• Пост выходного дня: энтузиаст Бенн Джордан преобразовал "изображение" в звуковой сигнал и обучил молодого скворца запоминать и точно воспроизводить этот звук для последующего преобразования в исходный файл.
• Джордан рассказал, что он создал изображение и преобразовал его в аудиофайл с помощью спектрального синтезатора. Получившийся набор звуков он регулярно включал скворцу, чтобы тот выучил мелодию. Потом с помощью ультразвукового микрофона и аудиорекордера Sony PCM-100 Джордан записал пение скворца и декодировал результат. Оказалось, что скворец довольно точно смог воспроизвести картинку.
• Если говорить простыми словами, то мужик записал изображение на скворца (видео выше). Вот вам настоящий бэкап в облаке...
➡️ https://www.reddit.com/r/videos/image_to_a_bird
➡️ https://youtu.be/hCQCP-5g5bo
#Оффтоп #Разное
• Джордан рассказал, что он создал изображение и преобразовал его в аудиофайл с помощью спектрального синтезатора. Получившийся набор звуков он регулярно включал скворцу, чтобы тот выучил мелодию. Потом с помощью ультразвукового микрофона и аудиорекордера Sony PCM-100 Джордан записал пение скворца и декодировал результат. Оказалось, что скворец довольно точно смог воспроизвести картинку.
• Если говорить простыми словами, то мужик записал изображение на скворца (видео выше). Вот вам настоящий бэкап в облаке...
#Оффтоп #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 80❤24👍20 13🥴4🏆3🔥2🤡1
• Скам через тестовые задания на собеседованиях уже в прошлом. Злоумышленники пошли дальше и теперь скамят в первый рабочий день 😁
• Недавно на linkedin появилась забавная история (на скриншоте), которую опубликовал Kjartan Manvelyan. Ему предложили хорошую и высокооплачиваемую работу. Он прошел собеседование, созвонился с менеджером и получил оффер. В свой первый рабочий день нашего героя пригласили в Slack, где была целая команда разработчиков и других специалистов. Они общались между собой, направляли отчеты и актуализировали статусы по проектам.
• Всё было прекрасно, пока Kjartan не начал замечать странные вещи: разработчики в Slack отвечали максимально быстро на вопросы менеджеров (в туже минуту), на идеальном английском, с идеальной грамматикой и форматированием сообщений. А еще некоторые сообщения не имели никакого смысла, как будто сообщение пишет не живой человек, а ChatGPT... Оказалось, что именно так и есть.
• Это был целый "стартап", где в Slack общались боты и симулировали рабочую деятельность, а скамеры требовали от настоящих работников установить вредоносное ПО для кражи данных и криптовалюты.
• Но в случае с нашим героем все обошлось. Он вовремя заметил неладное и начал задавать различные вопросы, которые были связаны с подписанием документов при трудоустройстве. В конечном итоге его кикнули из Slack и больше с ним никто не связывался... Такие вот дела.
#СИ #Фишинг
• Недавно на linkedin появилась забавная история (на скриншоте), которую опубликовал Kjartan Manvelyan. Ему предложили хорошую и высокооплачиваемую работу. Он прошел собеседование, созвонился с менеджером и получил оффер. В свой первый рабочий день нашего героя пригласили в Slack, где была целая команда разработчиков и других специалистов. Они общались между собой, направляли отчеты и актуализировали статусы по проектам.
• Всё было прекрасно, пока Kjartan не начал замечать странные вещи: разработчики в Slack отвечали максимально быстро на вопросы менеджеров (в туже минуту), на идеальном английском, с идеальной грамматикой и форматированием сообщений. А еще некоторые сообщения не имели никакого смысла, как будто сообщение пишет не живой человек, а ChatGPT... Оказалось, что именно так и есть.
• Это был целый "стартап", где в Slack общались боты и симулировали рабочую деятельность, а скамеры требовали от настоящих работников установить вредоносное ПО для кражи данных и криптовалюты.
• Но в случае с нашим героем все обошлось. Он вовремя заметил неладное и начал задавать различные вопросы, которые были связаны с подписанием документов при трудоустройстве. В конечном итоге его кикнули из Slack и больше с ним никто не связывался... Такие вот дела.
#СИ #Фишинг
🤣85 23❤15👍10😱5 5⚡2🤬1
• Вероятно, что вы уже слышали о том, что на презентации WWDC 2025 Apple анонсировала свою систему контейнеризации, которая позволяет запускать изолированные дистрибутивы Linux в виртуальной среде на устройствах с Apple Silicon. Проект называется
• В блоге Kali Linux опубликована информация, что теперь Kali можно запускать на macOS Sequoia как раз с помощью
➡️ https://www.kali.org/blog/kali-apple-container-containerization/
• P.S. Ну и если вы задаетесь вопросом "В чем преимущество
• Дело в том, что меняется принцип работы: вместо общей Linux-ВМ, как в Docker, для каждого контейнера создаётся отдельная минималистичная виртуальная машина. Это обеспечивает:
➡ Строгую изоляцию — процесс, выходящий из контейнера, находится внутри ограниченной виртуальной машины, а не в общей среде с доступом к другим контейнерам.
➡ Упрощённое управление ресурсами — контейнеры, созданные с использованием фреймворка, требуют меньше памяти, чем полноценные виртуальные машины.
➡ Автоматическое назначение уникального IP-адреса — это избавляет от необходимости пробрасывать порты.
➡️ https://github.com/apple/container
#Kali #Linux #Apple
container, и если выражаться простыми словами, то это альтернатива #Docker, сделанная самими Apple. Но речь немного не об этом...• В блоге Kali Linux опубликована информация, что теперь Kali можно запускать на macOS Sequoia как раз с помощью
container. Кстати, там еще есть подробная инструкция с описанием всех действий для запуска Kali. Таким вот образом у нас появился быстрый способ запустить контейнеры Kali на macOS.• P.S. Ну и если вы задаетесь вопросом "В чем преимущество
container в отличие от докера?", то Apple на него уже ответила:• Дело в том, что меняется принцип работы: вместо общей Linux-ВМ, как в Docker, для каждого контейнера создаётся отдельная минималистичная виртуальная машина. Это обеспечивает:
#Kali #Linux #Apple
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤔38❤11👍11 9🤡8👎3⚡2
• На прошлой неделе рассказывал вам про первый в истории веб браузер, где упоминался NCSA Mosaic. Дело в том, что Mosaic был легендарным "продуктом". Летом 1993 года, всего за несколько месяцев после выхода, Mosaic изменил представление не только о браузерах, но и о WWW в целом.
• Mosaic сделал веб более приспособленным для сотен тысяч людей, впервые выходящих в онлайн. Конечно, Mosaic было легко установить на любой ОС. Он был чрезвычайно прост в использовании. Но большую роль в этих изменениях сыграл тег IMG.
• Конечно, за несколько месяцев до его выхода никто не знал, насколько браузер станет популярным. Mosaic был разработан в Национальном центре суперкомпьютерных приложений (NCSA). Разработкой руководил Майк Андриссен, в ту пору ещё бывший студентом, вместе с сотрудником NCSA Эриком Бина.
• При разработке первой версии Mosaic у него с Бином было множество идей. Они верили, что будущее сети зависит от более полной поддержки графики. В то время доступ к картинкам пользователи могли получать только через ссылки. Если на странице была картинка, пользователь щёлкал по ссылке, и она открывалась в новом окне. Андриссен и Бина представляли, как браузер может показывать картинки прямо в тексте веб-документов. Без лишних кликов.
• В то время существовало всего 18 элементов HTML. Ни один из них не подходил для задачи Андриссена. Поэтому в феврале 1993 года Андриссен в списке рассылки www-talk, популярном среди разработчиков сети, запостил новую тему. В ней он между делом предложил новый элемент HTML:
I’d like to propose a new, optional HTML tag:
IMG
Required argument is SRC=”url”.
• Именно так веб продвигали вперёд. Но новый тег для изображений встретил сопротивление. Некоторые беспокоились, что произвольное добавление тегов в какой-то момент станет напоминать прорыв плотины, и в результате для каждого типа медиа появится свой тег – типа
aud для audio.• Тим Бернерс-Ли, создатель WWW, тоже сомневался. Он предложил вместо этого использовать тег
<a>, а не вводить совершенно новый тег. Он считал, что веб должен быть гибко настраиваемым, и представлял мир, в котором пользователи возятся со своими браузерами, чтобы они демонстрировали страницы так, как им нравится. И строгий тег IMG не вписывался в эту картину.• Но на этом история не закончилась. Оказалось, что письмо от Андриссена было не столько предложением, сколько объявлением. Бина и Андриссен уже решили включить тег
IMG в релиз, и не собирались менять синтаксис и поддержку. Встраиваемые в страницу изображения были наивысшим приоритетом для их браузера, и на это уже ничто не могло повлиять.• Когда Mosaic вышел в 1993 году, и пользователи с дизайнерами могли начать эксперименты с изображениями, тег IMG быстро набрал популярность. Народ и СМИ приняли его.
• Стандарты HTML в конце концов тоже подтянулись, а тег IMG включили в спецификацию HTML 2.0.
• Так что, если вам когда-нибудь было интересно, почему мы используем
IMG и SRC вместо IMAGE и SOURCE – вините в этом настойчивость программистов Mosaic. Вот так мы получили тег IMG, сокращения и всё прочее. Андриссен был на рынке первым, и очень сложно спорить с успехом. Уже скоро это стало традицией для браузеров и стандартов. Сначала что-то внедряли браузеры, а затем подтягивались и стандарты. #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍48❤12🔥7
• Очень содержательный список из 10 наиболее распространенных угроз LLM от OWASP. По ссылке ниже можете скачать полноценный PDF, где у каждого пункта есть описание, примеры, сценарии атак и меры предотвращения.
• По сути, это актуальный и всеобъемлющий материал, который охватывает ключевые риски, уязвимости и методы их устранения для защиты генеративного ИИ и LLM-приложений на всех этапах их жизненного цикла: разработки, развертывания и управления. Будет крайне полезно DevSecOps, разработчикам, пентестерам и ИБ специалистам. Содержание на скриншотах.
➡️ https://genai.owasp.org/download/46133
#LLM #DevSecOps #Security
• По сути, это актуальный и всеобъемлющий материал, который охватывает ключевые риски, уязвимости и методы их устранения для защиты генеративного ИИ и LLM-приложений на всех этапах их жизненного цикла: разработки, развертывания и управления. Будет крайне полезно DevSecOps, разработчикам, пентестерам и ИБ специалистам. Содержание на скриншотах.
#LLM #DevSecOps #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍23🔥12❤7⚡2 1
• Все слышали историю Джеймса Хауэллса? В 2013 он выбросил в мусорное ведро жесткий диск, который, скорее всего, теперь является самым дорогим в мире.
• В ящике стола у Хауэллса хранились два 2,5-дюймовых HDD, от одного из которых он собирался избавиться. А в другом был кошелек с 7500 биткоинами. К сожалению для Джеймса, на свалку, как оказалось, отправился именно второй HDD...
• В 2017-м году, когда цена биткоина подскочила до $13 тысяч, Джеймс впервые вспомнил про свой HDD, решил попробовать его подключить, и понял, что натворил. Тогда у него сразу же появился первый план. Джеймс подал прошение в городской совет своего города, Ньюпорта, чтобы они разрешили ему копаться на местной свалке.
• Изучая динамику движения мусоровозов за прошедшие годы, Хауэллс с товарищами смогли сузить область поиска до 200 квадратных метров свалки. Глубина мусора там составляет около 15 метров. В конце концов выходит, что предстоит обыскать примерно 300 тысяч тонн мусора. А если диск находится в одном из верхних слоев — тогда «всего лишь» 100 тысяч тонн.
• Несмотря на отчаянное планирование операции по спасению диска, власти города не разрешили ему провести раскопки. По их мнению, такая процедура обойдется в миллионы фунтов, и может вызвать «необратимое воздействие на окружающую среду». В ответ Хауэллс предложил заплатить правительству четверть от найденного сокровища, на тот момент 55 миллионов фунтов (около $76 миллионов). Но даже это не убедило городские власти.
• В феврале этого года Хауэллс сообщил о планах приобретения мусорного полигона, чтобы всё же найти жёсткий диск. Накануне этого городской совет объявил о намерении закрыть свалку, чтобы построить на части её территории солнечную ферму. Уже в марте суд отклонил последнее ходатайство жителя Ньюпорта.
• По итогу Джеймс смирился и прекратил поиск... Если смотреть на текущий курс btc, то его кошелек имел общую стоимость более чем 860 млн. баксов.
#Новости #Разное
• В ящике стола у Хауэллса хранились два 2,5-дюймовых HDD, от одного из которых он собирался избавиться. А в другом был кошелек с 7500 биткоинами. К сожалению для Джеймса, на свалку, как оказалось, отправился именно второй HDD...
• В 2017-м году, когда цена биткоина подскочила до $13 тысяч, Джеймс впервые вспомнил про свой HDD, решил попробовать его подключить, и понял, что натворил. Тогда у него сразу же появился первый план. Джеймс подал прошение в городской совет своего города, Ньюпорта, чтобы они разрешили ему копаться на местной свалке.
• Изучая динамику движения мусоровозов за прошедшие годы, Хауэллс с товарищами смогли сузить область поиска до 200 квадратных метров свалки. Глубина мусора там составляет около 15 метров. В конце концов выходит, что предстоит обыскать примерно 300 тысяч тонн мусора. А если диск находится в одном из верхних слоев — тогда «всего лишь» 100 тысяч тонн.
• Несмотря на отчаянное планирование операции по спасению диска, власти города не разрешили ему провести раскопки. По их мнению, такая процедура обойдется в миллионы фунтов, и может вызвать «необратимое воздействие на окружающую среду». В ответ Хауэллс предложил заплатить правительству четверть от найденного сокровища, на тот момент 55 миллионов фунтов (около $76 миллионов). Но даже это не убедило городские власти.
• В феврале этого года Хауэллс сообщил о планах приобретения мусорного полигона, чтобы всё же найти жёсткий диск. Накануне этого городской совет объявил о намерении закрыть свалку, чтобы построить на части её территории солнечную ферму. Уже в марте суд отклонил последнее ходатайство жителя Ньюпорта.
• По итогу Джеймс смирился и прекратил поиск... Если смотреть на текущий курс btc, то его кошелек имел общую стоимость более чем 860 млн. баксов.
#Новости #Разное
🤯78🫡27😢21❤10😁8 7 5⚡3👎2👍1🤔1
• А вы знали, что до появления Windows 95 работа с компьютером для большинства сводилась к набору команд в командной строке MS-DOS? А то, что кнопка "Пуск" впервые появилась в Windows 95?
• Дело в том, что Windows 3.11, предшественница 95-й версии, хоть и предлагала графический интерфейс, все равно опиралась на MS-DOS как на базовую операционную систему, требуя загрузки DOS перед запуском Windows.
• Windows 95 же стала первой операционной системой Microsoft, предлагавшей полностью графический интерфейс. Она объединила MS-DOS и Windows в одну операционную систему, упрощая процесс установки и использования.
• Кнопка «Пуск», ставшая символом Windows 95, также сыграла ключевую роль в успехе ОС. Она помогла легко находить программы и управлять задачами. Меню «Пуск» стало настолько привычным, что его отсутствие в Windows 8 вызвало бурю недовольства среди пользователей.
• Панель задач, расположенная вдоль нижней части экрана, стала ключевым инструментом для управления открытыми окнами. Она позволяла быстро переключаться между приложениями и обеспечивала наглядность работы. В Windows 95 пользователи получили удобный способ контроля над своими задачами, которого не было ни в Windows 3.x, ни в Macintosh того времени. Для сравнения, в Mac OS диспетчер задач, напоминающий функциональность панели задач, появился только в OS X Beta в 2000 году. На фото выше можно посмотреть, как выглядел интерфейс Win95 и кнопка "Пуск" того времени...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍54❤9💯8🤝3⚡2😁2🤮2🔥1🫡1🗿1
infosec
• Если помните, то несколько месяцев назад я делился с вами очень крутым материалом, где подробно описан опыт автора по ручному развертыванию Kubernetes без использования автоматизированных инструментов. Так вот, есть еще одна статья, не менее интересная и полезная. На этот раз автор описывает настройки аудита в Kubernetes, его возможности и примеры конфигураций, которые помогут вам сформировать эффективную политику аудита для вашего кластера.
➡ Что такое аудит;
➡ Политика аудита;
➡ Параметры фильтрации;
➡ Уровни логирования;
➡ Стадии omitStages;
➡ Подавление системного шума;
➡ Фильтрация по пользователям;
➡ Защита чувствительных данных;
➡ Детализация для важных API;
➡ Настройка API-сервера;
➡ Заключение.
#Kubernetes
#Kubernetes
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1👍18🔥11⚡4❤3
• Многие считают, что основоположником социальной инженерии считается Кевин Митник, который получал доступ к информации не только при помощи технических средств, но и при помощи психологических методов и приёмов. Согласны вы с этим мнением, или нет, решать только вам.
• Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 62 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона.
• Вот некоторая хронология ранних хаков Митника:
➡ 12 лет — первые мошенничества с телефоном;
➡ 15 лет — подделка автобусных билетов;
➡ 16 лет — взлом школьной компьютерной сети и взлом радиосвязи Макдональдса;
➡ 17 лет — первое незаконное проникновение на территорию Pacific Telephone и первый условный срок;
➡ 18 лет — взлом Университета Южной калифорнии, арест;
➡ 25 лет — первый тюремный срок — 12 месяцев, запрет пользоваться телефоном;
➡ 28 лет — взлом телефона Novatel (с использованием соц. инженерии), что позволяло менять Митнику ESN.
• В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации.
• С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже.
➡ Часть 1: Бурная юность тёмного гения;
➡ Часть 2: Кондор учится летать;
➡ Часть 3: «Фортуна повернулась ко мне задом»;
➡ Часть 4: Самый странный повод взломать военных;
➡ Часть 5: Призрачный номер и загадочный хакер;
➡ Часть 6: Кошки-мышки с федералами;
➡ Часть 7: Призрак в маске мертвеца;
➡ Часть 8: Вконец обнаглевший подпольщик;
➡ Часть 9: Туман Сиэтла, саспенс и чёрный вертолёт;
➡ Часть 10: Киберсамурай выходит на охоту;
➡ Часть 11: Глазами оскорблённого охотника;
➡ Часть 12: В сжимающемся кольце охоты;
➡ Часть 13: Хакер в объятиях системы;
➡ Часть 14: Из изгоев к звёздам.
#SE #Митник #Разное
• Митник родился 6 Августа 1963 года. Сегодня ему бы исполнилось 62 года, однако 16 июля 2023 Кевин скончался от тяжелой болезни... Он был самым известным хакером 90-х годов, он проникал во множественные правительственные и корпоративные системы. Ему противостояли лучшие специалисты ФБР по информационной безопасности, которые в итоге смогли достать Кевина и осудить по всей строгости закона.
• Вот некоторая хронология ранних хаков Митника:
• В 2002 году Митник основал свою собственную компанию по информационной безопасности под названием Mitnick Security Consulting LLC. Организация предоставляла услуги по тестированию на проникновение, аудиту безопасности, обучению персонала и разработке политик безопасности для различных клиентов, включая правительственные, военные и корпоративные организации.
• С момента смерти Митника на хабре публиковалась его биография, которую описали в мельчайших подробностях. Материал очень объемный и рассчитан на несколько часов времени. Если интересно, то переходите по ссылкам ниже.
#SE #Митник #Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡52❤19👍10🕊4🤔3💩3🙏3⚡1🗿1
• Как уже было сказано ранее, 6 августа 1991 года Тим Бернерс-Ли запустил первый в мире веб-сайт на первом в мире веб-сервере, доступном по адресу info.cern.ch. Ресурс определял понятие «Всемирной паутины», содержал инструкции по установке веб-сервера, использования браузера и т.п. Этот сайт также являлся первым в мире интернет-каталогом, потому что позже Тим Бернерс-Ли разместил и поддерживал там список ссылок на другие сайты. Это было знаковое начало, которое сделало интернет таким, каким мы его знаем сейчас.
• А началось всё с того, что Тим работал в ЦЕРН (европейской лаборатории по ядерным исследованиям в Швейцарии). Там он разработал программу Enquire ("справочная" или "записная книжка"), которая использовала метод случайных ассоциаций. Принцип ее работы, во многом, явился основой для создания Всемирной паутины. Основная задача этой программы заключалась в публикации гипертекстовых документов, которые были бы связаны между собой гиперссылками. Это позволяло заметно облегчить поиск информации, ее систематизацию и хранение. Первоначально предполагалось, что проект будет реализован во внутренней сети CERN для локальных исследовательских нужд, как современная альтернатива библиотеке и другим хранилищам данных. При этом, загрузка данных и доступ к ним были возможны с любого компьютера, подключенного к WWW.
• Несмотря на скептическое отношение старших коллег, в 1989 году проект, получивший название «World Wide Web» был утвержден и реализован. Осенью 1990 года сотрудники CERN получили в пользование первый «веб-сервер» и «веб-браузер», написанные собственноручно Бернерсом-Ли в среде NeXTStep. Летом 91-го года проект WWW, покоривший научный мир Европы, пересёк океан и влился в американский Internet.
• Именно так, ровно 34 года назад, появился первый в мире веб-сайт, на который вы можете зайти по адресу info.cern.ch.
• К слову, работа над проектом продолжалась с 1991 по 1993 год: разработчики собирали отзывы пользователей и на их базе осуществляли доработку всемирной паутины. В частности, уже тогда были предложены первые версии протоколов URL (как частный случай идентификатора URI), HTTP и HTML. Также был внедрен первый веб-браузер на основе гипертекста World Wide Web и редактор WYSIWYG.
• Одним из ключевых свойств WWW всегда считалась децентрализация узлов. Как и у прародителей интернета (сетей ARPANET и NSFNet), она обеспечивала надёжность функционирования, отсутствие географических границ и политических барьеров. Так то...
#Разное
• А началось всё с того, что Тим работал в ЦЕРН (европейской лаборатории по ядерным исследованиям в Швейцарии). Там он разработал программу Enquire ("справочная" или "записная книжка"), которая использовала метод случайных ассоциаций. Принцип ее работы, во многом, явился основой для создания Всемирной паутины. Основная задача этой программы заключалась в публикации гипертекстовых документов, которые были бы связаны между собой гиперссылками. Это позволяло заметно облегчить поиск информации, ее систематизацию и хранение. Первоначально предполагалось, что проект будет реализован во внутренней сети CERN для локальных исследовательских нужд, как современная альтернатива библиотеке и другим хранилищам данных. При этом, загрузка данных и доступ к ним были возможны с любого компьютера, подключенного к WWW.
• Несмотря на скептическое отношение старших коллег, в 1989 году проект, получивший название «World Wide Web» был утвержден и реализован. Осенью 1990 года сотрудники CERN получили в пользование первый «веб-сервер» и «веб-браузер», написанные собственноручно Бернерсом-Ли в среде NeXTStep. Летом 91-го года проект WWW, покоривший научный мир Европы, пересёк океан и влился в американский Internet.
• Именно так, ровно 34 года назад, появился первый в мире веб-сайт, на который вы можете зайти по адресу info.cern.ch.
• К слову, работа над проектом продолжалась с 1991 по 1993 год: разработчики собирали отзывы пользователей и на их базе осуществляли доработку всемирной паутины. В частности, уже тогда были предложены первые версии протоколов URL (как частный случай идентификатора URI), HTTP и HTML. Также был внедрен первый веб-браузер на основе гипертекста World Wide Web и редактор WYSIWYG.
• Одним из ключевых свойств WWW всегда считалась децентрализация узлов. Как и у прародителей интернета (сетей ARPANET и NSFNet), она обеспечивала надёжность функционирования, отсутствие географических границ и политических барьеров. Так то...
#Разное
👍38❤14🔥6 2❤🔥1🎉1👌1😭1
• Вы все прекрасно знаете, что «Защищенные облака» бывают только в сказках. Поэтому не ведитесь на «швейцарскую юрисдикцию» или «военный уровень шифрования». Это чистой воды маркетинг, чтобы завлечь доверчивого мамонта, которому есть что скрывать.
• Ну вот прикиньте ситуацию. Вы открыли свое облачное хранилище. Самое защищенное и самое приватное в мире. И, естественно, весь кибер-сброд стал покупать у вас хранение, потому что вы никогда и никого никому не выдадите. Пройдет год и у вас на дисках скопится куча прона крайне сомнительного содержания: украденные файлы, сэмплы вирусов, может быть, даже документы бородатых людей определенного рода деятельности. В общем, помойка будет лютая.
• Поэтому после очередной «ситуации» специалисты «откуда надо» узнают, что все бармалеи мира хранят данные у вас. Что будет дальше? К вам придут с требованием начать сотрудничество. Или вы станете соучастником. И тут вы начинаете думать о сделке с совестью. Либо вы идейный товарищ, борцун за анонимность и никого не сдадите – тогда вам не поздоровится. Причем за чужие грехи. Либо вы всех сдаете, но после этого ни о какой «приватности» на вашем сервисе речи больше быть не может.
• Примерно такой сюжет происходит с каждым владельцем облаков. Либо вы сканируете файлы своих клиентов на предмет запрещенки, либо у вас скоро не будет никакого бизнеса. Так что приватность – это большая ложь. Приватности быть не может. Это я уже доказал на простом примере. Но что делать, если приватность нужна, а к удобствам пользованием облаком вы уже привыкли?
• Все просто. Вам нужен Cryptomator. С его помощью вы прямо внутри облака можете делать защищенный контейнер, в котором файлы шифруются на лету. Проще говоря, это облако, которое шифруете вы сами. И работать с ним удобно. Взяли самое дешевое (или даже бесплатное, sic!) облако (хоть Google Drive, хоть богомерзкий OneDrive или Dropbox) и сделали на нем контейнер. И все, пользуйтесь! Плюс Cryptomator бесплатный. Чего еще пожелать?
#Cloud #Tools #Security
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍42❤9😁9🔥6🤣6🥴4🤔2⚡1🙈1
• Нашел бесплатный курс по SQL с множеством объемных уроков, которые включают в себя необходимую теорию, практические занятия в редакторе Mode от полных новичков до продвинутых спецов SQL, включая всю базу (SELECT, WHERE, ORDER BY, LIMIT и логические операторы), а также продвинутые темы (агрегирующие функции, GROUP BY, HAVING, соединение таблиц). В проекте доступен симулятор на реальных данных, A/B тестирование и инсайты продукта.
➡️ https://mode.com/sql-tutorial
• P.S. Не забывайте про текстовую игру SQL Noir. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. Есть задачи для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей.
#SQL
• P.S. Не забывайте про текстовую игру SQL Noir. По сюжету вы будете выступать в роли детектива, которому необходимо решить определенный пул задач, анализируя улики в базе данных. Есть задачи для начинающих, продолжающих и продвинутых пользователей.
#SQL
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍37❤12🔥9🤝1
• Сервисы, предоставляющие пользователям игры по подписке, — вроде бы новая идея. Но на самом деле еще за 40 лет до появления сервиса Game Pass от Microsoft некоторые компании предлагали нечто похожее.
• Начало подписного бума положила компания Mattel. Она представила PlayCable — периферийное устройство для консоли Intellivision (на фото). Девайс подключал пользователей к постоянно обновляемому каталогу игр за $12,95 в месяц. Игр было много, среди них встречались очень популярные, вроде Utopia.
• Проект PlayCable не был локальной инициативой. В его реализации приняли участие 13 кабельных провайдеров США. Компания также платила за рекламу знаменитостям — все как сегодня. Например, компания заплатила известному бейсболисту того времени за участие в нескольких рекламных роликах, выходивших на экраны в 1982 году.
• PlayCable был главным, но не единственным игроком рынка игровых сервисов того времени. Не обошлось и без конкурентов, один из которых, GameLine, стал партнером Atari в 1983 году. Сервис был совместим с Atari 2600, причем подключение к нему обходилось лишь в $60 за периферийное устройство, Master Module, плюс $15 за активацию сервиса. Подписки не было, вместо этого геймеры платили повременно — $1 в час за игру.
• В том же 1983 году появилось еще одно решение от The Games Network. Компания не подключала консоли геймеров к сети. Вместо этого она предлагала собственное игровое устройство, которое представляло собой нечто похожее на ПК. Можно даже сказать, что в некотором смысле она предлагала пользователям тонкий клиент. Сам по себе он ничего почти не умел и был полностью завязан на сетевые функции. Компания тоже не была маленькой — ее сервис предлагался жителям США, Канады, Великобритании и Германии.
• И это еще не все, у Канады была своя собственная стриминговая игровая сеть. Она называлась Nabu, а слоганом ее была фраза
«Переключись на умный ТВ!».• Но вернемся к PlayCable — это был объединенный проект компании General Instrument, разработавшей специализированные адаптеры для кабельных сетей. Систему от PlayCable подключали кабелем сначала к приставке Intellivision, а потом — к устройству поставщика услуг кабельного ТВ. После подключения данные передавались в FM-диапазоне.
• При включении системы на экране ТВ появлялось приветствие с подключением к «умному» телевидению. Сервис был быстрым, его основа — алфавитный каталог игр, загрузить которые можно было за считанные секунды. Понятно, что их размер был чрезвычайно мал, но все же.
• Было еще одно важное отличие от современных консолей — у приставок того времени не было внутренней памяти, все загружалось в оперативную. Так что игру нужно было скачивать и загружать при каждом запуске PlayCable.
• Что касается устройства от Games Network, то оно не подключалось к консолям и представляло собой полноценную игровую систему, к которой можно подключать дисководы, принтер, джойстики и другую периферию. Подключение к каталогу производилось через модем и телефонный кабель. Подключаться можно было и к другим компьютерным сетям.
• PlayCable, GameLine и The Games Network были очень современными сервисами. Они предлагали клиентам каталог сетевых игр более чем за десять лет до появления всемирной паутины. К сожалению, ни одна из этих компаний не пережила 1984 года.
• Одна из причин — технические сложности, ведь нужно было договариваться с операторами кабельной связи и платить им. Вторая причина — достаточно дорогая подписка. Третья причина — разногласие между партнерами Mattel и General Instrument. Проблема привела к тому, что оборудование для подключения к сети не обновлялось, инфраструктура не модернизировалась, так что пользователи не могли играть в более поздние игры.
• Ну а потом начался крах, начало которому положил 1982 год. Этот и последующие годы стали кошмарным временем для индустрии видеоигр. Компании выходили из проектов, подразделения продавались и покупались. Было уже не до игровых сетей. Вот так и зарождались сервисы по подписке...
#Разное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤24👍13🔥10 2❤🔥1👎1👾1 1 1
• C июля 2024 года по июнь 2025 года Microsoft выплатила рекордные $17 млн. 344 исследователям безопасности из 59 стран в рамках своей программы вознаграждений за обнаружение уязвимостей. Исследователи представили почти 1,5 тыс. отчётов об уязвимостях. Максимальная индивидуальная награда достигла $200 тыс.
• Отчёты экспертов помогли устранить более 1 тыс. потенциальных уязвимостей безопасности в различных продуктах и на платформах американской корпорации, включая Azure, Microsoft 365, Dynamics 365, Power Platform, Windows, Edge и Xbox.
• Указано, что за предыдущий период Microsoft выплатила $16,6 млн. 344 исследователям безопасности из 55 стран. По сравнению с Apple, которая платит за критич. уязвимости по $1000, это действительно много 😁
➡️ https://msrc.microsoft.com/blog/bounty
#Новости #bb #Microsoft
• Отчёты экспертов помогли устранить более 1 тыс. потенциальных уязвимостей безопасности в различных продуктах и на платформах американской корпорации, включая Azure, Microsoft 365, Dynamics 365, Power Platform, Windows, Edge и Xbox.
• Указано, что за предыдущий период Microsoft выплатила $16,6 млн. 344 исследователям безопасности из 55 стран. По сравнению с Apple, которая платит за критич. уязвимости по $1000, это действительно много 😁
#Новости #bb #Microsoft
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍39🔥11 9❤5👏2🥴2 2