Два графических режима и отличная работа на PS4 — разбор и сравнение Horizon Forbidden West
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал ролик, в котором сравнил, а также провел технический анализ Horizon Forbidden West для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5.
Учитывая, что игра разрабатывалась с прицелом на консоль прошлого поколения, то каких-то откровений ждать не приходится. Но несколько интересных моментов и решений все нашлось.
Главное из разбора:
• Версия игры для PS5 имеет два графически режима — "Разрешение" с 2160p/30 FPS и "Производительность" с 1800p/60 FPS
• На PS4 Pro также два режима, но с одной частотой кадров — 1080p/30 FPS и 1800p/30 FPS
• Режим "Разрешения" на PS5 использует временную реконструкцию по аналогии с Spider-Man: Miles Morales — в итоге четкое изображение без мерцания и лесенок
• На PS5 гораздо лучше общая геометрия, что объясняет больший объем игры именно на этой консоли
• На PS5 стало больше растительности, но Элой реалистично взаимодействует с ней на обоих консолях
• Текстуры слегка лучше на PS5
• Отражения в режиме "Разрешения" на PS5 значительно лучше, чем в "Производительности" — во втором режиме отражения на уровне PS4
• Дальность прорисовки и фильтрация текстур на PS5 значительно лучше — в режиме "Производительности" качество снижается
• Частота кадров на всех платформах идеальная — на PS4 есть небольшие подвисания, а во время катсцен от этого страдают все версии
• Загрузки на PS5 быстрее в семь раз
Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля.
Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits опубликовал ролик, в котором сравнил, а также провел технический анализ Horizon Forbidden West для консолей PlayStation 4 и PlayStation 5.
Учитывая, что игра разрабатывалась с прицелом на консоль прошлого поколения, то каких-то откровений ждать не приходится. Но несколько интересных моментов и решений все нашлось.
Главное из разбора:
• Версия игры для PS5 имеет два графически режима — "Разрешение" с 2160p/30 FPS и "Производительность" с 1800p/60 FPS
• На PS4 Pro также два режима, но с одной частотой кадров — 1080p/30 FPS и 1800p/30 FPS
• Режим "Разрешения" на PS5 использует временную реконструкцию по аналогии с Spider-Man: Miles Morales — в итоге четкое изображение без мерцания и лесенок
• На PS5 гораздо лучше общая геометрия, что объясняет больший объем игры именно на этой консоли
• На PS5 стало больше растительности, но Элой реалистично взаимодействует с ней на обоих консолях
• Текстуры слегка лучше на PS5
• Отражения в режиме "Разрешения" на PS5 значительно лучше, чем в "Производительности" — во втором режиме отражения на уровне PS4
• Дальность прорисовки и фильтрация текстур на PS5 значительно лучше — в режиме "Производительности" качество снижается
• Частота кадров на всех платформах идеальная — на PS4 есть небольшие подвисания, а во время катсцен от этого страдают все версии
• Загрузки на PS5 быстрее в семь раз
Horizon Forbidden West выйдет 18 февраля.
Такой игра должна была выйти год назад — ютубер сравнил Cyberpunk 2077 на консолях после патча 1.5
Блогер отметил, что игра сейчас в том состоянии, в котором должна была выйти в декабре 2020 года. Оптимизация везде достойная, а новые консоли получили докрученную картинку.
Главное из разбора:
• Xbox One — 720p при 30 FPS (все еще самая нестабильная версия по части FPS)
• One X — 1440p/30 FPS
• Series S — 1440p/30 FPS
• Series X — в "Производительности" разработчиками заявлены динамические 4K, но на деле честные 1440p при 60 FPS; в режиме с лучами та же история, только при 30 FPS
• PS4 — 720p/30 FPS (есть небольшие провалы)
• PS4 Pro — 1080p/30 FPS
• PS5 — аналогично Series X
• На новых консолях Cyberpunk 2077 слегка потеряла в "весе", а также стала грузиться еще быстрее
• Главные графические улучшения кроются в тенях и освещении
• Трассировка лучей работает только для локальных теней (как и было заявлено)
• Подтянули дальность прорисовки и фильтрацию текстур, само качество текстур также прокачали
• На всех консолях, кроме Xbox One и PS4, сейчас практически идеальные FPS во всех графических режимах
https://youtu.be/VH8PHiqCrgw
Блогер отметил, что игра сейчас в том состоянии, в котором должна была выйти в декабре 2020 года. Оптимизация везде достойная, а новые консоли получили докрученную картинку.
Главное из разбора:
• Xbox One — 720p при 30 FPS (все еще самая нестабильная версия по части FPS)
• One X — 1440p/30 FPS
• Series S — 1440p/30 FPS
• Series X — в "Производительности" разработчиками заявлены динамические 4K, но на деле честные 1440p при 60 FPS; в режиме с лучами та же история, только при 30 FPS
• PS4 — 720p/30 FPS (есть небольшие провалы)
• PS4 Pro — 1080p/30 FPS
• PS5 — аналогично Series X
• На новых консолях Cyberpunk 2077 слегка потеряла в "весе", а также стала грузиться еще быстрее
• Главные графические улучшения кроются в тенях и освещении
• Трассировка лучей работает только для локальных теней (как и было заявлено)
• Подтянули дальность прорисовки и фильтрацию текстур, само качество текстур также прокачали
• На всех консолях, кроме Xbox One и PS4, сейчас практически идеальные FPS во всех графических режимах
https://youtu.be/VH8PHiqCrgw
YouTube
Cyberpunk 2077 | PS4 - PS4 Pro - PS5 | NextGen Patch 1.5 Graphics Comparison
PS4:
dynamic 1080p at 30fps (common 720p)
59,42Gb
PS4 Pro:
Dynamic 1224p at 30fps (common 1080p)
59,42Gb
PS5:
Performance Mode: Dynamic 2160p at 60fps (common 1440p)
Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30fps (common 1440p)
56,10Gb
- Buy games at Instant…
dynamic 1080p at 30fps (common 720p)
59,42Gb
PS4 Pro:
Dynamic 1224p at 30fps (common 1080p)
59,42Gb
PS5:
Performance Mode: Dynamic 2160p at 60fps (common 1440p)
Ray-Tracing Mode: Dynamic 2160p at 30fps (common 1440p)
56,10Gb
- Buy games at Instant…
👍1
Бывшие разработчики The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялись за разработку AAA RPG
Геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич ушел из CD Projekt RED в мае прошлого года, и никто не знал, чем он будет заниматься. Сегодня это стало известно — вместе с другими ветеранами The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 он основал студию Rebel Wolves.
В состав Rebel Wolves на текущих момент входят польские ветераны игровой индустрии, за плечами которых The Witcher Series, Cyberpunk 2077, Thronebreaker и Shadow Warrior 2. Из известных лиц: дизайн-директор Даниэль Садовски, сценарист Якуб Жамалек и Тамара Завада — все работали над франшизой "Ведьмак". В течение ближайших пары лет студия планирует вырасти до 80 человек.
Геймдиректор The Witcher 3 Конрад Томашкевич ушел из CD Projekt RED в мае прошлого года, и никто не знал, чем он будет заниматься. Сегодня это стало известно — вместе с другими ветеранами The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 он основал студию Rebel Wolves.
В состав Rebel Wolves на текущих момент входят польские ветераны игровой индустрии, за плечами которых The Witcher Series, Cyberpunk 2077, Thronebreaker и Shadow Warrior 2. Из известных лиц: дизайн-директор Даниэль Садовски, сценарист Якуб Жамалек и Тамара Завада — все работали над франшизой "Ведьмак". В течение ближайших пары лет студия планирует вырасти до 80 человек.
👍11
Спидраннер поставил новый рекорд по прохождению Elden Ring — менее часа
Привет Братва 😎
Я на Базе, переходим в обычный режим )
Elden Ring нет и двух недель, а спидраннеры уже достигли поразительного результата. Новый рекорд по скоростному прохождению игры From Software составил 59 минут и 38 секунд.
https://youtu.be/QdW6Bvc14BI
Привет Братва 😎
Я на Базе, переходим в обычный режим )
Elden Ring нет и двух недель, а спидраннеры уже достигли поразительного результата. Новый рекорд по скоростному прохождению игры From Software составил 59 минут и 38 секунд.
https://youtu.be/QdW6Bvc14BI
YouTube
Elden Ring Any% Speedrun in 59:38 (WORLD FIRST SUB HOUR RUN)
FIRST EVER COMPLETION OF ELDEN RING IN UNDER ONE HOUR (IGT). Obviously far from perfect, but not too bad for a 12 day old game :)
Catch streams live on Twitch: https://www.twitch.tv/lilaggy
Twitter: https://www.twitter.com/lilaggyTV
Discord: https://discord.gg/VwAJWn4
Catch streams live on Twitch: https://www.twitch.tv/lilaggy
Twitter: https://www.twitter.com/lilaggyTV
Discord: https://discord.gg/VwAJWn4
👍3
История между прошлым и настоящим — релизный трейлер Syberia: The World Before
Microids выпустила релизный трейлер квеста Syberia: The World Before, которая поступит в продажу на следующей неделе. В ролике разработчики показали кадры игрового процесса, загадки и главных действующих лиц.
Игра выйдет 18 марта на PC, а позже появится и на консолях.
https://youtu.be/2pnlNeWQLFw
Microids выпустила релизный трейлер квеста Syberia: The World Before, которая поступит в продажу на следующей неделе. В ролике разработчики показали кадры игрового процесса, загадки и главных действующих лиц.
Игра выйдет 18 марта на PC, а позже появится и на консолях.
https://youtu.be/2pnlNeWQLFw
YouTube
Syberia: The World Before l Launch Trailer l Microids
Embark on a journey across continents and through time, as you piece together the puzzle of a life. Buy now: https://www.microids.com/game-syberia-the-world-before/
Vaghen, 1937: Dana Roze is a 17-year-old girl, who is beginning a brilliant career as a pianist.…
Vaghen, 1937: Dana Roze is a 17-year-old girl, who is beginning a brilliant career as a pianist.…
👍1
18 минут геймплея экшена Ghostwire: Tokyo
Вслед за новым трейлером на State of Play студия Tango Gameworks представила 18 минут геймплея мистического экшена Ghostwire: Tokyo. В ролике можно увидеть в действии лук и приемы трех стихий.
https://youtu.be/wki4dEza97A
Вслед за новым трейлером на State of Play студия Tango Gameworks представила 18 минут геймплея мистического экшена Ghostwire: Tokyo. В ролике можно увидеть в действии лук и приемы трех стихий.
https://youtu.be/wki4dEza97A
YouTube
Ghostwire: Tokyo - 18 Minutes of Gameplay
Check out 18 exclusive minutes of gameplay from Ghostwire: Tokyo, the upcoming first-person action-adventure from Tango Gameworks, the developers of The Evil Within. Ghostwire: Tokyo will be released for PS5 and PC on March 25.
#IGN #Gaming #GhostwireTokyo
#IGN #Gaming #GhostwireTokyo
Кандарийский Демон в свежем геймплее Evil Dead: The Game
Saber Interactive и Boss Team Games опубликовали новый геймплей мультиплеерного хоррора Evil Dead: The Game, в котором показали игровой процесс за одного из злодеев — Кандарийского демона.
Ролик по традиции озвучил Эш Уильямс в лице Брюса Кэмпбелла.
https://www.youtube.com/watch?v=6qDfNX2dKfg
Saber Interactive и Boss Team Games опубликовали новый геймплей мультиплеерного хоррора Evil Dead: The Game, в котором показали игровой процесс за одного из злодеев — Кандарийского демона.
Ролик по традиции озвучил Эш Уильямс в лице Брюса Кэмпбелла.
https://www.youtube.com/watch?v=6qDfNX2dKfg
YouTube
Evil Dead: The Game - Kandarian Demon Gameplay Trailer
With terrifying possession powers and an army of darkness at its command, the Kandarian Demon is to be feared. Hunt down survivors yourself, take over their bodies, set demonic traps or command ravenous Deadites to do the dirty work for you: https://evil…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Стример убил босса из Elden Ring при помощи бананов
Недавно стример Super Louis 64 убил босса рыцаря-ищейку Дарривила из Elden Ring с помощью контроллера от фитнес-обруча Ring Fit Adventure. В той новости я пошутил, что в будущем игру начнут проходить на фруктах — как оказалось, шутка зашла слишком далеко.
Всё тот же стример Super Louis 64 придумал ещё одну необычную схему управления в соулс-лайке: он подсоединил десять бананов к геймпаду. Каждый из них отвечает за определённое действие.
В ролике геймер убил обязательного босса из Замка Грозовой Завесы — Годрика Сторукого.
Недавно стример Super Louis 64 убил босса рыцаря-ищейку Дарривила из Elden Ring с помощью контроллера от фитнес-обруча Ring Fit Adventure. В той новости я пошутил, что в будущем игру начнут проходить на фруктах — как оказалось, шутка зашла слишком далеко.
Всё тот же стример Super Louis 64 придумал ещё одну необычную схему управления в соулс-лайке: он подсоединил десять бананов к геймпаду. Каждый из них отвечает за определённое действие.
В ролике геймер убил обязательного босса из Замка Грозовой Завесы — Годрика Сторукого.
Джефф Грабб: Ремейк Dead Space выйдет в начале 2023 года
По словам редактора издания Venturebeat Джеффа Грабба, ремейк Dead Space выйдет в начале 2023 года. Изначально релиз планировали на конец 2022 года, но разработчики все же решили перенести игру. К счастью, они никогда не объявляли дату или окно релиза.
Грабб рассказал, что EA Motive хочет создать переосмысление на уровне Resident Evil 2 и 3 от Capcom. Если возвращение Dead Space окажется успешным, то к разработке серии вновь смогут вернуться в будущем. Тем более в переосмыслении все-таки расширят лор по сравнению с оригиналом.
Новый стрим от разработчиков запланирован на завтра в 21:00 МСК. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series.
https://youtu.be/yMQOkpZO5eM
По словам редактора издания Venturebeat Джеффа Грабба, ремейк Dead Space выйдет в начале 2023 года. Изначально релиз планировали на конец 2022 года, но разработчики все же решили перенести игру. К счастью, они никогда не объявляли дату или окно релиза.
Грабб рассказал, что EA Motive хочет создать переосмысление на уровне Resident Evil 2 и 3 от Capcom. Если возвращение Dead Space окажется успешным, то к разработке серии вновь смогут вернуться в будущем. Тем более в переосмыслении все-таки расширят лор по сравнению с оригиналом.
Новый стрим от разработчиков запланирован на завтра в 21:00 МСК. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series.
https://youtu.be/yMQOkpZO5eM
YouTube
Dead Space | The Sound of Fear Reimagined | Audio Developer Livestream
THIS LIVESTREAM MAY CONTAIN CONTENT NOT SUITABLE FOR ALL AUDIENCES.
Motive invites you to the latest in their series of early looks at development and what goes into the remake of a game. This livestream will focus on the studio’s philosophy for taking Dead…
Motive invites you to the latest in their series of early looks at development and what goes into the remake of a game. This livestream will focus on the studio’s philosophy for taking Dead…
Ветераны разработки Diablo II основали студию для работы над экшеном по оригинальной IP
Фил Шенк и Питер Ху сообщили об открытии собственной игровой студии Moon Beast Productions. Ранее оба были одними из ключевых разработчиков оригинальной Diablo II в Blizzard North.
Питер Ху с 1999 по 2003 год работал старшим программистом и ведущим дизайнером, а Шенк занимался лором и рисовал перед тем, как покинул студию в 2000 году. Оба после Blizzard, кстати, воссоединились в Flagship Studios для работы над Hellgate: London.
Питер Ху заявил, что Moon Beast Productions продолжит традицию, поэтому первой игрой студии будет привычная Action-RPG в новой франшизе, но с некоторыми "крупными инновациями". Какими-то дополнительными планами основатели компании делиться пока не готовы.
Фил Шенк и Питер Ху сообщили об открытии собственной игровой студии Moon Beast Productions. Ранее оба были одними из ключевых разработчиков оригинальной Diablo II в Blizzard North.
Питер Ху с 1999 по 2003 год работал старшим программистом и ведущим дизайнером, а Шенк занимался лором и рисовал перед тем, как покинул студию в 2000 году. Оба после Blizzard, кстати, воссоединились в Flagship Studios для работы над Hellgate: London.
Питер Ху заявил, что Moon Beast Productions продолжит традицию, поэтому первой игрой студии будет привычная Action-RPG в новой франшизе, но с некоторыми "крупными инновациями". Какими-то дополнительными планами основатели компании делиться пока не готовы.
🔥4
13.5% игроков прошли кампанию Horizon Forbidden West
Открытые миры — сложные игры для полноценного прохождения. Большинство игроков уже к середине или ближе к концу устают и переключают внимание. По крайней мере об этом говорят цифры прохождения Horizon Forbidden West после трех недель с момента релиза.
Оказалось, что игру пока прошло всего 13.5% пользователей, согласно данным о трофеях в PSN. Ачивку Discovered Nemesis, который дают за прохождение финального квеста, получило именно столько игроков. Платина у 2.6% пользователей.
Открытые миры — сложные игры для полноценного прохождения. Большинство игроков уже к середине или ближе к концу устают и переключают внимание. По крайней мере об этом говорят цифры прохождения Horizon Forbidden West после трех недель с момента релиза.
Оказалось, что игру пока прошло всего 13.5% пользователей, согласно данным о трофеях в PSN. Ачивку Discovered Nemesis, который дают за прохождение финального квеста, получило именно столько игроков. Платина у 2.6% пользователей.
Отрезанные конечности, взрывы и кровь в трейлере экшена Wanted: Dead
Опубликован новый трейлер мясного экшена Wanted: Dead, в котором главная героиня феерично расстреливает и нарезает катаной врагов на маленькие кусочки.
https://youtu.be/3yqRtui_VSA
Опубликован новый трейлер мясного экшена Wanted: Dead, в котором главная героиня феерично расстреливает и нарезает катаной врагов на маленькие кусочки.
https://youtu.be/3yqRtui_VSA
YouTube
Wanted: Dead - Official Trailer | SXSW
Watch the latest Wanted: Dead trailer, which debuted at SXSW, for another look at action-packed gameplay and lots of blood from the upcoming third-person action game.
Set in a dark and dangerous vision of cyberpunk Hong Kong, it places players in the role…
Set in a dark and dangerous vision of cyberpunk Hong Kong, it places players in the role…
Dying Light 2 получила поддержку 60 FPS на Xbox Series S
Techland выпустила крупный патч 1.0.2. для Dying Light 2, который будет особенно интересен владельцам консолей Xbox Series X|S. На первой появился "Сбалансированный" режим в 60 FPS.
А младшая консоль наконец-то получила режим "Производительности" и теперь работает в 60 FPS. Технических подробностей режимов нет, поэтому ждем деталей от блогеров или Digital Foundry.
Techland выпустила крупный патч 1.0.2. для Dying Light 2, который будет особенно интересен владельцам консолей Xbox Series X|S. На первой появился "Сбалансированный" режим в 60 FPS.
А младшая консоль наконец-то получила режим "Производительности" и теперь работает в 60 FPS. Технических подробностей режимов нет, поэтому ждем деталей от блогеров или Digital Foundry.