Джо Беннетт, сооснователь американской студии Green Steet Pictures и по совместительству соавтор нашумевших Царства Падальщиков и Коммон Сайд Эффектов
объявил, что его новый сериальный проект
Заодно он поделился балдёжным интро к грядущему сериалу, в соло нарисованным Жослином Чарльзом. Я уже неоднократно рассказывал тут о его работах, например о клипе для Викенда, или клипе для L'Imperatrice.
От опенинга веет Паприкой и одновременно с тем сразу чувствуется рука Жослина. Круто, что он нашёл свой стиль, который ни с кем не спутаешь. Не так много молодых специалистов в анимации могут похвастаться этим.
С другой стороны, когда часть твоего стиля это рисовать массовки с кучей одновременно движущихся персонажей на экране — не уверен, что этим хочется хвастать. Надеюсь, что Жослину в кайф хоть рисовать все эти лесоповалы чубриков и предметов
Трек к опенингу сочинил Николас Снайдер, он же писал музыку для других вышеупомянутых проектов Джо Беннета.
#opopop
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Последние пару недель я наблюдал за бурлениями вокруг свежей игры Mixtape.
Писал я о ней ещё после прошлогоднего Саммер Гейм Феста, выделил тогда как одну из заинтересовавших меня на той трансляции. Ну и вот игра вышла, я сразу купил её и прошёл в полтора присеста. Она оч короткая, проходится где-то за 4 часа, и стоит как билет в кино во Франции (а также бесплатна по ГеймПассу).
Ну и мне она понравилась. Получился лёгкий (во всех смыслах) и атмосферный интерактивный кинчик про подростковье с рядом смешных придумок. Я когда гамал ещё такой свет за окном поймал прям как в игре (видос в закрепе). Хоть это и не к заслугам проекта, а так, чисто отметить, как мне было лампово.
После прохождения я полез в интернет поизучать мнение общественности и был обескуражен количеством хейта, который обрушился на игру. Точнее даже не самим фактом хейта (очевидно, что хейтеры есть вообще у всего), а тем, до чего именно докапываются сотни ютуб эссеистов и их паства, которые как клоны чуть ли не слово в слово повторяют друг друга.
Самая распространённая претензия к игре в том, что это фейковое инди. Мол, австралийская студия Beethoven & Dinosaur (охуенное название, кстати) позиционирует себя как инди коллектив, но на самом деле у игры был огромный бюджет (про бюджет и откуда он взялся будет дальше). Ну и преподносится это, как срыв покровов и разоблачение дофига (хотя можно ли считать это разоблачением, если все источники финансирования указаны в титрах?)
Не знаю уж, как всем остальным, но мне глубоко плевать, инди игра или триплэйная, сделана она за 2 ящика пива, или 200 лямов бачей. Я далеко не всегда прям изучаю разрабов, перед тем как заценить интересный мне проект. Какая вообще разница, если я получил удовольствие от игры?
Даже с учётом бюджета и всех пиарных поддержек, сама команда разработчиков по факту всё ещё была маленькой, вполне себе инди формата. Можете сами убедиться — в титрах там меньше 20 человек, не считая актёров дубляжа и исполнителей песен. У нас над клипом для Варкрафта больше человек работало.
Ещё у многих вызвал пригар тот факт, что игру слишком захваливают, куча сайтов с обзорами дают Микстейпу 10/10, в то время как другие более достойные проекты получают оценки ниже. Но медиа вроде IGN — это не Нечто из фильма «Нечто», там работает одновременно куча редакторов и обзорщиков. Если один из них дал условному Ведьмаку 10/10, этож ведь не означает, что все остальные люди в редакции разделяют его мнение.
Разумеется, может быть и так, что всем, кто хвалит игру занесли бабок. Бывают ли проплаченные обзоры? Однозначно. Могла ли обзорщику искренне зайти игра? Сто процентов. Есть ли какие-то пруфы продажности рецензентов Микстейпа? Лично я не видел ни одного.
Угар ещё, что где-то с 2012-го я только и слышу, как игрожуры скатились, не стоит их слушать и кормить вниманием. Но буквально всё это время недовольные геймеры только и занимаются тем, что обращают на них внимание и нагоняют им трафик, клики и просмотры.
Хотя в реальности абсолютно неважно, какая там оценка у игры, 7/10 или 8/10. Да будь она хоть говно/10, единственное, что имеет значение — понравилась вам игра или нет.
Продолжение поста ниже
#игрораптор
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Начало поста выше 👆
Так вот, по поводу бабок. Микстейпу предъявляют за то, что у них были огромные вливания от Аннапурны — издательства основанного Меган Эллисон, дочки совладельца Oracle, одного из богатейших людей планеты. А также поддержка какого-то там австралийского фонда, ну и вот дескать игра сделана на деньги налогоплательщиков и типа для инди проекта это совсем уж нечестно как-то.
💫 💫 💫
Но так в этом ведь и заключается смысл обращения к издателям и фондам. Прийти к ним со своей охуенной идеей и получить денег на реализацию. Так делает овердохера каких инди разрабов.
Я напомню, что у нас есть свой проект игры, ну и сейчас мы готовим её к подаче на финансирование во французский фонд поддержки. И там при подаче прям просят указать, сколько денег вам понадобится на разработку, а сколько на продвижение. И суммы в этом фонде, кстати, складываются в том числе и с небольшого процента от каждого билета в кино, купленного французами. Здесь нет никакого наебалова, просто в одних странах такая поддержка проектов существует, а в других отсутствует.
Но в последние годы с ростом популярности и разнообразия игр таких вот форм поддержки стало кратно больше (французская господдержка игр появилась в 2021-м). Так почему же не пользоваться ими, если они ещё и не диктуют условия, как именно тебе делать свой проект?
Ну и если у тебя проект, который плотно завязан на использовании лицензированный музыки (а Микстейп как раз из таких) в исполнении далеко не последних в мире певцов ртом вроде Джой Дивижн, Игги Попа, и Кьюр, то очевидно, что потребуется очень много денег, чтобы оплатить бессрочное использование всех эти треков.
Причём группы, звучащие в игре, были заявлены с первого трейлера. Те, кто бомбит на игру из-за того, что она на самом деле нифига не инди, должны были тогда уж начать это делать ещё в момент анонса. А то что это за инди такое со столь именитым плейлистом.
💫 💫 💫
Что касается непотизма, я не сомневаюсь, что Меган вместе с батей питаются стволовыми клетками младенцев, хлыщут подопечных шипастыми кнутами и вообще очень нехорошие люди. Но я напомню, что Меган занимается продюсированием уже 20 лет и издавала в прошлом кучу других инди хитов, вроде Аутер Вайлдс, Стрэй (та игра про котика), Неон Вайт, или «What remains of Edith Finch» (которая, по сути, такая же ультра короткая нарративная ходилка). Ни одна из этих игр не получала такого количества хейта как Микстейп.
Напомню также, что небезызвестная любителям стоп-моушена Лайка основана сыном СЕО Найков, и студия всё ещё не обанкротилась чисто благодаря этому (все их проекты кроме Коралины не были особо успешными по кассовым сборам). А студия Пиксар была тупо убыточна первые 10 лет своей жизни и существовала на вливания личных денег Стива Джобса.
Не изучал во всех подробностях биографии этих миллиардеров и не считал количество грехов, которые они там потенциально отмывают, но имхо пусть уж лучше втапливают в творческие проекты, как богатые покровители и меценаты у условных Микеланджело и Боттичелли, чем в генеративные стартапы или космический туризм.
💫 Я понимаю, что многим завидно и обидно от того, что куча других интересных и классных инди проектов делаются людьми за чашки риса и при этом не всегда доходят до релиза.
Да, это очень грустно и несправедливо, здесь я могу только пожелать им всем также классно запитчить свои проекты издателям и потом купаться в деньгах. Потому что работа над проектом за свой счёт и без строгих дедлайнов всегда упирается в ваши личные сбережения и терпение, а они имеют свойство заканчиваться.
#игрораптор
#kungfuanimation
Так вот, по поводу бабок. Микстейпу предъявляют за то, что у них были огромные вливания от Аннапурны — издательства основанного Меган Эллисон, дочки совладельца Oracle, одного из богатейших людей планеты. А также поддержка какого-то там австралийского фонда, ну и вот дескать игра сделана на деньги налогоплательщиков и типа для инди проекта это совсем уж нечестно как-то.
Но так в этом ведь и заключается смысл обращения к издателям и фондам. Прийти к ним со своей охуенной идеей и получить денег на реализацию. Так делает овердохера каких инди разрабов.
Я напомню, что у нас есть свой проект игры, ну и сейчас мы готовим её к подаче на финансирование во французский фонд поддержки. И там при подаче прям просят указать, сколько денег вам понадобится на разработку, а сколько на продвижение. И суммы в этом фонде, кстати, складываются в том числе и с небольшого процента от каждого билета в кино, купленного французами. Здесь нет никакого наебалова, просто в одних странах такая поддержка проектов существует, а в других отсутствует.
Но в последние годы с ростом популярности и разнообразия игр таких вот форм поддержки стало кратно больше (французская господдержка игр появилась в 2021-м). Так почему же не пользоваться ими, если они ещё и не диктуют условия, как именно тебе делать свой проект?
Ну и если у тебя проект, который плотно завязан на использовании лицензированный музыки (а Микстейп как раз из таких) в исполнении далеко не последних в мире певцов ртом вроде Джой Дивижн, Игги Попа, и Кьюр, то очевидно, что потребуется очень много денег, чтобы оплатить бессрочное использование всех эти треков.
Причём группы, звучащие в игре, были заявлены с первого трейлера. Те, кто бомбит на игру из-за того, что она на самом деле нифига не инди, должны были тогда уж начать это делать ещё в момент анонса. А то что это за инди такое со столь именитым плейлистом.
Что касается непотизма, я не сомневаюсь, что Меган вместе с батей питаются стволовыми клетками младенцев, хлыщут подопечных шипастыми кнутами и вообще очень нехорошие люди. Но я напомню, что Меган занимается продюсированием уже 20 лет и издавала в прошлом кучу других инди хитов, вроде Аутер Вайлдс, Стрэй (та игра про котика), Неон Вайт, или «What remains of Edith Finch» (которая, по сути, такая же ультра короткая нарративная ходилка). Ни одна из этих игр не получала такого количества хейта как Микстейп.
Напомню также, что небезызвестная любителям стоп-моушена Лайка основана сыном СЕО Найков, и студия всё ещё не обанкротилась чисто благодаря этому (все их проекты кроме Коралины не были особо успешными по кассовым сборам). А студия Пиксар была тупо убыточна первые 10 лет своей жизни и существовала на вливания личных денег Стива Джобса.
Не изучал во всех подробностях биографии этих миллиардеров и не считал количество грехов, которые они там потенциально отмывают, но имхо пусть уж лучше втапливают в творческие проекты, как богатые покровители и меценаты у условных Микеланджело и Боттичелли, чем в генеративные стартапы или космический туризм.
Да, это очень грустно и несправедливо, здесь я могу только пожелать им всем также классно запитчить свои проекты издателям и потом купаться в деньгах. Потому что работа над проектом за свой счёт и без строгих дедлайнов всегда упирается в ваши личные сбережения и терпение, а они имеют свойство заканчиваться.
#игрораптор
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сходил в кино на показ финальной серии Удивительного Цифрового Цирка. Спойлеров не будет, скажу лишь что мне понравилось, как закончили сериал и круто, что вообще закончили! 19-го июня финальная серия будет выложена на ютуб и все, кто откладывал просмотр смогут залпом заценить весь проект от и до.
Думаю, что он того стоит, как минимум потому что это, конечно, историческая херня. Стартовавший 3 года назад на ютубе сериал от независимой студии Glitch стал настолько популярным, что уделывает по просмотрам многие проекты от мастодонтов индустрии вроде Диснея.
И хоть раньше Глитчи уже выпускали другие сериальные проекты вроде Дронов-убийц, именно Цифровой Цирк вывел студию на мировые радары (у 1-й серии на сегодняшний день почти 440 лямов просмотров).
Но поговорить мне в рамках этого поста хотелось о другом. Перед показом весь зрительский зал несколько раз убедительно попросили не снимать тайком заключительную серию и не спойлерить в сетях (кроме как в специально отведённых для этого тредах). Тут я вспомнил, что незадолго до премьеры показов финального эпизода в кино, серия утекла в интернеты (конкретно — версия на португальском языке для показов в Бразилии).
Недавно была и другая громкая история со сливом — в сеть утёк долгожданный полнометр по Аватару Аангу, спонсируемый Парамаунтом, который должен был выйти в кино. Но год назад парамаунтовцы дали заднюю и объявили, что вместо киношного релиза, Последний Маг Воздуха выйдет эксклюзивно на стриминге Параумнт+
Но самое фаталити даже не сам факт слива, а что очень многие реально бегут смотреть эти утечки и потом ещё оправдывают это словами в духе: «ну так аниматорам же заплатили уже, какая разница?» или «это я так выражаю свой протест против огромной и злой корпорации Парамаунт, которая лишила нас релиза фильма в кино».
Нюанс тут в том, что утечки сильно срезают потенциальных зрителей фильма на момент официального релиза. И эти показатели по зрителям служат ключевым маркером для верхушки компаний вроде Парамаунта, что возможно им не стоит инвестировать сотни миллионов долларов в новые проекты по Аватару.
Я не оправдываю парамаунтовцев, очевидно, что прежде всего они сами подставились тем, что передумали выпускать Аанга в кино. Думаю, что им не давал покоя успех Кей-поп Хантерш и они захотели свой хит на стримингах. Но экзекьютивы стриминговых платформ в большинстве своём понимают только язык цифр, а из-за утечек цифры просмотров на стриминге будут сильно меньше.
Да, команде фильма действительно уже заплатили, но теперь не факт, что им заплатят снова, позвав на другой проект по Аватару, потому что он может и вовсе не состояться. Это усугубляет и без того не самую стабильную ситуацию в индустрии.
Недавно во Франции ещё был кейс со сливом новых серий Вакфу, но он прошёл совсем незаметно, потому что на Вакфу плевать практически всем. Какой-то хакер взломал серваки студии Анкама, выцепил у них свежие эпизоды из нового сезона и грозился слить их, если ему не заплатят многа деняк
Ну и Анкамовцы ответили ему в духе: «Чел, не тех шантажируешь. Мы аниматоры, у нас и так нет денег». Ну и Вакфу это действительно прям сильно недорогой проект даже по французским меркам.
Короче, друзья — сливы ещё не вышедших анимационных проектов это пиздец, потому что профита от них буквально никакого и никому, кроме очень небольшой группы людей, у которых прям зудит как сильно они не могут дотерпеть до релиза. Злые зажравшиеся корпы не ощутят на себе вашего негодования, больше всего пострадают прежде всего именно художники и аниматоры.
Ну и плюс это противозаконно и карается огромными штрафами и сроками. Тем же, кто распространяет утечки, компании могут тупо снести личную страницу или блог, без выяснения обстоятельств и чистоты намерений репостящих (и имеют на это право).
#kungfuanimation
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 81
В прошлом году я рассказывал вам про большую выставку в Милане, посвящённую сторибордам. Я скатался на неё ещё в сентябре, ну и подумал вот, чего бы не поделиться с вами некоторыми фотографиями оттуда (пост вмещает только 10 картинок, в комментах к посту покидаю ещё).
На выставке были представлены примеры раскадровок как известнейших игровых и анимационных фильмов, вроде «Интерстеллара» или «Белоснежки», так и локальных сериальных проектов и даже не вышедших фильмов, вроде «Дюны» Ходоровского.
Меня впечатлило широкое разнообразие уровня исполнения представленных раскадровок. Какие-то из них были довольно условные и схематичные, нарисованы чуть ли не на салфетках, другие смотрятся, как готовые картины из галереи, а какие-то окружены картами локации для операторов и подробными схемами хореографии для актёров.
Какой из этого всего можно сделать вывод? Лично для меня он в том, что не существует какого-то железобетонного правила по рисованию раскадровок. Мол, вот такой уровень детализации и количество инфы норм, а больше или меньше — уже не ок.
Если ваша раскадровка выполняет свою основную функцию, а именно служит чертежом фильма и из неё понятно, какие сценки идут друг за другом и что там происходит — поздравляю, как раскадровщик вы определённо великолепны!
В посте прикреплены фрагменты раскадровок из следующих фильмов:
1. Поезд в Пусан (2016)
2. Психо (1960)
3. Мальчик и Птица (2023)
4. В поисках Нэмо (2003)
5. Страх и Ненависть в Лас Вегасе (1998)
6. Великий Диктатор (1940)
7. Шоу Мистера Магу (1960)
8. Человек который убил Дон Кихота (2018)
9. 007: Золотой Глаз (1995)
10. Интерстеллар (2014)
Напомню, что нередко я посещаю все те выставки, о которых рассказываю вам тут. Несколько месяцев назад, например, делился фотографиями с выставки Лайки в Лионе и экспонатами музея киношных миниатюр.
Если вам такое интересно, не скупитесь на подписки и репосты друзьям, а я в свою очередь продолжу делиться своими фотоотчётами, пока не надоест. Байт на активность? Безусловно. Зато честно!
#kungfuanimation
#кинораптор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1 74