anygoodloot?
197 subscribers
248 photos
26 videos
2 files
180 links
Пишу про роботу і волонтерку // Всі питання сюди: @volodymyrlut
Download Telegram
Дивіться, як круто можна візуалізовувати кіношку: візуальний гайд до The Big Lebowski.

http://www.stevengbraun.com/dev/big-lebowski/

Там по таймстампах йдуть головні локації фільму доріжками, на них позначені головні події і треки, які в цей час грали.
Пам'ятаєте, як я вам приносив сюди Слух і казав, що в них дуже крутий дизайн.

Я написав їхньому головному в фейсбуці про те, що в них не було SSL сертифікату на сайті і запропонував допомогу. Розговорилися і домовилися колись зробити гру. І от вона.

Мені подобається. Залишу тут посилання на дизайнера, який її малював, він класний.
https://www.facebook.com/maksym.zhuravchak/
Forwarded from СЛУХ
​​Бісить купа сміття навколо? Ми надихнулися соціальним екологічним проектом ONUKA і зробили гру!

Керуйте Натою Жижченко та посортуйте сміття. А чого б ні.
Між тим, в нас тепер в офісі живе лабораторна миша Михайло Сергійович, вона нам для діла потрібна.
Не пройшло і року, і ми вирішили, що нам треба себе продавати.

З цієї причини і з'явився odditive.com (до речі, в нього дуже невдала лузерська історія, я про це потім розповім) і скоро з'явиться ще декілька каналів комунікації.

Тут в мене є дуже серйозне прохання - скиньте мені, будь ласка, фейсбуки компаній, які, на вашу думку, прямо цікаво читати. Я їх потім якось зберу разом і скину сюди, якщо будуть годні.
Дивіться, на гітхабі NASA є дуже крутий туторіал/інструкція до користування LaTeX https://nasa.github.io/nasa-latex-docs

Я щойно переписав першу задачу своєї домашки з листка в pdf-ку і тепер прошу називати мене "професор Лут", не інакше. Думаю кидати УКУ, може напишу підручник математики для молодших класів.
Також, кому цікаво, оця картинка ще дуже допомагає: https://wch.github.io/latexsheet/latexsheet-1.png
Займатися бізнесом дуже цікаво. Кожного дня перед тобою постають нові, невідомі виклики.
Завели ми тут медіум і будемо там писати текст і кидати картинки.
Цей текст - про штуку якою я (і всі ми) насправді пишаємось.
Ми зарелізили це майже рік тому і це був наш перший проект, як агенції.
Читніть.
https://medium.com/@odditive/no-stress-svg-5d2858d5dd0a
В нас якась незрозуміла напруга останнім часом в компанії і я згадав кулсторі з моєї першої роботи.

Мені було 18 років, я тільки кілька місяців працював там, це взагалі був мій перший досвід в компанії. Тімки там були поділені по кімнатах за технологіями, типу айосники в одній, андроїдники в іншій, веби сиділи в двох спарених кімнатах і їх було найбільше.

Якось начальство вирішило зробити гребцям кешбек і запропонувало кожній тімі вибрати якусь штуку в межах якогось бюджету в свою кімнату. Наша команда не могла нічого вибрати, бо нас було дуже багато, а команда айосників зробила вибір першою і вони попросили тоді гігантський диван.

Тоді вже кілька моїх однокласників працювало на галєрах і в нас був свій чатік. Я взяв ту картинку з гріфінів, ви всі її знаєте, там де купа мужиків голих лежать купою на ліжку, підписав її якось типу "ios team" і скинув, розповідаючи цю історію в чат до цих однокласників.

Один з них, мій дуже хороший кєнт, заскрінив її і без злої думки скинув в загальний скайп компанії, бо йому було смішно. Всі собі посміялися, а наступного ранку мене на кухні зустрів айосник і ледь не набив мені єбало:)

Мораль така: всі люди різні, і, якщо хочеш уникнути конфліктів, то працюй краще сам. Це життя, хулі.
Forwarded from Textura.in.ua (Andriy Gazin)
Завжди хтіли працювати у жанрі журналістики даних, але не знали з чого почати?

Ось вам огляд трьох онлайн-курсів з журналістики даних, які дадуть непогане уявлення про професію, необхідні знання і навички, та організацію роботи.

Можливо якийсь з цих курсів прослухате на вихідних? ;)

http://textura.in.ua/post/179451958160/data-journalism-courses
Записую плани на день, але не записую ідеї.

Якщо ідея крута, вона буде сидіти у вас в голові і приходитиме до вас ще і ще.

В іншому випадку, вона не варта місця на папері.

Таку ж логіку використовую для інших речей - я не турбуюся про баги, поломки техніки і т.д. - якщо проблема є, вона тебе заїбе, або її не було.
Це не дуже сходиться з класичною моделлю роботи в айті компанії - коли беруть програмістів, потім трохи кращих програмістів щоб дивилися за трохи гіршими, команду тестерів і завалюють джиру тупими багами. Чим більше коду - тим більше багів, прогрес зупиняється, всі розчаровані, але камон, може цих багів ніколи і не було.

Одного разу я потратив цілий день, щоб пофіксити ендлесс скролл. Щоб відтворити баг і показати мені його, тестер перевернув мишку так, щоб колесико скролу їздило по столу і почав з шаленою швидкістю возити нею туди-сюди. Я тоді спитав "ти зараз серйозно?". Так, це був баг з високим пріоритетом.
Коротше, берете гроші, які заробляєте на аутсорсі і вкладаєте в продукт.
Не дякуйте.