Интерактив
32 subscribers
187 photos
11 videos
1 file
90 links
ИННОВАЦИОННЫЙ ПРОЕКТ ДЛЯ ПЕДАГОГИЧЕСКИХ РАБОТНИКОВ ПО СОЗДАНИЮ ЦИФРОВОГО ИНТЕРАКТИВНОГО ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО КОНТЕНТА

сайт https://interactiv.dop-irk.ru/
Download Telegram
Как приходит инсайт, что ему помогает и что мешает

«Если человек сам пришёл к какому-то выводу, то однозначно это понимание будет гораздо более глубоким. Когда преподаватель или, скажем, автор книги о чём-то рассказывает, они приводят примеры, которые понятны им самим. Но это совершенно не значит, что эти примеры поймёт читатель или слушатель. А инсайт помогает структурировать личный опыт, который у каждого индивидуален».

Поговорили с доктором психологических наук про то, как устроен механизм инсайта (озарения), почему он так важен в обучении и можно ли натренировать и натренироваться на него. Читайте интервью →

#статьи
Педагоги ждут от цифровизации экономии времени, а получают лишнюю нагрузку. Почему?

Ожидалось, что цифровизация школьного образования будет экономить учителям время. А выясняется, что 60% учителей считают, что цифровые инструменты только увеличивают их нагрузку. Как же так? Читайте подробности в репортаже с конференции МГПУ «Цифровая дидактика».

#статьи
👩‍💻🧑‍💻 8 современных профессий в сфере образования. Если бы вам предложили сменить свою профессию на одну из этих, какую бы вы выбрали? Какая вам ближе по духу, по задачам?

#статьи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Как разрабатывать курс на основе дизайн-мышления

Процесс дизайн-мышления состоит из следующих этапов: эмпатия, фокусировка, генерация идей, прототипирование и тестирование. Когда последний этап окончен, процесс начинается заново. Что-то знакомое, правда? Да-да, во многом это похоже на другие модели проектирования — например, SAM или ALD.

Разберём, что подразумевает каждый этап в дизайн-мышлении.

🔍 Эмпатия

Эмпатия в дизайн-мышлении — это стадия изучения потребностей и интересов пользователя, выявление его дефицитов в сфере образования. Проще говоря, это исследование аудитории перед разработкой курса (опросы, интервью, фокус-группы), но детальное и глубокое.

Особое внимание в процессе уделяют не интересам, а именно «болям» потенциального слушателя, поскольку цель — создать продукт, который действительно отзовётся на проблему пользователей здесь и сейчас.

🔍 Фокусировка

На этапе фокусировки разработчики анализируют полученные на первом шаге данные и выделяют главную «боль», которую будет закрывать будущий курс. При этом важно выбрать именно одну проблему, а не множество.

Основная «боль», скорее всего, будет самой заметной и выделяющейся из общей массы.

🔍 Генерация идей

Когда «боль» выявлена, начинается этап генерации идей, то есть поиск решения проблемы в формате мозгового штурма. В нём участвуют в процессе не только методисты, но ещё продюсеры, проджект-менеджеры и другие специалисты. Финальные идеи ещё раз сверяют с целями, чтобы не уйти от той, которую ставили изначально. Проверяют их и на соответствие другим факторам — бизнес-целям, возможностям платформы, ресурсам и так далее.

🔍 Прототипирование и тестирование

На этапе прототипирования методисты создают небольшую часть контента будущего курса, чтобы показать потенциальным пользователям. Выбирают обычно то, что может вызвать наибольший отклик у аудитории. Затем такой «кусочек» продукта публикуют и дают бесплатно попробовать аудитории — так начинается этап тестирования. Выглядеть это может как мини-курс или тренажёр. Иными словами, фактически делается MVP — Minimum Viable Product.

После тестирования команда возвращается к генерации идей с учётом полученной обратной связи от пользователей — и дорабатывает продукт.

Подробнее о дизайн-мышлении читайте в статье

#статьи