Forwarded from UsachevRuslan
Возможно, я последний блогер в мире, который сам отвечает на почту и обрабатывает деловые предложение без менеджера. С этой позиции я могу поделиться одним простым советом, который значительно повысит ваши шансы получить ответ на письмо от любого человека.
ПИШИТЕ ВСЕ В ПЕРВОМ ПИСЬМЕ!
Вы удивитесь, сколько я получаю писем вида: "А можно у вас рекламу заказать?" или "У меня есть идея формата, могу рассказать, если вам интересно". Которые сразу отправляются в корзину, так как это яркий красный флаг, что человек на том конце интернета не вывозит.
Одно дело, скучающий комментатор в инстаграме пишет: "Как дела?", "Можно вопрос?" или какую-нибудь дичь, типа, "А ты знаешь, чем пахнет розовый крот?". Всем иногда хочется просто поговорить.
Другое дело, когда письмо со схожей смысловой нагрузкой отправляет менеджер рекламного агентства или пиарщик крупной компании. Человек, который деньги за отправку таких писем получает! Прям вот зарплату из рублей берет в конце месяца, как взрослый!
Простое правило, работающее не только с блогерами, которые не догадались себе менеджера завести:
Если у вас есть конкретный проект или предложение, то указывайте его в теме письма и излагайте ключевые моменты в его теле. Так вы радикально увеличите свои шансы получить ответ.
ПИШИТЕ ВСЕ В ПЕРВОМ ПИСЬМЕ!
Вы удивитесь, сколько я получаю писем вида: "А можно у вас рекламу заказать?" или "У меня есть идея формата, могу рассказать, если вам интересно". Которые сразу отправляются в корзину, так как это яркий красный флаг, что человек на том конце интернета не вывозит.
Одно дело, скучающий комментатор в инстаграме пишет: "Как дела?", "Можно вопрос?" или какую-нибудь дичь, типа, "А ты знаешь, чем пахнет розовый крот?". Всем иногда хочется просто поговорить.
Другое дело, когда письмо со схожей смысловой нагрузкой отправляет менеджер рекламного агентства или пиарщик крупной компании. Человек, который деньги за отправку таких писем получает! Прям вот зарплату из рублей берет в конце месяца, как взрослый!
Простое правило, работающее не только с блогерами, которые не догадались себе менеджера завести:
Если у вас есть конкретный проект или предложение, то указывайте его в теме письма и излагайте ключевые моменты в его теле. Так вы радикально увеличите свои шансы получить ответ.
Forwarded from илья optozorax
про то как писать письма очень подробно рассмотрено здесь
https://www.youtube.com/watch?v=BkptnUewz4U
https://www.youtube.com/watch?v=BkptnUewz4U
YouTube
Коллаб с известным блогером — это легко (почти)
Запишись на индивидуальный мастер-класс, чтобы получить ответы на все свои вопросы по развитию: http://millionviews.ru/coaching
Сегодня мы с вами поговорим о том, как оформить свое предложение о коллабе с известным блогером так, чтобы получить максимальный…
Сегодня мы с вами поговорим о том, как оформить свое предложение о коллабе с известным блогером так, чтобы получить максимальный…
Forwarded from <илья as Человек> (ilya sheprut)
mikeozornin.ru
В письме уже есть всё нужное
Частенько я получаю письма, для ответа на которые нужно что-то вспоминать, искать, смотреть в прошлых письмах, чатах или вики
Ну и раз уж такое дело, то можно ещё вспомнить канал Цифровой этикет, где Ольга Лукинова постоянно про подобное пишет :)
Telegram
Цифровой этикет
Канал о том, как общаться экологично в цифровом мире/
Автор - Ольга Лукинова @looking_over, эксперт и тренер по цифровым коммуникациям. https://digitaletiquette.ru/.
Книга «Ничего, что голосовым»: https://ozon.ru/t/5U8jV8f
РКН: https://clck.ru/3HnZ85
Автор - Ольга Лукинова @looking_over, эксперт и тренер по цифровым коммуникациям. https://digitaletiquette.ru/.
Книга «Ничего, что голосовым»: https://ozon.ru/t/5U8jV8f
РКН: https://clck.ru/3HnZ85
интересное видео про технику брейншторминга: https://www.youtube.com/watch?v=x46VdUtvDDs
YouTube
Get Good Design Ideas! || But... Design Method!
Here is a design method that helps you to get better design ideas. It's called the But Design Method!
This is a design tutorial on how to design anything.
This design method can be applied to designing a logo, a website, designing clothing, a poster, a…
This is a design tutorial on how to design anything.
This design method can be applied to designing a logo, a website, designing clothing, a poster, a…
(да, я так пишу статью, что вы мне сделаете, я в другом городе)
мне не нравится реальность
непривет как говориться
И да, есть ещё аналоги/похожее:
— nohello (оригинал, eng)
— nometa (тоже самое что и непривет — перевод оригинала, ru)
— dontasktoask (имя говорит само за себя, eng)
P.S.: если вы знаете ещё что-то подобное, я дополню пост
— nohello (оригинал, eng)
— nometa (тоже самое что и непривет — перевод оригинала, ru)
— dontasktoask (имя говорит само за себя, eng)
P.S.: если вы знаете ещё что-то подобное, я дополню пост
Nohello
No Hello
Don't Just Say "Hello" in Chat.
мне не нравится реальность
Хочу написать статью, про что писать?
Вспомнил что ещё хотел написать про то, где (и почему) надо ставить трейт баунды... (пишу чтобы не забыть)
Level Design Workshop: Designing Celeste — автор одной из моих любимых игр рассказывает о том, как он дизайнил уровни в ней 🥰
YouTube
Level Design Workshop: Designing Celeste
In this 2017 GDC session, Celeste lead developer Maddy Thorson touches on a range of topics through the tools and process of designing 300+ hardcore platformer stages for Celeste, arranging the sprawling area maps that make up the mountain, and weaving story…
Имплементируешь нестабильный трейт из стд для своего типа
@
Его изменили 11 дней назад
@
У тебя старый найтли компилятор и ты имплементировал старую версию
@
В CI НОВЫЙ КОМПИЛЯТОР И CI ВАЛИТСЯ
@
Его изменили 11 дней назад
@
У тебя старый найтли компилятор и ты имплементировал старую версию
@
В CI НОВЫЙ КОМПИЛЯТОР И CI ВАЛИТСЯ
Math for Game Programmers: Building a Better Jump — видео про то, как можно сделать хороший («сочный»?) прыжок в своей игре. Достаточно занимательно
YouTube
Math for Game Programmers: Building a Better Jump
In this 2016 GDC talk, Minor Key Games' Kyle Pittman shows how to construct natural-feeling jump trajectories from designer-friendly input like desired height and distance, modeled programmatically using one of a few available integration methods.
GDC talks…
GDC talks…