Augmented Reality: Apple stellt Ex-Facebook-Managerin ein
#Apple #AugmentedReality #Facebook #MetaPlatforms #Oculus #Personalien
Andrea Schubert war bei Meta auch für die Oculus-PR zuständig․ Nun soll sie bei Apple helfen․ Der wiederum hat selbst mit Abwanderungen zu kämpfen․
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Andrea Schubert war bei Meta auch für die Oculus-PR zuständig․ Nun soll sie bei Apple helfen․ Der wiederum hat selbst mit Abwanderungen zu kämpfen․
Meta: US-Handelsbehörde untersucht Oculus auf mögliche Wettbewerbsverstöße
#Facebook #FederalTradeCommission #HTCVive #Handelsaufsicht #Instagram #Kartellklage #MarkZuckerberg #MetaPlatforms #Oculus #OculusQuest2 #Wettberwerb #WhatsApp
Die zu Meta gehörende VR-Sparte Oculus wird von der FTC auf mögliche Wettbewerbsverstöße untersucht․ Das könnte Auswirkungen auf die Metaversum-Pläne haben․
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Die zu Meta gehörende VR-Sparte Oculus wird von der FTC auf mögliche Wettbewerbsverstöße untersucht․ Das könnte Auswirkungen auf die Metaversum-Pläne haben․
c't 3003: Ernsthaft Arbeiten in VR?
#AltspaceVR #HorizonWorkrooms #Metaverse #Oculus #Quest2 #RecRoom #SocialVR #Spatial #Varjo #VarjoAero #VirtualDesktop #VirtualReality
Ist VR nur ein Gimmick oder kann man damit inzwischen wirklich arbeiten? c't 3003 hat's ausprobiert․
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Ist VR nur ein Gimmick oder kann man damit inzwischen wirklich arbeiten? c't 3003 hat's ausprobiert․
c't 3003: Warum man einen 3D-Drucker zuhause haben sollte (und warum nicht)
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Der Drehknopf des unbezahlbaren Verstärkers ist kaputt? Und es gibt kein Ersatzteil? Wofür gibts 3D-Drucker! c't 3003 prüft die Alltagstauglichkeit․
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Der Drehknopf des unbezahlbaren Verstärkers ist kaputt? Und es gibt kein Ersatzteil? Wofür gibts 3D-Drucker! c't 3003 prüft die Alltagstauglichkeit․
Oculus Quest 2 speist Bewegungsdaten in Apple Health
#Apple #Facebook #Oculus #OculusQuest2 #VirtualReality #iOS #iPhone
Meta erlaubt es sportlichen VR-Nutzern künftig, ihre Fitness-Werte an das iPhone zu übertragen, bitten allerdings noch um etwas Geduld․
#Apple #Facebook #Oculus #OculusQuest2 #VirtualReality #iOS #iPhone
Meta erlaubt es sportlichen VR-Nutzern künftig, ihre Fitness-Werte an das iPhone zu übertragen, bitten allerdings noch um etwas Geduld․
Meta: VR-Welt "Horizon Worlds" bekommt Mikrotransaktionen
#Facebook #HorizonWorlds #Metaverse #Oculus #Spiele #VirtualReality
Meta gibt einen Vorgeschmack auf das Geschäftsmodell des Metaverse: Gestalter können in der VR-App "Horizon Worlds" künftig eigene Gegenstände verkaufen․
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Meta gibt einen Vorgeschmack auf das Geschäftsmodell des Metaverse: Gestalter können in der VR-App "Horizon Worlds" künftig eigene Gegenstände verkaufen․
Metaverse bald auch ohne Facebook-Konto zugänglich
#Facebook #Kartellrecht #Konto #Metaverse #Oculus #OculusQuest #OculusRift #Recht #SocialMedia #Unterhaltung #VirtualReality
Für Meta hat nicht länger Facebook, sondern das Metaverse oberste Priorität․ Bei den VR-Headsets fällt der umstrittene Zwang zum Facebook-Konto․
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Für Meta hat nicht länger Facebook, sondern das Metaverse oberste Priorität․ Bei den VR-Headsets fällt der umstrittene Zwang zum Facebook-Konto․
Meta Quest Pro: John Carmack sieht das VR-Headset kritisch
#Facebook #JohnCarmack #Metaverse #Oculus #VirtualReality
John Carmack hält die Quest Pro für den falschen Weg: Meta sollte lieber günstige Geräte für die breite Masse bauen, sagte der VR-Pionier und Meta-Berater․
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John Carmack hält die Quest Pro für den falschen Weg: Meta sollte lieber günstige Geräte für die breite Masse bauen, sagte der VR-Pionier und Meta-Berater․
WTF: Palmer Luckey: VR-Headset tötet Träger, die im Spiel sterben
#Gaming #Oculus #PalmerLuckey #Spiele #VirtualReality #WTF
"Unerforschte Wege im Spieldesign": Palmer Luckey hat ein VR-Headset gebaut, das Träger per Sprengladung tötet, wenn sie in einem Spiel sterben․
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"Unerforschte Wege im Spieldesign": Palmer Luckey hat ein VR-Headset gebaut, das Träger per Sprengladung tötet, wenn sie in einem Spiel sterben․
Frust über "Ineffizienz": John Carmack gibt VR-Beraterposten bei Meta auf
#Facebook #JohnCarmack #MetaQuestPro #Metaverse #Oculus #VRBrillen #VRHeadset #VirtualReality
VR-Pionier John Carmack wirft bei Meta hin․ Er will kein Berater für Virtual Reality mehr sein – die Firma arbeite ineffizient und sabotiere sich selbst․
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VR-Pionier John Carmack wirft bei Meta hin․ Er will kein Berater für Virtual Reality mehr sein – die Firma arbeite ineffizient und sabotiere sich selbst․
TechStage | VR-Brille ohne PC & Playstation: Standalone-VR-Headsets im TechStage-Vergleich
#VR #VRBrille #VRHeadset #VirtualReality #Oculus
Stationäre VR-Brillen benötigen PC oder Playstation․ Am bequemsten sind jedoch kabellose und autarke VR-Brillen mit Akku․ TechStage vergleicht die Modelle․
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Stationäre VR-Brillen benötigen PC oder Playstation․ Am bequemsten sind jedoch kabellose und autarke VR-Brillen mit Akku․ TechStage vergleicht die Modelle․
#TGIQF - Virtuelle Realitäten - Das Quiz rund um VR, AR und Co․
#Apple #AugmentedReality #Freitagsquiz #Oculus #Quiz #Sony #VirtualReality #visionpro
Apples Vision Pro ist die neueste Art, Menschen in einer virtuelle Realität eintauchen lässt․ Kennen Sie sich mit VR aus? Testen Sie ihr Wissen!
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Apples Vision Pro ist die neueste Art, Menschen in einer virtuelle Realität eintauchen lässt․ Kennen Sie sich mit VR aus? Testen Sie ihr Wissen!
Kommentar: Apple Vision Pro ist ein ganz normales VR-Headset
#Apple #AugmentedReality #MetaQuest #Oculus #VirtualReality #visionpro
Apple hat es mal wieder geschafft: Alle sind ins Realitätsverzerrungsfeld getappt․ Denn: Die Vision Pro macht das Gleiche wie die Konkurrenz von Meta und Co․
#Apple #AugmentedReality #MetaQuest #Oculus #VirtualReality #visionpro
Apple hat es mal wieder geschafft: Alle sind ins Realitätsverzerrungsfeld getappt․ Denn: Die Vision Pro macht das Gleiche wie die Konkurrenz von Meta und Co․
Vision Pro: Oculus-Gründer lobt Apples Hochpreisstrategie
#Apple #AppleVisionPro #Facebook #Oculus #OculusRift #PalmerLuckey #VRBrillen #VirtualReality
Apple ziele mit einem Headset für 3500 US-Dollar auf "das richtige Käufersegment", meint Palmer Luckey․ VR müsse erst begehrenswert und dann bezahlbar werden․
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Apple ziele mit einem Headset für 3500 US-Dollar auf "das richtige Käufersegment", meint Palmer Luckey․ VR müsse erst begehrenswert und dann bezahlbar werden․