iTalent. Obozrevatel
486 subscribers
230 photos
4 videos
3 files
265 links
🔹Найбільша українська IT-спільнота для молоді
🔹Спробуй себе в різних сферах IT
🔹З нами фаново (:

#italent_info - пости з важливою інформацією конкурсу
#italent_tech - пости для технічних номінацій
#italent_art - пости для художніх номінацій
Download Telegram
🕓 Відстежування часу роботи

🤔 Уявіть ситуацію: ви разом з другом-програмістом вирішили позмагатися за титул “найпрацьовитішого” розробника за певний проміжок часу, але не знаєте як зафіксувати все до секунди? Ми знайшли для вас цікавий інструмент!

👨‍💻 Група англомовних ентузіастів, певно, також поставила собі питання про раціональне використання часу, внаслідок чого виник Wakatime! Це плагін з відкритим кодом для вимірювання активності під час програмування та іншої роботи. Вона враховує, над якими файлами працювали найбільше, яким окремим проектам приділяли більшу кількість часу та які мови найчастіше використовували.

❗️ Наразі плагін підтримує всі операційні системи, всі мови програмування і 57 IDE. Також має свою таблицю лідерів, яка розмежовується по команді, регіону, країні та усьому світу. Приміром, лідером став англомовний програміст, що пропрацював 111 годин за тиждень!

🔥 А ви коли-небудь спостерігали, на що витрачаєте найбільше часу? Можливо, знаєте інші плагіни або програми для вимірювання часу роботи? Діліться досвідом та враженнями у коментарях! 💬

#italent_tech #italent
💇‍♀️Способи малювання волосся, яких варто уникати

Багато художників малюють волосся по-різному, проте є деякі способи, яких варто уникати для загальної гармонійності малюнку🎨

🔸Малювати пензликом з текстурою волосся

Цей спосіб може бути доречним, якщо ви малюєте у стилі гіперреалізм. Проте багато художників створюють суміш мультяшного стилю з спробами у гіперреалістичне волосся. Гармонія малюнку втрачається, та через це з'являється відчуття, що щось не так🧐

🔹Малювати пензликом кожну волосинку

На перший погляд може здаватись, що так робить кожен професіональний художник, тому це не помилка. Проте спішимо вас розчарувати, жоден художник не став би промальовувати кожну волосинку з самого початку🤷‍♀️

🔸Декілька порад, як варто малювати волосся

— Не промальовуйте кожну волосинку. Створіть загальну форму вашого волосся, та пропрацюйте з тінню окремі прядки, лише в кінці додаючи деякі волосинки

— Не бійтесь лайнарту волосся, якщо ви ще не маєте певного напрямку, за яким хотіли б малювати. Не обмежуйте себе

— Можете поєднувати текстуру волосся з лайнартом, проте не малювати волосся з самого початку завдяки їй

🔥Не обмежуйте себе рамками певного стилю малювання, це гальмує ваш прогрес. Пробуйте нове, малюйте, та діліться враженнями у коментарях🥰

#italent_art #italent
❗️Реєстрація робіт затримується

Кубокіт та його помічники стараються якомога швидше відкрити для вас платформу для реєстраціЇ, але в них...лапки 🐈
Підтримайте наших друзів, вони дуже хочуть зробити свою роботу якнайкраще🌿

🔥Платформа відкриється протягом тижня, слідкуйте за новинами в наших соц. мережах!

Telegram
Instagram
Facebook
Discord

#italent_info #italent
🧠 Поради розробникам ігор

Продуктивна праця та приголомшливі результати - найпріоритетніші речі для будь-якого працівника, у тому числі й гейм-девелопера. Проте яких правил варто дотримуватися, а які - відкинути подалі? Ми зібрали найголовніше, аби ви ставали продуктивніше!

✍️ 1. Задокументуйте опис гри та необхідні особливості.
Звучить банально, але це справді працює! Створіть документ, придумайте назву(або додайте її пізніше), запишіть жанр, пристрої керування, ігровий рушій, платформу для релізу. Нижче опишіть:

- які почуття має викликати ігровий процес?
- яка історія буде закладена в гру?
- які особливості матиме гра?

У кінці документа можна додати дату релізу, що змотивує не відкладати розробку.

🦸‍♂️ 2. Не намагайтеся зробити гру “найтехнологічнішою”.
Приведемо приклад: юний розробник, що планує створювати проект для iTalent, вирішив використовувати Unity 2077, що вийшла зовсім недавно і має багато багів, цим самим ускладнив собі роботу, адже міг застосувати стабільний, перевірений часом Unity 2021.
Таким чином, старіші версії мають меншу ймовірність крашнутися, закрити що-небудь або забагатися.

🕒 3. Щодня відкладайте частку часу на проект.
Необов’язково заходити в рушій чи середовище та кодити в ньому. Головне - дія, пов’язана з проектом. Думайте, робіть ескізи, переглядайте корисні відео для створення і шукайте натхнення.
Часто трапляється, що розробник кидає свій задум через відсутність зв’язку з грою, яку вже кілька днів(навіть тижнів) не робив. Якщо ви не маєте достатньо часу, утворюйте звичку: 10 хвилин на день приділяти проекту у будь-якій формі. Тоді ви точно не покинете свій проект.

🔥 Ми тільки за, аби наші учасники працювали ефективніше! Чи були корисні ці поради? Якщо так, то які? Якщо ви знаєте інша цікава інформація, діліться нею у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
🎬Прокачатись у 2D анімації за 51 вправу

🧐Кожна людина прагне одного: досягти успіху швидко та без зайвих зусиль. Звісно, без зусиль не вийде, але маємо швидкий спосіб прокачування у 2D анімації

🎨Лист з 51 вправою для анімації, поділений на чотири етапи, який розробили Animator Island. Два місяці зусиль, та ви зможете відкрити для себе шлях у світ анімації без обмежень скіллу! Чудовий челендж для людей, які не бояться спробувати щось новеньке😉

🔻Посилання на вправи
🔺https://cutt.ly/nY2bwdW

🔥Не забувайте, що навчання - не перегонки, та вам може знадобитись більше часу для певної вправи. Кубокотик вірить в вас та бажає успіхів💙

#italent_art #italent
💬 Інтерв’ю з модератором

🔔 В попередніх інтерв’ю ми говорили лише з учасниками та фіналістами різних номінацій. Проте сьогодні ми поговоримо з членом нашої команди, і, таким чином, трохи представимо наш колектив вам.

🔸 Як ти дізнався про конкурс?
Був у складі команди, котра від міста приймала участь у іншому конкурсі, презентуючи не свій проект. Викладач, котрий возив, подав цей проект на конкурс від імені учня, котрий був у його класі. Проте, цей учень захворів за пару днів до фіналу, і чомусь саме мене запросив викладач. Вперше дізнався, як приїхав на фінал) Коли захищав не свою роботу, не у своїй віковій категорії)

🔹 Як ти став модератором?
Під час осінніх канікул у 2018 році відповідав на питання учасників у діскорд-каналах, отримав пропозицію від Костянтина долучитися до складу модераторів.

🔸 Яка твоя роль у команді модераторів, на чому ти спеціалізуєшся?
Моя основна спеціалізація - це WEB складова iTalent'у. Таски різнопланові. Це можуть бути правки на основному сайтові. Реалізація платформи подачі робіт, включаючи "адмінку" для суддів, створення сторінки з результатами оцінювання. Деякі сам собі створюю, попередньо узгоджуючи чи взагалі треба таке робити)

🔹 Що тобі дає участь в проекті як модератора?
Участь дала знайомства, прагнення і можливості. Одна справа, коли робиш проєкт сам для себе, один, де, так чи інакше, закинеш, бо знайдеться інше, те, чому треба буде приділяти більше часу. Інша справа - то всеукраїнський проєкт, котрий з кожним сезоном бере планку вище. Тут не вийде “зробив і забув”, постійно є те, що доречно зробити кращим. І це "краще" може суттєво вплинути на конкурс.

🔸 Що для тебе iTalent?
Крайні 10 днів iTalent для мене - це все) Не знаю, наскільки то добре, відрікатися від всього іншого. Проте стан, коли пробирає зсередини мені імпонує. Так то iTalent для мене це люди, і можливість для реалізації себе й своїх вмінь. Звісно, є інші проєкти з якими я можу рости, однак, зараз бажання приділяти аж стільки часу виникає тільки у відношенні iTalent'y. Чому? Бо не маю сумнівів у тому, що роблю, за ним стоять чудові люди, котрі дають раду коли те необхідно.

🔹 Що ти побажаєш учасникам 8 сезону?
Менше відкладати "на потім", більше фіксувати думок стосовно "було б круто зробити...". Вкластися в проєкт по максимуму, застосовувавши кращі якості. Дати собі раду стосовно "на що я зданий/здатна?". Ділитися ідеями та намірами з іншими. Позбутися сумнівів... всіх сумнівів, котрі тим, чи іншим чином можуть вплинути на ваше бажання робити далі.

🔸 Директором якої IT-компанії ти хотів би бути?
Ніякої, з мене поганий керівник.

🔥 Ми надзвичайно раді, коли саме iTalent надихає вас на продуктивну працю. Чи хотіли б ви дати інтерв’ю також? Пишіть думки у коментарях! 😉

#italent_tech #italent
🎶 Музика для ігор та програм

☹️ Тут навіть не треба пояснення. Проблема створення крутого саундтреку для ігор або застосунку виникала практично у кожного розробника, який намагається урізноманітнити свій проект. Це зрозуміло, адже добре знатися на кодингу, графіці та музиці одночасно вдається не всім. Тому наша команда знайшла для вас рішення!

🎻 Йдеться про сервіс Mubert Render. Це AI генератор саундтреків, що здатний створювати музику будь-якого настрою, жанру та піджанру. Окрім того, можна виставити тривалість майбутньої мелодії. Максимально - 25 хвилин. Найтриваліший трек будь-якого жанру генеруватиметься до 5 хвилин, і ви відразу зможете його прослухати. Також можна погортати вже готові саундтреки.

💸 Сервіс умовно безкоштовний, є різні тарифи. Найдорожчий - 199$ “Для бізнесу”. Звичайному розробнику вистачить і безкоштовного плану, тоді користувач стає амбассадором(представником). Це дозволяє йому розповсюджувати та використовувати треки в іграх та додатках при вказанні сервісу, що надав музику. Якщо ж вказувати не хочеться - є “Creator” за 14$.

🔥 Чи був вам корисний цей сервіс? Можливо, ви знаєте інші сервіси? Діліться своєю думкою в коментарях та надсилайте пост друзям! 😉

#italent_tech #italent
🎭Чудова платформа для фотографів та художників

📸 Кожна творча особистість дуже любить свої роботи, проте рано чи пізно доходить до рівня, коли хочеться ділитись своїми витворами мистецтва, а, мабуть, й заробляючи на цьому.

🎨Crevado — чудова платформа для фотографів та ілюстраторів, які хочуть просувати свою роботу, виставляючи її на продаж. Також ця платформа ідеально підійде для створення портфоліо будь-то з маркетингу, будь-то з ілюстрації.

🔥Діліться зі світом вашими неперевершеними проектами, не забуваючи створювати портфоліо. Можливо, саме ви станете другим Леонардо да Вінчі або Пікассо😉

#italent_art #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

Чи любите ви мультфільми, де застосована 2D анімація? А наші учасники конкурсу не тільки люблять, а й створюють, тому сьогодні у нас інтерв'ю з учасницею 2D анімації - Мокроменко Олександрою🎭

🔸Як ви дізнались про конкурс?
Вчителька інформатики запропонували прийняти в ньому участь.

🔹Якою була ваша перша робота? Чи вдала вона на вашу думку?
Моєю першою роботою на iTalent була анімація, зроблена у стислі терміни й зліплена з малюнків у програмі для малювання (замість програми для анімації). Як прокоментував мою роботу один із суддів, то буле схоже на "Ікара" без послідовищ у мультяшному стилі. Але не дивлячись на все, мені вдалося отримати четверте місце 🏆

🔸Що вам дала участь у конкурсі?
Нові знайомства та змога навчитись чомусь новому, подивитись як насправді проходять IT-конкурси👀

🔹Що для вас iTalent?
Це можливість змагатися з талановитими людьми зі всієї країни🥇

🔸Що можете побажати для майбутніх учасників?
Насолоджуйтесь процесом створення своєї роботи та ніколи не опускайте руки, якщо щось не виходить💪

🔹Який різновид анімації твій улюблений та чому?
Ох, складно обрати улюбленця. Мабуть, найулюбленіший різновид все ж таки покадрова анімація. Ти можеш намалювати все що завгодно і воно буде живим.

🔥Нагадуємо, що ви завжди можете поділитись своїм досвідом. Кожне інтерв'ю — корисне джерело інформації, яке допоможе вам у створенні роботи на наш конкурс😉

#italent_art #italent
🚶‍♂️ Ассети для ігор

🤔 Гаразд, музику можна створити, користуючись попереднім постом. Але що робити, коли дуже хочеш створити гру, а в графіці для ігор - повний нуль? Не переймайтеся, наша команда, як завжди, знайшла для вас рішення!

📋 Наразі на багатьох джерелах ви можете зустріти великі списки сайтів, що допоможуть з графічною складовою гри. Проте не всі з них мають якісні комплекти спрайтів або моделей, тому ми обрали лише найкращі! Ті, що самі використовували та можемо залюбки порекомендувати.

🔸 Kenney - сайт з переважно мультяшною 2D графікою та low poly 3D моделями. Якщо такий стиль це те, що ви шукали - зупиняйтесь. Кращого ресурсу з подібним стилем немає. Причому стиль настільки витриманий, що більшість продуктів різних авторів можна без вагань використовувати разом.

🔹 Itch.io - сервіс, який спеціалізується і на іграх, і на графіці для них. Важко сказати, чого тут більше. На відміну від попереднього варіанту, тут багато різноманітних стилів, в особливості для 2D проектів, тому кожен віднайде потрібний сет графіки. Тут дуже відчувається система “ціна - якість”, тому, скоріше за все, за бажані хороші ассети треба буде платити. Окрім цього, якщо ви плануєте дотримуватись певної графічної екосистеми в грі, вам доведеться брати продукт виключно одного автора, адже кожен з них - практично неповторний.

🔸 Craftpix - сайт, схожий на попередній, але шанс знайти щось “годне” за безцінь трохи вищий. Містить в собі велику кількість стилів. Спеціалізується практично лише на 2D графіці.
👀 Щодо цього джерела є лайфхак: часто контентмейкери публікують продукт на кількох ресурсах. Разом з тим, вони роблять один з ассетів (приміром, якогось одного персонажа) безкоштовним, аби привернути увагу. Але трапляється, що автори не уважні й на різних сайтах роблять безкоштовною різну графіку. Тому на умовному Itch.io повністю анімований спрайт Кубокотика може коштувати 5$, а на Craftpix, де автор “недогледів” - 0$.

🔥 Чи була ця інформація корисна для вас? Якщо так, то який ресурс вважаєте найкращим? Пишіть пропозиції та відгуки в коментарях! 😉

#italent_tech #italent
🔥Реєстрація відкрита

Час новорічних та різдвяних салатів минув, отже, час реєструвати проекти! Або принаймні потикати платформу реєстрації 😉

Нагадуємо етапи проведення конкурсу:
🎯 Закінчення подачі робіт — 31 березня 2022.
📢 Оголошення фіналістів — 5 травня 2022.
🏆 Фінал — 28-29 травня 2022.

🔹Наш сайт:
🔸https://italent.org.ua

❗️Якщо у вас виникли проблеми з реєстрацією свого проекту або заповненням особистих даних, пишіть у наші соц. мережи, ми обов'язково допоможемо❗️

Telegram
Instagram
Facebook
Discord

#italent_info #italent
💬 Інтерв’ю з учасником

🎮 Цього разу своїми думками з вами поділиться Сергій Маковецький, автор гри “Trophy Hunt”.

🔹 Як ти дізнався про конкурс?
В ліцеї, де я навчався, вчителька інформатики заставляла усіх робити якісь проекти і подавати на конкурси. Найбільше вона за Айтелент казала.

🔸 В яких номінаціях ти брав участь?
Лише геймдев.

🔹 Яка була твоя перша робота?
Та сама, яку я і подавав на сьомий сезон айтелента)

🔸 Що дала тобі участь в конкурсі?
Мотивацію рухатися далі в сфері геймдеву, бо я побачив, що я можу щось зробити. Це був такий собі експеримент "спроби". Я намагався навчитись робити ігри, а конкурс взяв як додаткову мотивацію. Хоча я і прийшов один з останніх, було приємно читати, що проблеми були лише механічні, а ідейна задумка була достатньо добра.

🔹 Що для тебе iTalent?
Змагання по покращення самого себе і збільшення своїх можливостей.

🔸 Що побажаєш майбутнім учасникам?
Терпіння, сміливості прийняти участь в наступних сезонах і не боятись, якщо щось не виходить.

🔹 І останнє: як би ти назвав власну операційну систему?
Omega System))

🔥 Кожен з нас бере участь задля різних цілей, але попри те, чи досягли ви їх сповна, отримуєте унікальний досвід, драйвових товаришів і +1 проект до майбутнього резюме! Якщо ви маєте бажання дати інтерв’ю - пишіть нам! 😉

#italent_tech #italent