• На прошлой неделе рассказывал вам про первый в истории веб браузер, где упоминался NCSA Mosaic. Дело в том, что Mosaic был легендарным "продуктом". Летом 1993 года, всего за несколько месяцев после выхода, Mosaic изменил представление не только о браузерах, но и о WWW в целом.
• Mosaic сделал веб более приспособленным для сотен тысяч людей, впервые выходящих в онлайн. Конечно, Mosaic было легко установить на любой ОС. Он был чрезвычайно прост в использовании. Но большую роль в этих изменениях сыграл тег IMG.
• Конечно, за несколько месяцев до его выхода никто не знал, насколько браузер станет популярным. Mosaic был разработан в Национальном центре суперкомпьютерных приложений (NCSA). Разработкой руководил Майк Андриссен, в ту пору ещё бывший студентом, вместе с сотрудником NCSA Эриком Бина.
• При разработке первой версии Mosaic у него с Бином было множество идей. Они верили, что будущее сети зависит от более полной поддержки графики. В то время доступ к картинкам пользователи могли получать только через ссылки. Если на странице была картинка, пользователь щёлкал по ссылке, и она открывалась в новом окне. Андриссен и Бина представляли, как браузер может показывать картинки прямо в тексте веб-документов. Без лишних кликов.
• В то время существовало всего 18 элементов HTML. Ни один из них не подходил для задачи Андриссена. Поэтому в феврале 1993 года Андриссен в списке рассылки www-talk, популярном среди разработчиков сети, запостил новую тему. В ней он между делом предложил новый элемент HTML:
I’d like to propose a new, optional HTML tag:
IMG
Required argument is SRC=”url”.
• Именно так веб продвигали вперёд. Но новый тег для изображений встретил сопротивление. Некоторые беспокоились, что произвольное добавление тегов в какой-то момент станет напоминать прорыв плотины, и в результате для каждого типа медиа появится свой тег – типа
aud для audio.• Тим Бернерс-Ли, создатель WWW, тоже сомневался. Он предложил вместо этого использовать тег
<a>, а не вводить совершенно новый тег. Он считал, что веб должен быть гибко настраиваемым, и представлял мир, в котором пользователи возятся со своими браузерами, чтобы они демонстрировали страницы так, как им нравится. И строгий тег IMG не вписывался в эту картину.• Но на этом история не закончилась. Оказалось, что письмо от Андриссена было не столько предложением, сколько объявлением. Бина и Андриссен уже решили включить тег
IMG в релиз, и не собирались менять синтаксис и поддержку. Встраиваемые в страницу изображения были наивысшим приоритетом для их браузера, и на это уже ничто не могло повлиять.• Когда Mosaic вышел в 1993 году, и пользователи с дизайнерами могли начать эксперименты с изображениями, тег IMG быстро набрал популярность. Народ и СМИ приняли его.
• Стандарты HTML в конце концов тоже подтянулись, а тег IMG включили в спецификацию HTML 2.0.
• Так что, если вам когда-нибудь было интересно, почему мы используем
IMG и SRC вместо IMAGE и SOURCE – вините в этом настойчивость программистов Mosaic. Вот так мы получили тег IMG, сокращения и всё прочее. Андриссен был на рынке первым, и очень сложно спорить с успехом. Уже скоро это стало традицией для браузеров и стандартов. Сначала что-то внедряли браузеры, а затем подтягивались и стандарты. #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48❤12🔥7
• Очень содержательный список из 10 наиболее распространенных угроз LLM от OWASP. По ссылке ниже можете скачать полноценный PDF, где у каждого пункта есть описание, примеры, сценарии атак и меры предотвращения.
• По сути, это актуальный и всеобъемлющий материал, который охватывает ключевые риски, уязвимости и методы их устранения для защиты генеративного ИИ и LLM-приложений на всех этапах их жизненного цикла: разработки, развертывания и управления. Будет крайне полезно DevSecOps, разработчикам, пентестерам и ИБ специалистам. Содержание на скриншотах.
➡️ https://genai.owasp.org/download/46133
#LLM #DevSecOps #Security
• По сути, это актуальный и всеобъемлющий материал, который охватывает ключевые риски, уязвимости и методы их устранения для защиты генеративного ИИ и LLM-приложений на всех этапах их жизненного цикла: разработки, развертывания и управления. Будет крайне полезно DevSecOps, разработчикам, пентестерам и ИБ специалистам. Содержание на скриншотах.
#LLM #DevSecOps #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍23🔥12❤7⚡2 1
• Все слышали историю Джеймса Хауэллса? В 2013 он выбросил в мусорное ведро жесткий диск, который, скорее всего, теперь является самым дорогим в мире.
• В ящике стола у Хауэллса хранились два 2,5-дюймовых HDD, от одного из которых он собирался избавиться. А в другом был кошелек с 7500 биткоинами. К сожалению для Джеймса, на свалку, как оказалось, отправился именно второй HDD...
• В 2017-м году, когда цена биткоина подскочила до $13 тысяч, Джеймс впервые вспомнил про свой HDD, решил попробовать его подключить, и понял, что натворил. Тогда у него сразу же появился первый план. Джеймс подал прошение в городской совет своего города, Ньюпорта, чтобы они разрешили ему копаться на местной свалке.
• Изучая динамику движения мусоровозов за прошедшие годы, Хауэллс с товарищами смогли сузить область поиска до 200 квадратных метров свалки. Глубина мусора там составляет около 15 метров. В конце концов выходит, что предстоит обыскать примерно 300 тысяч тонн мусора. А если диск находится в одном из верхних слоев — тогда «всего лишь» 100 тысяч тонн.
• Несмотря на отчаянное планирование операции по спасению диска, власти города не разрешили ему провести раскопки. По их мнению, такая процедура обойдется в миллионы фунтов, и может вызвать «необратимое воздействие на окружающую среду». В ответ Хауэллс предложил заплатить правительству четверть от найденного сокровища, на тот момент 55 миллионов фунтов (около $76 миллионов). Но даже это не убедило городские власти.
• В феврале этого года Хауэллс сообщил о планах приобретения мусорного полигона, чтобы всё же найти жёсткий диск. Накануне этого городской совет объявил о намерении закрыть свалку, чтобы построить на части её территории солнечную ферму. Уже в марте суд отклонил последнее ходатайство жителя Ньюпорта.
• По итогу Джеймс смирился и прекратил поиск... Если смотреть на текущий курс btc, то его кошелек имел общую стоимость более чем 860 млн. баксов.
#Новости #Разное
• В ящике стола у Хауэллса хранились два 2,5-дюймовых HDD, от одного из которых он собирался избавиться. А в другом был кошелек с 7500 биткоинами. К сожалению для Джеймса, на свалку, как оказалось, отправился именно второй HDD...
• В 2017-м году, когда цена биткоина подскочила до $13 тысяч, Джеймс впервые вспомнил про свой HDD, решил попробовать его подключить, и понял, что натворил. Тогда у него сразу же появился первый план. Джеймс подал прошение в городской совет своего города, Ньюпорта, чтобы они разрешили ему копаться на местной свалке.
• Изучая динамику движения мусоровозов за прошедшие годы, Хауэллс с товарищами смогли сузить область поиска до 200 квадратных метров свалки. Глубина мусора там составляет около 15 метров. В конце концов выходит, что предстоит обыскать примерно 300 тысяч тонн мусора. А если диск находится в одном из верхних слоев — тогда «всего лишь» 100 тысяч тонн.
• Несмотря на отчаянное планирование операции по спасению диска, власти города не разрешили ему провести раскопки. По их мнению, такая процедура обойдется в миллионы фунтов, и может вызвать «необратимое воздействие на окружающую среду». В ответ Хауэллс предложил заплатить правительству четверть от найденного сокровища, на тот момент 55 миллионов фунтов (около $76 миллионов). Но даже это не убедило городские власти.
• В феврале этого года Хауэллс сообщил о планах приобретения мусорного полигона, чтобы всё же найти жёсткий диск. Накануне этого городской совет объявил о намерении закрыть свалку, чтобы построить на части её территории солнечную ферму. Уже в марте суд отклонил последнее ходатайство жителя Ньюпорта.
• По итогу Джеймс смирился и прекратил поиск... Если смотреть на текущий курс btc, то его кошелек имел общую стоимость более чем 860 млн. баксов.
#Новости #Разное
🤯78🫡27😢21❤10😁8 7 5⚡3👎2👍1🤔1
• А вы знали, что до появления Windows 95 работа с компьютером для большинства сводилась к набору команд в командной строке MS-DOS? А то, что кнопка "Пуск" впервые появилась в Windows 95?
• Дело в том, что Windows 3.11, предшественница 95-й версии, хоть и предлагала графический интерфейс, все равно опиралась на MS-DOS как на базовую операционную систему, требуя загрузки DOS перед запуском Windows.
• Windows 95 же стала первой операционной системой Microsoft, предлагавшей полностью графический интерфейс. Она объединила MS-DOS и Windows в одну операционную систему, упрощая процесс установки и использования.
• Кнопка «Пуск», ставшая символом Windows 95, также сыграла ключевую роль в успехе ОС. Она помогла легко находить программы и управлять задачами. Меню «Пуск» стало настолько привычным, что его отсутствие в Windows 8 вызвало бурю недовольства среди пользователей.
• Панель задач, расположенная вдоль нижней части экрана, стала ключевым инструментом для управления открытыми окнами. Она позволяла быстро переключаться между приложениями и обеспечивала наглядность работы. В Windows 95 пользователи получили удобный способ контроля над своими задачами, которого не было ни в Windows 3.x, ни в Macintosh того времени. Для сравнения, в Mac OS диспетчер задач, напоминающий функциональность панели задач, появился только в OS X Beta в 2000 году. На фото выше можно посмотреть, как выглядел интерфейс Win95 и кнопка "Пуск" того времени...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54❤9💯8🤝3⚡2😁2🤮2🔥1🫡1🗿1
infosec
• Если помните, то несколько месяцев назад я делился с вами очень крутым материалом, где подробно описан опыт автора по ручному развертыванию Kubernetes без использования автоматизированных инструментов. Так вот, есть еще одна статья, не менее интересная и полезная. На этот раз автор описывает настройки аудита в Kubernetes, его возможности и примеры конфигураций, которые помогут вам сформировать эффективную политику аудита для вашего кластера.
➡ Что такое аудит;
➡ Политика аудита;
➡ Параметры фильтрации;
➡ Уровни логирования;
➡ Стадии omitStages;
➡ Подавление системного шума;
➡ Фильтрация по пользователям;
➡ Защита чувствительных данных;
➡ Детализация для важных API;
➡ Настройка API-сервера;
➡ Заключение.
#Kubernetes
#Kubernetes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍18🔥11⚡4❤3
• Многие считают, что основоположником социальной инженерии считается Кевин Митник, который получал доступ к информации не только при помощи технических средств, но и при помощи психологических методов и приёмов. Согласны вы с этим мнением, или нет, решать только вам.
• Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 62 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона.
• Вот некоторая хронология ранних хаков Митника:
➡ 12 лет — первые мошенничества с телефоном;
➡ 15 лет — подделка автобусных билетов;
➡ 16 лет — взлом школьной компьютерной сети и взлом радиосвязи Макдональдса;
➡ 17 лет — первое незаконное проникновение на территорию Pacific Telephone и первый условный срок;
➡ 18 лет — взлом Университета Южной калифорнии, арест;
➡ 25 лет — первый тюремный срок — 12 месяцев, запрет пользоваться телефоном;
➡ 28 лет — взлом телефона Novatel (с использованием соц. инженерии), что позволяло менять Митнику ESN.
• В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации.
• С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже.
➡ Часть 1: Бурная юность тёмного гения;
➡ Часть 2: Кондор учится летать;
➡ Часть 3: «Фортуна повернулась ко мне задом»;
➡ Часть 4: Самый странный повод взломать военных;
➡ Часть 5: Призрачный номер и загадочный хакер;
➡ Часть 6: Кошки-мышки с федералами;
➡ Часть 7: Призрак в маске мертвеца;
➡ Часть 8: Вконец обнаглевший подпольщик;
➡ Часть 9: Туман Сиэтла, саспенс и чёрный вертолёт;
➡ Часть 10: Киберсамурай выходит на охоту;
➡ Часть 11: Глазами оскорблённого охотника;
➡ Часть 12: В сжимающемся кольце охоты;
➡ Часть 13: Хакер в объятиях системы;
➡ Часть 14: Из изгоев к звёздам.
#SE #Митник #Разное
• Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 62 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона.
• Вот некоторая хронология ранних хаков Митника:
• В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации.
• С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже.
#SE #Митник #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡52❤19👍10🕊4🤔3💩3🙏3⚡1🗿1
• Как уже было сказано ранее, 6 августа 1991 года Тим Бернерс-Ли запустил первый в мире веб-сайт на первом в мире веб-сервере, доступном по адресу info.cern.ch. Ресурс определял понятие «Всемирной паутины», содержал инструкции по установке веб-сервера, использования браузера и т.п. Этот сайт также являлся первым в мире интернет-каталогом, потому что позже Тим Бернерс-Ли разместил и поддерживал там список ссылок на другие сайты. Это было знаковое начало, которое сделало интернет таким, каким мы его знаем сейчас.
• А началось всё с того, что Тим работал в ЦЕРН (европейской лаборатории по ядерным исследованиям в Швейцарии). Там он разработал программу Enquire ("справочная" или "записная книжка"), которая использовала метод случайных ассоциаций. Принцип ее работы, во многом, явился основой для создания Всемирной паутины. Основная задача этой программы заключалась в публикации гипертекстовых документов, которые были бы связаны между собой гиперссылками. Это позволяло заметно облегчить поиск информации, ее систематизацию и хранение. Первоначально предполагалось, что проект будет реализован во внутренней сети CERN для локальных исследовательских нужд, как современная альтернатива библиотеке и другим хранилищам данных. При этом, загрузка данных и доступ к ним были возможны с любого компьютера, подключенного к WWW.
• Несмотря на скептическое отношение старших коллег, в 1989 году проект, получивший название «World Wide Web» был утвержден и реализован. Осенью 1990 года сотрудники CERN получили в пользование первый «веб-сервер» и «веб-браузер», написанные собственноручно Бернерсом-Ли в среде NeXTStep. Летом 91-го года проект WWW, покоривший научный мир Европы, пересёк океан и влился в американский Internet.
• Именно так, ровно 34 года назад, появился первый в мире веб-сайт, на который вы можете зайти по адресу info.cern.ch.
• К слову, работа над проектом продолжалась с 1991 по 1993 год: разработчики собирали отзывы пользователей и на их базе осуществляли доработку всемирной паутины. В частности, уже тогда были предложены первые версии протоколов URL (как частный случай идентификатора URI), HTTP и HTML. Также был внедрен первый веб-браузер на основе гипертекста World Wide Web и редактор WYSIWYG.
• Одним из ключевых свойств WWW всегда считалась децентрализация узлов. Как и у прародителей интернета (сетей ARPANET и NSFNet), она обеспечивала надёжность функционирования, отсутствие географических границ и политических барьеров. Так то...
#Разное
• А началось всё с того, что Тим работал в ЦЕРН (европейской лаборатории по ядерным исследованиям в Швейцарии). Там он разработал программу Enquire ("справочная" или "записная книжка"), которая использовала метод случайных ассоциаций. Принцип ее работы, во многом, явился основой для создания Всемирной паутины. Основная задача этой программы заключалась в публикации гипертекстовых документов, которые были бы связаны между собой гиперссылками. Это позволяло заметно облегчить поиск информации, ее систематизацию и хранение. Первоначально предполагалось, что проект будет реализован во внутренней сети CERN для локальных исследовательских нужд, как современная альтернатива библиотеке и другим хранилищам данных. При этом, загрузка данных и доступ к ним были возможны с любого компьютера, подключенного к WWW.
• Несмотря на скептическое отношение старших коллег, в 1989 году проект, получивший название «World Wide Web» был утвержден и реализован. Осенью 1990 года сотрудники CERN получили в пользование первый «веб-сервер» и «веб-браузер», написанные собственноручно Бернерсом-Ли в среде NeXTStep. Летом 91-го года проект WWW, покоривший научный мир Европы, пересёк океан и влился в американский Internet.
• Именно так, ровно 34 года назад, появился первый в мире веб-сайт, на который вы можете зайти по адресу info.cern.ch.
• К слову, работа над проектом продолжалась с 1991 по 1993 год: разработчики собирали отзывы пользователей и на их базе осуществляли доработку всемирной паутины. В частности, уже тогда были предложены первые версии протоколов URL (как частный случай идентификатора URI), HTTP и HTML. Также был внедрен первый веб-браузер на основе гипертекста World Wide Web и редактор WYSIWYG.
• Одним из ключевых свойств WWW всегда считалась децентрализация узлов. Как и у прародителей интернета (сетей ARPANET и NSFNet), она обеспечивала надёжность функционирования, отсутствие географических границ и политических барьеров. Так то...
#Разное
👍38❤14🔥6 2❤🔥1🎉1👌1😭1
• Вы все прекрасно знаете, что «Защищенные облака» бывают только в сказках. Поэтому не ведитесь на «швейцарскую юрисдикцию» или «военный уровень шифрования». Это чистой воды маркетинг, чтобы завлечь доверчивого мамонта, которому есть что скрывать.
• Ну вот прикиньте ситуацию. Вы открыли свое облачное хранилище. Самое защищенное и самое приватное в мире. И, естественно, весь кибер-сброд стал покупать у вас хранение, потому что вы никогда и никого никому не выдадите. Пройдет год и у вас на дисках скопится куча прона крайне сомнительного содержания: украденные файлы, сэмплы вирусов, может быть, даже документы бородатых людей определенного рода деятельности. В общем, помойка будет лютая.
• Поэтому после очередной «ситуации» специалисты «откуда надо» узнают, что все бармалеи мира хранят данные у вас. Что будет дальше? К вам придут с требованием начать сотрудничество. Или вы станете соучастником. И тут вы начинаете думать о сделке с совестью. Либо вы идейный товарищ, борцун за анонимность и никого не сдадите – тогда вам не поздоровится. Причем за чужие грехи. Либо вы всех сдаете, но после этого ни о какой «приватности» на вашем сервисе речи больше быть не может.
• Примерно такой сюжет происходит с каждым владельцем облаков. Либо вы сканируете файлы своих клиентов на предмет запрещенки, либо у вас скоро не будет никакого бизнеса. Так что приватность – это большая ложь. Приватности быть не может. Это я уже доказал на простом примере. Но что делать, если приватность нужна, а к удобствам пользованием облаком вы уже привыкли?
• Все просто. Вам нужен Cryptomator. С его помощью вы прямо внутри облака можете делать защищенный контейнер, в котором файлы шифруются на лету. Проще говоря, это облако, которое шифруете вы сами. И работать с ним удобно. Взяли самое дешевое (или даже бесплатное, sic!) облако (хоть Google Drive, хоть богомерзкий OneDrive или Dropbox) и сделали на нем контейнер. И все, пользуйтесь! Плюс Cryptomator бесплатный. Чего еще пожелать?
#Cloud #Tools #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42❤9😁9🔥6🤣6🥴4🤔2⚡1🙈1
• Нашел бесплатный курс по SQL с множеством объемных уроков, которые включают в себя необходимую теорию, практические занятия в редакторе Mode от полных новичков до продвинутых спецов SQL, включая всю базу (SELECT, WHERE, ORDER BY, LIMIT и логические операторы), а также продвинутые темы (агрегирующие функции, GROUP BY, HAVING, соединение таблиц). В проекте доступен симулятор на реальных данных, A/B тестирование и инсайты продукта.
➡️ https://mode.com/sql-tutorial
• P.S. Не забывайте про текстовую игру SQL Noir. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. Есть задачи для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей.
#SQL
• P.S. Не забывайте про текстовую игру SQL Noir. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. Есть задачи для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей.
#SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37❤12🔥9🤝1
• Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, — вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.
• Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable — периферийное устройство для консоли Intellivision (на фото). Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia.
• Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям — все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.
• PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно — $1 в час за игру.
• В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой — ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.
• И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза
«Переключись на умный ТВ!».• Но вернемся к PlayCable — это был объединенный проект компании General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом — к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.
• При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к «умному» телевидению. Сервис был быстрым, его основа — алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же.
• Было еще одно важное отличие от современных консолей — у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.
• Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.
• PlayCable, GameLine и The Games Network были очень современными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.
• Одна из причин — технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина — достаточно дорогая подписка. Третья причина — разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры.
• Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей. Вот так и зарождались сервисы по подписке...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍13🔥10 2❤🔥1👎1👾1 1 1
• C июля 2024 года по июнь 2025 года Microsoft выплатила рекордные $17 млн. 344 исследователям безопасности из 59 стран в рамках своей программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей. Исследователи представили почти 1,5 тыс. отчётов об уязвимостях. Максимальная индивидуальная награда достигла $200 тыс.
• Отчёты экспертов помогли устранить более 1 тыс. потенциальных уязвимостей безопасности в различных продуктах и на платформах американской корпорации, включая Azure, Microsoft 365, Dynamics 365, Power Platform, Windows, Edge и Xbox.
• Указано, что за предыдущий период Microsoft выплатила $16,6 млн. 344 исследователям безопасности из 55 стран. По сравнению с Apple, которая платит за критич. уязвимости по $1000, это действительно много 😁
➡️ https://msrc.microsoft.com/blog/bounty
#Новости #bb #Microsoft
• Отчёты экспертов помогли устранить более 1 тыс. потенциальных уязвимостей безопасности в различных продуктах и на платформах американской корпорации, включая Azure, Microsoft 365, Dynamics 365, Power Platform, Windows, Edge и Xbox.
• Указано, что за предыдущий период Microsoft выплатила $16,6 млн. 344 исследователям безопасности из 55 стран. По сравнению с Apple, которая платит за критич. уязвимости по $1000, это действительно много 😁
#Новости #bb #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥11 9❤5👏2🥴2 2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
• 2007 год! Глава Microsoft Билл Гейтс представляет новинку. Она слишком необычная, чтобы сходу дать ей определение. Это серверная операционная система для домашних пользователей. И первый же вопрос, который возникал у любого потенциального покупателя, — зачем она нужна?
• Тут стоит заострить внимание на время. В 2007 году компьютеры, конечно, уже начинали становиться массовым явлением, но чтобы дома держать серверы… Конечно, такое встречалось, но не часто, в основном у энтузиастов. В целом, у подавляющего большинства пользователей попросту не было столько данных, чтобы выделять под них отдельный сервер. Все хранилось на флешках и внешних жестких дисках.
• Правда, была одна категория пользователей, кому нужно много файлового пространства. В основном это касалось любителей качественной музыки. Если до середины 2000-х оцифровка в популярные lossy-форматы вроде
MP3 или WMA была вполне приемлемым решением, то с выходом на арену lossless к ним стали проявлять все больше интереса. Внезапно оказалось, что можно сохранять свою коллекцию музыки во FLAC и наслаждаться таким же качеством, как и при воспроизведении с оригинального носителя. Но это же означало и то, что теперь музыкальные коллекции стали занимать сотни гигабайт, которые нужно было где-то хранить.• Не отставало и видео. Чем лучше качество, тем больше требовалось пространства на диске. Решение казалось очевидным — технологии хранения массивов данных уже давно прекрасно работали на серверном оборудовании. Но вот как добиться того, чтобы обычный пользователь смог разобраться в настройке? Windows Home Server (WHS) стал решением этой задачи.
• Несмотря на то, что WHS полностью обособленная серверная система, у нее есть отдельный «клиент» под названием Windows Home Server Connector. После того как Connector установлен, в меню появляется отдельный пункт, позволяющий открыть консоль управления сервером. Таким образом можно управлять домашним сервером с любого устройства из локальной сети.
• Еще был Drive Extender - это утилита для обьединения в пулы дисков под Microsoft Windows. Поддерживаются файловые системы
NTFS и ReFS, кроме того в пул можно добавлять даже сетевые диски. Диски добавляются "на лету" обязательное форматирование не требуется. Идея проста и гениальна. Обычному пользователю не нужно думать над тем, как грамотно организовать управление физическими дисками. Всю головную боль на себя берет DE, распределяя файлы по накопителям.• Не менее важной была возможность создавать бэкапы компьютеров и хранить их централизованно. В составе коннектора был агент резервного копирования, который управляется удаленно. Иными словами, можно запустить архив каждого ПК прямо из консоли WHS.
• Еще одной полезной функцией WHS является медиасервер. Три щелчка мышью — и у вас есть готовый сервер потокового вещания, позволяющий без проблем слушать музыку, смотреть видео и фотографии напрямую с сервера. Никаких сложных настроек — все работает «из коробки».
• Если посмотреть на WHS, то идеи, заложенные в нем, значительно опередили свое время. Несмотря на все усилия маркетологов, домашняя серверная ОС была попросту не нужна рядовому потребителю. Стоимость в 100 $ не особенно вдохновляла на покупку, да и профит на тот момент казался сомнительным.
• Вместе с этим на рынке начали появляться NAS-серверы, которые «из коробки» предоставляли удобный интерфейс для быстрого создания дискового хранилища. Ну а распространение широкополосного доступа к интернету и развитие облачных сервисов вроде Dropbox сделали WHS бесполезным для большинства пользователей. Да, объемы данных стали расти, но теперь они не хранились локально, а размещались на удаленных серверах.
• Финал истории был предсказуем. Релиз WHS 2011 состоялся 6 апреля 2011, а спустя всего 5 лет, 12 апреля 2016, поддержка была прекращена. На этом история Windows Home Server подошла к концу.
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤45😭24👍19💩3🤓1
infosec
• Новая книга по Kali Linux поступила в продажу чуть раньше, чем было заявлено издательством. По хорошей традиции этого канала предлагаю разыграть 5 книг в бумажной версии! Краткая и понятная методика применения Kali Linux для тестирования кибер- безопасности…
1. OnyxRed (@onyx_red1980)
2. Макар (@mspirin)
3. 4D61686F75 (@akinoiro)
4. Саша (@apprilepin)
5. Johny (@JohnyKurgan)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
• Пост выходного дня: недавно обратил внимание на забавное исследование, в котором указано, что некоторые учёные начали оставлять в своих научных статьях скрытые промты для ChatGPT, чтобы нейросеть хвалила их работу.
• При проверке различного материала в сервисе arXiv (это электронный архив для изучения научных статей по различным направлениям) уже нашлись 17 работ от 14 ведущих вузов мира — в каждой статье были скрытые промпты, которые просили ИИ хвалить её и не подсвечивать минусы. Учёные в научных статьях прячут нужный промпт для ИИ в белом тексте минимального размера, а на выходе получают похвалы и восхищение их трудом от «прочитавших» статью ИИ-сервисов.
• Схема, если честно, не новая. Поэтому всегда проверяйте результат анализа \ ответа и внимательно читайте первоисточники, если пользуетесь ИИ.
➡️ https://asia.nikkei.com/business/hide-ai-prompts
#Al
• При проверке различного материала в сервисе arXiv (это электронный архив для изучения научных статей по различным направлениям) уже нашлись 17 работ от 14 ведущих вузов мира — в каждой статье были скрытые промпты, которые просили ИИ хвалить её и не подсвечивать минусы. Учёные в научных статьях прячут нужный промпт для ИИ в белом тексте минимального размера, а на выходе получают похвалы и восхищение их трудом от «прочитавших» статью ИИ-сервисов.
• Схема, если честно, не новая. Поэтому всегда проверяйте результат анализа \ ответа и внимательно читайте первоисточники, если пользуетесь ИИ.
#Al
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👏40😁17 12❤8 8🔥3👍2
• На хабре недавно опубликовали очень хороший лонгрид по Docker, в котором описаны механизмы контейнеризации + примеры, эксперименты и реализация. Подойдет новичкам, кто хотел погрузиться в данную тему.
• Краткое содержание:
➡ Chroot как первый популярный механизм, с помощью которого можно изолировать процесс в контексте файловой системы;
➡ Namespaces как механизм, представляющий собой прослойку между желанием процесса получить ресурс и самим ресурсом;
➡ Cgroups как ещё один механизм изоляции процессов, но только уже в контексте физических ресурсов системы;
➡ OverlayFS как способ экономить место за счёт хитрой работы с файловыми системами контейнеров. Самое главное, поняли почему Docker слоёный пирог :);
➡ Стандарт OCI как вещь, на которой держится вся современная контейнерная инфраструктура и утилиту runC, являющуюся эталонной реализацией OCI.
➡ Читать статью [33 min].
• Не забывайте про дополнительный материал:
➡ Docker Security - очень объемная Wiki по безопасной настройке Docker. Крайне много информации по Socket, Capabilities, Escape from Containers и т.д.
➡ Список вспомогательных приложений и скриптов для автоматической проверки Docker образов на уязвимости;
➡ Docker с нуля: бесплатный курс от Select;
➡ Актуальная и объемная шпаргалка по Docker на русском языке. Включает в себя команды для работы с сетью, образами, дисками и т.д.;
➡ Metarget: инструмент, который позволяет развернуть уязвимую версию Docker. Будет полезно пентестерам для получения практического опыта;
➡ Secret Docker Commands: небольшое видео о полезных и продвинутых командах Docker, которые обычно не встречаются в документации;
➡ Play with Docker — онлайн-сервис для практического знакомства с Docker;
➡ Attacking Docker: хорошая статья, которая включает в себя описание актуальных методов атак на Docker, описание различных уязвимостей и неправильных конфигураций, слабых мест в различных компонентах и т.д.;
➡ Docker Security: еще одно объемное руководство по безопасной настройке Docker.
#Docker
• Краткое содержание:
• Не забывайте про дополнительный материал:
#Docker
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤36👍18🔥6👌2