Почти 5 минут геймплея Astral Chain
Напоминаем кошководам, что релиз игры состоится 30 августа эксклюзивно для #Switch
Напоминаем кошководам, что релиз игры состоится 30 августа эксклюзивно для #Switch
YouTube
5 minutes of direct-feed Astral Chain footage
More information: http://nintendoeverything.com
К важным новостям: официальный аккаунт Rockstar в сториз Инстаграма совершенно не стесняясь выложил фото Сэма Хаузэра (крайний слева).
Это не было бы так удивительно, не будь Сэм очень скрытным. Найти его актуальные фото в сети весьма затруднительно. Есть только древние изображения времен первой GTA и редкие видео.
Кстати, рядом с ним диджейский дуэт Circoloco. Последнее время Rockstar часто дружит с диджеями, и либо тут замешано обновление про казино для GTA Online, либо новая игра.
Это не было бы так удивительно, не будь Сэм очень скрытным. Найти его актуальные фото в сети весьма затруднительно. Есть только древние изображения времен первой GTA и редкие видео.
Кстати, рядом с ним диджейский дуэт Circoloco. Последнее время Rockstar часто дружит с диджеями, и либо тут замешано обновление про казино для GTA Online, либо новая игра.
Как заявляет немецкий портал Gamestar, Microsoft станет партнером GOG Galaxy 2.0
Это значит, что игроки смогут официально устанавливать и запускать игры с #PC-версии #Xbox Game Pass в Galaxy 2.0
Напомним, что задача Galaxy 2.0 сделать единую библиотеку игр из разных магазинов. #PC-игры в нем можно устанавливать и запускать вне зависимости от того, где игра куплена. В случае же с консольными играми, то их, видимо, можно просто добавить и получать подробную статистику
Это значит, что игроки смогут официально устанавливать и запускать игры с #PC-версии #Xbox Game Pass в Galaxy 2.0
Напомним, что задача Galaxy 2.0 сделать единую библиотеку игр из разных магазинов. #PC-игры в нем можно устанавливать и запускать вне зависимости от того, где игра куплена. В случае же с консольными играми, то их, видимо, можно просто добавить и получать подробную статистику
Интересный факт: почти 2 петабайта данных используются для симуляции Земли в новейшем Microsoft Flight Simulator
Эквивалент порядка 40 000 дисков, которые Microsoft успешно переконвертировала для создания реалистичной планеты нашей матушки.
Фанаты ждали более 13 лет. И, кажется, ожидания воздадутся сполна.
Эквивалент порядка 40 000 дисков, которые Microsoft успешно переконвертировала для создания реалистичной планеты нашей матушки.
Фанаты ждали более 13 лет. И, кажется, ожидания воздадутся сполна.
Ронятель сосисок Джейсон Шрайер поговорил за жизнь с главой CD Projekt RED Марцином Кисинским:
— CD Projekt выбрала Saber для порта The Witcher 3 на #Switch, так как они уже работали вместе над поддержкой 4K для #PS4 Pro и #XboxOne X. Игра действительно работает в 30 FPS, а не 5;
— CD Projekt RED продолжает идти по пути, где людей не заставляют перерабатывать. Если человек хочет уйти после стандартных рабочих часов - он уходит. Если человек по своей воле хочет дольше поработать, то это его выбор. Однако, все равно есть исключения, где некоторых людей просят остаться подольше;
— У GOG всё хорошо с финансовой точки зрения. Увольнения в начале года связаны с корректировкой финансов в шустро меняющемся рынке. Джейсон Шрайер, кстати, рассказал, что уволенным было неловко видеть Киану Ривза на сцене, учитывая его бешенную стоимость;
— Между #GOG и #EGS толком нет конкуренции. Оба магазина работают на разную аудиторию с разными потребностями. Cyberpunk 2077 можно купить в магазине Epic Games, потому что разработчики хотят достичь достаточно широкой аудитории;
— CD Projekt RED консультировалась с гаитянской общественной организацией насчет внедрения их людей в игру, коими оказалась члены банды Вуду Бойс;
— В Cyberpunk 2077 будет несколько посылов;
— Геймплей Cyberpunk 2077 в конце августа на PAX будут показывать в прямом эфире, а потом выложат на YouTube.
— CD Projekt выбрала Saber для порта The Witcher 3 на #Switch, так как они уже работали вместе над поддержкой 4K для #PS4 Pro и #XboxOne X. Игра действительно работает в 30 FPS, а не 5;
— CD Projekt RED продолжает идти по пути, где людей не заставляют перерабатывать. Если человек хочет уйти после стандартных рабочих часов - он уходит. Если человек по своей воле хочет дольше поработать, то это его выбор. Однако, все равно есть исключения, где некоторых людей просят остаться подольше;
— У GOG всё хорошо с финансовой точки зрения. Увольнения в начале года связаны с корректировкой финансов в шустро меняющемся рынке. Джейсон Шрайер, кстати, рассказал, что уволенным было неловко видеть Киану Ривза на сцене, учитывая его бешенную стоимость;
— Между #GOG и #EGS толком нет конкуренции. Оба магазина работают на разную аудиторию с разными потребностями. Cyberpunk 2077 можно купить в магазине Epic Games, потому что разработчики хотят достичь достаточно широкой аудитории;
— CD Projekt RED консультировалась с гаитянской общественной организацией насчет внедрения их людей в игру, коими оказалась члены банды Вуду Бойс;
— В Cyberpunk 2077 будет несколько посылов;
— Геймплей Cyberpunk 2077 в конце августа на PAX будут показывать в прямом эфире, а потом выложат на YouTube.
12 июля Rockstar Games официально выпустит оригинальные композиции из Red Dead Redemption 2
Саундтрек из самой кампании за авторством Вуди Джексона выйдет позже этим летом (читайте: осенью)
Уже можно прослушать два новых трека в качестве: t.me/hypewave/5999
MAY IIIII WAIT TILL JULY
Саундтрек из самой кампании за авторством Вуди Джексона выйдет позже этим летом (читайте: осенью)
Уже можно прослушать два новых трека в качестве: t.me/hypewave/5999
MAY IIIII WAIT TILL JULY
Креативный директор Хьюго Мартин прокомментировал интерфейс DOOM Eternal, который разделил людей на два лагеря:
"DOOM не пытается быть глубокой игрой. Она не пытается быть кинематографической игрой. Это игра с большой буквы, в которой проливается кровь демонов. Так как всё происходит очень быстро, мы оказываем большое давление на игрока. Это скоростные шахматы. Вы должны принимать решения очень быстро. Если я еду на гоночном автомобиле 200 миль в час, то мне нужны все указатели. В противном случае, я умру. Мы хотим, чтобы смерть наступила в результате ошибки игрока, а не из-за игры. Чувак, если хочешь что-то сказать, говори громко и быстро. Вот почему мы сделали светящимися дополнительные жизни, летающие вопросительные знаки и огромные аптечки"
Хоть разработчики еще не закончили работу над интерфейсом, Мартин просит сначала попробовать игру, так как интерфейс Eternal был переделан для функциональности, а не эстетики.
"DOOM не пытается быть глубокой игрой. Она не пытается быть кинематографической игрой. Это игра с большой буквы, в которой проливается кровь демонов. Так как всё происходит очень быстро, мы оказываем большое давление на игрока. Это скоростные шахматы. Вы должны принимать решения очень быстро. Если я еду на гоночном автомобиле 200 миль в час, то мне нужны все указатели. В противном случае, я умру. Мы хотим, чтобы смерть наступила в результате ошибки игрока, а не из-за игры. Чувак, если хочешь что-то сказать, говори громко и быстро. Вот почему мы сделали светящимися дополнительные жизни, летающие вопросительные знаки и огромные аптечки"
Хоть разработчики еще не закончили работу над интерфейсом, Мартин просит сначала попробовать игру, так как интерфейс Eternal был переделан для функциональности, а не эстетики.