Новая фигурка Тифы.
Тифа Локхарт из ремейка FF получила еще одну коллекционную фигурку. В этот раз девушка стоит достаточно необычной позе, которую наверняка оценят ее фанаты.
Фигурка появилась на сайте FavorGK. Хотя работа посвящена исключительно темноволосой красавице, рядом с ней стоит меч Клауда.
Обойдется такое удовольствие в $137. В продажу фигурка поступит весной 2023 года.
Тифа Локхарт из ремейка FF получила еще одну коллекционную фигурку. В этот раз девушка стоит достаточно необычной позе, которую наверняка оценят ее фанаты.
Фигурка появилась на сайте FavorGK. Хотя работа посвящена исключительно темноволосой красавице, рядом с ней стоит меч Клауда.
Обойдется такое удовольствие в $137. В продажу фигурка поступит весной 2023 года.
Грабб: Microsoft выпустит новую консоль и приложение для телевизоров для стриминга игр
Редактор издания Venturebeat Джефф Грабб рассказал, что Microsoft планирует развивать свои стриминговые игровые сервисы. В принципе это сходится со словами главы компании Сатьи Наделла.
В ближайшие 12 месяцев Microsoft может выпустить консоль, предназначенную исключительно для игры по стримингу с помощью сервиса Xbox Cloud Gaming. Сейчас он доступен на смартфонах и консолях Xbox.
Вероятно, консоль будет больше напоминать тв-приставку. То есть она должна быть крайне компактным устройством.
Кроме того, компания планирует выпустить приложение для телевизоров для стриминга игр. Первыми такими телевизорами должны стать модели компании Samsung. Список моделей на старте, вероятно, будет сильно ограничен.
Редактор издания Venturebeat Джефф Грабб рассказал, что Microsoft планирует развивать свои стриминговые игровые сервисы. В принципе это сходится со словами главы компании Сатьи Наделла.
В ближайшие 12 месяцев Microsoft может выпустить консоль, предназначенную исключительно для игры по стримингу с помощью сервиса Xbox Cloud Gaming. Сейчас он доступен на смартфонах и консолях Xbox.
Вероятно, консоль будет больше напоминать тв-приставку. То есть она должна быть крайне компактным устройством.
Кроме того, компания планирует выпустить приложение для телевизоров для стриминга игр. Первыми такими телевизорами должны стать модели компании Samsung. Список моделей на старте, вероятно, будет сильно ограничен.
Энтузиаст создает полноценный ремейк Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 4
Разработчик-энтузиаст Иван Новожилов уже довольно давно работает над фанатским ремейком Need for Speed Underground 2 на движке Unreal Engine 4. И недавно он поделился роликом, демонстрирующим около 10 минут игрового процесса.
В отличие от большинства фанатских ремейков на UE, этот проект выглядит, как полноценная игра. Тут уже есть игровые механики, физика вождения, дрифт, разрушаемость и многое другое. Разработчик даже добавил систему погоды и музыку из игр Underground.
https://youtu.be/Htf_YEFWfrE
Разработчик-энтузиаст Иван Новожилов уже довольно давно работает над фанатским ремейком Need for Speed Underground 2 на движке Unreal Engine 4. И недавно он поделился роликом, демонстрирующим около 10 минут игрового процесса.
В отличие от большинства фанатских ремейков на UE, этот проект выглядит, как полноценная игра. Тут уже есть игровые механики, физика вождения, дрифт, разрушаемость и многое другое. Разработчик даже добавил систему погоды и музыку из игр Underground.
https://youtu.be/Htf_YEFWfrE
YouTube
Banging through the city
Sorry my driving sucks...but nonetheless tryin' some powerslides and drifts.
Updatelog:
Car:
-turbo
-nitrous (not used here)
-earn NOS back by doing some stuff (airborne, powerslide, almost crash...)
-completely new steering.
-optimized auto transmission…
Updatelog:
Car:
-turbo
-nitrous (not used here)
-earn NOS back by doing some stuff (airborne, powerslide, almost crash...)
-completely new steering.
-optimized auto transmission…
Роботостроитель соорудил механического аимбота, превосходящий большинство про-геймеров
Находчивый роботостроитель Камал Картер создал механического аимбота, использующий визуальное сканирование экрана и физически передвигающий мышь, а также кликающий на нее. Получилось настолько эффективно, что даже некоторые профессионалы Valorant уступают при использовании тренировочной программы.
Обычно аимботы — это программы, способные за доли секунды делать хэдшоты по высунувшимся врагам. Это давняя проблема, преследующая сетевые шутеры уже много лет, вынуждая разработчиков придумывать все новые средства идентификации и защиты от подобного вмешательства. Ситуацию не улучшает, что даже некоторые киберспортсмены время от времени используют аимботы.
Чтобы сделать робота-аимбота, Картер разработал шасси, способное двигаться во всех направлениях. Внутрь помещается беспроводная мышь. Вся структура получает инструкции от программы, которая анализирует захват картинки с камеры.
Тестирование аимбота проходило в тренировочной программе Aim Lab, предоставляющая объективные данные об эффективности стрельбы по разным целям в разной среде. Чтобы соорудить и заставить работать этот девайс, у Картера ушло два месяца.
Среднестатистический геймер может получить в Aim Lab от 40 до 50 тысяч очков, тогда как профессионалы набирают от 80 до 90 тысяч. Аимбот инженера получил 118 494 очков. Впрочем, это не самый высокий результат. У некоторых киберспортсменов результат еще выше. Нынешний рекорд на уровне 146 902 очков.
К сожалению один из моторов робота сломался, так что пока Картер отдал должное людям. Однако если продолжить развитие, то можно не сомневаться, что аимбот обойдет мешки с мясом.
https://youtu.be/kUZL0DDYUl0
Находчивый роботостроитель Камал Картер создал механического аимбота, использующий визуальное сканирование экрана и физически передвигающий мышь, а также кликающий на нее. Получилось настолько эффективно, что даже некоторые профессионалы Valorant уступают при использовании тренировочной программы.
Обычно аимботы — это программы, способные за доли секунды делать хэдшоты по высунувшимся врагам. Это давняя проблема, преследующая сетевые шутеры уже много лет, вынуждая разработчиков придумывать все новые средства идентификации и защиты от подобного вмешательства. Ситуацию не улучшает, что даже некоторые киберспортсмены время от времени используют аимботы.
Чтобы сделать робота-аимбота, Картер разработал шасси, способное двигаться во всех направлениях. Внутрь помещается беспроводная мышь. Вся структура получает инструкции от программы, которая анализирует захват картинки с камеры.
Тестирование аимбота проходило в тренировочной программе Aim Lab, предоставляющая объективные данные об эффективности стрельбы по разным целям в разной среде. Чтобы соорудить и заставить работать этот девайс, у Картера ушло два месяца.
Среднестатистический геймер может получить в Aim Lab от 40 до 50 тысяч очков, тогда как профессионалы набирают от 80 до 90 тысяч. Аимбот инженера получил 118 494 очков. Впрочем, это не самый высокий результат. У некоторых киберспортсменов результат еще выше. Нынешний рекорд на уровне 146 902 очков.
К сожалению один из моторов робота сломался, так что пока Картер отдал должное людям. Однако если продолжить развитие, то можно не сомневаться, что аимбот обойдет мешки с мясом.
https://youtu.be/kUZL0DDYUl0
YouTube
Aim lab Robot Scores 118494
Pixel Scanning Robot I built to play Gridshot Ultimate in Aimlab
If you enjoyed this video please like and subscribe.
If you enjoyed this video please like and subscribe.
Глен Скофилд: The Callisto Protocol будет жуткой и неприятной игрой
Ключевой создатель Dead Space Глен Скофилд рассказал чуть больше о своей следующей игре в мертвом космосе.
Свой новый твит он посвятил освещению и команде, которая над ним работала, в которую вошли и разработчики Dead Space.
Пугающее освещение — не легкая задача. Деметриус, Ацуси и команда по освещению просто потрясающие. Эти двоя работают со мной со времен Dead Space. Настоящие друзья, которые сделали The Callisto Protocol страшной, пугающей, жуткой и неприятной игрой. То, что надо!
Релиз игры запланирован на 2022 год на PS5, Xbox Series S|X и PC. Но могут перенести на 2023. Первый показ геймплея, скоре всего, этим летом.
Ключевой создатель Dead Space Глен Скофилд рассказал чуть больше о своей следующей игре в мертвом космосе.
Свой новый твит он посвятил освещению и команде, которая над ним работала, в которую вошли и разработчики Dead Space.
Пугающее освещение — не легкая задача. Деметриус, Ацуси и команда по освещению просто потрясающие. Эти двоя работают со мной со времен Dead Space. Настоящие друзья, которые сделали The Callisto Protocol страшной, пугающей, жуткой и неприятной игрой. То, что надо!
Релиз игры запланирован на 2022 год на PS5, Xbox Series S|X и PC. Но могут перенести на 2023. Первый показ геймплея, скоре всего, этим летом.
Спустя семь лет с релиза фанаты пытаются обезвредить ядерное оружие в MGS 5
Хидео Кодзима спрятал секретную катсцену Metal Gear Solid 5 за очень сложным условием — нужно обезвредить все ядерное оружие в игре у всех игроков.
Катсцену уже давно нашли датамайнеры, но группа энтузиастов до сих пор пытается это сделать в игре с самого момента ее релиза семь лет назад. Сами они уже называют эту задачу невозможной.
Ее выполнению буквально мешает Konami.
Пользователь The Hung Horse, лидер группы Anti-Nuke Gang, начал заниматься проблемой с начала пандемии. Оказалось, что в игре есть порядка 40 ядерных боеголовок, которые просто невозможно обезвредить. Они банально не принадлежат ни одной базе игроков. Группа назвала их фантомными ядерными бомбами.
Для этого они даже сделали программу, вычисляющую игроков с ядерными зарядами, но Konami заблокировала пользователя, который ее сделал, а также отказалась исправлять ошибку в игре с ядерными зарядами.
Фанаты считали, что, если обезвредить все бомбы, то можно получить доступ к третьей части игры, которая носила название "Мир". Вероятно, она так и не появилась в игре из-за сложного пути разработки, а Konami не исправляет ошибку, потому что за ней ничего нет.
Сам Хидео Кодзима назвал задание социальным экспериментом.
Metal Gear Solid 5 вышла 1 сентября 2015 года.
https://youtu.be/GNjpxtPdez8
Хидео Кодзима спрятал секретную катсцену Metal Gear Solid 5 за очень сложным условием — нужно обезвредить все ядерное оружие в игре у всех игроков.
Катсцену уже давно нашли датамайнеры, но группа энтузиастов до сих пор пытается это сделать в игре с самого момента ее релиза семь лет назад. Сами они уже называют эту задачу невозможной.
Ее выполнению буквально мешает Konami.
Пользователь The Hung Horse, лидер группы Anti-Nuke Gang, начал заниматься проблемой с начала пандемии. Оказалось, что в игре есть порядка 40 ядерных боеголовок, которые просто невозможно обезвредить. Они банально не принадлежат ни одной базе игроков. Группа назвала их фантомными ядерными бомбами.
Для этого они даже сделали программу, вычисляющую игроков с ядерными зарядами, но Konami заблокировала пользователя, который ее сделал, а также отказалась исправлять ошибку в игре с ядерными зарядами.
Фанаты считали, что, если обезвредить все бомбы, то можно получить доступ к третьей части игры, которая носила название "Мир". Вероятно, она так и не появилась в игре из-за сложного пути разработки, а Konami не исправляет ошибку, потому что за ней ничего нет.
Сам Хидео Кодзима назвал задание социальным экспериментом.
Metal Gear Solid 5 вышла 1 сентября 2015 года.
https://youtu.be/GNjpxtPdez8
YouTube
Is Konami Hiding Metal Gear's Final Chapter? Ft. @SomeOrdinaryGamers
Does Metal Gear Solid have a never before seen final chapter? And is Konami making sure it's never unlocked by gamers? Today we have delve into an incredible story of community, passion, and deceit.
Follow DYKG on:
Twitter: http://bit.ly/2oOavs2
Instagram:…
Follow DYKG on:
Twitter: http://bit.ly/2oOavs2
Instagram:…
Мрачные локации и толпа в трейлере Sker Ritual
Sker Ritual — спин-офф хоррора Maid of Sker в жанре кооперативного сурвайвал PvE-шутера. У персонажей будут по три особые способности, а также ультимативные умения, связанные с кельтскими богами. На оружие можно будет навесить различные улучшения в стиле стимпанк. Также игра позволит подобрать персонажам жуткие маски, чтобы не только игроки, но и враги могли испугаться.
Выход игры ожидается этим летом на PC и консолях.
https://youtu.be/VP8MjrPjnmE
Sker Ritual — спин-офф хоррора Maid of Sker в жанре кооперативного сурвайвал PvE-шутера. У персонажей будут по три особые способности, а также ультимативные умения, связанные с кельтскими богами. На оружие можно будет навесить различные улучшения в стиле стимпанк. Также игра позволит подобрать персонажам жуткие маски, чтобы не только игроки, но и враги могли испугаться.
Выход игры ожидается этим летом на PC и консолях.
https://youtu.be/VP8MjrPjnmE
YouTube
Sker Ritual - Official Reveal Trailer
Check out the Sker Ritual reveal trailer for the upcoming spiritual successor to Maid of Sker.
The Quiet Ones have returned in this one-four player co-op, round-based, survival shooter. Sker has recruited a bunch of new enemies and elites, complete with…
The Quiet Ones have returned in this one-four player co-op, round-based, survival shooter. Sker has recruited a bunch of new enemies and elites, complete with…
Шахматы с дробовиком — первый трейлер необычной тактики Shotgun King
Небольшая французская студия PUNKCAKE Delicieux выпустила демо и трейлер необычного тактического рогалика Shotgun King. С виду это обычные шахматы, но сторону черных заменила фигура короля с дробовиком.
Правила у игры почти такие же, как у стандартных шахмат — ходите вы, затем соперник. Только игрок управляет всего одной фигурой. Он может ходить в разные стороны и уничтожать врагов дробью.
https://youtu.be/U_O1_a6CLog
Небольшая французская студия PUNKCAKE Delicieux выпустила демо и трейлер необычного тактического рогалика Shotgun King. С виду это обычные шахматы, но сторону черных заменила фигура короля с дробовиком.
Правила у игры почти такие же, как у стандартных шахмат — ходите вы, затем соперник. Только игрок управляет всего одной фигурой. Он может ходить в разные стороны и уничтожать врагов дробью.
https://youtu.be/U_O1_a6CLog
YouTube
Shotgun King: The Final Checkmate ♟️ Release Trailer
♟️ Get Shotgun King: https://punkcake.itch.io/shotgun-king
✨ Wishlist the game on Steam: https://s.team/a/1972440
👑 Subscribe to Punkcake and get a new game every month: https://www.patreon.com/punkcake
💬 Join our community on Discord: https://discord.gg/dpQx647USm…
✨ Wishlist the game on Steam: https://s.team/a/1972440
👑 Subscribe to Punkcake and get a new game every month: https://www.patreon.com/punkcake
💬 Join our community on Discord: https://discord.gg/dpQx647USm…
Энтузиаст показал японский вокзал на Unreal Engine 5
Видео автор ускорил, потому что так картинка работала всего в 7 FPS.
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
Видео автор ускорил, потому что так картинка работала всего в 7 FPS.
https://youtu.be/2paNFnw1wRs
YouTube
【UE5】etchū-daimon station - 越中大門駅
My latest environment, freely based on a real-life train station in Toyama, Japan.
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
The environment is running in Unreal Engine 5, lit with Lumen. I didn't use Nanite.
I worked on all modeling, texturing, lighting and animation for this video.
The only exception…
Красный колпак и Найтвинг в новом геймплее Gotham Knights
Студия Warner Bros. Montreal представила новый геймплей экшена Gotham Knights, посвятив двумя из четырех героев. Кроме этого, игру отменили для прошлого поколения консолей.
https://youtu.be/2bnCgwYbEbk
Студия Warner Bros. Montreal представила новый геймплей экшена Gotham Knights, посвятив двумя из четырех героев. Кроме этого, игру отменили для прошлого поколения консолей.
https://youtu.be/2bnCgwYbEbk
YouTube
Gotham Knights - Official Nightwing and Red Hood Gameplay Demo
The streets of Gotham are under new protection.
In this first reveal of Nightwing and Red Hood’s official gameplay, get a closer
look as these Knights seek to uncover the mysteries around the elusive Court
of Owls while putting a stop to the various factions…
In this first reveal of Nightwing and Red Hood’s official gameplay, get a closer
look as these Knights seek to uncover the mysteries around the elusive Court
of Owls while putting a stop to the various factions…
Скоро в VR можно будет целоваться — в разработке девайс, создающий тактильные ощущения на губах
Как только игры в виртуальной реальности достигнут минимального уровня правдоподобности, следующим логическим шагом будет создание и реалистичных ощущений. Уже существуют костюмы, реализующие тактильную отдачу на теле, есть концепции девайсов для запаха и даже вкуса. Теперь же появился прототип девайса, способного генерировать тактильные ощущения на губах геймера.
Исследователи из университета Карнеги-Меллон разработали раннюю версию гаджета, закрепляемого на VR-шлеме и симулирующего тактильные ощущения.
Девайс состоит из тонкого и компактного массива ультразвуковых преобразователей, фокусирующих акустическую энергию на рту. По сути, гаджет использует вибрации воздуха, чтобы создавать ощущение прикосновений к губам, зубам и языку.
По словам исследователей, рот был выбран потому что губы — вторая самая чувствительная часть тела, пригодная для VR. Кроме того это достаточно небольшая область, пригодная для тестирования концепции более масштабного проекта.
https://youtu.be/3q6dZQfV1x8
Как только игры в виртуальной реальности достигнут минимального уровня правдоподобности, следующим логическим шагом будет создание и реалистичных ощущений. Уже существуют костюмы, реализующие тактильную отдачу на теле, есть концепции девайсов для запаха и даже вкуса. Теперь же появился прототип девайса, способного генерировать тактильные ощущения на губах геймера.
Исследователи из университета Карнеги-Меллон разработали раннюю версию гаджета, закрепляемого на VR-шлеме и симулирующего тактильные ощущения.
Девайс состоит из тонкого и компактного массива ультразвуковых преобразователей, фокусирующих акустическую энергию на рту. По сути, гаджет использует вибрации воздуха, чтобы создавать ощущение прикосновений к губам, зубам и языку.
По словам исследователей, рот был выбран потому что губы — вторая самая чувствительная часть тела, пригодная для VR. Кроме того это достаточно небольшая область, пригодная для тестирования концепции более масштабного проекта.
https://youtu.be/3q6dZQfV1x8
YouTube
Mouth Haptics in VR using a Headset Ultrasound Phased Array
Today’s consumer virtual reality (VR) systems offer limited haptic feedback via vibration motors in handheld controllers. Rendering haptics to other parts of the body is an open challenge, especially in a practical and consumer-friendly manner. The mouth…
Инсайдер опубликовал скриншоты новой части Silent Hill
Прошедшей ночью инсайдер Dusk Golem, опубликовал в своем твиттере четыре скриншота, как он пишет, новой части Silent Hill.
Он рассказал, что эти изображения датированы 2020 годом. По словам Dusk Golem, у него есть гораздо больше, но ему позволили опубликовать только эти кадры.
К слову, в правдивость утечки говорит тот факт, что изображения из публикации были оперативно удалено по просьбе правообладателя, а затем его учетная запись в твиттере получила DMCA-блокировку.
Также Dusk Golem отметил, что в разработке находится не одна игра во франшизе Silent Hill. Одним тайтлом занимается некая крупная японская команда (по слухам, Kojima Productions), а вторым Bloober Team, создатели Observer и The Medium.
Есть также информация, что над проектом работает несколько команд с участием Sony. А еще в разработке участвует Масахиро Ито, дизайнер первых трех частей серии Silent Hill.
Помимо всего этого, Konami в середине марта обновила торговую марку Silent Hill.
Прошедшей ночью инсайдер Dusk Golem, опубликовал в своем твиттере четыре скриншота, как он пишет, новой части Silent Hill.
Он рассказал, что эти изображения датированы 2020 годом. По словам Dusk Golem, у него есть гораздо больше, но ему позволили опубликовать только эти кадры.
К слову, в правдивость утечки говорит тот факт, что изображения из публикации были оперативно удалено по просьбе правообладателя, а затем его учетная запись в твиттере получила DMCA-блокировку.
Также Dusk Golem отметил, что в разработке находится не одна игра во франшизе Silent Hill. Одним тайтлом занимается некая крупная японская команда (по слухам, Kojima Productions), а вторым Bloober Team, создатели Observer и The Medium.
Есть также информация, что над проектом работает несколько команд с участием Sony. А еще в разработке участвует Масахиро Ито, дизайнер первых трех частей серии Silent Hill.
Помимо всего этого, Konami в середине марта обновила торговую марку Silent Hill.