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Weil Virtual Reality nicht durchstartet: Nokia beendet Entwicklung der VR-Kamera Ozo
#Nokia #NokiaOzo #VR #VRBrillen #VirtualReality

Nokia stellt die Entwicklung der VR-Kamera Ozo ein und baut deswegen mehr als 300 Stellen ab. Das finnische Unternehmen begründet den Schritt mit dem gegenwärtigen VR-Markt, der sich langsamer entwickle als gedacht.
VR-Brillen im Vergleich: Welche Geräte eignen sich fürs Unternehmen?
#AugmentedReality #HTCVive #MixedReality #OculusRift #VRBrillen #VirtualReality

Manche Firmen setzen sie bereits ein, andere denken über erste Experimente mit ihr nach: Die Virtual Reality kommt auch in der Industrie an. Doch welche Brille eignet sich? Ein Artikel der aktuellen iX 11/2017 vergleicht die Geräte.
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Walmart & Co. nutzen VR zum Anlernen von Arbeitern
#Jobs #USA #VRBrillen #Walmart

Oculus-Headsets dienen dem Start-up Strivr dazu, Bildungsprogramme an Supermarktmitarbeiter zu vermitteln.
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Sony: Playstation 4 über 70 Millionen Mal, PSVR 2 Millionen Mal verkauft
#PSVR #Playstation #Playstation4 #Sony #VRBrillen

Sony hat neue Verkaufszahlen der Playstation 4 veröffentlicht. Die Spielekonsole wurde demnach über 70 Millionen Mal verkauft. Das VR-Headset zur PS4 hat derweil die 2-Millionen-Marke geknackt.
CES: Facebooks VR-Brille Oculus Go wird von Xiaomi gebaut
#Facebook #Oculus #OculusGo #VRBrillen #VRHeadset

Die autarke VR-Brille von Facebook wird von Xiaomi in zwei Varianten gefertigt und mit einem Qualcomm Snapdragon 821 laufen. Das Headset kommt ohne PC oder Smartphone aus und soll 2018 für 200 US-Dollar erscheinen.
Mehr Pixel für VR: Google arbeitet an 18-Megapixel-OLED
#OLED #Pixeldichte #VR #VRBrillen

Je höher die Pixeldichte, umso weniger stört das Pixelraster in VR-Brillen. Aktuelle Brillen bleiben allerdings deutlich unter 1000 dpi. Das will Google ändern: Das Unternehmen arbeitet zusammen mit LG Displays an einem 18-Megapixel-OLED.

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Google: Demo zu Lichtfeld-VR auf Steam verfügbar
#Google #VR #VRBrillen

Mit Lichtfeldfotografie aufgenommene VR-Schauplätze versprechen mehr Räumlichkeit als herkömmliche VR-Szenarios. Dank einer kostenlosen Google-App auf Steam kann man das Potenzial der Technik jetzt selbst ausprobieren.

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