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iOS 11.2 bekommt Einführungspreise für Abo-Apps
#Abo #Apple #Entwickler #Freemium #InAppEinkäufe #iOS #iOS112

Apple versucht, Entwicklern den Einstieg in Abonnementmodelle zu erleichtern. Mit der nächsten iOS-Version dürfen sie reduzierte Locktarife offerieren.
Star Citizen: Entwickler verkaufen nicht existentes, virtuelles Bauland für 50 US-Dollar
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Hört sich wie ein schlechter Scherz an, ist aber keiner: Spieler können jetzt virtuelle Gutscheine für nicht existierendes virtuelles Land auf nicht existierenden virtuellen Planeten kaufen. In einem Spiel, das seit Jahren in einer ewigen Alpha steckt.
Bezahlsysteme von Handyspielen bereiten Suchtberatern Sorgen
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Spielen ist gratis, Erfolg kostet Geld - solche Bezahlsysteme setzen sich bei Handyspielen immer mehr durch. Suchtberatern bereitet das Sorgen. Eltern von spielenden Jugendlichen sollten aber mit Fingerspitzengefühl an die Sache herangehen.

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"Fortnite" generiert im App Store Millionen – in drei Tagen
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Der Player-vs-Player-Titel von Epic Games hat sich zum neuen Superhit in Apples Softwareladen entwickelt – rein durch In-App-Einkäufe, wie ein Analyseunternehmen herausgefunden hat.

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Marktforscher: Fortnite fürs iPhone macht 25 Millionen Dollar Umsatz im ersten Monat
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Die kostenlos für iOS angebotene Mobilversion des Battle-Royale-Shooters ist laut Marktforschern eine Geldmaschine: Spieler würden inzwischen an jedem Tag rund 1 Million Dollar für “V-Bucks” ausgeben.

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Abofallen in iPhone-Apps: Nepper setzen auf neue Apple-Funktion
#Abonnement #AppStore #Apps #Betrug #InAppEinkäufe

iOS-Entwickler können seit kurzem kostenlose Testläufe für Apps anbieten, die sich automatisch in Abonnements verwandeln. Dies wird gezielt eingesetzt, um Nutzern teure Abos unterzujubeln, die mehrere hundert Euro pro Jahr kosten können.

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