Ну и раз уж такое дело, то можно ещё вспомнить канал Цифровой этикет, где Ольга Лукинова постоянно про подобное пишет :)
Telegram
Цифровой этикет
Канал о том, как общаться экологично в цифровом мире/
Автор - Ольга Лукинова @looking_over, эксперт и тренер по цифровым коммуникациям. https://digitaletiquette.ru/.
Книга «Ничего, что голосовым»: https://ozon.ru/t/5U8jV8f
РКН: https://clck.ru/3HnZ85
Автор - Ольга Лукинова @looking_over, эксперт и тренер по цифровым коммуникациям. https://digitaletiquette.ru/.
Книга «Ничего, что голосовым»: https://ozon.ru/t/5U8jV8f
РКН: https://clck.ru/3HnZ85
интересное видео про технику брейншторминга: https://www.youtube.com/watch?v=x46VdUtvDDs
YouTube
Get Good Design Ideas! || But... Design Method!
Here is a design method that helps you to get better design ideas. It's called the But Design Method!
This is a design tutorial on how to design anything.
This design method can be applied to designing a logo, a website, designing clothing, a poster, a…
This is a design tutorial on how to design anything.
This design method can be applied to designing a logo, a website, designing clothing, a poster, a…
(да, я так пишу статью, что вы мне сделаете, я в другом городе)
мне не нравится реальность
непривет как говориться
И да, есть ещё аналоги/похожее:
— nohello (оригинал, eng)
— nometa (тоже самое что и непривет — перевод оригинала, ru)
— dontasktoask (имя говорит само за себя, eng)
P.S.: если вы знаете ещё что-то подобное, я дополню пост
— nohello (оригинал, eng)
— nometa (тоже самое что и непривет — перевод оригинала, ru)
— dontasktoask (имя говорит само за себя, eng)
P.S.: если вы знаете ещё что-то подобное, я дополню пост
Nohello
No Hello
Don't Just Say "Hello" in Chat.
мне не нравится реальность
Хочу написать статью, про что писать?
Вспомнил что ещё хотел написать про то, где (и почему) надо ставить трейт баунды... (пишу чтобы не забыть)
Level Design Workshop: Designing Celeste — автор одной из моих любимых игр рассказывает о том, как он дизайнил уровни в ней 🥰
YouTube
Level Design Workshop: Designing Celeste
In this 2017 GDC session, Celeste lead developer Maddy Thorson touches on a range of topics through the tools and process of designing 300+ hardcore platformer stages for Celeste, arranging the sprawling area maps that make up the mountain, and weaving story…
Имплементируешь нестабильный трейт из стд для своего типа
@
Его изменили 11 дней назад
@
У тебя старый найтли компилятор и ты имплементировал старую версию
@
В CI НОВЫЙ КОМПИЛЯТОР И CI ВАЛИТСЯ
@
Его изменили 11 дней назад
@
У тебя старый найтли компилятор и ты имплементировал старую версию
@
В CI НОВЫЙ КОМПИЛЯТОР И CI ВАЛИТСЯ
Math for Game Programmers: Building a Better Jump — видео про то, как можно сделать хороший («сочный»?) прыжок в своей игре. Достаточно занимательно
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…
Весна подходит к концу, а вместе с ней и Май. Хочу сделать небольшой хайлайт моих успехов за месяц.
## Пост хвастовства за 31.05.20' 🌸
— Я сдал экзамены в школе \0/
— Написал и релизнул
— постригся
— (
— наткнулся на баг в
— начал использовать канбан доску и календарь (двигаюсь к чему-то хорошему)
— переписал
— добавил имплементацию
— добавил
— начал использовать
— убрал имплементацию gcd, вместо неё использую ту, которую предоставляет
— добавил/улучшил форматирование всего и вся
— добавил поддержку
— имплементировал кучу трейтов (
— подправил доки
Это естественно не всё, что я сделал за месяц, но всё что я легко вспомнил :')
/надо начать записывать такие штуки что ли/
## Пост хвастовства за 31.05.20' 🌸
— Я сдал экзамены в школе \0/
— Написал и релизнул
phantasm — маленькую либу для помощи с вариантностью— постригся
— (
fntools) добавил ValueExt::also_deref. Это как also, только ещё и deref [pr]— наткнулся на баг в
rustfmt ломающий таблицы [issue]— начал использовать канбан доску и календарь (двигаюсь к чему-то хорошему)
typed_phy:— переписал
Unit! макрос [pr]— добавил имплементацию
core::iter::Sum для Quantity [pr]— добавил
Quantity::{set_{unit,ratio},into_{unit,ratio}} методы, для изменения ratio [pr]— начал использовать
phantasm (меняю локальные костыли на глобальные) [pr]— убрал имплементацию gcd, вместо неё использую ту, которую предоставляет
typenum [pr]— добавил/улучшил форматирование всего и вся
— добавил поддержку
serde [pr]— имплементировал кучу трейтов (
Hash, Display-like, From, разные арифметические) [pr]— подправил доки
Это естественно не всё, что я сделал за месяц, но всё что я легко вспомнил :')
/надо начать записывать такие штуки что ли/