• Сегодня в некоторых новостных каналах видел новость, что ИИ-министра Албании "задержали" за взятку в криптовалюте. Источником этой новости является хорватский сатирический портал newsbar! Но многие восприняли эту новость как реальную. Да что уж там говорить, ее опубликовали даже на хабре, в разделах "Искусственный интеллект", "Финансы в IT" и "Будущее здесь".
• Это хорошая возможность напомнить о фактчекинге - старайтесь всегда проверять информацию и сам источник. Кстати, новость опубликовали более 500 каналов, если верить TgStat, а суммарное кол-во просмотров составляет более 2.5 млн.
#Новости #Разное #Юмор
• Это хорошая возможность напомнить о фактчекинге - старайтесь всегда проверять информацию и сам источник. Кстати, новость опубликовали более 500 каналов, если верить TgStat, а суммарное кол-во просмотров составляет более 2.5 млн.
#Новости #Разное #Юмор
2😁59 25👍13⚡4❤2🤯2 1
• На фото выше вы можете наблюдать интересный девайс из 80-х, который в то время помогал родителям заставлять детей учиться.
• Устройство называлось Homework First! Эта штуковина, с цифровым дисковым замком, закрывающая доступ к слоту для картриджей в приставках (в то время самым продвинутым игровым девайсом была Super Nintendo Entertainment System). Соответственно, ребенок терял возможность играть, хотя доступ к самой консоли оставался.
• Цена вопроса - 15 баксов, а распространялся Homework First через игровые магазины, Walmart и прочих ретейлеров. Изобрел Homework First глава компании Safe Care, после того, как услышал, что 14-летний сын знакомого играл всю ночь вместо подготовки к экзаменам. Соответственно, экзамены были завалены.
• За короткое время было продано более 25 тысяч таких устройств. Понятно, что с популяризацией настольных ПК и появлением игровых консолей нового поколения Homework First исчез с рынка.
• Такие вот устройства были в 80-х. А у меня родители просто забирали блок питания и уносили с собой на работу, чтобы я не нашел его дома, после школы. Интересное было время ))
#Разное
• Устройство называлось Homework First! Эта штуковина, с цифровым дисковым замком, закрывающая доступ к слоту для картриджей в приставках (в то время самым продвинутым игровым девайсом была Super Nintendo Entertainment System). Соответственно, ребенок терял возможность играть, хотя доступ к самой консоли оставался.
• Цена вопроса - 15 баксов, а распространялся Homework First через игровые магазины, Walmart и прочих ретейлеров. Изобрел Homework First глава компании Safe Care, после того, как услышал, что 14-летний сын знакомого играл всю ночь вместо подготовки к экзаменам. Соответственно, экзамены были завалены.
• За короткое время было продано более 25 тысяч таких устройств. Понятно, что с популяризацией настольных ПК и появлением игровых консолей нового поколения Homework First исчез с рынка.
• Такие вот устройства были в 80-х. А у меня родители просто забирали блок питания и уносили с собой на работу, чтобы я не нашел его дома, после школы. Интересное было время ))
#Разное
5🔥48 22😁12👍8❤5👎2 2 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• Когда долго объяснял юзерам про фишинг, социальную инженерию, вирусы и прочий инфобез, а потом проводишь учения...
• Всем хороших выходных❤️
#Юмор
• Всем хороших выходных
#Юмор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4😁147❤24💯12 10🤡2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• 1993 год. Янн Лекун (французский учёный в области машинного обучения и компьютерного зрения) представил первую сверточную нейронную сеть LeNet, которая распознавала рукописный текст.
• Это стало настоящим прорывом в компьютерном зрении и основой современного ИИ. LeNet применялась для обработки банковских чеков и сортировки почты. Сеть анализировала изображения, имитируя работу мозга. За это Янн, Йошуа Бенжио и Джеффри Хинтон получили премию Тьюринга в 2018 году.
• Кстати, цифровая последовательность
#Разное
• Это стало настоящим прорывом в компьютерном зрении и основой современного ИИ. LeNet применялась для обработки банковских чеков и сортировки почты. Сеть анализировала изображения, имитируя работу мозга. За это Янн, Йошуа Бенжио и Джеффри Хинтон получили премию Тьюринга в 2018 году.
• Кстати, цифровая последовательность
201-949-4038 (на видео 00:07) - это телефонный номерм Лекуна в Bell Labs.#Разное
6👍69🔥26❤11 5👎1
• В Telegram стал доступен вход по Passkey, без ввода кодов и номера телефона. Функционал есть в крайней версии мессенджера на Android и iOS.
• Чтобы подключить новую функцию, потребуется зайти в «Настройки» - «Конфиденциальность» - «Ключ доступа».
• Данный функционал не только повышает безопасность, но и делает вход доступным даже в тех ситуациях, когда SMS от Telegram блокируются операторами связи.
#Новости #Telegram
• Чтобы подключить новую функцию, потребуется зайти в «Настройки» - «Конфиденциальность» - «Ключ доступа».
• Данный функционал не только повышает безопасность, но и делает вход доступным даже в тех ситуациях, когда SMS от Telegram блокируются операторами связи.
#Новости #Telegram
1👍48❤18🔥11 7👎3⚡1
• Ребятушки, пришло время провести очередной конкурс. Только на этот раз он будет более масштабным. Мы разыграем бумажную версию книги "Windows глазами хакера". Автор издания лично подпишет для вас книгу и направит по нужному адресу. Ну и чтобы повысить шанс на победу, мы сделали целых 15 призовых мест!
• По нашей хорошей традиции данный конкурс не предусматривает каких-либо условий. Нужно только нажать на кнопку под этим постом. Доставка для победителей бесплатная в зоне действия СДЭК. Итоги подведем уже в эту субботу (13.12 в 11:00), при помощи бота, который рандомно выберет победителя. Всем удачи❤
P.S. Не забывайте ставить огонек под этим постом 🔥 это помогает проводить такие розыгрыши чаще =)
#Конкурс
• По нашей хорошей традиции данный конкурс не предусматривает каких-либо условий. Нужно только нажать на кнопку под этим постом. Доставка для победителей бесплатная в зоне действия СДЭК. Итоги подведем уже в эту субботу (13.12 в 11:00), при помощи бота, который рандомно выберет победителя. Всем удачи
#Конкурс
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
18🔥462 22👍16❤7⚡6💩2🙏2 2
• Хорошая статья, в которой перечислены различные инструменты мониторинга системы Linux. Описаны 30 тулз, с помощью которых ваш сервер будет под полным контролем:
➡ Читать статью [13 min].
• Кстати, у этого автора есть хорошая статья, в которой перечислены 40 практических советов по усилению безопасности Linux.
➡ Шифрование передаваемых данных;
➡ Минимизация установленного ПО;
➡ Обновление ядра и программного обеспечения Linux;
➡ Используем Linux Security Extensions;
➡ Учетные записи пользователей Linux и строгая парольная политика;
➡ Оценка физической безопасности серверов Linux;
➡ Отключение избыточных служб Linux;
➡ Настройка сетевого экрана на базе Iptables и TCPWrappers;
➡ Харденинг ядра Linux /etc/sysctl.conf и многое другое...
➡ Читать статью [15 min].
#Linux
• Кстати, у этого автора есть хорошая статья, в которой перечислены 40 практических советов по усилению безопасности Linux.
#Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2👍30❤4⚡3 1
• Большинство знает, что в начале 2000-х провайдеры предоставляли доступ в интернет с оплатой по карточкам. Тарифы операторов были разными и отличались друг от друга, но у провайдера РОЛ была безлимитка! Безлимитка эта была только ночная, но по тем временам это было пределом фантастики. Покупка карточки доступа за 300 рублей давала целых 20 часов интернета и безлимитку с 2-х ночи до 9 утра по выходным, а карточка стоимостью 500 рублей несла в себе 50 часов интернета и безлимитку с 2-х ночи до 9-ти утра каждый день. Естественно, многие этим пользовались. Сидеть за компом по ночам – конечно, можно, но не для всех подходит.
• Многие шли на хитрость. Силами "Планировщика Windows" и стороннего софта, система конфигурировалась так, чтобы в 2 часа ночи компьютер "просыпался" и начинал дозвон на модемный пул провайдера. У провайдера было 3 номера дозвона, и, естественно, приходилось довольно долгое время дозваниваться, потому что, как правило, по ночам линии были забиты полностью. В итоге рано или поздно соединение устанавливалось, а дальше начиналось скачивание. Например, можно было надобавлять разного софта или mp3 файлов в download manager.
• При хороших условиях за ночь можно было скачать около 100 мегабайт. Также были популярны так называемые offline-браузеры, которым можно было скормить URL, а они "грабили" веб-сервер, переходя по всем ресурсам и ссылкам с заданной глубиной вложенности, в результате чего на жестком диске получалась практически полная локальная копия страниц сайта.
• Как-то раз случилась забавная история. После переустановки Windows необходимо было заново настроить софт, который автоматически дозванивался до оператора. Пару дней всё было неплохо, пока не начались выходные. В один из дней раздался телефонный звонок. Разъяренный мужик на другом конце провода в очень грубых выражениях допытывался – на кой хрен мы звоним ему на мобилу по ночам и молчим в трубку?!
• А соль была в том, что настраивая заново софт для дозвона, была сделана опечатка в одном из номеров, и в итоге вместо провайдера модем звонил на другой номер, который по счастливой случайности оказался прямым городским номером мобильного телефона этого мужика. Модем начинал попытки дозвона, перебирая номера, которые были заняты, дозванивался до мужика, мужик брал трубку, модем через какое-то время рвал соединение, потом снова пытался дозвониться до провайдера, было занято, потом снова подходила очередь мужика... Такое вот было интересное время...
#Разное
• Многие шли на хитрость. Силами "Планировщика Windows" и стороннего софта, система конфигурировалась так, чтобы в 2 часа ночи компьютер "просыпался" и начинал дозвон на модемный пул провайдера. У провайдера было 3 номера дозвона, и, естественно, приходилось довольно долгое время дозваниваться, потому что, как правило, по ночам линии были забиты полностью. В итоге рано или поздно соединение устанавливалось, а дальше начиналось скачивание. Например, можно было надобавлять разного софта или mp3 файлов в download manager.
• При хороших условиях за ночь можно было скачать около 100 мегабайт. Также были популярны так называемые offline-браузеры, которым можно было скормить URL, а они "грабили" веб-сервер, переходя по всем ресурсам и ссылкам с заданной глубиной вложенности, в результате чего на жестком диске получалась практически полная локальная копия страниц сайта.
• Как-то раз случилась забавная история. После переустановки Windows необходимо было заново настроить софт, который автоматически дозванивался до оператора. Пару дней всё было неплохо, пока не начались выходные. В один из дней раздался телефонный звонок. Разъяренный мужик на другом конце провода в очень грубых выражениях допытывался – на кой хрен мы звоним ему на мобилу по ночам и молчим в трубку?!
• А соль была в том, что настраивая заново софт для дозвона, была сделана опечатка в одном из номеров, и в итоге вместо провайдера модем звонил на другой номер, который по счастливой случайности оказался прямым городским номером мобильного телефона этого мужика. Модем начинал попытки дозвона, перебирая номера, которые были заняты, дозванивался до мужика, мужик брал трубку, модем через какое-то время рвал соединение, потом снова пытался дозвониться до провайдера, было занято, потом снова подходила очередь мужика... Такое вот было интересное время...
#Разное
3😁138 29👍21❤16😢5🥰3 3⚡2❤🔥1💊1🤷1
• Интересная статья на хабре, автор которой создал систему на базе свежего ядра с конфигурацией
➡️ Читать статью [13 min].
• Дополнительно:
• LinuxCard - интересный проект, где автор смог собрать устройство для запуска linux размером с визитную карточку. По ссылке ниже можно найти всю необходимую информацию и повторить процесс создания.
#Linux
tinyconfig. Задача: упаковать весь Linux в один файл с прямой загрузкой через UEFI, достигнув минимально возможного размера без потери способности к загрузке. В итоге получаем рабочую систему, на которой уже можно изучать базовые команды Linux. Она занимает очень мало места, быстро загружается и не требует установки.• Дополнительно:
• LinuxCard - интересный проект, где автор смог собрать устройство для запуска linux размером с визитную карточку. По ссылке ниже можно найти всю необходимую информацию и повторить процесс создания.
#Linux
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6❤27👍16 11🔥5 2😁1👌1 1
• Sara: крутая тулза от автора книги "Сети глазами хакера", которая является мощнейшим анализатором безопасности MikroTik RouterOS. Благодаря тулзе мы можем осуществить продвинутый анализ конфигураций и выявить артефакты компрометации маршрутизаторов MikroTik. Кроме того, автор оснастил тулзу механизмом проверки наличия уязвимостей, который анализирует номер версии RouterOS и сопоставляет его с базой CVE MITRE для поиска уязвимостей.
• В общем и целом, инструмент пригодится тем, кто заботится о безопасности сетей. Все подробности работы Sara доступны в репозитории:
#Tools
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4👍41 10🔥4⚡3❤3
• 57 лет назад, 9 декабря 1968 года, американский учёный Дуглас Энгельбарт из Стэнфордского исследовательского института представил первую в мире компьютерную мышь (на фото).
• Дуглас подал заявку на изобретение в 1967 году и получил патент в 1970 году. Мышь Энгельбарта была сделана из дерева, имела удобный для человеческой руки размер и вообще выглядела как стимпанк до того, как появился сам стимпанк. Под деревянной "спинкой" располагались схема и два металлических колёсика, а на спинке - не очень-то удобная кнопка. Вторым неудобством был шнур, который шёл не вперёд, а мешался под всей рукой пользователя. Мышкой можно было рисовать линии и передвигать курсор по экрану. В том же 1967 году мышь лишили винтажной внешности и приделали ей пластиковый корпус.
• Кстати, Дуглас не получил за свой патент ни цента. Патент истек как раз перед тем, как устройство стало широко использоваться на всех компьютерах мира. Но это не значит, что учёный прожил в бедности всю свою жизнь - за свои другие изобретения (в том числе разработки, связанные с гипертекстом) он получил более полумиллиона долларов. А мышка так и осталась его гордостью и вкладом в развитие не только компьютерной техники, но и всего человечества...
#Разное
• Дуглас подал заявку на изобретение в 1967 году и получил патент в 1970 году. Мышь Энгельбарта была сделана из дерева, имела удобный для человеческой руки размер и вообще выглядела как стимпанк до того, как появился сам стимпанк. Под деревянной "спинкой" располагались схема и два металлических колёсика, а на спинке - не очень-то удобная кнопка. Вторым неудобством был шнур, который шёл не вперёд, а мешался под всей рукой пользователя. Мышкой можно было рисовать линии и передвигать курсор по экрану. В том же 1967 году мышь лишили винтажной внешности и приделали ей пластиковый корпус.
• Кстати, Дуглас не получил за свой патент ни цента. Патент истек как раз перед тем, как устройство стало широко использоваться на всех компьютерах мира. Но это не значит, что учёный прожил в бедности всю свою жизнь - за свои другие изобретения (в том числе разработки, связанные с гипертекстом) он получил более полумиллиона долларов. А мышка так и осталась его гордостью и вкладом в развитие не только компьютерной техники, но и всего человечества...
#Разное
2👍63🎉32🔥10❤6 3⚡1
• На сайте Microsoft появилась информация, что PowerShell теперь выдает предупреждения при запуске скриптов, использующих командлет
• Как поясняет Microsoft, предупреждения устранят серьезную уязвимость удалённого выполнения кода в PowerShell (CVE-2025-54100). Тут идет речь о command injection: при использовании
➡️ https://support.microsoft.com/powershell-5-1
#PowerShell #Новости #Microsoft
Invoke-WebRequest для загрузки веб-контента, что позволяет предотвратить выполнение потенциально опасного кода.• Как поясняет Microsoft, предупреждения устранят серьезную уязвимость удалённого выполнения кода в PowerShell (CVE-2025-54100). Тут идет речь о command injection: при использовании
Invoke-WebRequest скрипты, встроенные в загружаемую веб-страницу, могли выполняться при её разборе. То есть достаточно было получить содержимое страницы через PowerShell, чтобы потенциально запустить код, который пользователь даже не планировал выполнять, если страница окажется вредоносной.#PowerShell #Новости #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7👍39🔥10😁5⚡3❤2🙏2🤮1
• Немного оффтопа: если любите ковырять Arduino и создавать различные проекты (неважно какие), то у меня для вас есть очень хороший ресурс, который называется Wokwi. Если в двух словах, то это максимально крутой симулятор для отладки собственных проектов. В виртуальной среде можно затестить всевозможные идеи и посмотреть, как все будет работать.
• Ко всему прочему следует добавить удобный интерфейс, автокомплит, работающий лучше чем в Arduino IDE, возможность делиться проектами и достаточно полную документацию. Ну и разумеется всё бесплатно, так что добавляем в закладки:
➡️ https://wokwi.com
• Кстати, еще обратите внимание на один очень известный в узких кругах блог, который ведет AlexGyver - тут можно найти огромное количество мануалов, заметок, проектов, видео и вообще все, что связано с Arduino: https://alexgyver.ru
#Arduino #Оффтоп
• Ко всему прочему следует добавить удобный интерфейс, автокомплит, работающий лучше чем в Arduino IDE, возможность делиться проектами и достаточно полную документацию. Ну и разумеется всё бесплатно, так что добавляем в закладки:
• Кстати, еще обратите внимание на один очень известный в узких кругах блог, который ведет AlexGyver - тут можно найти огромное количество мануалов, заметок, проектов, видео и вообще все, что связано с Arduino: https://alexgyver.ru
#Arduino #Оффтоп
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
8❤32👍24 10⚡6🔥2🤔1 1
• Считаю, что это прекрасно: каталог всего, на чем запускали DOOM - https://canitrundoom.org
• Кстати, сегодня DOOM исполнилось 32 года. 10 декабря 1993 года, игру выпустила компания id Software, которая на тот момент уже была известной студией среди игроков. Их хиты Wolfeinstein 3D и Commander Keen пользовались впечатляющим успехом, и приносили очень приличные деньги, несмотря на то, что их невозможно было увидеть на прилавках магазинов. Как, собственно, невозможно было найти и рекламы фирмы. Зато вы могли совершенно бесплатно скачать игры id Software с BBS или скопировать у друга (установщик игры писал, PLEASE, DISTRIBUTE) и поиграть в несколько первых уровней. А для получения остальных, надо было отправить дистрибьютору чек с определенной суммой и получить взамен дискеты с полной версией игры. Благодаря такой схеме (и конечно, качеству самих игр), id Software стала очень популярной фирмой у игроков, и к моменту выхода, DOOM ожидали толпы преданных фанатов.
• Начав разработку DOOM, компания перехала в мрачное здание, Town East Tower в пригороде Мескита, обозвав свой новый офис «аппартаменты 666». Демоническая символика была в DOOM повсюду: так, основная версия программы носила номер 1.666. Такая стилистика пришлась очень по-душе Адриану Кармаку (просто однофамилец Джона, не родственник), дизайнеру id Software. Будучи подростком, Адриан подрабатывал в приемной больницы. Там через его руки проходили снимки пациентов, страдавших различными заболеваниями. А. Кармак и без этого тяготел к мрачному искусству, но именно этот опыт помог ему в создании арта для DOOM.
• Монстров же для DOOM сначала создавали из глины, затем снимали на видеокамеру с разных ракурсов, оцифровывали полученные кадры и адаптировали под игровую палитру. Для игры даже использовали собственные части тела: так, рука, которая держит оружие в игре - это рука Кевина Клауда из id Software (пистолет и дробовик из игры - это игрушки из магазина Toys'R'Us), а одной из текстур стало изображение разбитого колена Кевина.
• Можно спорить, была ли DOOM самой лучшей игрой своего времени, но она абсолютно точно была самой крутой. Фанатское сообщество было огромно, создателей игры повсюду встречали как рок-звезд, их узнавали на улице, фанаты совершали "набеги" на офис id Software. Тому была причина: DOOM была игрой с невиданной до этого времени динамикой и глубиной погружения, монстры в игре были разнообразными, а уровни - действительно интересными и необычными. Одной из главных "фишек" движка DOOM была поддержка стен, пересекающихся под произвольным углом. Такого было невозможно достичь на движке прошлого поколения, это было прорывом, и дизайн игры выставлял эту фишку напоказ: в игре было полно петляющих, змеящихся корридоров, полукруглых стен и овальных комнат, что редко встречается в реальной жизни.
• Создатели DOOM, безусловно, заработали много денег, но никто из них не стал баснословно богат. Так, например, состояние Джона Кармака оценивается в скромные для человека, настолько сильно повлиявшего на индустрию, 50 млн. долларов. Для сравнения, состояние создателя Epic Games Тима Суини, которому в начальное время именно Кармак помогал с программированием 3Д, оценивается в 5.1 млрд. долларов, а состояние Гейба Ньюэлла, создавшего Valve, которая известна серией игр Half Life, графический движок которых основан на Кармаковском Квейке, оценивается в 9.5 млрд. долларов.
• Забавный факт: Джей Уилбур, CEO компании id Software (на тот момент времени), только после звонка сетевому администратору Университета Висконсина смог подключиться к ftp серверу университета для того, чтобы закачать туда дистрибутив только что созданной в компании игры DOOM. Слишком много пользователей ожидали этой игры, и администратору пришлось выкидывать юзеров, чтобы id Software смогли загрузить дистрибутив. Даже увеличение лимита подключений не помогло. После того, как загрузка дистрибутива была завершена, сеть университета легла, не выдержав наплыва пользователей.
#Разное
• Кстати, сегодня DOOM исполнилось 32 года. 10 декабря 1993 года, игру выпустила компания id Software, которая на тот момент уже была известной студией среди игроков. Их хиты Wolfeinstein 3D и Commander Keen пользовались впечатляющим успехом, и приносили очень приличные деньги, несмотря на то, что их невозможно было увидеть на прилавках магазинов. Как, собственно, невозможно было найти и рекламы фирмы. Зато вы могли совершенно бесплатно скачать игры id Software с BBS или скопировать у друга (установщик игры писал, PLEASE, DISTRIBUTE) и поиграть в несколько первых уровней. А для получения остальных, надо было отправить дистрибьютору чек с определенной суммой и получить взамен дискеты с полной версией игры. Благодаря такой схеме (и конечно, качеству самих игр), id Software стала очень популярной фирмой у игроков, и к моменту выхода, DOOM ожидали толпы преданных фанатов.
• Начав разработку DOOM, компания перехала в мрачное здание, Town East Tower в пригороде Мескита, обозвав свой новый офис «аппартаменты 666». Демоническая символика была в DOOM повсюду: так, основная версия программы носила номер 1.666. Такая стилистика пришлась очень по-душе Адриану Кармаку (просто однофамилец Джона, не родственник), дизайнеру id Software. Будучи подростком, Адриан подрабатывал в приемной больницы. Там через его руки проходили снимки пациентов, страдавших различными заболеваниями. А. Кармак и без этого тяготел к мрачному искусству, но именно этот опыт помог ему в создании арта для DOOM.
• Монстров же для DOOM сначала создавали из глины, затем снимали на видеокамеру с разных ракурсов, оцифровывали полученные кадры и адаптировали под игровую палитру. Для игры даже использовали собственные части тела: так, рука, которая держит оружие в игре - это рука Кевина Клауда из id Software (пистолет и дробовик из игры - это игрушки из магазина Toys'R'Us), а одной из текстур стало изображение разбитого колена Кевина.
• Можно спорить, была ли DOOM самой лучшей игрой своего времени, но она абсолютно точно была самой крутой. Фанатское сообщество было огромно, создателей игры повсюду встречали как рок-звезд, их узнавали на улице, фанаты совершали "набеги" на офис id Software. Тому была причина: DOOM была игрой с невиданной до этого времени динамикой и глубиной погружения, монстры в игре были разнообразными, а уровни - действительно интересными и необычными. Одной из главных "фишек" движка DOOM была поддержка стен, пересекающихся под произвольным углом. Такого было невозможно достичь на движке прошлого поколения, это было прорывом, и дизайн игры выставлял эту фишку напоказ: в игре было полно петляющих, змеящихся корридоров, полукруглых стен и овальных комнат, что редко встречается в реальной жизни.
• Создатели DOOM, безусловно, заработали много денег, но никто из них не стал баснословно богат. Так, например, состояние Джона Кармака оценивается в скромные для человека, настолько сильно повлиявшего на индустрию, 50 млн. долларов. Для сравнения, состояние создателя Epic Games Тима Суини, которому в начальное время именно Кармак помогал с программированием 3Д, оценивается в 5.1 млрд. долларов, а состояние Гейба Ньюэлла, создавшего Valve, которая известна серией игр Half Life, графический движок которых основан на Кармаковском Квейке, оценивается в 9.5 млрд. долларов.
• Забавный факт: Джей Уилбур, CEO компании id Software (на тот момент времени), только после звонка сетевому администратору Университета Висконсина смог подключиться к ftp серверу университета для того, чтобы закачать туда дистрибутив только что созданной в компании игры DOOM. Слишком много пользователей ожидали этой игры, и администратору пришлось выкидывать юзеров, чтобы id Software смогли загрузить дистрибутив. Даже увеличение лимита подключений не помогло. После того, как загрузка дистрибутива была завершена, сеть университета легла, не выдержав наплыва пользователей.
#Разное
4🔥69❤13🎉9😈8👍5⚡1💊1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
4❤97🔥51 23👍10⚡1👎1
• Многие форсят новость, что реестр повесток РФ взломали. Давайте разберемся более подробно, на основании информации, которая есть в проверенных источниках:
• Начнем с того, что сам реестр повесток никто не ломал. Неизвестные хакеры получили доступ к инфраструктуре одного из ключевых разработчиков "Микорд". Так что это немного разные вещи...
• По словам хакеров, они находились в системе несколько месяцев и смогли получить доступ к исходному коду, техническим документам и рабочим перепискам "Микорда". Группировка утверждает, что уничтожила инфраструктуру компании. Вероятно, что это действительно так, но правда это или нет мы узнаем позже, когда будет более детальная информация.
• Утверждается, что все данные были переданы журналистам и скоро будет опубликована информация, касательно данного инцидента.
• К слову, директор "Микорда" подтвердил факт взлома и даже прокомментировал произошедшее:
• Сейчас сайт "Микорд" показывает заглушку о технических работах. В общем и целом, как то так... Будем наблюдать.
#Новости
• Начнем с того, что сам реестр повесток никто не ломал. Неизвестные хакеры получили доступ к инфраструктуре одного из ключевых разработчиков "Микорд". Так что это немного разные вещи...
• По словам хакеров, они находились в системе несколько месяцев и смогли получить доступ к исходному коду, техническим документам и рабочим перепискам "Микорда". Группировка утверждает, что уничтожила инфраструктуру компании. Вероятно, что это действительно так, но правда это или нет мы узнаем позже, когда будет более детальная информация.
• Утверждается, что все данные были переданы журналистам и скоро будет опубликована информация, касательно данного инцидента.
• К слову, директор "Микорда" подтвердил факт взлома и даже прокомментировал произошедшее:
Слушайте, ну с кем не бывает? Сейчас многих атакуют.
• Сейчас сайт "Микорд" показывает заглушку о технических работах. В общем и целом, как то так... Будем наблюдать.
#Новости
20 94👍29🔥12🤣10❤9 7 5⚡4 1 1