Настоятельно советую прочитать новый материал на Гиперкаталоге. Никита пишет про анархо-контркультурные DIY истоки Вархаммера.
Telegram
Гиперкаталог
Откуда стартуют косморпехи
С Хаосом, как видите, получилось смешно: это негры и арабы, которые к тому же ещё и исламисты. Исламисты, Карл! Не знаю про GW, а вот Англия с тех пор прошла очень долгий путь к толерантности и настоящему плюрализму. Даже войска…
С Хаосом, как видите, получилось смешно: это негры и арабы, которые к тому же ещё и исламисты. Исламисты, Карл! Не знаю про GW, а вот Англия с тех пор прошла очень долгий путь к толерантности и настоящему плюрализму. Даже войска…
👍12
Написал рассказ про восстание машин для Гиперкаталога. Теперь могу представляться научным фантастом :)
Telegram
Гиперкаталог
Антон Русинов специально для "Гиперкаталога" написал научно-фантастический рассказ про атипичное восстание машин.
👍20
Forwarded from LeGrandHamster
Когда нехрен делать ночью: Антон Бартл или Ричард Русинов?
Сегодня ходил к зубному, после анестезии уснул днём, и вот сижу, спать совсем не хочется. Поэтому хочется желать странного. Думаю, странным будет попытка обженить октанты Антона Русинова и Ричарда Бартла (а вы как думали, кстати, вот они! даже хуже чем его первая таксономия, буэээээ). Отдельно картинка.
Давайте попытаемся совместить оси координат! Маленькое уточнение - у Бартла никакие не октанты, у него вершины куба, что, по Русиновской схеме, свойственно скорее политфандомам. Простим же старого английского дндшника и придадим октанту свойства соответствующей ему вершины.
Проще всего найти параллель между осями НЕВРОЗ-ПСИХОЗ и ИГРОКИ-МИР. Невротик отгораживается от ужоса бытия унылых ММОРПГ разными приёмами, психотик им наслаждается, устраивая себе тёплый ламповый аутизм.
Следующая ось ПРЕСТИЖ-СУВЕРЕННОСТЬ, да это же ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ и ДЕЙСТВИЕ! Престиж Бартла, очевидно, получается от других игроков, а суверенность - от навязывания другим игрокам собственных практик, таких как грабёж, убийство и глумление над их бренными останками.
Некоторая заметка по дизайну схем. Может, стоило бы поменять местами эти оси, чтобы невроз был взаимодействие, а психоз - действие, игроки - престиж, а мир - суверенность. Может, это было бы более точное сопоставление октантов и игроков бартла по смыслу, может, нет (всё-таки киллер должен быть невротик) но! Но тогда не получится совпадений из след заметки. Когда мы делаем такие схемы, красота совпадений все-таки больше, чем борьба с вольными интерпретациями.
Автоматически мы получаем сопоставление третьей оси, которая уже сопоставляется плохо: это КРИНЖ - ДРИП и крайне мутное и непонятное ИМПЛИЦИТНОЕ-ЭКСПЛИЦИТНОЕ, я как понимаю, это интуиция и планирование. Имплицитный грифер бьёт и мучает других потому что, ну, кнопка есть, а чё тут делать ещё, эксплицитный политик занимается этим потому что политик (кек!). Зачем ещё, по-вашему, нужен политик? Людей истязать и при этом добреньким притворяться, натурально, Бартл так думает. Ну пусть имплицитное будет кринж, потому что имплицитные игроки у Бартла сами не очень понимают, что делают, и являются "ухудшенной" версией имплицитных. Дрип в этом может быть, может нет - другой критерий оценки. Лучше ничего не придумать, потому что "осознанность" или «умышленность» действий игрока это очень странный и неудачный критерий его характеристики.
Небольшое отступление. Что такое кринж? Процитируем небольшой отрывок сочинения Дм. Галковского про Пушкина.
Если бы получилось - был бы дрип, а так, увы, кринж. Но кринж - не что-то (по классификации!) плохое! Это тщательно культивируемая (иногда не специально, ну тогда кринж, конечно, плохое, и вызывает кринж уже во вполне мирском понимании, не русиновском) нелепость и несоответствие образа получившегося образу декларируемому, и связанная с этим социальная неловкость.
Ей можно наслаждаться! Вот в одном чате меня раскрыли как поклонника Вероники Степановой, а мне и норм! Я им ещё и нейроверонику вкорячу, попомнят мне тут, как с анальниками связываться!
Ну ладно, вернёмся к Бартлу и егокубантам октантам.
Сегодня ходил к зубному, после анестезии уснул днём, и вот сижу, спать совсем не хочется. Поэтому хочется желать странного. Думаю, странным будет попытка обженить октанты Антона Русинова и Ричарда Бартла (а вы как думали, кстати, вот они! даже хуже чем его первая таксономия, буэээээ). Отдельно картинка.
Давайте попытаемся совместить оси координат! Маленькое уточнение - у Бартла никакие не октанты, у него вершины куба, что, по Русиновской схеме, свойственно скорее политфандомам. Простим же старого английского дндшника и придадим октанту свойства соответствующей ему вершины.
Проще всего найти параллель между осями НЕВРОЗ-ПСИХОЗ и ИГРОКИ-МИР. Невротик отгораживается от ужоса бытия унылых ММОРПГ разными приёмами, психотик им наслаждается, устраивая себе тёплый ламповый аутизм.
Следующая ось ПРЕСТИЖ-СУВЕРЕННОСТЬ, да это же ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ и ДЕЙСТВИЕ! Престиж Бартла, очевидно, получается от других игроков, а суверенность - от навязывания другим игрокам собственных практик, таких как грабёж, убийство и глумление над их бренными останками.
Некоторая заметка по дизайну схем. Может, стоило бы поменять местами эти оси, чтобы невроз был взаимодействие, а психоз - действие, игроки - престиж, а мир - суверенность. Может, это было бы более точное сопоставление октантов и игроков бартла по смыслу, может, нет (всё-таки киллер должен быть невротик) но! Но тогда не получится совпадений из след заметки. Когда мы делаем такие схемы, красота совпадений все-таки больше, чем борьба с вольными интерпретациями.
Автоматически мы получаем сопоставление третьей оси, которая уже сопоставляется плохо: это КРИНЖ - ДРИП и крайне мутное и непонятное ИМПЛИЦИТНОЕ-ЭКСПЛИЦИТНОЕ, я как понимаю, это интуиция и планирование. Имплицитный грифер бьёт и мучает других потому что, ну, кнопка есть, а чё тут делать ещё, эксплицитный политик занимается этим потому что политик (кек!). Зачем ещё, по-вашему, нужен политик? Людей истязать и при этом добреньким притворяться, натурально, Бартл так думает. Ну пусть имплицитное будет кринж, потому что имплицитные игроки у Бартла сами не очень понимают, что делают, и являются "ухудшенной" версией имплицитных. Дрип в этом может быть, может нет - другой критерий оценки. Лучше ничего не придумать, потому что "осознанность" или «умышленность» действий игрока это очень странный и неудачный критерий его характеристики.
Небольшое отступление. Что такое кринж? Процитируем небольшой отрывок сочинения Дм. Галковского про Пушкина.
Обладая уродливой внешностью, он справедливо играл от противного: одевался в нелепые костюмы, стригся наголо, ходил в гигантских шароварах и прозрачных панталонах, носил фески и рассказывал небылицы об амурных успехах. Но Байрона из него не получалось. Если бы получилось - был бы дрип, а так, увы, кринж. Но кринж - не что-то (по классификации!) плохое! Это тщательно культивируемая (иногда не специально, ну тогда кринж, конечно, плохое, и вызывает кринж уже во вполне мирском понимании, не русиновском) нелепость и несоответствие образа получившегося образу декларируемому, и связанная с этим социальная неловкость.
Ей можно наслаждаться! Вот в одном чате меня раскрыли как поклонника Вероники Степановой, а мне и норм! Я им ещё и нейроверонику вкорячу, попомнят мне тут, как с анальниками связываться!
Ну ладно, вернёмся к Бартлу и его
Telegram
Гиперкаталог
Образ жизни как инновация
Сайт: https://hypercatalog.ru
Предложка и обратная связь: @hypercatalog_bot
Сообщество: https://xn--r1a.website/hyperlodge
Сайт: https://hypercatalog.ru
Предложка и обратная связь: @hypercatalog_bot
Сообщество: https://xn--r1a.website/hyperlodge
👍3
Forwarded from LeGrandHamster
Назовём для простоты оси бартла И-М, В-Д, I-Е (чтобы буква И не дублировалась). И проверим, как оно совпадает!
Сначало без дрипо-кринжов, получается.
Киллер (Игроки, Действие) - это суверенный невроз. Назовём это излишне потным геймингом, когда цель - это "познать" игру и нахлобучить таким образом других игроков. К тому же, и по Бартлу, никаких преференций киллеру это не приносит - у самурая нет цели, только путь.
Социальщик (Игроки, Взаимодействие) - это престижный невроз, ну это попадание. Кому ещё понадобится использовать игру как форум для политбесед об отношениях, только нашим любимым душнобумерам!
Карьерист (Мир, Действие) - это суверенный психоз, почти попадание - пересоздание самого себя через ублажение внутреннего хомяка. Вчера я был это я, а сегодня я - с медалькой (реакция других игроков на медальку менее важна, чем факт её получения)
Исследователь (Мир, Взаимодействие) - это престижный психоз, он же игровой аутизм. Знаете людей, которые прошли тетрис, поиграли за все пути всех стран ТНО или выучили ТТХ всех танков в мире танков просто так, не чтобы нагибать в игре, не чтобы продвинуться по игре, и даже не для ачивок, а чтобы, ну, выучить ТТХ всех танков?
Я думаю, какое-то совпадение есть! Вот она, магия октантов!
Теперь проведём сопоставление по третьей оси, не будем уже обращаться к выкладкам Русинова, предоставлю это вам, дорогие читатели. А про Бартла расскажу. И в комментариях его определение октантов напишу, на английском, так как оно адски неинформативное :)
ПНК - ИВI, это ДРУЗЬЯ - им просто нравится тусоваться и дружить с другими игроками. Им не надо играть, чтобы получать удовольствие от игры.
ПНД - ИВЕ это СЕТЕВИКИ, которые специально чепляются до других (питательных с точки зрения игрового и отчасти социального) интереса игроков и тусуются только с ними. Чем это отличается от друзей? ух какая плохая схема, она была плохая а стала ещё хуже, ну Бартл, каждый раз меня бодрит...
Наверное, в этом случае дрип и кринж как раз определяются способностью получить преференции от "дружбы" с "большим братом" и "правильного поведения". В этом плане, конечно, истязать себя геймплеем, чтобы "дружить" - кринж, а вот дружить для облегчения геймплея - дрип.
ППД - ИДE, это Исследователи - "учёные", которые изучают мир игры, да. То есть это странные личности, которые реверс-инженерят игру, сознательно и научными методами.
ППК - ИДI, или Хакеры. Отличаются от Исследователей отсутствием научного метода в своём изучении мира игры. Эх, Ричард-Ричард. Дался тебе этот научный метод. Отдохни, расслабься, никто тебя из академии уже не выгонит.
Тут у самого Бартла неясно, чем они отличаются.
СНД - МВЕ, те самые ПОЛИТИКИ, которые манипулируют людьми, тоже попадание. Они, по Бартлу, как политики себя и ведут, а именно - всячески надувают щёки, им мало просто игроков валить, им надо хорошими людьми прикидываться, или успешными, или хотя бы норм ребятами. На самом деле они плохие, ого! Уф чувствую мучали кое-кого аристократы в колледже...
СНК - МВI, это ГРИФЕРЫ, которые просто убивают всё, что видят. Ну натурально так - это игроки в дьяблоиды, которым нравится бегать и давать всем по шее. Похожи ли они на b-tard hate machine?
Вообще неплохо вышло, "дипломатическая" победа в Galaxy+ большинством голосов через геноцид всех, чьё население голосует неправильно (других игроков)
СПД - МДE Архитекторы (вселенной)😎👌🏻.
СПК - МДI это, получается, Оппортунисты, я тут Антона процитирую частично. Это новые игроки, которые ещё не поняли, чем и как будут заниматься в игре. Безжалостно присваивают себе чужие образы и ценности, чтобы тут же отбросить их и заняться поисками чего-то более интересного. Восторженно искажают, гипертрофируют и деконструируют священные дляневротиков других игроков понятия об элегантности, умеренности и соответствии хотя бы чему-то. Вобщем, хорошо проводят время!
Так-то! Потом ещё культистов подвергнем анализу соответствий с топологией социального пространства, надо только им оси придумать какие-нибудь.
Всем прочитавшим хороших снов 🐷
Сначало без дрипо-кринжов, получается.
Киллер (Игроки, Действие) - это суверенный невроз. Назовём это излишне потным геймингом, когда цель - это "познать" игру и нахлобучить таким образом других игроков. К тому же, и по Бартлу, никаких преференций киллеру это не приносит - у самурая нет цели, только путь.
Социальщик (Игроки, Взаимодействие) - это престижный невроз, ну это попадание. Кому ещё понадобится использовать игру как форум для политбесед об отношениях, только нашим любимым душнобумерам!
Карьерист (Мир, Действие) - это суверенный психоз, почти попадание - пересоздание самого себя через ублажение внутреннего хомяка. Вчера я был это я, а сегодня я - с медалькой (реакция других игроков на медальку менее важна, чем факт её получения)
Исследователь (Мир, Взаимодействие) - это престижный психоз, он же игровой аутизм. Знаете людей, которые прошли тетрис, поиграли за все пути всех стран ТНО или выучили ТТХ всех танков в мире танков просто так, не чтобы нагибать в игре, не чтобы продвинуться по игре, и даже не для ачивок, а чтобы, ну, выучить ТТХ всех танков?
Я думаю, какое-то совпадение есть! Вот она, магия октантов!
Теперь проведём сопоставление по третьей оси, не будем уже обращаться к выкладкам Русинова, предоставлю это вам, дорогие читатели. А про Бартла расскажу. И в комментариях его определение октантов напишу, на английском, так как оно адски неинформативное :)
ПНК - ИВI, это ДРУЗЬЯ - им просто нравится тусоваться и дружить с другими игроками. Им не надо играть, чтобы получать удовольствие от игры.
ПНД - ИВЕ это СЕТЕВИКИ, которые специально чепляются до других (питательных с точки зрения игрового и отчасти социального) интереса игроков и тусуются только с ними. Чем это отличается от друзей? ух какая плохая схема, она была плохая а стала ещё хуже, ну Бартл, каждый раз меня бодрит...
Наверное, в этом случае дрип и кринж как раз определяются способностью получить преференции от "дружбы" с "большим братом" и "правильного поведения". В этом плане, конечно, истязать себя геймплеем, чтобы "дружить" - кринж, а вот дружить для облегчения геймплея - дрип.
ППД - ИДE, это Исследователи - "учёные", которые изучают мир игры, да. То есть это странные личности, которые реверс-инженерят игру, сознательно и научными методами.
ППК - ИДI, или Хакеры. Отличаются от Исследователей отсутствием научного метода в своём изучении мира игры. Эх, Ричард-Ричард. Дался тебе этот научный метод. Отдохни, расслабься, никто тебя из академии уже не выгонит.
Тут у самого Бартла неясно, чем они отличаются.
СНД - МВЕ, те самые ПОЛИТИКИ, которые манипулируют людьми, тоже попадание. Они, по Бартлу, как политики себя и ведут, а именно - всячески надувают щёки, им мало просто игроков валить, им надо хорошими людьми прикидываться, или успешными, или хотя бы норм ребятами. На самом деле они плохие, ого! Уф чувствую мучали кое-кого аристократы в колледже...
СНК - МВI, это ГРИФЕРЫ, которые просто убивают всё, что видят. Ну натурально так - это игроки в дьяблоиды, которым нравится бегать и давать всем по шее. Похожи ли они на b-tard hate machine?
Вообще неплохо вышло, "дипломатическая" победа в Galaxy+ большинством голосов через геноцид всех, чьё население голосует неправильно (других игроков)
СПД - МДE Архитекторы (
СПК - МДI это, получается, Оппортунисты, я тут Антона процитирую частично. Это новые игроки, которые ещё не поняли, чем и как будут заниматься в игре. Безжалостно присваивают себе чужие образы и ценности, чтобы тут же отбросить их и заняться поисками чего-то более интересного. Восторженно искажают, гипертрофируют и деконструируют священные для
Так-то! Потом ещё культистов подвергнем анализу соответствий с топологией социального пространства, надо только им оси придумать какие-нибудь.
Всем прочитавшим хороших снов 🐷
👍11
Forwarded from Гиперкаталог
Как вы знаете, один из главных фокусов внимания "Гиперкаталога" — технологии работы с сеттингами. Это хорошо иллюстрирует один из секретных проектов, над которым работает Никита. Выкладываем небольшой артефакт, и надеемся на ваши лайки и репосты!
YouTube
Матушка, но это сеттинг "Русичи против Ящеров" #music #матушказемля #гиперборея #русичи
Шуточный кавер на популярную песню Матушка, с рептилоидами и гиперборейскими мамонтами. Наша цель - ваше хорошее настроение, так что наслаждайтесь! Песня и к...
👍7
Рекомендую прочитать новый лонгрид про Тохо Проджект на "Гиперкаталоге".
Telegram
Гиперкаталог
Creative Grey Goo ~ Плюшевая экспансия!
Мерчендайз обладает плохой репутацией. Он ассоциируется с бессмысленными корпоративными машинами, заваливающими полки магазинов, свалки и даже морское дно тоннами гарфилдофонов и фигурных крышек от попкорновых ведёр.…
Мерчендайз обладает плохой репутацией. Он ассоциируется с бессмысленными корпоративными машинами, заваливающими полки магазинов, свалки и даже морское дно тоннами гарфилдофонов и фигурных крышек от попкорновых ведёр.…
👍9
Написал для Гиперкаталога про антиутопии, "Матрицу", "Друга утят" и то, как использовать диспозицию страха в анализе современности. Надеюсь, вам понравится!
Telegram
Гиперкаталог
Другими словами, Вачовские показали нам мир развитой индустриальной эпохи, где глобальная инфраструктура буквально производит людей и поддерживает их существование на протяжении всей жизни. Виртуальная реальность Матрицы - это фреймворк модерна с его централизованными…
1👍23
Необычное ощущение, когда на твой рассказ пишут фанфик :) Всем настоятельно советую почитать!
👍14
Forwarded from Гиперкаталог
На входе, начиная с 1948, имеем: успешное рождение кибернетики, первые публикации, широкое международное признание. Появление термина "искусственный интеллект" (придумал Джон МакКарти, создатель языка программирования LISP). Далее бурный социальный рост движения, череда интересных технических открытий, проникновение в популярную культуру.
На выходе, к 1972: "есть мнение, что ИИ переоценили". Прекращение финансирования, фактический роспуск движения, всеобщее разочарование прогрессом. Кувырок через голову.
Что произошло? Куда всё делось?
Рассказывают, что наступила "зима ИИ". То есть объективное погодное явление, ничего не поделать, таков, мол, прихотливый, но естественный и даже ожидаемый ход научного прогресса.
Евгений написал большую статью об истории искусственного интеллекта, в которой затронул самые разные темы: от понятной кибернетики до неочевидной групповой психотерапии. В материале охвачен период от рождения отца кибернетики до первой Зимы ИИ.
Гиперкаталог
История ИИ: Часть I
От автора
👍17
Это тоже в каком-то смысле фанфик :) На мои старые тексты про кибернетику! Понравилось, как Евгений взглянул на знакомую тему с другой стороны, например, связал ее с групповой терапией Левина, из которой вышло все: от сайентологии до пикапа.
👍14
Позавчера все подводили итоги прошлого года, а я решил, пропустив эту часть, сразу перейти к планам на новый!
После зимних каникул я в очередной раз бросаю работу. Скопленных денег хватит года на полтора. За это время допишу "Эпоху героев" (кто не помнит, это книга про историю интернета до веба, главы которой я выкладываю в общий доступ на бусти).
Кроме того, мы с редакцией "Гиперкаталога" решили серьезно развить "Устную историю фандомов". Будет много интересных гостей. Первый в этом году стрим проведем уже на каникулах.
Еще один важный проект — печатная версия "Гиперкаталога". Надеемся успеть к открытию сезона ОПУС в мае.
Ну и, понятное дело, буду писать спекулятивные эссе про контркультуру и все такое. Это делать уже начал — выложил текст про сущность поп-культуры. В числе прочего, статья затрагивает, как мне кажется, важную и мало проработанную тему концептуализации видеоигр.
В общем, год будет насыщенным, готовьтесь :)
После зимних каникул я в очередной раз бросаю работу. Скопленных денег хватит года на полтора. За это время допишу "Эпоху героев" (кто не помнит, это книга про историю интернета до веба, главы которой я выкладываю в общий доступ на бусти).
Кроме того, мы с редакцией "Гиперкаталога" решили серьезно развить "Устную историю фандомов". Будет много интересных гостей. Первый в этом году стрим проведем уже на каникулах.
Еще один важный проект — печатная версия "Гиперкаталога". Надеемся успеть к открытию сезона ОПУС в мае.
Ну и, понятное дело, буду писать спекулятивные эссе про контркультуру и все такое. Это делать уже начал — выложил текст про сущность поп-культуры. В числе прочего, статья затрагивает, как мне кажется, важную и мало проработанную тему концептуализации видеоигр.
В общем, год будет насыщенным, готовьтесь :)
Telegram
Гиперкаталог
Новый лонгрид Антона Русинова. Что общего между кинематографом, видеоиграми и научно-фантастическими романами? Они все — опера!
12👍34
Forwarded from Гиперкаталог
The End of 4chan
Oleg Anno о самом громком крахе Форчана, истории войн между его досками и попытках витуб-сообщества выжить под его обломками.
#отаку #ориджинал
Подписывайтесь на Гиперкаталог
В ночь с 14 на 15 апреля упал Форчан. Не то, что бы это было какой-то редкостью: в марте отключались некоторые доски из-за введения дополнительного функционала для модерoв, а на первое апреля доскам устроили баттл рояль, вырубая одну за другой, пока не остались самые активные. Это стало забавным случаем встречи разных культур. Так, один анон из /a/nime искренне недоумевал, откуда эти нормисы из /vt/, угорающие по the current thing в виде витуберш, вообще в курсе специфической айдол терминологии, так как в его представлении это было что-то совсем для задротов из /jp/, посвящённой отаку.
В этот же раз постинг прекратился по ещё более весёлой причине — внезапно под тохомузыку, заменив собой все доски на сайте, восстал из пепла посыпанный солью и проклятый модераторами раздел /qa/.
Oleg Anno о самом громком крахе Форчана, истории войн между его досками и попытках витуб-сообщества выжить под его обломками.
#отаку #ориджинал
Подписывайтесь на Гиперкаталог
Гиперкаталог
The End of 4chan
Моё погружение в витуберский фандом было сопряжено с возвращением на имиджборды, где я не бывал уже лет десять. В эту бездну меня затянула розовая зайка, толкающая конспирологические телеги о том, как правительство США поджигает калифорнийские леса. Где ещё…
👍10
Гиперкаталог вернулся после таймскипа, и теперь мы в 100 раз сильней 😎 Новый лонгрд от Oleg Anno про социальную динамику анонимного интернета! Советую прочитать, очень интересно.
1👍13
Forwarded from Гиперкаталог
Наконец дошли до запуска нового формата — текстовых версий наших стримов, посвященных истории фандомов. Это не просто расшифровка, а текст, обогащенный ссылками и фотографиями.
Первым расшифровали и обработали интервью с Грегом о развитии реконструкции в России.
Первым расшифровали и обработали интервью с Грегом о развитии реконструкции в России.
Гиперкаталог
История фандомов: Грег о реконструкции
Историческое интервью с Григорием Николаевым (Грегом) об истории становления реконструкторского движения в России в нулевых годах. Обсудили отделение реконструкции от ролевых игр, ее связь с другими молодежными тусовками, устройство и деятельность ранних…
👍10
Наука в Гиперкаталоге :) Формат изначально подсмотрел у американцев — они любят брать интервью в формате "устной истории" у разных ученых и инженеров, которые участвовали в развитии вычислительных/коммуникационных технологий. Много интересного узнал из подобных материалов.
Что самое важное, помимо конкретных фактов, формат предполагает погружение в эпоху за счет субъективного взгляда участников исторических событий.
Что самое важное, помимо конкретных фактов, формат предполагает погружение в эпоху за счет субъективного взгляда участников исторических событий.
👍10