🧱 Почему не получается создать игру? (Часть 1: Проблема в отсутствии структуры)
Привет всем! 👋
Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:
👉 Отсутствие структуры.
Представь, что ты решил построить дом.
Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…
Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.
Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:
Ой, а где дверь?
А окно выходит в стену соседа…
А крыша уже не ложится…
Так и с разработкой игр:
Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔
🚧 Что происходит у многих начинающих:
Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.
→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"
Прыгают с языка на язык и с движка на движок.
→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."
Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.
→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."
Не видят прогресса — и теряют мотивацию.
→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"
🧩 Почему структура так важна?
Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.
Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.
Структура — это как карта:
Она показывает, где ты сейчас,
Куда идти дальше,
И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.
✅ Что делать, если ты уже запутался в этом?
Не паникуй! Это абсолютно нормально.
Вот что поможет:
Начни с малого.
Не с "игры мечты", а с мини-проекта:
Перемещение куба по экрану,
Кнопка, которая меняет цвет,
Простая анимация персонажа.
Следуй пошаговому плану.
Разбей путь на этапы:
Неделя 1: Установка и первые шаги
Неделя 2: Создание объекта и управления
Неделя 3: Добавление интерфейса
Неделя 4: Свой первый уровень
Используй проверенные курсы или гайды.
Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.
Делай и сохраняй каждый шаг.
Даже если не работает — это часть процесса.
Ошибки — не провал, а опыт.
Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.
А я буду рядом — с подсказками и верой в тебя! ❤️»
💬 А у тебя бывало так, что хотелось всё бросить, потому что "ничего не получается"?
Расскажи в комментариях — мы все прошли через это, и твой опыт поможет другим!
#GameDev #Обучение #Roblox #Unity #Web
Привет всем! 👋
Сегодня поговорим о том, что сбивает с ног почти каждого, кто хочет научиться создавать игры самостоятельно:
👉 Отсутствие структуры.
Представь, что ты решил построить дом.
Ты купил кучу кирпичей, цемент, инструменты…
Но у тебя нет плана, чертежа, проекта.
Ты начинаешь класть стены, а потом понимаешь:
Ой, а где дверь?
А окно выходит в стену соседа…
А крыша уже не ложится…
Так и с разработкой игр:
Без структуры ты быстро теряешься, устаёшь и бросаешь на полпути. 😔
🚧 Что происходит у многих начинающих:
Смотрят кучу видео, но не знают, с чего начать.
→ "Я посмотрел 10 уроков по Unity, но не могу создать даже платформер…"
Прыгают с языка на язык и с движка на движок.
→ "Сегодня Roblox, завтра Unity, послезавтра Blender — а результата нет."
Начинают с "крутой идеи", а не с простого проекта.
→ "Я хочу сделать свою GTA, но не умею даже перемещать кубик."
Не видят прогресса — и теряют мотивацию.
→ "Я неделю кодил, а игра всё равно не работает…"
🧩 Почему структура так важна?
Потому что геймдев — это не только креатив, но и система.
Ты не прыгаешь с крыши, не научившись сначала ходить.
Структура — это как карта:
Она показывает, где ты сейчас,
Куда идти дальше,
И что нужно сделать, чтобы дойти до цели.
✅ Что делать, если ты уже запутался в этом?
Не паникуй! Это абсолютно нормально.
Вот что поможет:
Начни с малого.
Не с "игры мечты", а с мини-проекта:
Перемещение куба по экрану,
Кнопка, которая меняет цвет,
Простая анимация персонажа.
Следуй пошаговому плану.
Разбей путь на этапы:
Неделя 1: Установка и первые шаги
Неделя 2: Создание объекта и управления
Неделя 3: Добавление интерфейса
Неделя 4: Свой первый уровень
Используй проверенные курсы или гайды.
Лучше один хороший путь, чем сто случайных видео.
Делай и сохраняй каждый шаг.
Даже если не работает — это часть процесса.
Ошибки — не провал, а опыт.
Не пытайся построить замок, не зная, как делать кирпич. Начни с простого. Сделай один шаг. Потом второй.
А я буду рядом — с подсказками и верой в тебя! ❤️»
💬 А у тебя бывало так, что хотелось всё бросить, потому что "ничего не получается"?
Расскажи в комментариях — мы все прошли через это, и твой опыт поможет другим!
#GameDev #Обучение #Roblox #Unity #Web
👍18🔥16👨💻15🤔12
🌐 Профессии в IT: Кто есть кто в цифровом мире? 🤖
Привет, друзья! 👋
Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.
Представь, что IT — это как большой город.
В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.
Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢
🎮 1. Геймдев (Game Developer)
Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.
Создаёт игры от идеи до запуска.
🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.
🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.
«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥
🖼 2. 3D-моделлер / Аниматор
Как скульптор будущего.
Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.
🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.
🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.
«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺
💻 3. Программист (разработчик)
Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.
🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.
🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.
«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!» ✨
🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)
Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.
🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.
🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".
«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍
🎨 5. UI/UX-дизайнер
Художник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.
🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.
🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.
«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨
📱 6. Frontend-разработчик
Создаёт то, что видит пользователь на сайте.
🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.
🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.
«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере!» 🌐
⚙️ 7. Backend-разработчик
Работает "под капотом". Обеспечивает работу серверов, баз данных, логики.
🔹 Как инженер, который следит, чтобы всё внутри сайта "не сломалось".
«Я настроил регистрацию — теперь можно создать аккаунт и сохранить прогресс!» 🔐
🛡 8. Специалист по информационной безопасности (киберзащита)
Цифровой полицейский. Защищает данные от взломов и мошенников.
🔹 Как агент из фильма про хакеров, только на стороне добра!
🔹 Умеет находить уязвимости и закрывать "дыры".
«Я проверил, безопасен ли мой проект — и нашёл способ защитить пароли!» 🔒
🧠 9. Data Scientist / Аналитик данных
Учёный, который умеет читать между строк.
Из огромных массивов данных делает выводы:
Где игроки чаще всего проигрывают?
Какие уровни самые популярные?
«Я проанализировал, где все застревают — и предложил изменить уровень!» 📊
🗣 10. Product Manager / Гейм-дизайнер
Главный мозг проекта. Придумывает концепцию, правила, механики.
🔹 Не всегда пишет код, но знает, как должна работать игра.
🔹 Как режиссёр фильма — объединяет всех специалистов.
«Я придумал новую механику — теперь можно летать с помощью ракетного ранца!» 🚀
В IT нет места скуке!
Ты можешь быть кем угодно: художником, детективом, учёным или спасателем цифрового мира.
Главное — попробовать.
Начни с малого.
Сделай шаг.
А я пойду рядом! 🐾
💬 А ты уже знаешь, кем хочешь стать в IT?
Напиши в комментариях:
👉 "Хочу быть геймдевом!"
👉 "Мне интересна киберзащита!"
👉 "Я выбираю 3D-моделирование!"
А если не определился(лась) — задавай вопросы! Расскажу подробнее о любой профессии.
#Обучение
Привет, друзья! 👋
Сегодня поговорим о том, какие профессии ждут тебя в IT, если ты увлекаешься играми, рисованием, логикой или просто любишь всё настраивать по полочкам.
Представь, что IT — это как большой город.
В нём есть строители, водители, дизайнеры, полицейские и даже кулинары — только всё это происходит в мире компьютеров и программ.
Давай прогуляемся по этому городу вместе с Терри! 🐢
🎮 1. Геймдев (Game Developer)
Как архитектор + режиссёр + художник в одном лице.
Создаёт игры от идеи до запуска.
🔹 Работает в Unity, Roblox, Unreal Engine.
🔹 Может быть программистом, художником или гейм-дизайнером.
«Я хочу сделать свою игру, как в Roblox, но ещё круче!» — вот про него 💥
🖼 2. 3D-моделлер / Аниматор
Как скульптор будущего.
Создаёт персонажей, здания, машины и заставляет их двигаться.
🔹 Работает в Blender, Maya, Cinema 4D.
🔹 Делает модели для игр, фильмов, рекламы.
«Я нарисовал(а) черепашку Терри в 3D — теперь она танцует!» 🕺
💻 3. Программист (разработчик)
Мозг любой программы. Пишет код, который заставляет всё работать.
🔹 Языки: Python, C#, JavaScript, Lua.
🔹 Может делать сайты, боты, игры, приложения.
«Я написал скрипт, и теперь кнопка светится, когда я на неё нажимаю!» ✨
🛠 4. Тестировщик (QA / Quality Assurance)
Охотник за ошибками. Ищет баги, чтобы всё работало без сбоев.
🔹 Проверяет, не зависает ли игра, не пропадают ли предметы.
🔹 Как детектив, который ловит "цифровых преступников".
«Я нашёл баг: герой проваливается сквозь пол! Теперь команда его исправит» 🔍
🎨 5. UI/UX-дизайнер
Художник интерфейсов. Делает так, чтобы было красиво и удобно.
🔹 Создаёт меню, кнопки, экраны.
🔹 Его работа — чтобы игроку было легко и приятно играть.
«Я сделал(а) дизайн главного меню — теперь оно выглядит как из настоящей игры!» 🎨
📱 6. Frontend-разработчик
Создаёт то, что видит пользователь на сайте.
🔹 Работает с HTML, CSS, JavaScript.
🔹 Делает сайты живыми и интерактивными.
«Я сверстал свой первый сайт — теперь он открывается в браузере!» 🌐
⚙️ 7. Backend-разработчик
Работает "под капотом". Обеспечивает работу серверов, баз данных, логики.
🔹 Как инженер, который следит, чтобы всё внутри сайта "не сломалось".
«Я настроил регистрацию — теперь можно создать аккаунт и сохранить прогресс!» 🔐
🛡 8. Специалист по информационной безопасности (киберзащита)
Цифровой полицейский. Защищает данные от взломов и мошенников.
🔹 Как агент из фильма про хакеров, только на стороне добра!
🔹 Умеет находить уязвимости и закрывать "дыры".
«Я проверил, безопасен ли мой проект — и нашёл способ защитить пароли!» 🔒
🧠 9. Data Scientist / Аналитик данных
Учёный, который умеет читать между строк.
Из огромных массивов данных делает выводы:
Где игроки чаще всего проигрывают?
Какие уровни самые популярные?
«Я проанализировал, где все застревают — и предложил изменить уровень!» 📊
🗣 10. Product Manager / Гейм-дизайнер
Главный мозг проекта. Придумывает концепцию, правила, механики.
🔹 Не всегда пишет код, но знает, как должна работать игра.
🔹 Как режиссёр фильма — объединяет всех специалистов.
«Я придумал новую механику — теперь можно летать с помощью ракетного ранца!» 🚀
В IT нет места скуке!
Ты можешь быть кем угодно: художником, детективом, учёным или спасателем цифрового мира.
Главное — попробовать.
Начни с малого.
Сделай шаг.
А я пойду рядом! 🐾
💬 А ты уже знаешь, кем хочешь стать в IT?
Напиши в комментариях:
👉 "Хочу быть геймдевом!"
👉 "Мне интересна киберзащита!"
👉 "Я выбираю 3D-моделирование!"
А если не определился(лась) — задавай вопросы! Расскажу подробнее о любой профессии.
#Обучение
❤26🔥23👍22
🎬 Новое видео на Rutube: Установка Visual Studio Code за 5 минут!
Привет, друзья! 👋
Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!
💻 Что в этом видео:
✅ Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.
✅ Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).
✅ Как создать первый проект и открыть его в редакторе.
✅ Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.
✅ Где найти полезные расширения (например, Live Server).
🔗 Ссылка на видео:
👉 Посмотреть на Rutube
💬 А ты уже установил VS Code?
Расскажи в комментариях:
👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?
👉 Что было самым сложным в установке?
#HTML #Frontend
Привет, друзья! 👋
Сегодня я выпустила новое видео — и оно идеально подойдёт тем, кто только начинает путь в программировании или хочет создавать сайты и игры!
💻 Что в этом видео:
✅ Как скачать VS Code бесплатно с официального сайта.
✅ Пошаговая установка на Windows (без лишних кнопок).
✅ Как создать первый проект и открыть его в редакторе.
✅ Как написать свой первый HTML-код и запустить его в браузере.
✅ Где найти полезные расширения (например, Live Server).
🔗 Ссылка на видео:
👉 Посмотреть на Rutube
💬 А ты уже установил VS Code?
Расскажи в комментариях:
👉 Какой первый проект ты хочешь сделать?
👉 Что было самым сложным в установке?
#HTML #Frontend
👍16🔥15❤14👨💻14🥰4
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 5! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители-геймдеверы! 👋
Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.
Готовы? Поехали!
🌟 Сцена (Scene)
Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.
«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»
🌟 Скриптинг (Scripting)
Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».
«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»
🌟 Прототип (Prototype)
Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.
«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»
🌟 Коллайдер (Collider)
Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!
«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»
🌟 Риггинг (Rigging)
Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.
«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»
🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)
Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.
«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»
🌟 Локализация (Localization)
Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.
«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить. Как «печать книги» после написания.
«Выложил новый билд для тестировщиков — пусть проверят, не крашится ли на Windows.»
🌟 Хитбокс (Hitbox)
Невидимая зона, по которой определяется, попал ли игрок в цель. Например: меч может выглядеть коротким, но хитбокс — длиннее, чтобы удары были справедливыми.
«Хитбоксы у босса слишком большие — все жалуются, что он бьёт издалека!»
🌟 Мод (Mod)
Изменение или дополнение к уже существующей игре. Может быть создан даже одним энтузиастом!
«Скачал мод на летающих свинок — теперь Minecraft стал ещё безумнее!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил риггинг персонажа, собрал сцену, проверил хитбоксы и отправил билд на локализацию!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А коллайдеры не забыл?» 😏
Это не просто слова.
Это шаги в большом творческом пути — от идеи до настоящей игры, которую играют другие.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие термины слышали от ребёнка, но не поняли?
Следующий выпуск уже в работе! А пока — ставьте ❤️ и делитесь с другими родителями, которые тоже хотят быть в теме!
#Глоссарий
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители-геймдеверы! 👋
Вы уже знаете, что такое спрайт, баг, патч и геймджем — и, возможно, даже успели блеснуть знаниями перед своим подростком. Но мир разработки игр не стоит на месте, и сегодня у нас — новая порция терминов, которые точно прозвучат из комнаты вашего юного создателя.
Готовы? Поехали!
🌟 Сцена (Scene)
Это как «комната» в игре — отдельное пространство, где происходят события. Например: главный экран, уровень с драконом, магазин внутри игры.
«Я сегодня собрал всю сцену леса — осталось добавить врагов и сундуки!»
🌟 Скриптинг (Scripting)
Процесс написания команд для персонажей и объектов. Не обязательно сложное программирование — часто это простые правила вроде «если игрок подошёл — скажи фразу».
«Делал скриптинг диалогов — теперь NPC рассказывают историю!»
🌟 Прототип (Prototype)
Первая «черновая» версия игры — грубая, но рабочая. Как макет из картона перед тем, как строить настоящий дом.
«Сделали прототип за день — проверили, интересно ли вообще играть.»
🌟 Коллайдер (Collider)
Невидимая «оболочка» вокруг объекта, которая определяет, где он заканчивается. Без коллайдера герой мог бы проходить сквозь стены — как призрак!
«Забыл поставить коллайдер на дверь — теперь все ходят сквозь неё 😅»
🌟 Риггинг (Rigging)
Подготовка 3D-модели к анимации: добавление «скелета» и «суставов», чтобы персонаж мог двигаться.
«Риггинг у моего дракона готов — теперь можно делать анимацию полёта!»
🌟 ИИ (AI — Artificial Intelligence)
Не роботы из будущего, а просто «ум» врагов или NPC. Например: враги, которые преследуют игрока или прячутся за укрытием.
«Настроил ИИ — теперь монстры не стоят как статуи, а бегают за мной!»
🌟 Локализация (Localization)
Перевод игры на другие языки + адаптация под культуру. Не просто «Hello → Привет», а чтобы всё звучало естественно.
«Нашу игру локализовали на испанский — теперь в ней говорят как настоящие игроки из Мексики!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить. Как «печать книги» после написания.
«Выложил новый билд для тестировщиков — пусть проверят, не крашится ли на Windows.»
🌟 Хитбокс (Hitbox)
Невидимая зона, по которой определяется, попал ли игрок в цель. Например: меч может выглядеть коротким, но хитбокс — длиннее, чтобы удары были справедливыми.
«Хитбоксы у босса слишком большие — все жалуются, что он бьёт издалека!»
🌟 Мод (Mod)
Изменение или дополнение к уже существующей игре. Может быть создан даже одним энтузиастом!
«Скачал мод на летающих свинок — теперь Minecraft стал ещё безумнее!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил риггинг персонажа, собрал сцену, проверил хитбоксы и отправил билд на локализацию!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А коллайдеры не забыл?» 😏
Это не просто слова.
Это шаги в большом творческом пути — от идеи до настоящей игры, которую играют другие.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие термины слышали от ребёнка, но не поняли?
Следующий выпуск уже в работе! А пока — ставьте ❤️ и делитесь с другими родителями, которые тоже хотят быть в теме!
#Глоссарий
❤16🔥15👍14😎10🤣5
🎮 Unity-разбор: как создать карту для 2D-игры с помощью TileMap — легко и без кода! 🖌
Привет, геймдеверы! 👋
Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.
С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱
И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.
🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity
1. Начни с чистого 2D-проекта
Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).
TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.
2. Добавь Grid и Tilemap
Кликни правой кнопкой в окне Hierarchy →
2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity создаст два объекта:
Grid — как «сетка» для всего уровня,
Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.
3. Подготовь тайлы (плитки)
Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.
❗️ Важно:
В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,
Нажми Sprite Editor,
Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,
Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),
Нажми Apply.
Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!
4. Создай Tile Palette — свою палитру художника
Перейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.
Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).
Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!
5. Рисуй уровень, как в рисовалке!
Выдели объект Tilemap в Hierarchy.
В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:
B — кисть (brush),
U — заливка (bucket),
D — ластик (eraser).
💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!
Например:
Ground — земля и платформы,
Decor — деревья, камни,
Water — если есть вода,
Objects — сундуки, лампы и т.д.
Так уровень станет живым и многослойным!
6. Сделай карту «играбельной» — добавь коллайдеры
Кликни на Tilemap, по которому ходит игрок →
Добавь компонент Tilemap Collider 2D.
Чтобы игра работала быстрее:
Добавь Composite Collider 2D на тот же объект,
Добавь Rigidbody 2D,
В настройках Rigidbody выбери Body Type → Static.
Теперь Unity объединит все плитки в один гладкий коллайдер — без «ступенек» и лагов!
💡 Лайфхаки:
✨ Rule Tiles — волшебные плитки, которые «подстраиваются» под соседей. Например, если слева — трава, а сверху — пустота, Rule Tile сам подберёт угол. Отлично для автоматических бордюров!
(Для этого нужно установить 2D Extras через Package Manager.)
✨ Sorting Layers — настрой порядок отображения: чтобы дерево не «пряталось» за игроком, а вода — не была поверх земли.
✨ Hotkeys — твои друзья!
B / U / D — кисть, заливка, ластик.
и – — меняй размер кисти.
Alt + клик — быстро выбрать плитку под курсором.
✨ Экспорт/резервная копия:
Tilemap сохраняется как .asset-файл. Просто скопируй папку с плитками и палитрой — и твой уровень можно перенести в другой проект!
🎯 Почему это круто?
Быстро: уровень за 15 минут? Легко!
Гибко: меняй плитки — и карта сразу обновляется.
Профессионально: так делают даже коммерческие инди-игры!
❓ Хочешь видеоурок по TileMap с самого начала — от импорта тайлов до Rule Tiles?
Пиши в комментариях — Я подготовлю! 🐢
А если уже пробовал — расскажи, какую карту создал?
🔗 Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
Как установить 2D Extras для Rule Tiles
#Unity #GameDev
Привет, геймдеверы! 👋
Сегодня у нас — практичный и весёлый разбор одного из самых удобных инструментов в Unity: TileMap.
С его помощью можно собрать целый уровень для платформера, RPG или даже головоломки — как из кубиков LEGO! 🧱
И самое приятное? Писать код не нужно! Всё делается визуально — просто выбираешь плитку и рисуешь.
🛠 Пошагово: как создать 2D-карту в Unity
1. Начни с чистого 2D-проекта
Открой Unity Hub → «New Project» → выбери шаблон 2D (Built-in Render Pipeline).
TileMap уже встроен в современные версии Unity, но если вдруг чего-то не хватает — зайди в Window → Package Manager и убедись, что установлен пакет 2D Tilemap Editor.
2. Добавь Grid и Tilemap
Кликни правой кнопкой в окне Hierarchy →
2D Object → Tilemap → Rectangular.
Unity создаст два объекта:
Grid — как «сетка» для всего уровня,
Tilemap — слой, на котором ты будешь рисовать.
3. Подготовь тайлы (плитки)
Загрузи в проект свой tileset — это картинка, где все элементы уровня (трава, камни, стены и т.д.) собраны в сетку.
❗️ Важно:
В инспекторе спрайта выбери Sprite Mode → Multiple,
Нажми Sprite Editor,
Используй Slice → Type: Grid By Cell Size,
Укажи размер одной плитки (например, 64×64 пикселя),
Нажми Apply.
Теперь Unity «увидит» каждую плитку отдельно!
4. Создай Tile Palette — свою палитру художника
Перейди в Window → 2D → Tile Palette → Create New Palette.
Выбери папку для сохранения (лучше создать отдельную, например, /Assets/Tiles).
Теперь просто перетащи свои нарезанные спрайты в окно Tile Palette. Unity сам создаст из них плиточные ассеты — и они готовы к использованию!
5. Рисуй уровень, как в рисовалке!
Выдели объект Tilemap в Hierarchy.
В окне Tile Palette выбери плитку и рисуй прямо в Scene View:
B — кисть (brush),
U — заливка (bucket),
D — ластик (eraser).
💡 Совет: создай несколько Tilemap-слоёв!
Например:
Ground — земля и платформы,
Decor — деревья, камни,
Water — если есть вода,
Objects — сундуки, лампы и т.д.
Так уровень станет живым и многослойным!
6. Сделай карту «играбельной» — добавь коллайдеры
Кликни на Tilemap, по которому ходит игрок →
Добавь компонент Tilemap Collider 2D.
Чтобы игра работала быстрее:
Добавь Composite Collider 2D на тот же объект,
Добавь Rigidbody 2D,
В настройках Rigidbody выбери Body Type → Static.
Теперь Unity объединит все плитки в один гладкий коллайдер — без «ступенек» и лагов!
💡 Лайфхаки:
✨ Rule Tiles — волшебные плитки, которые «подстраиваются» под соседей. Например, если слева — трава, а сверху — пустота, Rule Tile сам подберёт угол. Отлично для автоматических бордюров!
(Для этого нужно установить 2D Extras через Package Manager.)
✨ Sorting Layers — настрой порядок отображения: чтобы дерево не «пряталось» за игроком, а вода — не была поверх земли.
✨ Hotkeys — твои друзья!
B / U / D — кисть, заливка, ластик.
и – — меняй размер кисти.
Alt + клик — быстро выбрать плитку под курсором.
✨ Экспорт/резервная копия:
Tilemap сохраняется как .asset-файл. Просто скопируй папку с плитками и палитрой — и твой уровень можно перенести в другой проект!
🎯 Почему это круто?
Быстро: уровень за 15 минут? Легко!
Гибко: меняй плитки — и карта сразу обновляется.
Профессионально: так делают даже коммерческие инди-игры!
❓ Хочешь видеоурок по TileMap с самого начала — от импорта тайлов до Rule Tiles?
Пиши в комментариях — Я подготовлю! 🐢
А если уже пробовал — расскажи, какую карту создал?
🔗 Полезные ссылки:
Официальная документация Unity по TileMap
Как установить 2D Extras для Rule Tiles
#Unity #GameDev
👍19❤17❤🔥14👨💻9🥰2
🎮 Новое видео на Rutube — для всех, кто хочет делать свои моды в Minecraft!
Привет, друзья! 👋
Я только что выложила новое видео на Rutube — «Как сделать структуру дома для мода в MCreator».
Здесь я показываю, как:
✅ Построить дом в мире
✅ Сохранить его как «шаблон»
✅ Заставить его появляться автоматически!
Это то, что мы разбираем с моими учениками на курсах — просто, по шагам, без непонятных терминов. Если вы изучаете в MCreator и хотите, чтобы в вашем моде появлялся целый дом, замок или лесной домик — это видео для вас!
🎬 Посмотреть можно здесь:
👉 https://rutube.ru/video/35af4790f0e59fe14348a190f3b0cd06/?r=wd
Смотрите, пробуйте, пишите в комментариях — какой объект хотите сделать следующим? 🏰🌳🪵
#Minecraft #MCreator #МодыДляMinecraft
Привет, друзья! 👋
Я только что выложила новое видео на Rutube — «Как сделать структуру дома для мода в MCreator».
Здесь я показываю, как:
✅ Построить дом в мире
✅ Сохранить его как «шаблон»
✅ Заставить его появляться автоматически!
Это то, что мы разбираем с моими учениками на курсах — просто, по шагам, без непонятных терминов. Если вы изучаете в MCreator и хотите, чтобы в вашем моде появлялся целый дом, замок или лесной домик — это видео для вас!
🎬 Посмотреть можно здесь:
👉 https://rutube.ru/video/35af4790f0e59fe14348a190f3b0cd06/?r=wd
Смотрите, пробуйте, пишите в комментариях — какой объект хотите сделать следующим? 🏰🌳🪵
#Minecraft #MCreator #МодыДляMinecraft
❤18👍17👨💻16🔥1
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 6! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители геймдевразработчиков! 👋
Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».
Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!
Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.
Готовы? Поехали!
🌟 Скриптинг (Scripting)
Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:
«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,
«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».
«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»
🌟 Компонент (Component)
В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:
Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,
Collider — чтобы не проходить сквозь стены,
Script — чтобы «думать» и реагировать.
«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»
🌟 Сцена (Scene)
Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.
Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.
«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!
Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.
«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»
🌟 Пле́йтест (Playtest)
Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:
«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»
«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»
🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)
Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.
Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.
Главное — чтобы команда понимала, куда идти.
«Начал писать GDD — теперь у меня есть план на 2 месяца вперёд!»
🌟 Итерация (Iteration)
Один «круг» улучшения: сделал → проверил → исправил → снова проверил.
Игры редко рождаются идеальными — они вырастают через итерации.
«Это уже третья итерация уровня — в прошлый раз он был слишком скучный.»
🌟 Фидбэк (Feedback)
Отзыв от игрока, друга или наставника:
«Лут слишком слабый», «меню неудобное», «игра захватывает с первой минуты!»
Фидбэк — главный двигатель прогресса.
«Получил фидбэк от мамы — оказывается, текст в игре слишком мелкий!»
🌟 Прототип (Prototype)
«Грубая» версия игры, где проверяется главная идея.
Может выглядеть как кубы и цилиндры — но главное: работает механика!
«Сделали прототип за 4 часа — и поняли: идея с полётом на метле — огонь!»
🌟 Монетизация (Monetization)
Способ «заработать» на игре: продажа, внутриигровые покупки, реклама.
Даже школьники сегодня думают об этом — особенно если делают игры для Roblox!
«Хочу добавить монетизацию через скины — но чтобы было честно!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил прототип, сделал билд, провёл плейтест, получил фидбэк — и начинаю новую итерацию по GDD!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А компоненты все повесил?» 😏
Это не «заумные слова».
Это язык творческого процесса, в котором каждый шаг — часть пути от идеи к настоящей игре.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали от ребёнка, но не поняли?
Может, он сказал «asset pipeline», «state machine» или «shader graph»?
Разберём — честно, без жаргона, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые учатся говорить на языке геймдева!
#Глоссарий #ГеймдевДляРодителей #itstepbystep
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители геймдевразработчиков! 👋
Вы уже знаете, что такое «спрайт», «баг», «пулл-реквест» и даже «Rule Tile».
Но пока вы читали предыдущие выпуски, ваши дети уже перешли на новый уровень сленга — и сегодня мы его расшифруем!
Этот выпуск — про инструменты, процессы и «взрослые» слова, которые звучат серьёзно, но на самом деле — просто шаги к готовой игре.
Готовы? Поехали!
🌟 Скриптинг (Scripting)
Это не «сценарий фильма», а написание простых команд, которые управляют игрой:
«Если игрок нажал на кнопку — открыть дверь»,
«Если герой коснулся монетки — добавить 10 очков».
«Я сегодня писал скриптинг для диалогов — теперь NPC может говорить по-русски!»
🌟 Компонент (Component)
В Unity или Godot — это «модуль», который добавляет объекту свойства:
Rigidbody — чтобы падал под действием гравитации,
Collider — чтобы не проходить сквозь стены,
Script — чтобы «думать» и реагировать.
«Забыл повесить компонент движения — и персонаж стоял как памятник!»
🌟 Сцена (Scene)
Это отдельная «комната» в игре: стартовый экран, уровень с драконом, магазин внутри мира.
Все объекты и декорации, которые видны в один момент, — это одна сцена.
«Собрал сцену босса, осталось только настроить ИИ!»
🌟 Билд (Build)
Готовая версия игры, которую можно запустить на телефоне или компьютере — как настоящий продукт!
Это не «проект в редакторе», а то, что получат друзья на тестирование.
«Выложил билд в Discord — пусть проверят, не крашится ли!»
🌟 Пле́йтест (Playtest)
Процесс, когда настоящие игроки пробуют игру и дают обратную связь:
«Слишком сложно», «не понятно, что делать», «эта дверь не открывается!»
«На плейтесте нашли баг с двойным прыжком — исправлю к завтрашнему дню!»
🌟 Гейм-дизайн-документ (GDD)
Техническое «описание игры»: кто герой, какие уровни, как устроены правила.
Может быть простым файлом в Google Docs или даже на бумаге.
Главное — чтобы команда понимала, куда идти.
«Начал писать GDD — теперь у меня есть план на 2 месяца вперёд!»
🌟 Итерация (Iteration)
Один «круг» улучшения: сделал → проверил → исправил → снова проверил.
Игры редко рождаются идеальными — они вырастают через итерации.
«Это уже третья итерация уровня — в прошлый раз он был слишком скучный.»
🌟 Фидбэк (Feedback)
Отзыв от игрока, друга или наставника:
«Лут слишком слабый», «меню неудобное», «игра захватывает с первой минуты!»
Фидбэк — главный двигатель прогресса.
«Получил фидбэк от мамы — оказывается, текст в игре слишком мелкий!»
🌟 Прототип (Prototype)
«Грубая» версия игры, где проверяется главная идея.
Может выглядеть как кубы и цилиндры — но главное: работает механика!
«Сделали прототип за 4 часа — и поняли: идея с полётом на метле — огонь!»
🌟 Монетизация (Monetization)
Способ «заработать» на игре: продажа, внутриигровые покупки, реклама.
Даже школьники сегодня думают об этом — особенно если делают игры для Roblox!
«Хочу добавить монетизацию через скины — но чтобы было честно!»
🏁 Итог
Теперь, если ваш подросток скажет:
«Я закончил прототип, сделал билд, провёл плейтест, получил фидбэк — и начинаю новую итерацию по GDD!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А компоненты все повесил?» 😏
Это не «заумные слова».
Это язык творческого процесса, в котором каждый шаг — часть пути от идеи к настоящей игре.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали от ребёнка, но не поняли?
Может, он сказал «asset pipeline», «state machine» или «shader graph»?
Разберём — честно, без жаргона, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые учатся говорить на языке геймдева!
#Глоссарий #ГеймдевДляРодителей #itstepbystep
🔥14👍13👨💻13❤3
Roblox заблокирован. Но дети 10–14 лет всё ещё могут создавать игры — и даже зарабатывать на этом!
Программирование + моделирование → своя игра → публикация → доход?
Да, это возможно! Но не везде и не с любого возраста.
Мы рассмотрим 3 рабочие альтернативы Roblox + где их публиковать и можно ли монетизировать:
✅ GDevelop — 2D, без кода, игра в браузере за 1 клик → выкладывайте на itch.io (с 13 лет, с согласия родителей)
✅ Godot — бесплатный движок, экспорт в HTML5 → тоже itch.io или Telegram-боты
✅ Unity — настоящий инструмент профи → можно публиковать в VK Игры, Одноклассники, Mail Игры, а также Google Play / App Store
💡 Монетизация в соцсетях (VK, OK, Mail):
— Возраст разработчика: от 14 лет (по правилам платформ)
— Нужен паспорт и банковский счёт (или счёт родителя при договоре)
— Доход идёт за показы рекламы или внутриигровые покупки
🔍 Главное:
— До 14 лет ребёнок может разрабатывать и публиковать под родительским аккаунтом
— Все платформы требуют согласия родителя на обработку данных (особенно если разработчику <13 лет)
👉 Подробнее — в новой статье на Дзен!
А вы уже пробовали публиковать детские игры? Где это было?
#игры_для_детей #монетизация #Unity #альтернативыRoblox #обучение_программированию #VKигры #itchio
Программирование + моделирование → своя игра → публикация → доход?
Да, это возможно! Но не везде и не с любого возраста.
Мы рассмотрим 3 рабочие альтернативы Roblox + где их публиковать и можно ли монетизировать:
✅ GDevelop — 2D, без кода, игра в браузере за 1 клик → выкладывайте на itch.io (с 13 лет, с согласия родителей)
✅ Godot — бесплатный движок, экспорт в HTML5 → тоже itch.io или Telegram-боты
✅ Unity — настоящий инструмент профи → можно публиковать в VK Игры, Одноклассники, Mail Игры, а также Google Play / App Store
💡 Монетизация в соцсетях (VK, OK, Mail):
— Возраст разработчика: от 14 лет (по правилам платформ)
— Нужен паспорт и банковский счёт (или счёт родителя при договоре)
— Доход идёт за показы рекламы или внутриигровые покупки
🔍 Главное:
— До 14 лет ребёнок может разрабатывать и публиковать под родительским аккаунтом
— Все платформы требуют согласия родителя на обработку данных (особенно если разработчику <13 лет)
👉 Подробнее — в новой статье на Дзен!
А вы уже пробовали публиковать детские игры? Где это было?
#игры_для_детей #монетизация #Unity #альтернативыRoblox #обучение_программированию #VKигры #itchio
👍14🔥14👨💻14❤5
🧩 10 популярных жанров для мини-игр (с примерами)
Платформер
Пример: Celeste: Farewell (мини-версия), Geometry Dash
Суть: Прыжки, ловушки, точное управление.
Кликер / Idle
Пример: Cookie Clicker, Realm Grinder
Суть: Пассивный прогресс, улучшения, автоматизация.
Аркада / Экшен
Пример: Flappy Bird, Helix Jump
Суть: Простое управление, высокий уровень рефлексов, короткие раунды.
Головоломка
Пример: 2048, Monument Valley
Суть: Логика, пространственное мышление, пошаговое решение.
Мультиплеерная арена
Пример: Among Us (мини-режимы), Tag в Roblox
Суть: Короткие матчи, взаимодействие игроков, простые цели.
Симулятор
Пример: Adopt Me! (Roblox), Cooking Mama
Суть: Имитация деятельности — готовка, уход, строительство.
Квест / Приключение
Пример: A Short Hike, Tiny Quest
Суть: Исследование, сбор предметов, простой сюжет.
Выживание
Пример: Surviv.io, Island Royale (Roblox)
Суть: Ресурсы, здоровье, противники или окружение как угроза.
Коллекционная игра
Пример: Pokémon GO (мини-версии), Pet Simulator X (Roblox)
Суть: Сбор, улучшение, редкость предметов или существ.
Песочница / Конструктор
Пример: Blockbench Builder, Welcome to Bloxburg (Roblox)
Суть: Свободное творчество, размещение объектов, кастомизация.
Подойдёт для Roblox и Unity — главное: простая механика + ясная цель! 🎮
#Roblox #Unity #GameDev
Платформер
Пример: Celeste: Farewell (мини-версия), Geometry Dash
Суть: Прыжки, ловушки, точное управление.
Кликер / Idle
Пример: Cookie Clicker, Realm Grinder
Суть: Пассивный прогресс, улучшения, автоматизация.
Аркада / Экшен
Пример: Flappy Bird, Helix Jump
Суть: Простое управление, высокий уровень рефлексов, короткие раунды.
Головоломка
Пример: 2048, Monument Valley
Суть: Логика, пространственное мышление, пошаговое решение.
Мультиплеерная арена
Пример: Among Us (мини-режимы), Tag в Roblox
Суть: Короткие матчи, взаимодействие игроков, простые цели.
Симулятор
Пример: Adopt Me! (Roblox), Cooking Mama
Суть: Имитация деятельности — готовка, уход, строительство.
Квест / Приключение
Пример: A Short Hike, Tiny Quest
Суть: Исследование, сбор предметов, простой сюжет.
Выживание
Пример: Surviv.io, Island Royale (Roblox)
Суть: Ресурсы, здоровье, противники или окружение как угроза.
Коллекционная игра
Пример: Pokémon GO (мини-версии), Pet Simulator X (Roblox)
Суть: Сбор, улучшение, редкость предметов или существ.
Песочница / Конструктор
Пример: Blockbench Builder, Welcome to Bloxburg (Roblox)
Суть: Свободное творчество, размещение объектов, кастомизация.
Подойдёт для Roblox и Unity — главное: простая механика + ясная цель! 🎮
#Roblox #Unity #GameDev
❤5👍5👨💻2🔥1👏1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎉10😘4❤3
😳 «О чём это?»: Геймдев-сленг подростков — выпуск 7! 🎮
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители будущих разработчиков! 👋
Ваши дети уже не просто играют — они создают миры: моделируют персонажей в Blender, собирают уровни в Unity и даже пишут сайты, чтобы рассказать о своих проектах.
Но чем глубже их погружение — тем больше появляется слов, которые звучат как заклинания из фантастического сериала.
Сегодня разберём ключевые термины из мира 3D, Unity и веба — чтобы вы не просто понимали, о чём говорит ваш ребёнок, но и могли поддержать его идею.
🧊 Меш (Mesh)
Это «каркас» любой 3D-модели — совокупность вершин, рёбер и граней.
Можно представить как проволочный скелет, на который потом натягивается текстура.
«Я отредактировал меш дракона, чтобы он лучше сгибался в анимации.»
🖌 UV-развёртка (UV Unwrap)
Процесс «разрезания» 3D-модели и раскладывания её на плоскость — как бумажную игрушку перед раскраской.
Без правильной UV-развёртки текстура будет растянутой или перевёрнутой.
«Сделал UV-развёртку — теперь текстура лица не на затылке!»
🧱 Пайплайн (Pipeline)
Цепочка этапов: от модели в Blender → экспорта → импорта в Unity → настройки материалов → анимации.
Если один шаг нарушен — модель может «не завестись».
«Переделал пайплайн экспорта — теперь всё работает без багов.»
⚙️ Rigidbody
Компонент в Unity, который «оживляет» объект: даёт ему массу, гравитацию, возможность сталкиваться.
Без него персонаж будет парить в воздухе, как призрак.
«Забыл добавить Rigidbody — и герой не падал с платформы.»
📐 Collider
Невидимая «оболочка», определяющая, где объект заканчивается.
Без коллайдера игрок пройдёт сквозь стены, как сквозь туман.
«Настроил Box Collider на сундук — теперь можно его открывать.»
🎭 Анимация (Animation)
Движение персонажа во времени: ходьба, прыжок, взмах крыльями.
В Unity анимации управляются через Animator Controller — как «дирижёр оркестра движений».
«Сделал анимацию бега и подключил её к Animator.»
🌐 Frontend
Та часть сайта, которую видит пользователь: кнопки, меню, картинки.
Если ваш ребёнок делает сайт для своей игры — он, скорее всего, работает с HTML, CSS и JavaScript.
«Сегодня я сверстал страницу с описанием игры — теперь она есть в интернете!»
🔗 API (Application Programming Interface)
«Мост» между программами. Например, сайт может получать данные об игроках из базы данных через API.
«Подключил API, чтобы на сайте отображалось количество скачиваний игры.»
📦 FBX / GLB
Форматы файлов для экспорта 3D-моделей из Blender в Unity.
FBX — стандарт для анимаций, GLB — компактный формат для веба и мобильных игр.
«Экспортировал модель в FBX — и сразу же заработала в Unity!»
🧪 Тестирование в сцене (Scene Testing)
Проверка, как модель ведёт себя в реальной игре: падает ли правильно, светится ли материал, не «дрожит» ли при движении.
«Протестировал модель в сцене — оказалось, что нормали были перевёрнуты.»
🏁 Итог
Теперь, если ваш ребёнок скажет:
«Я переделал меш, сделал UV-развёртку, экспортировал в FBX, добавил Rigidbody и Collider в Unity, подключил анимацию — и ещё сверстал frontend для сайта через API!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А нормали проверил?» 😏
За этими словами — не технический жаргон.
Это этапы создания целого цифрового мира, в котором ваш ребёнок — архитектор, художник и инженер одновременно.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали, но не поняли?
Может, звучало «Shader Graph», «Normal Map», «DOM» или «Composite Collider»?
Разберём — честно, без воды, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые хотят быть рядом с творчеством своего ребёнка.
#Глоссарий #Unity #Blender #3Dмоделирование #WebDev #ITStepByStep
Ежемесячный словарь для родителей, которые в теме 💡
Привет, родители будущих разработчиков! 👋
Ваши дети уже не просто играют — они создают миры: моделируют персонажей в Blender, собирают уровни в Unity и даже пишут сайты, чтобы рассказать о своих проектах.
Но чем глубже их погружение — тем больше появляется слов, которые звучат как заклинания из фантастического сериала.
Сегодня разберём ключевые термины из мира 3D, Unity и веба — чтобы вы не просто понимали, о чём говорит ваш ребёнок, но и могли поддержать его идею.
🧊 Меш (Mesh)
Это «каркас» любой 3D-модели — совокупность вершин, рёбер и граней.
Можно представить как проволочный скелет, на который потом натягивается текстура.
«Я отредактировал меш дракона, чтобы он лучше сгибался в анимации.»
🖌 UV-развёртка (UV Unwrap)
Процесс «разрезания» 3D-модели и раскладывания её на плоскость — как бумажную игрушку перед раскраской.
Без правильной UV-развёртки текстура будет растянутой или перевёрнутой.
«Сделал UV-развёртку — теперь текстура лица не на затылке!»
🧱 Пайплайн (Pipeline)
Цепочка этапов: от модели в Blender → экспорта → импорта в Unity → настройки материалов → анимации.
Если один шаг нарушен — модель может «не завестись».
«Переделал пайплайн экспорта — теперь всё работает без багов.»
⚙️ Rigidbody
Компонент в Unity, который «оживляет» объект: даёт ему массу, гравитацию, возможность сталкиваться.
Без него персонаж будет парить в воздухе, как призрак.
«Забыл добавить Rigidbody — и герой не падал с платформы.»
📐 Collider
Невидимая «оболочка», определяющая, где объект заканчивается.
Без коллайдера игрок пройдёт сквозь стены, как сквозь туман.
«Настроил Box Collider на сундук — теперь можно его открывать.»
🎭 Анимация (Animation)
Движение персонажа во времени: ходьба, прыжок, взмах крыльями.
В Unity анимации управляются через Animator Controller — как «дирижёр оркестра движений».
«Сделал анимацию бега и подключил её к Animator.»
🌐 Frontend
Та часть сайта, которую видит пользователь: кнопки, меню, картинки.
Если ваш ребёнок делает сайт для своей игры — он, скорее всего, работает с HTML, CSS и JavaScript.
«Сегодня я сверстал страницу с описанием игры — теперь она есть в интернете!»
🔗 API (Application Programming Interface)
«Мост» между программами. Например, сайт может получать данные об игроках из базы данных через API.
«Подключил API, чтобы на сайте отображалось количество скачиваний игры.»
📦 FBX / GLB
Форматы файлов для экспорта 3D-моделей из Blender в Unity.
FBX — стандарт для анимаций, GLB — компактный формат для веба и мобильных игр.
«Экспортировал модель в FBX — и сразу же заработала в Unity!»
🧪 Тестирование в сцене (Scene Testing)
Проверка, как модель ведёт себя в реальной игре: падает ли правильно, светится ли материал, не «дрожит» ли при движении.
«Протестировал модель в сцене — оказалось, что нормали были перевёрнуты.»
🏁 Итог
Теперь, если ваш ребёнок скажет:
«Я переделал меш, сделал UV-развёртку, экспортировал в FBX, добавил Rigidbody и Collider в Unity, подключил анимацию — и ещё сверстал frontend для сайта через API!»
— вы не просто поймёте, о чём речь, но и сможете спросить:
«А нормали проверил?» 😏
За этими словами — не технический жаргон.
Это этапы создания целого цифрового мира, в котором ваш ребёнок — архитектор, художник и инженер одновременно.
💬 Хотите ещё?
Пишите в комментариях — какие слова слышали, но не поняли?
Может, звучало «Shader Graph», «Normal Map», «DOM» или «Composite Collider»?
Разберём — честно, без воды, с примерами!
А пока — ставьте ❤️ и делитесь этим постом с другими родителями, которые хотят быть рядом с творчеством своего ребёнка.
#Глоссарий #Unity #Blender #3Dмоделирование #WebDev #ITStepByStep
🔥10👍4👨💻3
🎮Как опубликовать игру на JavaScript в GitHub Pages за 10 минут
Хотите показать свою игру друзьям или добавить в портфолио?
GitHub Pages — бесплатный хостинг для веб-проектов.
Разбираем на примере игры «Поймай фрукт»
Пошаговая инструкция
Шаг 1. Создайте репозиторий
— Зайдите на github.com → нажмите «New repository»
— Название: catch-the-fruit (только строчные буквы и дефисы!)
Шаг 2. Загрузите файлы
Вам нужны 3 файла в корне репозитория:
— index.html — разметка
— style.css — стили
— script.js — логика игры
Совет: все файлы должны быть именно с такими именами. Регистр важен — не Index.html, а index.html!
Шаг 3. Включите GitHub Pages
— Откройте «Settings» → слева выберите «Pages»
— В разделе «Source» выберите:
• Branch: main
• Folder: / (root)
— Нажмите «Save»
Через 1–2 минуты появится ссылка вида:
https://ваш-ник.github.io/catch-the-fruit/
❗️ Частые ошибки новичков
Белый экран? Проверьте имена файлов — должно быть именно index.html (не Index.html!).
Стили не работают? Убедитесь, что в HTML есть правильная ссылка:
<link rel="stylesheet" href="style.css">
Скрипт не запускается? Откройте консоль браузера (клавиша F12) — там будут ошибки.
Видите 404 ошибку? Подождите 2 минуты после включения Pages — иногда нужно время на обработку.
Смотрите рабочий пример
Я выложила готовую игру «Поймай фрукт» с полным кодом:
ссылка на репозиторий с кодом
А вот ссылка на саму игру, которая уже работает:
ссылка на игру
Скачайте код, запустите у себя и модифицируйте как хотите!
❗️Почему это полезно для портфолио
— Бесплатно и навсегда
— Работает на мобильных устройствах
— Ссылку можно вставить в резюме
— Показывает ваши навыки даже без своего сайта
🌟 Бонус для подписчиков канала
Хотите научиться делать такие игры с нуля?
Запишитесь на бесплатный пробный урок по веб-разработке
#Frontend #GameDev #Обучение
Хотите показать свою игру друзьям или добавить в портфолио?
GitHub Pages — бесплатный хостинг для веб-проектов.
Разбираем на примере игры «Поймай фрукт»
Пошаговая инструкция
Шаг 1. Создайте репозиторий
— Зайдите на github.com → нажмите «New repository»
— Название: catch-the-fruit (только строчные буквы и дефисы!)
Шаг 2. Загрузите файлы
Вам нужны 3 файла в корне репозитория:
— index.html — разметка
— style.css — стили
— script.js — логика игры
Совет: все файлы должны быть именно с такими именами. Регистр важен — не Index.html, а index.html!
Шаг 3. Включите GitHub Pages
— Откройте «Settings» → слева выберите «Pages»
— В разделе «Source» выберите:
• Branch: main
• Folder: / (root)
— Нажмите «Save»
Через 1–2 минуты появится ссылка вида:
https://ваш-ник.github.io/catch-the-fruit/
❗️ Частые ошибки новичков
Белый экран? Проверьте имена файлов — должно быть именно index.html (не Index.html!).
Стили не работают? Убедитесь, что в HTML есть правильная ссылка:
<link rel="stylesheet" href="style.css">
Скрипт не запускается? Откройте консоль браузера (клавиша F12) — там будут ошибки.
Видите 404 ошибку? Подождите 2 минуты после включения Pages — иногда нужно время на обработку.
Смотрите рабочий пример
Я выложила готовую игру «Поймай фрукт» с полным кодом:
ссылка на репозиторий с кодом
А вот ссылка на саму игру, которая уже работает:
ссылка на игру
Скачайте код, запустите у себя и модифицируйте как хотите!
❗️Почему это полезно для портфолио
— Бесплатно и навсегда
— Работает на мобильных устройствах
— Ссылку можно вставить в резюме
— Показывает ваши навыки даже без своего сайта
🌟 Бонус для подписчиков канала
Хотите научиться делать такие игры с нуля?
Запишитесь на бесплатный пробный урок по веб-разработке
#Frontend #GameDev #Обучение
🔥4👍2🤯1👨💻1