Возвращаемся с благодарственными новостями в адрес экспертов/партнеров, за участие в нашем Втором Фестивале

Звук в играх и кино играет по праву фундаментальное значение, не меньше остальных составляющих, и это не преувеличение. Однако, многие начинающие разработчики пренебрегают озвучкой, оставляют ее на последний шаг разработки или вообще отказываются в целях экономии сил и бюджетов. Зря!

Звук помогает сильнее увлечь игрока, погрузить с головой в происходящее на экране. Он дает подсказки, предупреждает о надвигающихся событиях, заставляет сопереживать или, наоборот, радоваться вместе с героем, влияет на уровень сложности, нагнетает или расслабляет, создает правильную атмосферу. Благодаря звуку мы можем быстрее реагировать на те или иные события, чувствовать собственную силу или ощущать вселенское одиночество.

Звук заинтриговывает еще до того, как на экране появляется визуальная составляющая. Не будет также преувеличением сказать, что звуковое сопровождение игры может запомниться даже сильнее, намного сильнее, чем все остальное вместе взятое.

В общем, звук имеет огромное влияние на восприятие игры. Он может выполнять множество функций, являясь идеальным дополнением к тому, что вы видите на экране.

Мы неспроста сделали такое длинное эмоциональное вступление.
Хотим выразить огромную благодарность нашим экспертам и партнерам, которые по праву считаются профессионалами в данном ремесле.

Мы благодарим за участие в нашем мероприятии:

- Студию Garret Sound и лично Игоря Маркова
- Студию Booster Sound и лично Антона Бустера
- Студию Comrad Cwood и лично Александра Никишкина

Отдельно благодарим коллег за призы в номинацию: Лучший звук!
Информация от наших партнеров, команды Targem Games

🕹 Питчинг инди-игр на Гикконе 2023

Targem Games и фестиваль гик-культуры ГикКон продолжают искать лучшие видеоигры от начинающих и матерых разработчиков

🚩 Если тебе или твоей команде необходима финансовая или продюсерская поддержка, профессиональный фидбек или просто сильный мотивационный заряд — самое время подать заявку на питчинг!

✔️ Защита проектов пройдет 25 августа в рамках гик-конференции ГикКона в Екатеринбурге
✔️ У тебя может быть уже готовая видеоигра, прототип или ролик на базе реального геймплея, концепция проекта или только стартовые наработки, но при этом непреодолимое желание сделать свой собственный шаг в геймдев

➡️ Подавай заявку до 16 июля на сайте
➡️ К заявке необходимо приложить ссылку на все материалы по проекту (от ссылки на готовый проект до презентации концепции)

🏁 1 августа будут объявлены 10 лучших проектов, которые примут участие в питчинге 25 августа в Екатеринбурге

Кстати, недавно команда Targem Games рассказывали историю ребят из Chudo-Yudo Games. Они познакомились с ними на питчинге игр, и вот что из этого вышло! Хочешь также? Участвуй и представляй свой проект — уверены, вместе у нас получится что-то очень классное!

💚 Ну а если остались вопросы — пишите ГикКону
Упс… 😳

Потрясающая новость о том, что в России готовят очень крутое мероприятие. Без преувеличения, самая масштабная выставка-форум последних лет, оно будет очень интересным, насыщенным, и полезным. Спасибо организаторам!

Международная выставка-форум «Россия»

Но, такие глобальные мероприятия за неделю не застраивают, тут нужны недели, а то и месяцы, а это значит…
Что будет с теми, у кого уже намечены мероприятия на это время, или, например, чуть ранее ноября? Скажем, всего на недельку. Например, 22 октября :-/

Догадались уже?
А мы вот пока находимся в подвешенном состоянии. Мы сами всего несколько дней назад об этом узнали от администрации ВДНХ, но на сегодняшний день у нас еще нет окончательного решения. Ждём!🙏

P.S. Официальная новость о данном мероприятии на канале ВДНХ
Сейчас будет интересная новость😎
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Пока мы ждем официального ответа от ВДНХ, хотим с поделиться с вами значимыми моментами нашей подготовки к Фестивалю.

Мы не зря часто повторяли о том, что при задумке и организации Фестиваля на ВДНХ мы были нацелены не на свой карман, а на пользу общего дела. Многие смеялись, ну да ладно…

Это может показаться странным, но мы, вопреки расхожему мнению, готовы даже были сработать, как говорится, в ноль, лишь бы все прошло на высоте, и наши партнеры об этом знали. И те цены, которым многие удивлялись и приписывали нам желание обогатиться, были неспроста и не ради этих целей.

Так вот, одним из главных событий в организации, после переноса даты в январе, можно считать нашу попытку снизить затраты за счет гранта.
Мы не стали терять дополнительные шансы на это, и бросили все силы на подготовку заявки в ПФКИ - Президентский фонд культурных инициатив. На общую сумму почти 19 000 000 рублей. Половина из которых, были с нашей стороны, с партнерами.

Взглянуть на саму заявку можете ТУТ


Подать ее нужно было до 20 марта включительно. Работа была проделана колоссальная, без преувеличения.

Мы не перестанем благодарить ВСЕХ наших друзей и партнеров, а также участников прошлого фестиваля, которые писали нам для заявки благодарственные письма и письма оказания поддержки на предстоящий Фестиваль на ВДНХ. В том числе и за материальную поддержку.
Мы привлекали даже государственные ресурсы, точнее, пытались.

Все это делалось ради одного - минимизировать траты на участие для разработчиков и гостей. Вплоть до участия с предоставлением бесплатных стендов разработчикам, которые испытывали финансовые проблемы.

Вот, впрочем, наше видеообращение в ПФКИ

Сумма, которую вы видите в заявке, была запрошена только на покрытие расходов на аренду и застройку.

Увы, с вероятностью 99% заявку придется снимать. И оставаться в неведении, а дали бы? Или отказали? Результаты объявят 30 июня, но по нашей заявке мы их уже не узнаем.

Конечно, в глубине души будем думать, что, разумеется, дали бы, ну а как не дать таким хорошим людям да еще и с такими благими намерениями государственного масштаба.

Как бы там ни было, опыт мы получили колоссальный, на будущее точно пригодится!

P.S.
Лирическое отступление для тех, кто все гадал по суммам затрат.
Один интернет для бесплатного ВиФи посетителям нам обходился в 1 493 000 рублей. Это и выделенный трафик, и оборудование, и работа команды. И экономить тут вариантов нет, так как на площадке может работать только их аккредитованный подрядчик. Дальше прикидывайте сами🤔
Мы живем в нестабильное время…

Кто бы мог подумать, когда добавляли этот пункт, в регламент Второго Фестиваля, внося на всякий случай уточнения😳

Как говорится, накаркали🦆
Мы уже публиковали новость о том, что команда Elverils и на этот раз поддерживает нас активно, во Втором Фестивале

Но ребята, кроме внушительного состава экспертов, решили не останавливаться, и пойти дальше, сделать свою номинацию: Выбор Elverils

Что подразумевает номинация:
- Анализ представленных на фестивале проектов;
- Выбор из них ряд тех которые имеет наибольший потенциал для портирования на другие платформы (Nintendo Switch, PlayStation, Xbox, MacOS, iOS);
- Обсуждение с командами-разработчиками проектов виденье и условия;
- Выделить один проект - победителя номинации;
- Провести технический анализ проекта, выделить риски и определить временные и ресурсные затраты;
- Разработать и утвердить поэтапный план портирования;
- Содействовать в поиске издателя, если это будет необходимо;
- Заключить договор;
- Портировать проект силами специалистов Elverils и разработчиков из команды проекта.

От команды:
Основной идеей номинации является продвижение проектов разработчиков через расширение их присутствие на рынке посредством портирования на другие платформ, и мы хотим предоставить наши услуги в наиболее удобной для команды победителя форме, в том числе и финансово. На текущем этапе не имея общей картины по проектам на фестивале и как следствия возможности заранее определить издержки, предполагаем что все условия портирования будут оговорены с командами индивидуально исходя из анализа проектов.

По нашему мнению, это весьма вкусная номинация, как считаете?😎
Наши новые партнеры, которые весьма активно зашли на борт Второго Фестиваля, школа игровой разработки Scream School

Несколько представителей школы вошли в состав экспертов. Но это еще не все. Коллеги зашли на Фестиваль со своей номинацией: Выбор Scream School

Призы победителям номинации:
- Консультация по проекту от преподавателей Scream School / представителей индустрии геймдев с разбором арт части/геймдизайна/нарратива и т.д. (на выбор)
- Бронь на плейтест игры в Москве в школе игровой разработки Scream School на оффлайн конференции Gameday (09.09.23).
- Сертификат на скидку 10% на обучение на любой программе Scream School. (На программы ДПО/ВО скидка действует только на первый платеж)
*приятный бонус - мерч Scream School

Scream School был основан в 2008 году, как школа компьютерной графики. Сегодня Scream School — первая очная индустриальная школа в России со специализацией на игровой разработке. Совместно с университетом креативных индустрий Universal University Школа реализует программы обучения нескольких уровней: от интенсивов и базовых курсов до бакалавриата и магистратуры. Основные направления: геймдизайн, игровая графика, концепт-арт. Школа является хабом игровой индустрии в России и формирует геймдев комьюнити. Наша миссия — развивать рынок digital entertainment продуктов и открывать возможности нестандартно мыслящим талантам.

Подробнее на сайте
До конца приема заявок на Второй Фестиваль остаются считанные дни, и мы хотим сказать слова благодарности всем, кто поддержал нас в медиапространстве, в особенности нашим информационным партнерам.

World of Indie
Быть Инди
pikabu GAMES
RavenStories
НУБЗ
Little Bit
Indie GO
Индимейкер
GameDev по-русски
Render.ru
Манжеты ГД
GREATGAMER
Блог Эльфийки
EXPERT.LVL
BELONGPLAY
Mrrebrik
Шпилим по-взрослому
Chipin.Games, а также все, кто делал репосты или самостоятельно публиковал новости о нас в своих группах/каналах/чатах на других площадках.

Вы внесли неоценимый вклад в наше общее дело, благодаря вам о нем узнало большое количество участников, которые также, мы уверены, благодарны вам!

Отдельно благодарим всех администраторов/модераторов групп/чатов/каналов, кто поддержал нас в распространении информации о Фестивале среди своих подписчиков, которые далее уже самостоятельно принимали решение о том, участвовать им в мероприятии или нет.
Ведь главное, несмотря на свои личные субъективные взгляды, быть и оставаться объективным в отношении своих подписчиков и предоставлять им выбор.
Именно такими шагами и действиями мы и поднимем наш отечественный игропром, объединяясь и совместно оказывая поддержку, и давая возможности разработчикам. Так держать, молодцы!
Новость, достойная вашего внимания!
Наконец-то, прямой адрес страницы ВКонтакте наш!😎
https://vk.com/igroprom

Долгое время, буквально до сегодняшнего дня, он принадлежал группе ИГРОПРОМ игрушки Симферополь

Что имеем:
-Права на товарный знак
-Прямой домен сайта
-ВКонтакт, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom
-Дзен, верифицированная страница и прямой адрес: /igroprom

-Телеграмм, хм... да, тут небольшая проблемка. Ну что ж, будем работать по этому вопросу😊

P.S. На просторах интернета много где есть ссылка на нашу группу по старому адресу: https://vk.com/igropromstroy
На этом адресе мы создали страничку для того, чтобы оповестить всех, кто перешел по старой ссылке на нашу страницу, о том, что мы не пропали из ВК.
Еще только вечер, и время на подачу заявки на Второй Фестиваль есть!

Но помните, что ровно в полночь сила наших чар кончится: Платье Золушки снова превратится в лохмотья, карета – в обыкновенную тыкву, кучер в мышку... доллар..., а страница с анкетой на подачу заявки растворится в небытие, или бытие, кто его знает... в общем, суть в том, что ее уже не будет... Помните об этом!👆

Но время еще есть, ровно до 23:59...
Друзья, спасибо всем, кто отправил заявку на участие в нашем Втором Фестивале. В этот раз было подано больше проектов, чем в прошлый. Пик пришелся на вчерашний вечер, впрочем, как обычно. Многие отправляли заявку в самый последний момент. С 21:00 до 23:59 было получено 35 заявок.

Нагрузка на хостинг была превышена, даже письмо прислали с уведомлением. Надеемся, что ни у кого не возникло проблем и все, кто хотел, смогли отправить заявки.

Теперь о ВАЖНОМ!!!

Есть ряд заявок с проблемами,
небольшими, но тем не менее. Это касается не только вчерашних, но и ранее отправленных проектов. Мы по ходу списывались с разработчиками и решали проблемы, но, к сожалению, не все отвечали.

Убедительная просьба ко всем, и в особенности к тем, кто дотянул до последнего дня и часа, отправил заявку вчера, и, соответственно, оставил себе ОЧЕНЬ мало времени на случай исправлений/доработок - мониторьте/смотрите сообщения ВКонтакте, в Телеграмм, проверяйте почту, в том числе и СПАМ.
Мы вам пишем, и, возможно, еще сегодня/завтра будем писать по вопросу уточнений и мелких правок в заявках.

Времени у нас с вами есть лишь до послезавтра, до обеда.
3 числа после 15:00 будет предоставлен доступ к проектам нашим товарищам экспертам/стримерам, и они приступят к своей работе.

По регламенту, как мы и говорили, на борт Фестиваля мы возьмем ДО 100 проектов.
Проекты с серьезными нарушениями/проблемами, в которые не внесут исправления за эти несколько дней, не будут допущены до участия!

P.S.
По такому случаю, а также в честь начала лета, обновили главную иллюстрацию на сайте.
Пионеры? Какие пионеры?
Уверенный взгляд разработчиков в светлое будущее индустрии.
Картина без масла. Руки и кисти неизвестного.
Классная новость — в этом году Дзен представит три собственные номинации и поддержит не только разработчиков, но и игровых экспертов и стримеров!

Участники ИГРОПРОМа поборются за победу в номинациях Дзена: «Сириус dev» для разработчиков игр, «Сверхновый Эксперт» для экспертов фестиваля, а также «Межгалактический Стример» для стримеров.

В каждой категории будет выбрано 2 победителя. Наверное, количество победителей обусловлено номером Фестиваля. Ух, что же будет на 5, 7 или 15 Фестивале 🙂

Подробнее о номинациях Дзена и правилах конкурса для каждой категории можно узнать ТУТ

Определение победителей продлится до конца июня.

Вступай в Telegram-канал ИГРОПРОМ х Дзен и следи за новостями конкурса
Говорим слова благодарности нашим экспертам в области медиа, чье ремесло – это стримы и обзоры. Которые присоединились к Фестивалю, чтобы определить не только имеющиеся номинации, но и лучшего из лучших в номинации “Выбор стримеров”!

Кто-то с нами еще с первого Фестиваля, а кто-то впервые.

Напомним, что как и в первом мероприятии, все ребята с нами на добровольных началах, поэтому для них, как и для экспертов, у нас нет никаких строгий условий: мы никому не платили, и не подписывали контрактов. Каждый эксперт выберет то количество проектов, которое посчитает нужным, в зависимости от своих предпочтений. Кто-то может взять 1 проект, кто-то возьмет 3, кто-то 35, а кто-то – все. Все по желанию.

Спасибо ВСЕМ, кто с нами на борту! Вы внесёте ОГРОМНЫЙ вклад в поддержку Фестиваля и его участников. Желаем вам процветания и больших охватов!

ВАЖНО! Для участников!

Друзья, в первые дни мы не уверены, что сможем информировать вас, участников, о прямых эфирах экспертов стримеров/обзорщиков. Поэтому настоятельно рекомендуем подписаться на их группы/каналы и мониторить их расписание, чтобы не пропустить эфир с участием вашего проекта.

Все ссылки ниже:

Мишка и Юля

perpetuumworld

Little Bit

liz0N

Marabunta

Быть Инди

AgentWXO

КЭп

ТеоретиК

Toporiki Play

Голый Вуд

LET'S CHIN

zhannapizhama

Potata

Лука Светлов

GLFire

Tao Twinkle

LISAEVA

elphx

Jackyhealer

Nezumi_mi

Всем приятных просмотров и побольше откликов!🙏
Эх, не дотянули до сотки… 90😎

Встречайте тех, кто прошел на борт Второго Фестиваля: https://igroprom.ru/festival/second-festival/

Проектов было даже чуть больше, но, к сожалению, не все успели, или захотели вносить финальные правки.
Кто-то просто проигнорировал наши письма, хотя сообщения были прочитаны, кто-то даже не прочитал. Один даже ответили в весьма странной форме, например: "Мы не будем открывать сервер ради того, чтоб показывать игру" - странно, конечно, зачем было вообще отправлять заявку, но да ладно😳

Желаем вам как можно больше хороших оценок в номинациях, только положительных комментариев от экспертов, и, конечно же, победы!

При желании, заглядывайте к нам в Элитарный ФЛУДО-клуб в Телеграмм, там весело, но только иногда, и без регистраций и СМС😊

P.S. Если вы увидели свой проект в списке - мониторьте почту, на которую регистрировались на сайте для отправки заявки, в том числе и папку СПАМ поглядывайте. Мы сегодня-завтра пришлем вам письмо, важное!
Вот мы и дошли до главного. До слов безграничной благодарности ВСЕМ нашим уважаемым экспертам!

Можно создать красивую площадку, грамотно все организовать, пригласить множество разработчиков, партнеров, спонсоров с шикарными призами… Но ничего не состоится и не произойдет, если не будет тех, кто будет смотреть проекты, оставлять комментарии, критиковать, давать рекомендации, поддерживать, оценивать и т.д. Ничего не получится без экспертов!

Выражаем огромное уважение и благодарим каждого, кто согласился, не прошел мимо, оказал доверие, присоединился, ради общей цели сделать наш Фестиваль таким, каким он должен быть, вместе с нами пройти путь становления, ремарок и улучшений.

Кто-то с нами еще с первого Фестиваля, а кто-то впервые.

Напомним, что как и в первом мероприятии, все эксперты с нами на добровольных началах, поэтому для них, как и для экспертов, у нас нет никаких строгий условий: мы никому не платили, и не подписывали контрактов. Каждый эксперт выберет то количество проектов, которое посчитает нужным, в зависимости от своих предпочтений. Кто-то может взять 1 проект, кто-то возьмет 3, кто-то 35, а кто-то – и все. Все по желанию.

Спасибо ВСЕМ, кто с нами на борту! Вы внесёте ОГРОМНЫЙ вклад в поддержку Фестиваля и его участников!

Спасибо Вам, всем и каждому!

Доступы к ЛК предоставлены, и теперь можем с гордостью и официально заявить о том, что мы начинаем наш Второй Фестиваль. Впереди целый месяц. Поехали...
Сегодняшний день в одной картинке. Было тяжело, очень, но оно того стоило, мы смогли. Мы молодцы, вы молодцы, они молодцы... Впереди еще больше молодцы... 🙏

Давайте отдыхать. Всем доброй ночи и хороших выходных!
Друзья, как вы уже знаете, ночью был взломан наш сайт, на котором расположили флаг Украины с некой надписью.

Мы уже ремонтируем!
Бэкапы делали каждый час, нет повода переживать о потери данных.

Приносим всем свои извинения🙏

P.S. Тем, кто это сделал, и скорее всего будет делать дальше. Это ваша борьба? Легче стало? Привлекли к нам лишнее внимание, может даже трафика добавится, спасибо!
Сайт подняли и вернули все на круги своя. Фестиваль продолжается, эксперты вернулись к работе. А мы работаем над дополнительной защитой, так как уверены, что атаки еще будут.

Еще раз хочется сказать о том, что для нас это неожиданно, правда. Ведь не будут серьезные хакеры аля EMPRESS-ы и ей/ему подобные, тратить свое драгоценное время на взлом тройной системы защиты, какого-то там сайта ноунеймов? Заняться им разве больше нечем, в своей борьбе, как только нам такое внимание уделять?
Но мы то знаем, что если такие вещи ломают - значит признают и считаются😎