрою, жанру та піджанру. Окрім того, можна виставити тривалість майбутньої мелодії. Максимально - 25 хвилин. Найтриваліший трек будь-якого жанру генеруватиметься до 5 хвилин, і ви відразу зможете його прослухати. Також можна погортати вже готові саундтреки.

💸 Сервіс умовно безкоштовний, є різні тарифи. Найдорожчий - 199$ “Для бізнесу”. Звичайному розробнику вистачить і безкоштовного плану, тоді користувач стає амбассадором(представником). Це дозволяє йому розповсюджувати та використовувати треки в іграх та додатках при вказанні сервісу, що надав музику. Якщо ж вказувати не хочеться - є “Creator” за 14$.

🔥 Чи був вам корисний цей сервіс? Можливо, ви знаєте інші сервіси? Діліться своєю думкою в коментарях та надсилайте пост друзям! 😉

#italent_tech #italent
🚶‍♂️ Ассети для ігор

🤔 Гаразд, музику можна створити, користуючись попереднім постом. Але що робити, коли дуже хочеш створити гру, а в графіці для ігор - повний нуль? Не переймайтеся, наша команда, як завжди, знайшла для вас рішення!

📋 Наразі на багатьох джерелах ви можете зустріти великі списки сайтів, що допоможуть з графічною складовою гри. Проте не всі з них мають якісні комплекти спрайтів або моделей, тому ми обрали лише найкращі! Ті, що самі використовували та можемо залюбки порекомендувати.

🔸 Kenney - сайт з переважно мультяшною 2D графікою та low poly 3D моделями. Якщо такий стиль це те, що ви шукали - зупиняйтесь. Кращого ресурсу з подібним стилем немає. Причому стиль настільки витриманий, що більшість продуктів різних авторів можна без вагань використовувати разом.

🔹 Itch.io - сервіс, який спеціалізується і на іграх, і на графіці для них. Важко сказати, чого тут більше. На відміну від попереднього варіанту, тут багато різноманітних стилів, в особливості для 2D проектів, тому кожен віднайде потрібний сет графіки. Тут дуже відчувається система “ціна - якість”, тому, скоріше за все, за бажані хороші ассети треба буде платити. Окрім цього, якщо ви плануєте дотримуватись певної графічної екосистеми в грі, вам доведеться брати продукт виключно одного автора, адже кожен з них - практично неповторний.

🔸 Craftpix - сайт, схожий на попередній, але шанс знайти щось “годне” за безцінь трохи вищий. Містить в собі велику кількість стилів. Спеціалізується практично лише на 2D графіці.
👀 Щодо цього джерела є лайфхак: часто контентмейкери публікують продукт на кількох ресурсах. Разом з тим, вони роблять один з ассетів (приміром, якогось одного персонажа) безкоштовним, аби привернути увагу. Але трапляється, що автори не уважні й на різних сайтах роблять безкоштовною різну графіку. Тому на умовному Itch.io повністю анімований спрайт Кубокотика може коштувати 5$, а на Craftpix, де автор “недогледів” - 0$.

🔥 Чи була ця інформація корисна для вас? Якщо так, то який ресурс вважаєте найкращим? Пишіть пропозиції та відгуки в коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

🎮 Цього разу своїми думками з вами поділиться Сергій Маковецький, автор гри “Trophy Hunt”.

🔹 Як ти дізнався про конкурс?
В ліцеї, де я навчався, вчителька інформатики заставляла усіх робити якісь проекти і подавати на конкурси. Найбільше вона за Айтелент казала.

🔸 В яких номінаціях ти брав участь?
Лише геймдев.

🔹 Яка була твоя перша робота?
Та сама, яку я і подавав на сьомий сезон айтелента)

🔸 Що дала тобі участь в конкурсі?
Мотивацію рухатися далі в сфері геймдеву, бо я побачив, що я можу щось зробити. Це був такий собі експеримент "спроби". Я намагався навчитись робити ігри, а конкурс взяв як додаткову мотивацію. Хоча я і прийшов один з останніх, було приємно читати, що проблеми були лише механічні, а ідейна задумка була достатньо добра.

🔹 Що для тебе iTalent?
Змагання по покращення самого себе і збільшення своїх можливостей.

🔸 Що побажаєш майбутнім учасникам?
Терпіння, сміливості прийняти участь в наступних сезонах і не боятись, якщо щось не виходить.

🔹 І останнє: як би ти назвав власну операційну систему?
Omega System))

🔥 Кожен з нас бере участь задля різних цілей, але попри те, чи досягли ви їх сповна, отримуєте унікальний досвід, драйвових товаришів і +1 проект до майбутнього резюме! Якщо ви маєте бажання дати інтерв’ю - пишіть нам! 😉

#italent_tech #italent
📌 Сервіс для командної роботи

😥 Одна справа, коли ви працюєте над проектом самотужки. Але якщо мова йде про роботу в команді, з цим можуть виникати труднощі. Зробити роботу, кинути у хмару, почекати, доки її завантажать і допоможуть з дебагами, завантажити назад... Проте наша команда підкаже кращий спосіб для коворкінгу!

👨‍💻 Сервіс Сodeanywhere забезпечує командну розробку програмного забезпечення в реальному часі. Процес роботи дуже простий: ви відкриваєте файл, надаєте доступ для тих людей, з якими треба обговорити або відредагувати певну частину коду, після цього приєднана людина обирає функцію Track і відтоді бачить той фрагмент, на якому ви зупинилися та може виконувати різні поправки, які бачитимуть всі додані користувачі, при цьому обговорюючи їх прямо у вбудованому чаті. Все відбувається без затримок.

💼 Codeanywhere підтримує 90 різних мов програмування та фреймворків. Існує можливість під’єднати Google Drive та Dropbox, а кількість користувачів для приєднання - необмежена. Сервіс умовно-безкоштовний, тому існують різні тарифи. На нашу думку, безкоштовний план більш ніж задовольняє потреби будь-якої невеликої групи. Але якщо бажаєте більше можливостей - є Basic за 6$ в місяць, або 3.60$ при купівлі річного пакету.

🔥 Чи працюєте ви в команді? Якщо так, то чи був би для вас корисний цей сервіс? Або, можливо, ви знаєте ще сервіси для коворкінгу? Діліться думками та порадами в коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з фронтендером

😎 Ми високо цінуємо талант, творчість і жагу до знань нашої аудиторії, а тому продовжуємо спілкуватися з вами! Сьогодні ми поговоримо з учасником конкурсу і майже фіналістом - Ренатом Олійником.

🔸 Як ти дізнався про конкурс?
Після курсів по веб-програмування мені порадили взяти участь у цьому конкурсі.

🔹 В яких номінаціях ти брав участь?
Брав участь у Web Front-End та Програмна розробка.

🔸 Якою була твоя перша робота? Чи вдала вона, на твою думку?
Це був мій фан сайт по грі Heroes of the storm, на той час він для мене був вдалий, але якщо зараз подивитися, то я бачу багато мінусів у роботі.

🔹 Що дала тобі участь в конкурсі?
Участь у конкурсі дала мені натхнення далі просуватися у сфері ІТ.

🔸 Що для тебе iTalent?
iTalent для мене це можливість показати себе, свої вміння, та отримати рецензію від кваліфікованих суддей.

🔹 Що побажаєш майбутнім учасникам?
Майбутнім учасникам бажаю сміливо робити проекти та надсилати їх для участі.

🔸 Що б ти сказав Марку Цукенбергу?
Hello Meta!

🔥 Чи хотіли б ви також поділитися своїми думками? Якщо так, то пишіть нам у коментарях - ми раді поспілкуватися з кожним! 😉

#italent_tech #italent
📽 Поради для відеомейкерів

💥 Створення якісного, оригінального та добре стилізованого відео - справа не проста. В особливості, коли йдеться про налаштування кольорів, гамми та інших речей, що потребують багато практики й знань. Але не завжди саме використання найсучасніших ефектів робить відео цікавим. Тому наша команда відібрала кілька порад, які допоможуть вам зробити ваше відео кращим!

🔹 1. Голлівудський прийом
В Голлівуді завжди використовують цей лайфхак. Йдеться про те, що людина найкраще запам’ятовує початок фільму. Саме через варто передати глядачу основну суть на початку, а в кінці відео розкрити весь сюжет(ідею) відео. Навіть, якщо середина відео була глядачу нудною, ефектний початок та кінець відразу ж змінять будь-яку негативну думку про відеоряд!

🔸 2. Використовуйте пресети
Так, знання і вміння самотужки створювати шедевральні кольорові гамми - чудова річ. Але без належної практики та базових знань налаштування кольорів це вдається важко. Саме тому ми рекомендуємо використовувати готові пресети - чи то вбудовані від Adobe Cloud, чи від окремих авторів. Вони значно заощадять ваш час, а деякі - зовсім універсальні для будь-яких типів відео☄️

🔹 3. Не нехтуйте звуковим супроводженням
Трапляється, що ви зосереджуєтесь лише на змісті самого відео, але ми з впевненістю кажемо, що музика та звуки, які супроводжують ефекти, важливі так само як і сам зміст. Таким чином, варто приділити музиці достатню кількість уваги, аби вона відповідала рівню відеоряду. Зрозуміло, що звуки необхідно десь брати. У цьому вам допоможе наш пост про безкоштовні ресурси 🎧

🔥 Чи були ці поради корисні для вас? Можливо, ви вже використовували якісь з них? Діліться своєю думкою у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

📻 Наша команда продовжує знайомитись з технічною номінацією. Сьогодні ми поспілкуємося з Іваном Куручем - учасником та фіналістом в номінації “Апаратна розробка”.

🔹 Як ти дізнався про конкурс?
Про iTalent мені розповіла завуч школи, запропонувала взяти участь. Я вирішив що це цікава ідея та погодився.

🔸 В яких номінаціях ти брав участь?
Апаратна розробка.

🔹 Якою була твоя перша робота? Чи вдала, вона, на твою думку?
Моя перша робота це розумний замок з сигналізацією. Створена на базі Arduino. З нею зайняв друге місце в своїй категорії. Як на мене, достатньо актуальна штука, хоча існують дещо схожі аналоги.

🔸 Що дала тобі участь в конкурсі?
Що дуже важливо, багато нових друзів за інтересами. З деякими учасниками вже роками листуюсь та підтримую дружні стосунки. Також отримав софт-скіли, такі як вміння працювати в команді (під час волонтерства) та навички публічних виступів, що теж величезна перевага.

🔹 Що для тебе iTalent?
Для мене це можливість гарно провести час в компанії однодумців; розвиватись в професійному плані, обмінюючись досвідом; поринути в атмосферу чесного змагання. Це все дуже мотивує рухатись далі.

🔸 Що побажаєш майбутнім учасникам?
Майбутнім учасникам можу побажати наснаги працювати над своїми проектами, а також удачі під час їхнього захисту.

🔹 Директором якої компанії по виробництву техніки ти хотів би бути?
Цікаве питання, чесно кажучи ніколи ним не задавався. Якщо брати з існуючих, то можливо Samsung, а взагалі було б непогано створити власну, та розвивати її.

🔥 Ми завжди раді спілкуватися з нашими учасниками, тому пишіть нам, якщо ви також бажаєте дати інтерв’ю 😉

#italent_tech #italent
📰 Дайджест новин

💥 Цей тиждень багатий на нові відкриття та події у світі технологій, а тому ми із задоволенням розповімо про найцікавіші!

🎵 Відома компанія Tesla випустила у продаж комплект караоке-мікрофонів та оновлення програмного забезпечення для своїх автомобілів. Завдяки цим пристроям, власники автівок можуть співати караоке просто у машині! Щоправда, список пісень обмежений програмним забезпеченням, яке треба завантажити додатково з оновленнями, але і тих достатньо, аби перебування у салоні було веселішим. Ціна комплекту на момент продажу становила 188$.

💊 Вчені з Балтімора, університету Джонса Хопкінса, досягли революції в автоматизованій медицині. Робот-хірург самостійно провів 4 вдалі операції тваринам, причому краще, ніж це зробила б людина. Учені досягли проривного результату завдяки новітнім камерам ближнього структурного та інфрачервоного світла й спеціально переробленим під робота хірургічним інструментам. Зауважимо, що подібні операції проводилися ще в 2016 році, але вони потребували постійних коректувальних дій з боку людини.

💻 Компанія NVIDIA так і не розкрила дату випуску RTX 3090Ti, що мала зробити ще 27 січня. В організації повідомляють, що це пов’язано з проблемами роботи пам'яті GDDR6X. Разом з невідомою датою анонсу, невідомими лишилися і ціни. Ще 16 січня інсайдери повідомили, що відеокарта коштуватиме на 30% більше, ніж звичайна версія, але на деяких європейських ринках вже "спалили" кілька моделей. Тамтешня ціна - 4500$. Яка ж ціна буде рекомендованою - остаточно невідомо.

🔥 Ось такі новини в техносфері на сьогодні! Чи сподобалася вам підбірка новин? Якщо так, то яка новина - краща? Пишіть свої відгуки у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
💬 Інтерв’ю зі суддею

Чи знали ви, що один з наших судей декілька разів приймав участь в конкурсі? У вас є чудова можливість дізнатися про Олексія Лясковського - учасника з номінації Відеомейкінг, фіналіста з номінації Gamedev та суддю Штучного інтелекту🔥

🔹Як ти дізнався про конкурс?

Дізнався про конкурс від вчителя в коледжі, який розповів про iTalent.

🔸Розкажи трохи про свої перші роботи з обраних номінацій. Наскільки вони вдалі на твою думку та чи відчуваєш, як виріс зараз порівняно з ними?

Першою моєю роботою було відео на тему "Почуй мене".
Захоплюючись комп'ютерними іграми, вирішив засняти та змонтувати відео в шутері. Мені сподобалося зроблене відео, не зважаючи на невеликі недоліки монтажу.
На той час я вже рік займався відеонарізками, тому було цікаво спробувати робити ігри. Конкурс мотивував мене вчитись - дивитися туторіали, засвоювати навички програмування, малювання, створення звуків, після чого вдалося декілька разів зайняті призові місця з моєю двовимірною грою. На мою думку, гра вийшла цікавою та оригінальною завдяки незвичним механікам та цікавому сетінгу.
З часу знаймоства с айтелентом, я сильно виріс, як контент-мейкер. Тому засвоєні навички допомогли рухатися далі.

🔹Стати суддею однієї з номінацій, до цього бравши участь у конкурсі - дуже круто і потужно. Як ти дійшов цього? Учасникам дуже цікаво було б дізнатися про твій шлях в iTalent.

На мою думку, участники мають чудову можливість комунікації з суддями та організаторами конкурсу, оскільки це дозволяє більше дізнатися про їх досвід, шлях, а також отримати від них знання розвитку своїх навичок, а іноді навіть домовитися за майбутнє працевлаштування.
В моєму випадку, iTalent став чудовим "батутом", який мотивував вчитися новому. Тому вже закінчівши участь в конкурсі, я почав опановувати новий напрям (ШІ).
Відмітка в декілька років комерційного досвіду зробила мене впевненішим в тому, що я морально налаштований взяти участь в iTalent'і, але на цей раз як суддя.

🔸Що можеш побажати учасникам конкурсу? Напевно в тебе є декілька порад, що змогли б допомогти юним талантам.
Перш за все, в разі якщо робота не пройшла до фіналу, максимально детально взяти до уваги фідбек жюрі та в разі необхідності спитати їх щодо можливого підвищення якості вашого проекту.
Друга порада витікає з першої - не боятися комунікувати. З участниками, суддями та організаторами, це відкриває море можливостей таких як утворення команд для більших робіт, обмін знаннями, досвідом та емоціями.

🔹Рандомне питання: коронна фраза?
Адже це - iTalent!

🔥Відтепер ви знаєте трохи більше про те, як можна використати можливості конкурсу та побудувати кар'єру в улюбленій справі. Діліться своїм досвідом в коментарях, нам буде дуже цікаво дізнатися про це ❤️

#italent_tech #italent
🧱 Топ-3 конструктори сайтів

👀 Наша команда відібрала найкращі сервіси для простого створення сайтів. Ми певні, що цей топ допоможе вам легше обрати найбільш зручний конструктор для власних потреб.

🔹 Simplesite - сервіс, назва якого справді відповідає дійсності. Можливості не такі розширені, як у наступних конструкторів, але він забезпечує швидкий та ефективний результат. Інтерфейс інтуїтивно зрозумілий, навіть попри відсутність української мови. Якщо ваша мета - особистий сайт-портфоліо чи односторінник для якогось бренду, то ви з легкістю можете покластися на цей сервіс.

🔸 Site123 - хороший конструктор для втілення майже будь-яких ідей. Містить велику кількість плагінів і шаблонів. Підтримується українська мова. Трапляються моменти, коли варто зазирнути у документацію для розуміння деяких інструментів та їх використання, але загалом інтерфейс зрозумілий. Даний сервіс - чудовий вибір для серйозних проєктів.

🔹 Wix - популярний сервіс, де кожен вільний створювати те, що заманеться. Має найбільше розширень для збільшення функціоналу. Має українську локалізацію. Інтерфейс інтуїтивно зрозумілий. Конструктор підходить для будь-яких задач.

🔥 Який сервіс ви використовуєте та чому? Якщо ви маєте власний топ, то поділіться ним у коментарях! 😀

#italent_tech #italent
🔮 "Золота жила” для технічної номінації

🎭 Уявімо ситуацію: ви займаєтеся створенням сайтів, але розумієте, що ця справа починає вам набридати та ви вирішуєте зайнятися чимось незвичайним, що, можливо, приверне до себе увагу і стане новим хобі. Але звідкіля почати та де знайти якісну інформацію? Саме тут наша команда стане вам у пригоді!

🤷‍♀️ Зрозуміло, що у мережі існує безліч безкоштовних навчальних сайтів, курсів та лайфхаків з необхідним матеріалом. Але більшість з них - неякісні, а новачку доволі важко відрізнити, на що варто орієнтуватися, а на що ні. Саме з ціллю відібрати найкращий контент зайнявся розробник сервісу WebGems.

⚙️ На сайті ви знайдете найкращі джерела з якісним контентом по обраній темі. Серед тем присутні Python, JavaScript, PHP та інші популярні тематики. Причому, якщо вам потрібна графіка для програм чи сайтів, розділи “Design” і “Icons” стануть вам у пригоді, таким чином, вам не треба виходити з ресурсу. Локалізація WebGems лише англійська, але вона практично не потрібна, адже сервіси, що ви шукаєте, однаково використовуватимуть свої підтримувані мови.

🔥 Відкривайте щось нове із задоволенням! Якщо вам сподобався сервіс, поділіться думкою у коментарях, або ж запропонуйте власний! 😉

#italent_tech #italent