Forwarded from Нейросеть
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Google анонсировал нейросеть, которая генерирует реалистичные игры в 3D — держите челюсть, пока смотрите видео.
ИИ в реальном времени создаёт реалистичный мир с физикой и интерактивностью, по которому можно передвигаться с помощью стрелочек и прыжка. Пока только 720p в 24 FPS, но даже так выглядит нереально.
До генерации ААА игр с одного промта осталось пару лет.
ИИ в реальном времени создаёт реалистичный мир с физикой и интерактивностью, по которому можно передвигаться с помощью стрелочек и прыжка. Пока только 720p в 24 FPS, но даже так выглядит нереально.
До генерации ААА игр с одного промта осталось пару лет.
😱4🤣1
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик [Premium-публикация]
https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
https://app2top.ru/analytics/top-games-july-2025-pc-console-vyruchka-prodazhy-232953.html
App2Top
Главные игры июля в цифрах: крупнейшие релизы на ПК и консолях с точки зрения выручки, продаж и других метрик
Подводим итоги прошедшего месяца, анализируя метрики главных новинок июля на ПК и консолях. Внутри — много данных как о крупных релизах вроде Wuchang и Donkey Kong Bananza, так и об успешных инди-тайтлах, включая Mage Arena и The King is Watching.
🤣1
Игрок Minecraft создал живую экосистему с растущими и умирающими растениями
Shazoo
Игрок Minecraft создал живую экосистему с растущими и умирающими растениями
С помощью этого датапака в игре можно создавать собственные живые леса
🔥5👏1
41% опрошенных россиян играет только во фритуплейные игры — исследование
Сервис «Юkassa» провел среди жителей России опрос о видеоиграх. Он выяснил, что значительная доля россиян предпочитает фритуплей, а самая популярная платформа в стране — смартфоны.
▫️В начале исследования «Юkassa» указала, что в январе-июне 2025-го оборот игровых площадок был таким же, как и в июле-декабре 2024-го. Сумма не называется.
▫️Количество покупок на площадках выросло на 11%, а вот средний чек уменьшился — на 10% до 529 рублей.
▫️45% опрошенных россиян в основном играют на смартфонах. Далее по популярности идут компьютеры (37%), ноутбуки (12%), консоли (4%) и планшеты (2%).
▫️Главным плюсом игры на смартфоне называют бесплатную модель распространения многих тайтлов — это преимущество отметили 54% респондента. А вот самым большим минусом 68% россиян посчитали обилие рекламы.
▫️41% респондентов не играет в платные игры, отдавая предпочтение фритуплейным проектам.
▫️29% платящих геймеров тратят на игры меньше тысячи рублей в месяц. 17% ежемесячно расходуют на них 1-5 тысяч рублей, 7% — 5-10 тысяч рублей, а 6% — свыше 10 тысяч рублей.
▫️45% опрошенных приобретают игры в официальных сторах. Почти столько же — 43% — пользуются торрентами. Еще 12% предпочитают сторонние сайты с играми.
▫️Каждый день играют 42% опрошенных. Еще 21% россиян заходят в игры несколько раз в неделю.
▫️Только офлайн-игры выбирают 17% опрошенных. В свою очередь только в онлайн-игры играет 41% россиян.
▫️Топ-4 жанра игр в России — шутеры (13%), экшены (12%), стратегии (10%) и симуляторы (10%). Наименьшей популярностью пользуются файтинги — 2%.
Всего в опросе «Юkassa» участвовали более 2 тысяч человек.
#app2top
Сервис «Юkassa» провел среди жителей России опрос о видеоиграх. Он выяснил, что значительная доля россиян предпочитает фритуплей, а самая популярная платформа в стране — смартфоны.
▫️В начале исследования «Юkassa» указала, что в январе-июне 2025-го оборот игровых площадок был таким же, как и в июле-декабре 2024-го. Сумма не называется.
▫️Количество покупок на площадках выросло на 11%, а вот средний чек уменьшился — на 10% до 529 рублей.
▫️45% опрошенных россиян в основном играют на смартфонах. Далее по популярности идут компьютеры (37%), ноутбуки (12%), консоли (4%) и планшеты (2%).
▫️Главным плюсом игры на смартфоне называют бесплатную модель распространения многих тайтлов — это преимущество отметили 54% респондента. А вот самым большим минусом 68% россиян посчитали обилие рекламы.
▫️41% респондентов не играет в платные игры, отдавая предпочтение фритуплейным проектам.
▫️29% платящих геймеров тратят на игры меньше тысячи рублей в месяц. 17% ежемесячно расходуют на них 1-5 тысяч рублей, 7% — 5-10 тысяч рублей, а 6% — свыше 10 тысяч рублей.
▫️45% опрошенных приобретают игры в официальных сторах. Почти столько же — 43% — пользуются торрентами. Еще 12% предпочитают сторонние сайты с играми.
▫️Каждый день играют 42% опрошенных. Еще 21% россиян заходят в игры несколько раз в неделю.
▫️Только офлайн-игры выбирают 17% опрошенных. В свою очередь только в онлайн-игры играет 41% россиян.
▫️Топ-4 жанра игр в России — шутеры (13%), экшены (12%), стратегии (10%) и симуляторы (10%). Наименьшей популярностью пользуются файтинги — 2%.
Всего в опросе «Юkassa» участвовали более 2 тысяч человек.
#app2top
👍2
Российские разработчики активно выпускают игры в VK Play и используют ИИ — исследование
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#app2top
Институт развития интернета (ИРИ), ассоциация АПРИОРИ и фонд «Сколково» провели исследование, посвященное ситуации в российском геймдеве. Для этого они побеседовали со 140 разработчиками: как с представителями студий, так и с соло-девелоперами.
Самые интересные моменты из опроса:
▫️55,9% опрошенных российских разработчиков делают исключительно одиночные игры, а 13,2% — исключительно мультиплеерные игры. Однако еще треть разработчиков создает игры обоих видов;
▫️в основном российские разработчики создают игры для ПК (91,9%), мобильных устройств (48,5%), веба (30,9%) и консолей (19,9%);
▫️Unity — самый популярный движок в России. Им пользуются 56,6% разработчиков. Также в топ-3 движков вошли Unreal Engine (39,7%) и Godot (13,2%);
▫️в VK Play свои игры публикуют 64,7% опрошенных. Почти столько же разработчиков сообщили, что их проекты выходят в Steam — 61,8%. Среди других востребованных площадок — RuStore (26,5%), Google Play (26,5%), App Store (21,3%), Xbox Store (8,8%), PlayStation Network (8,8%), «Яндекс Игры» (8,1%) и itch.io (8,1%);
▫️главными проблемами российские разработчики назвали сложности с продвижением игр (66,9%), ограниченный бюджет (65,4%) и трудности с доступом к иностранным сервисам (62,5%);
▫️79,4% российских разработчиков используют ИИ. Чаще всего для работы с кодом (47,8%), графикой (40,4%) и сценарием (28,7%).
Обратите внимание: в некоторых вопросах разработчики могли выбирать несколько вариантов ответа, поэтому не везде общий процент равен 100.
#app2top
🤣14👍1
Forwarded from Game Development Resume и поиск команды
Всем привет, меня зовут Николай я саунд-дизайнер и композитор.
Что я делаю:
⁃ Создание уникального звукового решения
⁃ Саунд-дизайн, аудиобрендинг и создание кастомных саунд-паков
⁃ Написание музыки
Работал со многими известными брендами: sber, mts, balmain, tumi, alec monopoly и многими другими
портфолио
музыка
библиотека звуков
мой канал
тг: @kolyakolis
#саунддизайн #звукорежиссер #композитор
Что я делаю:
⁃ Создание уникального звукового решения
⁃ Саунд-дизайн, аудиобрендинг и создание кастомных саунд-паков
⁃ Написание музыки
Работал со многими известными брендами: sber, mts, balmain, tumi, alec monopoly и многими другими
портфолио
музыка
библиотека звуков
мой канал
тг: @kolyakolis
#саунддизайн #звукорежиссер #композитор
👍2👎1🔥1
Epic Games подала в суд на двух создателей островов в Fortnite — они обманом заработали десятки тысяч долларов
Несколько лет назад Epic Games начала делиться выручкой с пользователями, которые создают внутри Fortnite собственные игры. Как утверждает компания, заработать на этом решили не только добросовестные разработчики, но и мошенники. К двум таким злоумышленникам она недавно направила иск.
Epic Games судится с жителями США Идрисом Нахди (Idris Nahdi) и Айобом Нассером (Ayob Nasser). В иске говорится, что они накрутили аудиторию своих островов в Fortnite с помощью множества ботов, заходивших в игру через облачные сервисы и выдававших себя за настоящих геймеров. Эта схема якобы позволила Нахди и Нассеру получить от Epic Games несколько десятков тысяч долларов.
Компания заподозрила неладное, когда обнаружила, что от 80% до 99% посетителей различных островов Нахди и Нассера не играют ни в какие другие игры внутри Fortnite. После этого она приостановила выплаты. Примечательно, что как только обвиняемые перестали получать деньги, активность на их островах резко упала.
Теперь Epic Games хочет, чтобы суд обязал Нахди и Нассера возместить ей ущерб, а также запретил им заходить на серверы Fortnite и любых других ее проектов.
#app2top
Несколько лет назад Epic Games начала делиться выручкой с пользователями, которые создают внутри Fortnite собственные игры. Как утверждает компания, заработать на этом решили не только добросовестные разработчики, но и мошенники. К двум таким злоумышленникам она недавно направила иск.
Epic Games судится с жителями США Идрисом Нахди (Idris Nahdi) и Айобом Нассером (Ayob Nasser). В иске говорится, что они накрутили аудиторию своих островов в Fortnite с помощью множества ботов, заходивших в игру через облачные сервисы и выдававших себя за настоящих геймеров. Эта схема якобы позволила Нахди и Нассеру получить от Epic Games несколько десятков тысяч долларов.
Компания заподозрила неладное, когда обнаружила, что от 80% до 99% посетителей различных островов Нахди и Нассера не играют ни в какие другие игры внутри Fortnite. После этого она приостановила выплаты. Примечательно, что как только обвиняемые перестали получать деньги, активность на их островах резко упала.
Теперь Epic Games хочет, чтобы суд обязал Нахди и Нассера возместить ей ущерб, а также запретил им заходить на серверы Fortnite и любых других ее проектов.
#app2top
🤯2
Google помирилась с Epic Games — она готова изменить правила Google Play
Тянущийся более пяти лет конфликт между Google и Epic Games скоро может завершиться. Компании договорились о мировом соглашении и теперь ждут, что на это скажет суд.
По условиям соглашения Google должна будет внести изменения в правила ее магазина приложений и экосистемы Android. В частности, она согласилась:
▫️упростить по всему миру установку на Android-устройства сторонних магазинов вроде мобильного Epic Games Store;
▫️разрешить разработчикам использовать альтернативные платежные системы в американском Google Play и сообщать об этом пользователям. Google продолжит взимать комиссию, но она будет ниже стандартной — ее размер составит не более 9% или 20% в зависимости от типа транзакции и даты установки приложения.
Ранее суд в США уже предписывал Google ввести подобные нововведения, но есть нюансы. Формулировки в обновленных правилах отличаются от прописанных в решениях суда и в них добавились дополнительные детали.
Например, на прошлой неделе корпорация и так в соответствии с судебным вердиктом открыла американский Google Play для других платежных систем, но максимальный размер комиссии она не обозначила. А установку сторонних магазинов прежде обязывали упростить только в США, а не во всех странах. Кроме того, изначально предполагалось, что изменения будут действовать до ноября 2027-го, а теперь Google не против продлить их до 2032-го.
Epic Games в свою очередь отказалась от некоторых претензий к Google. Она больше не просит Google делиться с другими магазинами своим каталогом приложений и не возражает против требования к разработчикам поддерживать в приложениях опции оплаты через платежную систему Google Play при наличии альтернативы.
Ожидается, что суд рассмотрит мировое соглашение Google и Epic Games 11 декабря.
#app2top
Тянущийся более пяти лет конфликт между Google и Epic Games скоро может завершиться. Компании договорились о мировом соглашении и теперь ждут, что на это скажет суд.
По условиям соглашения Google должна будет внести изменения в правила ее магазина приложений и экосистемы Android. В частности, она согласилась:
▫️упростить по всему миру установку на Android-устройства сторонних магазинов вроде мобильного Epic Games Store;
▫️разрешить разработчикам использовать альтернативные платежные системы в американском Google Play и сообщать об этом пользователям. Google продолжит взимать комиссию, но она будет ниже стандартной — ее размер составит не более 9% или 20% в зависимости от типа транзакции и даты установки приложения.
Ранее суд в США уже предписывал Google ввести подобные нововведения, но есть нюансы. Формулировки в обновленных правилах отличаются от прописанных в решениях суда и в них добавились дополнительные детали.
Например, на прошлой неделе корпорация и так в соответствии с судебным вердиктом открыла американский Google Play для других платежных систем, но максимальный размер комиссии она не обозначила. А установку сторонних магазинов прежде обязывали упростить только в США, а не во всех странах. Кроме того, изначально предполагалось, что изменения будут действовать до ноября 2027-го, а теперь Google не против продлить их до 2032-го.
Epic Games в свою очередь отказалась от некоторых претензий к Google. Она больше не просит Google делиться с другими магазинами своим каталогом приложений и не возражает против требования к разработчикам поддерживать в приложениях опции оплаты через платежную систему Google Play при наличии альтернативы.
Ожидается, что суд рассмотрит мировое соглашение Google и Epic Games 11 декабря.
#app2top
👍2
⚡️РКН получил полный контроль над Рунетом — приняли постановление, дающее ведомству абсолютную власть в интернете
Теперь они смогут:
😥Блокировать любые сайты за секунды
😥Перенаправлять трафик через свои серверы
😥Менять маршруты передачи данных
😥Включать фильтры, блокировки и защиту
😥Если ситуация выйдет из-под контроля — РКН сможет взять ручное управление всем интернетом
Все изменения вступят в силу 1 марта 2026 года — добро пожаловать в Чебурнет
Источник
Постановление правительства #1667
Теперь они смогут:
😥Блокировать любые сайты за секунды
😥Перенаправлять трафик через свои серверы
😥Менять маршруты передачи данных
😥Включать фильтры, блокировки и защиту
😥Если ситуация выйдет из-под контроля — РКН сможет взять ручное управление всем интернетом
Все изменения вступят в силу 1 марта 2026 года — добро пожаловать в Чебурнет
Источник
Постановление правительства #1667
👎15🤣8😱2👍1
Forwarded from Нейросеть
Россиян хотят штрафовать за нейросетевые видео без маркировки — законопроект уже подготовлен и скоро будет рассмотрен в Госдуме. Любые ролики, созданные с помощью ИИ, должны иметь надпись «Создано с использованием искусственного интеллекта» или «Сгенерировано ИИ», а также машиночитаемую метку в метаданных. За отсутствие маркировки предусмотрены штрафы — для граждан 10–50 тыс. рублей, для должностных лиц 100–200 тыс., для юрлиц 200–500 тыс. рублей.
👍9
Игры с ИИ-контентом заработали в Steam 660 млн долларов — аналитика
Тем временем доля таких игр в Steam выросла до 8%. Теперь их 10 258 штук.
Этими цифрами поделился Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) из Totally Human Media, в прошлом приложивший руку к созданию «Лабораторий Steam». Он сразу оговорился, что в подсчетах учитывал только игры с тегом AI Content Disclosed, тогда как реальное количество тайтлов с ИИ-контентом может быть больше. Соответственно, больше и их общая выручка.
Как заметил Ламбре, основная масса проанализированных им игр с ИИ-контентом выручила в Steam менее 10 тысяч долларов. По его оценкам, этот рубеж преодолели 702 игры. Причем только 45 проектов оказались способны похвастаться доходами свыше миллиона долларов.
В топ-12 самых кассовых игр с тегом AI Content Disclosed, если верить Ламбре, вошли: Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器), The Long Drive, inZOI, VTOL VR, Infection Free Zone, Bellwright, X4: Foundations и Call of Duty: Black Ops 6. Заработок каждой из них исчисляется в восьмизначных суммах.
Использование генеративного искусственного интеллекта в играх по-прежнему вызывает споры как среди геймеров, так и самих разработчиков. Например, недавно в сети разгорелись скандалы из-за ИИ в ARC Riders, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. В начале месяца на фоне таких обсуждений генеральный директор компании Nexon Ли Чжонхун (Lee Jung-hun) заявил, что ИИ применяет уже каждая игровая компания, но после его раскритиковал ряд инди-студий, которые не согласились с этим утверждением.
#app2top
Тем временем доля таких игр в Steam выросла до 8%. Теперь их 10 258 штук.
Этими цифрами поделился Ичиро Ламбе (Ichiro Lambe) из Totally Human Media, в прошлом приложивший руку к созданию «Лабораторий Steam». Он сразу оговорился, что в подсчетах учитывал только игры с тегом AI Content Disclosed, тогда как реальное количество тайтлов с ИИ-контентом может быть больше. Соответственно, больше и их общая выручка.
Как заметил Ламбре, основная масса проанализированных им игр с ИИ-контентом выручила в Steam менее 10 тысяч долларов. По его оценкам, этот рубеж преодолели 702 игры. Причем только 45 проектов оказались способны похвастаться доходами свыше миллиона долларов.
В топ-12 самых кассовых игр с тегом AI Content Disclosed, если верить Ламбре, вошли: Stellaris, My Summer Car, Supermarket Simulator, The Outlast Trials, Emotional Anti-Fraud Simulator (情感反诈模拟器), The Long Drive, inZOI, VTOL VR, Infection Free Zone, Bellwright, X4: Foundations и Call of Duty: Black Ops 6. Заработок каждой из них исчисляется в восьмизначных суммах.
Использование генеративного искусственного интеллекта в играх по-прежнему вызывает споры как среди геймеров, так и самих разработчиков. Например, недавно в сети разгорелись скандалы из-за ИИ в ARC Riders, Call of Duty: Black Ops 7 и Anno 117: Pax Romana. В начале месяца на фоне таких обсуждений генеральный директор компании Nexon Ли Чжонхун (Lee Jung-hun) заявил, что ИИ применяет уже каждая игровая компания, но после его раскритиковал ряд инди-студий, которые не согласились с этим утверждением.
#app2top
🤯2